双端源码
1. [影视双端]360影视双端h5源码2.0三级分销版,个人中心美化,完善分销如何更改360采集规则
这种网络规则是不能更改的呢,除非使用第三方软件,这样的话就会被面临着封禁的危险,严重的话还会被追究法律责任,请不要尝试呢
2. 哪里有类似特抱抱/有播的购物直播源码,直播带货系统开发源码
直播带货系统,是一款集直播、电商、短视频为一体的多功能产品。直播平台与第三方商城相连接,用户可以通过在直播后台中添加的链接跳转到大商城,将商城直接嵌套入直播系统当中,实现真正的融为一体。这样前台的商铺和商城便可共用一个后台,管理方便,而且后期可扩展性更强,从而加入更多的功能。
后台php语言Android是java语言 (安卓的开发工具脚本: Android Studio)IOS是 objective-c. (ios开发脚本工具:xcode)框架是thinkphp5.0版本 php用的5.6的 系统: linux : 数据库: mysql。直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端。后端是PC端,控制前端的说的接口和后台。APP是原生开发的。 PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机端安卓开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,基于TP框架,所有服务提供横向扩展。含app双端,web后台。 所有服务提供横向扩展,全部支持二次开发和修改。
3. 如何安装双向成交量指标公式源码
如果你用的是通达信,在公式管理新建指标公式将下面源码复制并保存付图即可。
成交量万手:VOL/10000,LINETHICK0;
BB:=VOL/((HIGH-LOW)*2-ABS(CLOSE-OPEN));
主动买:=IF(CLOSE>OPEN,BB*(HIGH-LOW),IF(CLOSE<OPEN,BB*((HIGH-OPEN)+(CLOSE-LOW)),VOL/2));
主买万手:主动买/10000,COLORRED;
主动卖:=IF(CLOSE>OPEN,0-BB*((HIGH-CLOSE)+(OPEN-LOW)),IF(CLOSE<OPEN,0-BB*(HIGH-LOW),0-VOL/2));
主卖万手:-主动卖/10000,COLORGREEN;
资金流入亿元:主买万手*CLOSE/100;
资金流出亿元:主卖万手*CLOSE/100;
STICKLINE(VOL>0,VOL,0,2,1),COLORWHITE;
STICKLINE(主动买>0,0,主动买,2,0),COLORRED;
STICKLINE(主动卖<0,0,主动卖,2,0),COLORGREEN;
成交额(亿元):AMOUNT/100000000,COLORRED;
换手率:VOL/CAPITAL*100,COLORYELLOW;
4. 一对一直播源码自己搭建容易吗
如果只是搭建一个直播系统平台,价格几万不等,也有二手贩子卖几千块钱很便宜。但是能不能达到你预想中的效果就不一定了。
二手贩子出售给你直播系统源码,可能存在各种BUG,本身贩子就是为了赚个快钱,低价买别人的不管质量如何,自己没有开发修复bug的能力。所以出了问题也没能力解决。
也可能前期没有任何问题,等你好不容易联系到了主播,准备坐等数钱的时候,出现了故障!只能干着急,再花大价钱请别人任人宰割。前期为了图便宜省点钱,后期可能会花更多的钱来维护得不偿失。
开发一款双端APP的成本不低,作为企业者来说,肯定是想了解清楚这个项目的大概成本。但是对于APP外包公司来说,它必须详细的了解客户的需求后,才能给出一个估价。因为对于搭建APP开发公司来说,每一个收费都有它的依据,而不是随便开的价格。
这也是为什么前期详细的沟通是非常有必要的。前期的沟通不仅免费帮助客户梳理了用户需求,并且会给出一些专业的建议,包括价格也是相对精准的,并且可以根据客户预算对功能进行调整,保证在预算范围内做到最优。所以说要想花钱少还要做出专业的直播平台一定选择一家专业的技术团队公司去做,马云说过:把自己擅长的留给自己做,不擅长的东西交给懂得人。
5. 双向链表
//头文件
#ifndef _DOUBLE_LINKED_LIST_H
#define _DOUBLE_LINKED_LIST_H
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class dblist
{//头结点可用但删不去,删除操作中会被忽略
struct dbnode
{
dbnode*left,*right;
T value;
dbnode(){}
dbnode(const T&x):value(x){}
};
dbnode*head;
bool _insert(dbnode*it,const T&x);
void _delete(dbnode*&it);
public:
class iterator
{//内嵌迭代器,可实现操作:(前后)自增,(前后)自减,解除引用并且赋值,==,!=
dbnode*iter;
public:
iterator(){}
iterator(dbnode*it):iter(it){}
iterator(iterator&it):iter(it.iter){}
void operator++(){iter=iter->right;}
void operator++(int){iter=iter->right;}
void operator--(){iter=iter->left;}
void operator--(int){iter=iter->left;}
T&operator*(){return iter->value;}
dbnode*&operator=(dbnode*it){iter=it;return iter;}
dbnode*&operator=(iterator&it){iter=it.iter;return iter;}
bool operator==(dbnode*it){return it==iter;}
bool operator==(iterator&it){return iter==it.iter;}
bool operator!=(dbnode*it){return it!=iter;}
