elo算法
Ⅰ 王者荣耀更新匹配机制后,不少玩家吐槽存在elo,怎么评价elo机制
王者荣耀在不断的更新当中,各项的一个机制也在不断的完善,而且他现在已经有了一个elo机制,这个机制其实是不是太好的。这个机制最开始的意思其实就是一个制裁的机制,其实这就是我们平常上分的时候为什么这么困难的原因,这就是因为这个算法的原因。
尤其是我在通宵打排位的时候,每次都能够遇到一些非常奇葩的玩家,要么就是打个三四十分钟才赢一局,要是输的话可能67分钟就输一句,而且还是连输,连打好几天都是在一个单位上上下下的,这样的感觉实在是非常的不舒服,让人感到很是烦躁,所以我觉得王者荣耀在这一点上做得实在是有些过分了。
Ⅱ 关于Rank值和ELO
(Elo Ratings) 用以计量个体在对决类比赛中相对技能的算法系统。这种算法将个体实力或比赛能力依据相应的数据(如参加比赛的级别、净胜球数以及比赛结果等)进行量化。它最初由物理学教授 Arpad Elo 创立,故命名为埃罗排名。埃罗排名最早应用于国际象棋和围棋,目前已广泛用于足球等多人参与的对决性比赛.在网游WOW,DOTA和LOL中使用到了ELO算法,在LoL里系统用elo分把你排在实力都差不多的对手和队友让你拥有大概50%的胜率
Ⅲ elo分怎么算
没打过的话 前 10场为 40分左右一盘 后面10盘为 20分左右一盘 之后的全部以敌我 RANK积分之间的差距计算 大概是8-14分左右一盘 输赢都是这个分数量。维护时 输不扣分 赢只有6-8分
Ⅳ elo机制什么意思
我们在王者荣耀游戏中应该有听说过ELO机制,但是对于这个机制很多朋友并不清楚是什么?现在就来详细说说:
ELO机制,它是个在NGA社区论坛时兴的词汇,指的是天美的王者荣耀匹配系统,还可以定义为一种算法(应该是天美工作室制定的算法)。
ELO机制,简洁明了的来讲,这一机制有一个关键思维,这一思维便是:期待玩得多的人就可以一点一点上分,而不是玩的好的人就可以成功上分(不过整体实力太强的游戏玩家三排五排随意上,可是整体实力一般般,或是常规游戏玩家单双三排便会被同伴封禁)。
那这一ELO机制实际怎么计算的呢?
最先,每一个游戏玩家都是有一个历史的ELO值,这一历史的ELO值是依据许多关键因素制定的。次之,在游戏里面,你的突出表现会赢得一定的得分,假如你赢得了胜利且突出表现不错,那你的ELO值便会提高;但假如你输了且突出表现较弱,你的ELO值便会降低。可是,假如你输了,但得到败方MVP,你的ELO值也会升高。
当游戏里面ELO值较高的游戏玩家得到了胜利,这时这名游戏玩家的ELO值不容易提高很多;可是假如ELO值较低的游戏玩家得到了胜利,那 这种游戏玩家的ELO会大幅升高。
简洁明了来讲,ELO会依据你的游戏里面得分、对局具体情况、彼此的ELO值来转变。
Ⅳ 比赛场数少用elo算法合适吗
不推荐 最好用竞赛树
Ⅵ 王者荣耀ELO算法是怎么计算的 ELO值是什么意思
近期很多小伙伴表示自己在玩王者荣耀时,匹配人的速度变慢了许多,那是因为你的ELO值过高导致,那么王者荣耀ELO算法是怎么计算的,ELO值是什么意思。
王者荣耀策划Donny 微博原文如下
1、排位赛中的匹配机制最重要的目标就是给每一位玩家匹配实力相近的队友和对手,如果你是大神,那希望你的队友和对手都是大神,如果你实力普通,那希望你的队友和对手也都和你实力相近也比较普通,同时在机制上是完全希望避免让大神匹配到小白的。这是单排的情况,组排会更复杂些,比如一个大神和一个小白一起双排,那在匹配时会希望找到对手也是有一个实力相近的大神和一个小白双排的,同时他们的队友分别也是处于在这实力区间里同时敌我双方实力均等。
2、那怎么定义每个玩家的真实实力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某职业选手平时排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是赢,那这个段位和他的实力就是不相符的,让他和其他星耀的普通玩家一起排位,这可能就是不太合理的(同样某些王者段位玩家开小号到低端局炸鱼也是类似的情况)。所以在现在排位赛的匹配机制中,会同时考虑玩家的段位和elo值,希望做到的是让对战双方10名玩家的段位相近(这是第一目标),同时elo值也相近(这是第二目标)。
