对主源码
Ⅰ 求文档: 经传主力控盘指标通达信源码
{N 1 300 35
M 1 500 35
N1 1 1000 3}
B1:=(HHV(H,N)-C)/(HHV(H,N)-LLV(LOW,N))*100- M;
B2:=SMA(B1,N,1)+100;
B3:=(C-LLV(L,N))/(HHV(H,N)- LLV(L,N))*100;
B4:=SMA(B3,3,1);
B5:=SMA(B4,3,1)+100;
B6:=B5-B2;
控盘程度:(IF(B6>N1,B6-N1,0))*2.5,COLORYELLOW;
控盘度:100,COLORRED;
STICKLINE( 控盘程度,0,控盘程度 ,7,0 ),COLOR00FFFF;
STICKLINE( 控盘程度 AND 控盘程度>100,100,控盘程度 ,7,0 ),COLORRED;
这个是网上现在流传的经传主力控盘源码。主要是模仿了指标的形态,指标的内在算法是完全偏离不真实的。
Ⅱ c语言入门讲的那些主函数,源代码我都不懂怎么办
void fun(L *head,int *n) { // L是链表的数据类型符,下同。
int m = 0;
L *p;
p = head->next;
while(p != NULL) { // 单向链表,且尾结点的next指针在建立时被置为NULL
p = p->next;
m++;
}
*n = m;
}
Ⅲ c++工程 请问如何将子源代码的主程序放到主源代码(main。cpp)上
File-new-project-Win32 Console Application-在project name下面的文本框设置你想的名字-在弹出的框直接点finish-点击在菜单栏里面的projcet-add to project-然后选择那些源文件就可以了。至于后面的功能我还没有那种能力,嘿嘿,应该比较容易的,要学学MFC ,可以新建一个mFC工程,在资源里面编辑就可以了或者也可以写代码的方式
Ⅳ 源代码最后一条短信
首先要明白两个前提,电影世界是两个世界观。
1.男主在现实世界2个月前死了,在源代码世界里面做任务。整个篇幅都是在讲他的任务,不停地死……
2.古德温帮他切断了生命维持,他与现实世界就没有关系了。
3.最后结局为什么能发短信呢,因为那是源代码中的世界,像个套娃一样。男主需要古德温一直帮助他,像个无限循环一样。
4.结局源代码世界的古德温去找上司,上司正跟别人说今早出了爆炸案,然后上司又说了一句希望日后源代码能起到用处。所以在现实世界男主做任务被现实世界的古德温解脱了,但是源代码世界因为没有这个爆炸案任务了所以男主还在受苦所以发了这条短信一样源代码世界的古德温能帮他解脱。所以这个电影世界观本质就是从现实世界无限套娃源代码世界。
Ⅳ 求java单机斗地主完整源码
一共实现了如下功能
1. 抢地主功能,玩家可以选择自己当地主,还是留给电脑抢地主
2.牌型判断,判断 单牌,对子,3对,顺子,飞机,等等可能情况 为后面出牌跟牌做准备
3. 实现轮流出牌逻辑,并简单测试
4. 实现倒计时功能,如果玩家30秒为出牌自动超时,归为下一家出牌,电脑默认操作时间2秒
public void run() { while(i>-1 && isRun){ main.time[1].setText("倒计时:"+i--); second(1);//等一秒 } if(i==-1)//正常终结,说明超时 main.time[1].setText("不抢"); //如果自己抢到地主 if(main.time[1].getText().equals("抢地主")){ //得到地主牌 main.playerList[1].addAll(main.lordList); openlord(true); second(2);//等待五秒 Common.order(main.playerList[1]); Common.rePosition(main, main.playerList[1], 1); setlord(1); }else{ //电脑选地主 if(Common.getScore(main.playerList[0])
上面是实现逻辑的一个线程
Time.java文件里面
下面给出拆牌的逻辑
下面是一个枚举,命名不是很规范,但是容易懂,形象化的特征10多种牌型
package com; public enum CardType { c1,//单牌 c2,//对子 c3,//3不带 c4,//炸弹 c31,//3带1 c32,//3带2 c411,//4带2个单,或者一对 c422,//4带2对 c123,//连子 c1122,//连队 c111222,//飞机 c11122234,//飞机带单排 c1112223344,//飞机带对子 c0//不能出牌 }
下面是具体判断方法
//判断牌型 public static CardType jugdeType(List list){ //因为之前排序过所以比较好判断 int len=list.size(); //单牌,对子,3不带,4个一样炸弹 if(len<=4) { //如果第一个和最后个相同,说明全部相同 if(Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-1))) { switch (len) { case 1: return CardType.c1; case 2: return CardType.c2; case 3: return CardType.c3; case 4: return CardType.c4; } } //双王,化为对子返回 if(len==2&&Common.getColor(list.get(1))==5) return CardType.c2; //当第一个和最后个不同时,3带1 if(len==4 &&Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-2))) return CardType.c31; else { return CardType.c0; } } //当5张以上时,连字,3带2,飞机,2顺,4带2等等 if(len>=5) {//现在按相同数字最大出现次数 Card_index card_index=new Card_index(); for(int i=0;i<4;i++) card_index.a[i]=new ArrayList(); //求出各种数字出现频率 Common.getMax( card_index,list); //a[0,1,2,3]分别表示重复1,2,3,4次的牌 //3带2 -----必含重复3次的牌 if(card_index.a[2].size()==1 &&card_index.a[1].size()==1 && len==5) return CardType.c32; //4带2(单,双) if(card_index.a[3].size()==1 && len==6) return CardType.c411; if(card_index.a[3].size()==1 && card_index.a[1].size()==2 &&len==8) return CardType.c422; //单连,保证不存在王 if((Common.getColor(list.get(0))!