bool operator!=(iterator&it){return iter!=it.iter;}
friend class dblist<T>;
};
dblist(){head=new dbnode;if(!head){cerr<<"内存分配失败"<<endl;exit(1);}head->left=head->right=head;}
dblist(dblist<T>&L);
~dblist(){clear();delete head;}
int length();//元素个数
dbnode*begin(){return head->right;}
dbnode*end(){return head;}
dbnode*locate(int i);//定位于第i个元素
dbnode*search(const T&x);//定位于第1个值为x的元素
bool empty(){return head->left==head;}
bool push_front(const T&x){return _insert(head,x);}//把元素插入头部
bool push_back(const T&x){return _insert(head->left,x);}//把元素插入尾部
bool insert(iterator it,const T&x);//迭代器it之后插入x
bool insert(int i,const T&x);//第i个元素之后插入x
void remove(int i);
void remove(iterator it);
void erase(const T&x);//删除值为x的全部元素
void erase(iterator first,iterator last);//删除[first,last)的元素
void clear();
void sort();//递增排序
};
template<class T>
bool dblist<T>::_insert(dbnode*it,const T&x)
{
dbnode*p=new dbnode(x);
if(!p)return false;
p->left=it;
p->right=it->right;
it->right->left=p;
it->right=p;
return true;
}
template<class T>
void dblist<T>::_delete(dbnode*&it)
{
if(it==head)return;
it->left->right=it->right;
it->right->left=it->left;
delete it;
}
template<class T>
dblist<T>::dblist(dblist<T>&L)
{
head=new dbnode;
head->right=head->left=head;
dbnode*p=L.head->right,*newnode;
for(;p!=L.head;p=p->right)
{
newnode=new dbnode(p->value);
if(!newnode){cerr<<"内存分配失败"<<endl;exit(1);}
newnode->left=head->left;
newnode->right=head;
head->left->right=newnode;
head->left=newnode;
}
}
template<class T>
int dblist<T>::length()
{
dbnode*p=head->right;
int count=0;
for(;p!=head;p=p->right,count++);
return count;
}
template<class T>
dblist<T>::dbnode*dblist<T>::locate(int i)
{
dbnode*p=head;
for(;i>0;i--)
p=p->right;
return p;
}
template<class T>
dblist<T>::dbnode*dblist<T>::search(const T&x)
{
dbnode*p=head->right;
for(;p->value!=x&&p!=head;p=p->right);
return p;
}
template<class T>
bool dblist<T>::insert(iterator it,const T&x)
{return _insert(it.iter,x);}
template<class T>
bool dblist<T>::insert(int i,const T&x)
{
dbnode*p=head;
for(;i>0;i--)
p=p->right;
return _insert(p,x);
}
template<class T>
void dblist<T>::remove(iterator it)
{
_delete(it.iter);
}
template<class T>
void dblist<T>::remove(int i)
{
dbnode*p=head;
for(;i>0;i--)
p=p->right;
_delete(p);
}
template<class T>
void dblist<T>::erase(const T&x)
{
dbnode*p=head->right,*q;
while(p!=head)
{
q=p;
p=p->right;
if(q->value==x)
_delete(q);
}
}
template<class T>
void dblist<T>::erase(iterator first,iterator last)
{
iterator p;
while(first!=last)
{
p=first;
first++;
_delete(p.iter);
}
}
template<class T>
void dblist<T>::clear()
{
dbnode*p=head->right;
for(p=p->right;p!=head->right;p=p->right)
delete p->left;
head->right=head->left=head;
}
template<class T>
void dblist<T>::sort()
{
dbnode*p;
T temp;
bool t=head->right->right==head ? false:true;
while(t)
{
t=false;
p=head->right;
while(p->right!=head)
{
if(p->value>p->right->value)
{
t=true;
temp=p->value;
p->value=p->right->value;
p->right->value=temp;
}
p=p->right;
}
}
}
#endif
//测试程序
#include"双向循环链表类的常用实现.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
dblist<int>db;
cout<<db.length()<<" "<<db.empty()<<endl;
dblist<int>::iterator it1(db.begin());
int i;
for(i=0;i<10;i++)
db.push_back(i);
for(;i<20;i++)
db.push_front(i);
for(it1=db.begin();it1!=db.end();it1++)
cout<<*it1<<" ";
cout<<endl;
dblist<int>aaa(db);
aaa.sort();
for(dblist<int>::iterator it2(aaa.end());it2!=aaa.begin();it2--)
cout<<*it2<<" ";
cout<<aaa.length()<<endl;
it2=aaa.locate(10);
*it2=3;it2++;aaa.erase(3);
aaa.insert(it2,58);aaa.remove(it2);
aaa.remove(3);
for(it1=aaa.begin();it1!=aaa.end();it1++)
cout<<*it1<<" ";
cout<<endl;
cout<<aaa.empty()<<" ";
it1=aaa.begin();it2=aaa.end();
aaa.clear();
cout<<aaa.empty()<<endl;
return 0;
}
6. 语音直播源码程序开发有哪些优势哪里有源生源码
1、成品语音直播系统源码优势 :可实现一天快速搭建上线,程序稳定 、万人不卡。开发延时超低,系统稳定支持瞬间高并发,程序自带功能多
2、语音直播系统源码原生开源: 布谷语音直播系统的源码是开源的原生开发,都可以进无限的二次开发和修改,可和现有的程序进行相结合。 后台PHP语言
Android是Java语言 (安卓的开发工具脚本: Android Studio)
IOS是 objective-c. (ios开发脚本工具:xcode)
框架是thinkphp5.0版本 php用的5.6的 系统: linux : 数据库: mysql。
直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端。后端是PC端,控制前端的说的接口和后台。APP是原生开发的。 PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机端安卓开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,基于TP框架,所有服务提供横向扩展。含app双端,web后台。
Android端: Java语言, 使用Android Studio 开发I0S端:采用0C语言,使用Xcode工具开发前端:原生,无框架,采用PHP语言,基于TP框架。所有服务提供横向扩展,全部支持二次开发和修改。
3、技术服务支持:为您提供完成的程序源码、技术文档数据库、搭建部署文档、详细的产品操作使用文档、负责程序搭建部署全球范围搭建物阻碍。 可以考虑一下。
7. C# 程序双向通信单机不用socket
进程间通信还有管道通信,相关源代码参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb546085(v=vs.90)
示例
下面的示例演示如何使用 NamedPipeClientStream 类创建命名管道。在此示例中,服务器进程创建了四个线程。每个线程可以接受一个客户端连接。连接的客户端进程随后向服务器提供一个文件名。如果客户端具有足够的权限,服务器进程就会打开文件并将其内容发送回客户端。
C#
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Threading;
class PipeServer
{
static int numThreads = 4;
static void Main()
{
for (int i = 0; i < numThreads; i++)
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ServerThread));
newThread.Start();
}
Console.WriteLine("Press enter to exit.");
Console.ReadLine();
} // Main()
private static void ServerThread()
{
using (NamedPipeServerStream pipeServer =
new NamedPipeServerStream("testpipe", PipeDirection.InOut, numThreads))
{
Console.WriteLine("NamedPipeServerStream thread created.");
// Wait for a client to connect
pipeServer.WaitForConnection();
Console.WriteLine("Client connected.");
try
{
// Read the request from the client. Once the client has
// written to the pipe its security token will be available.