=5)&&(card_index.a[0].size()==len) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==len-1)) return CardType.c123; //连队 if(card_index.a[1].size()==len/2 && len%2==0 && len/2>=3 &&(Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/2-1))) return CardType.c1122; //飞机 if(card_index.a[2].size()==len/3 && (len%3==0) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/3-1))) return CardType.c111222; //飞机带n单,n/2对 if(card_index.a[2].size()==len/4 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/4-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/4-1)) return CardType.c11122234; //飞机带n双 if(card_index.a[2].size()==len/5 && card_index.a[2].size()==len/5 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/5-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/5-1)) return CardType.c1112223344; } return CardType.c0; }
下面是上面函数用到的一个函数
//返回花色 public static int getColor(Card card){ return Integer.parseInt(card.name.substring(0,1)); } //返回值 public static int getValue(Card card){ int i= Integer.parseInt(card.name.substring(2,card.name.length())); if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("2")) i+=13; if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("1")) i+=13; return i; } //得到最大相同数 public static void getMax(Card_index card_index,List list){ int count[]=new int[14];//1-13各算一种,王算第14种 for(int i=0;i<14;i++) count[i]=0; for(int i=0,len=list.size();i<14;i++) { switch (count[i]) { case 1: card_index.a[0].add(i+1); break; case 2: card_index.a[1].add(i+1); break; case 3: card_index.a[2].add(i+1); break; case 4: card_index.a[3].add(i+1); break; } } } } class Card_index{ List a[]=new ArrayList[4];//单张 }
Ⅵ 赚钱的网站主常用哪些网站源码
asp和php都是一样的 对于我而言,但是我一般都使用asp的,因为这个asp语言相对于其他的来说比较简单,而且本地测试服务器也比较容易搞,win自带就有!
而php语言的本地测试服务器要安装测试软件,我觉得比较麻烦,而且也不是很好学,因为我学的是VB所以学起ASP比较容易,而PHP确比较难懂,听说好像是学习C语言的多用PHP来编程!
论安全么,感觉JSP的要好一点,因为我看到的所有关于银行和网银等方面的网页都是用JSP的,所以我觉得JSP的安全性要高,但是学起来也比较难!
但是现在有的网站多用asp.net的,比如湖南电信的网站就是用asp.net编写的,可能是他的语言编写比较容易吧,不过本地的测试服务器好像不好搞。
好了 我就知道这些,我的所有的网站都是用asp编写的或者直接就是html
欢迎你来访问 www.ren58.com
Ⅶ 源代码讲了什么,没太看懂
简单的说,就是现实世界,源代码的8分钟世界,和平行世界。开始是现实世界的女主让上尉进入多个源代码8分钟平行世界(记住这个世界相对男主只有8分钟他醒来后这个世界还是继续运作的)最后上尉找到罪犯,现实世界女主同情他,于是让他最后一次进入源代码8分钟平行世界,但是上尉在女主最后按下生命维持仪的时候阻止了火车爆炸,于是这个平行世界里面有上尉,(于是他以肖恩的名义发了一条短信给之后要用他遗体做实验的女主,最后和他处于同一平行世界的女主很惊讶)所以说最后结尾是平行世界的上尉(肖恩的身体)用手机告诉同一平行世界的女主,和现实世界没关系了。
Ⅷ 主流的开源源码是什么意思
先回答你的第一个问题:
开源不仅仅表示开放程序源代码。从发行角度定义的开源软件必须符合如下条件:
1、自由再发行
2、程序源代码
程序必须包含源代码。必须允许发行版在包含编译形式的同时也包含程序源代码。
3、派生程序
许可证必须允许更改或派生程序。必须允许这些程序按与初始软件相同的许可证发行。
4、作者源代码的完整性
5、无个人或团体歧视
6、许可证发行
7、许可证不能特制某个产品
8、许可证不能排斥其他软件
9、许可证实例
第二个问题:
UNIX ,是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统。最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。经过长期的发展和完善,目前已成长为一种主流的操作系统技术和基于这种技术的产品大家族。由
于UNIX具有技术成熟、可靠性高、网络和数据库功能强、伸缩性突出和开放性好等特色,可满足各行各业的实际需要,特别能满足企业重要业务的需要,已经成为主要的工作站平台和重要的企业操作平台。
UNIX是对源代码实行知识产权保护的传统商业软件,它的开发完全是处在一个黑箱之中,只有相关的开发人员才能够接触的产品的原型。UNIX系统大多是与硬件配套的。(这也是它与开源系统的区别)。
Ⅸ 主力大单指标源码哪位仁兄指点一下不胜感激!!!!要大智慧的
比较项目 住宅小区物业管理 商业楼宇物业管理(以写字楼为例)
物业 住宅建筑及配套设备、设施等 写字楼建筑及其配套设备、设施等
管理者 有全体业主选择 自己管理或聘请专业管理公司管理
产权归属 多元产权(多个小业主) 多为单一产权
服务对象 众多小业主 众多租客和若干大业主
管理范围 主要是公共物业 写字楼内外部,主要是外部
服务内容 物业维修及为用户服务等 物业维修及为客户服务等
服务方向 主要为生活服务 主要为商业活动服务
管理性质 有偿服务 有偿服务
风险程度 风险低、但是微利 风险高、收入高
Ⅹ 如何使用html语言获取对方主机操作系统类型源代码
可以用服务器语言(如php中server变量可以获取信息)