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeServer))
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer))
{
sw.AutoFlush = true;
// Verify our identity to the connected client using a
// string that the client anticipates.
sw.WriteLine("I am the true server!");
// Obtain the filename from the connected client.
string filename = sr.ReadLine();
// Read in the contents of the file while impersonating
// the client.
ReadFileToStream fileReader = new
ReadFileToStream(pipeServer, filename);
// Display the name of the user we are impersonating.
Console.WriteLine("Reading file: {0} as user {1}.",
pipeServer.GetImpersonationUserName(), filename);
pipeServer.RunAsClient(fileReader.Start);
pipeServer.Disconnect();
}
}
// Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
// or disconnected.
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("ERROR: {0}", e.Message);
}
}
} // ServerThread()
} // PipeServer
class ReadFileToStream
{
private string m_filename;
private Stream m_stream;
public ReadFileToStream(Stream stream, string filename)
{
m_filename = filename;
m_stream = stream;
} // ReadFileToStream(stream, filename)
public void Start()
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(m_stream))
{
string contents = File.ReadAllText(m_filename);
sw.WriteLine(contents);
sw.Flush();
}
} // Start()
} // ReadFileToStream
下面的示例演示使用 NamedPipeClientStream 类的客户端进程。客户端连接服务器进程并向服务器发送一个文件名。服务器随后将文件内容发送回客户端。文件内容随后显示在控制台上。
C#
VB
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Security.Principal;
class PipeClient
{
static int numThreads = 4;
static void Main()
{
using (NamedPipeClientStream pipeClient =
new NamedPipeClientStream("localhost", "testpipe",
PipeDirection.InOut, PipeOptions.None,
TokenImpersonationLevel.Impersonation))
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeClient))
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient))
{
sw.AutoFlush = true;
pipeClient.Connect();
// Verify that this is the "true server"
if (sr.ReadLine() == "I am the true server!")
{
// The client security token is sent with the first write.
sw.WriteLine(@"c:\textfile.txt");
// Print the file to the screen.
char[] buffer = new char[32];
int n;
while ((n = sr.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
Console.Write(buffer, 0, n);
}
}
else
{
Console.WriteLine("Server could not be verified.");
}
}
} // Main()
}
http://blog.csdn.net/jcx5083761/article/details/7930333
8. 如何高效深入的阅读Redis的源码
在这篇文章中, 我将向大家介绍一种我认为比较合理的 Redis 源码阅读顺序, 希望可以给对 Redis 有兴趣并打算阅读 Redis 源码的朋友带来一点帮助。
第 1 步:阅读数据结构实现
刚开始阅读 Redis 源码的时候, 最好从数据结构的相关文件开始读起, 因为这些文件和 Redis 中的其他部分耦合最少, 并且这些文件所实现的数据结构在大部分算法书上都可以了解到, 所以从这些文件开始读是最轻松的、难度也是最低的。
下表列出了 Redis 源码中, 各个数据结构的实现文件:
文件 内容
sds.h 和 sds.c Redis 的动态字符串实现。
adlist.h 和 adlist.c Redis 的双端链表实现。
dict.h 和 dict.c Redis 的字典实现。
redis.h 中的 zskiplist 结构和 zskiplistNode 结构, 以及 t_zset.c 中所有以 zsl 开头的函数, 比如 zslCreate 、 zslInsert 、 zslDeleteNode ,等等。 Redis 的跳跃表实现。
hyperloglog.c 中的 hllhdr 结构, 以及所有以 hll 开头的函数。 Redis 的 HyperLogLog 实现。
第 2 步:阅读内存编码数据结构实现
在阅读完和数据结构有关的文件之后, 接下来就应该阅读内存编码(encoding)数据结构了。
和普通的数据结构一样, 内存编码数据结构基本上是独立的, 不和其他模块耦合, 但是区别在于:
上一步要读的数据结构, 比如双端链表、字典、HyperLogLog, 在算法书上或者相关的论文上都可以找到资料介绍。
而内存编码数据结构却不容易找到相关的资料, 因为这些数据结构都是 Redis 为了节约内存而专门开发出来的, 换句话说, 这些数据结构都是特制(adhoc)的, 除了 Redis 源码中的文档之外, 基本上找不到其他资料来了解这些特制的数据结构。
不过话又说回来, 虽然内存编码数据结构是 Redis 特制的, 但它们基本都和内存分配、指针操作、位操作这些底层的东西有关, 读者只要认真阅读源码中的文档, 并在有需要时, 画图来分析这些数据结构, 那么要完全理解这些内存编码数据结构的运作原理并不难, 当然这需要花一些功夫。
下表展示了 Redis 源码中, 各个内存编码数据结构的实现文件:
文件 内容
intset.h 和 intset.c 整数集合(intset)数据结构。
ziplist.h 和 ziplist.c 压缩列表(zip list)数据结构。
第 3 步:阅读数据类型实现
在完成以上两个阅读步骤之后, 我们就读完了 Redis 六种不同类型的键(字符串、散列、列表、集合、有序集合、HyperLogLog)的所有底层实现结构了。
接下来, 为了知道 Redis 是如何通过以上提到的数据结构来实现不同类型的键, 我们需要阅读实现各个数据类型的文件, 以及 Redis 的对象系统文件, 这些文件包括:
文件 内容
object.c Redis 的对象(类型)系统实现。
t_string.c 字符串键的实现。
t_list.c 列表键的实现。
t_hash.c 散列键的实现。
t_set.c 集合键的实现。
t_zset.c 中除 zsl 开头的函数之外的所有函数。 有序集合键的实现。
hyperloglog.c 中所有以 pf 开头的函数。 HyperLogLog 键的实现。
第 4 步:阅读数据库实现相关代码
在读完了 Redis 使用所有底层数据结构, 以及 Redis 是如何使用这些数据结构来实现不同类型的键之后, 我们就可以开始阅读 Redis 里面和数据库有关的代码了, 它们分别是:
文件 内容
redis.h 文件中的 redisDb 结构, 以及 db.c 文件。 Redis 的数据库实现。
notify.c Redis 的数据库通知功能实现代码。
rdb.h 和 rdb.c Redis 的 RDB 持久化实现代码。
aof.c Redis 的 AOF 持久化实现代码。
选读
Redis 有一些独立的功能模块, 这些模块可以在完成第 4 步之后阅读, 它们包括:
文件 内容
redis.h 文件的 pubsubPattern 结构,以及 pubsub.c 文件。 发布与订阅功能的实现。
redis.h 文件的 multiState 结构以及 multiCmd 结构, multi.c 文件。 事务功能的实现。
sort.c SORT 命令的实现。
bitops.c GETBIT 、 SETBIT 等二进制位操作命令的实现。
第 5 步:阅读客户端和服务器的相关代码
在阅读完数据库实现代码, 以及 RDB 和 AOF 两种持久化的代码之后, 我们可以开始阅读客户端和 Redis 服务器本身的实现代码, 和这些代码有关的文件是:
文件 内容
ae.c ,以及任意一个 ae_*.c 文件(取决于你所使用的多路复用库)。 Redis 的事件处理器实现(基于 Reactor 模式)。
networking.c Redis 的网络连接库,负责发送命令回复和接受命令请求, 同时也负责创建/销毁客户端, 以及通信协议分析等工作。
redis.h 和 redis.c 中和单机 Redis 服务器有关的部分。 单机 Redis 服务器的实现。
如果读者能完成以上 5 个阅读步骤的话, 那么恭喜你, 你已经了解了单机的 Redis 服务器是怎样处理命令请求和返回命令回复, 以及是 Redis 怎样操作数据库的了, 这是 Redis 最重要的部分, 也是之后继续阅读多机功能的基础。
选读
Redis 有一些独立的功能模块, 这些模块可以在完成第 5 步之后阅读, 它们包括:
文件 内容
scripting.c Lua 脚本功能的实现。
slowlog.c 慢查询功能的实现。
monitor.c 监视器功能的实现。
第 6 步:阅读多机功能的实现
在弄懂了 Redis 的单机服务器是怎样运作的之后, 就可以开始阅读 Redis 多机功能的实现代码了, 和这些功能有关的文件为:
文件 内容
replication.c 复制功能的实现代码。
sentinel.c Redis Sentinel 的实现代码。
cluster.c Redis 集群的实现代码。
注意, 因为 Redis Sentinel 用到了复制功能的代码, 而集群又用到了复制和 Redis Sentinel 的代码, 所以在阅读这三个模块的时候, 记得先阅读复制模块, 然后阅读 Sentinel 模块, 最后才阅读集群模块, 这样理解起来就会更得心应手。
如果你连这三个模块都读完了的话, 那么恭喜你, 你已经读完了 Redis 单机功能和多机功能的所有代码了!
下图总结了本文介绍的阅读顺序:
digraph {
node [shape = plaintext]
datastruct [label = "数据结构\n(sds、adlist、dict、t_zset、hyperloglog)"]
encoding_datastruct [label = "内存编码数据结构\n(intset、ziplist)"]
object [label = "数据类型\n(object、t_string、t_list、t_hash、t_set、t_zset、hyperloglog)"]
db [label = "数据库相关\n(db、notify、rdb、aof)"]
client_and_server [label = "客户端与服务器相关\n(ae、networking、redis)"]
multi_server [label = "多机功能\n(replication、sentinel、cluster)"]
//
datastruct -> encoding_datastruct -> object -> db -> client_and_server -> multi_server
}
结语
Redis 的设计非常简洁、优美、精巧和高效, 任何人只要愿意去阅读它的代码的话, 应该都会有所收获的。
希望这篇文章能够给想要阅读 Redis 代码的朋友们带来一些帮助, 也欢迎各位随时和我讨论 Redis 源码方面的问题, 或者跟我分享各位阅读 Redis 源码的心得和经验。
另外我的 Redis 源码注释 项目以及 《Redis 设计与实现》 一书对于理解 Redis 的源代码应该也会有所帮助, 有兴趣的朋友可以自行了解该项目/书本。
黄健宏(huangz)
2014.7.28
9. 语音直播源码的怎么样可以做二次开发吗
语音交友即“不看脸”交友通过声音来洗涤人们的心灵。由于当下“看脸”的交友app太多,大多数人在社交时更注重长相,失去了最初进行心灵交流的交友需求,为了扫除交友障碍,以语音的形式,反而能够帮助更多的人找到自己的“soulmate”(灵魂伴侣),从而减轻现代社会带来的交友压力。语音直播源码是可以支持二次开的你,后期可以根据你们自己的需求进行二次开发。