3、回到上述例子的话,就是希望做到这职业选手在星耀段位排位的时候,他的队友和对手都是星耀段位同时elo值也相近的玩家,如果等待时间过长,那会在保证段位相近的基础上逐渐放大elo值的寻找范围,最终的结果是会得到10个段位相近的玩家,同时排位等待时间越短大家的elo值差异也越小。(这其实也是在排位等待时间和排位对局质量间需要取的平衡点)
4、那么肯定有同学会问,什么是elo值呢?它是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。当然目前的勇者积分设定还有优化空间,我们也计划在下个赛季时会勇者积分这块再做一次比较大的优化升级,以更好的满足这套系统所应该达到的目标哈~
6、所以,当了解了上述这些以后,不少职业选手和主播反馈最近他们的钻石星耀号排位等待时间很长的问题也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同时满足段位相近和elo值相近,而随着等待时间的增加会逐步放大elo值的范围。我们后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
7、上述讨论的只是排位赛的情况,匹配赛/赏金赛/娱乐赛的情况会有比较大的区别,后续可以和玩家朋友们再逐个沟通了解下,我们也希望将这块做的更加透明,改进所有不合理的地方~
8、最后,也想跟各位玩家朋友们引荐一位同学:狄仁杰大大,他会专门负责我们的对局质量相关问题并和玩家们做沟通互动,包括对于挂机、送人头、演员、举报、惩罚力度、匹配机制之类大家经常吐槽的问题等等。狄仁杰大大此前在王者荣耀微信公众号跟大家见过面了,后续他也会活跃在微博上跟大家沟通的,反馈大家遇到的各种对局质量方面的问题,狄大人会定期对这里的内容处理的。总的来说,我们希望能够和玩家们一起,不断的解决目前大家在对局环境方面所吐槽的问题,不断的改进并提升玩家们的游戏体验哈~
王者荣耀ELO算法是怎么计算的
elo值:衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。
不过还好策划也进一步解释了,elo在游戏中具体的表现为:玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。不过策划并没有给出详细的计算方式,所以自然也是无法直接在游戏中查看的。
另外策划也特别提到了,玩家真实水平和段位的差异,比如职业选手少打排位段位比较低,或者是王者段位开小号在低端局炸鱼,所以也再次引入了勇者积分设定,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上,另外策划也透露了将在S12赛季优化勇者积分。
关于排位匹配时间过长的时间,策划也表示后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
网友评论
李白“加强”一波,没了控制加伤害,结果伤害还削弱两次,现在比正式服低一千多, 韩信也“加强”一波,没了控制加伤害,结果大招免伤没了伤害又削了。 “露娜”重做一波,控制没了伤害低了,建模“重做”紫霞从少女变成不知道哪来的一脸病态的妇女 结论:贵游无比擅长反向优化,还有人要补充的吗
诸葛亮强度和皮肤优化关注下,谢谢,顶我上去
如果仅靠段位和elo值作为排位匹配因素,那么很难解释为什么单排连胜或者渡劫局的系统制裁,这也是体验最糟糕的地方,最近连续三个赛季已经没法打排位了
Ⅶ csgoelo多少算高
csgo段位2000分之上才算高段位。
CSGO匹配elo算法的K值设定数值越大,胜负对最终分的变化越大。
《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出,后期变为独立游戏。
杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。
克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Ⅷ 我玩@lol 虽然30了基本还是玩匹配 两点问题:1,ELO算法匹配模式会考虑到你用一个全新的英雄不
1
ELO算法是累积的
当你赢了强队的时候,你会增加很多elo值
当你输给强队的时候,你会减少少量elo值
当你赢了弱队的时候,你会增加少量elo值
当你输给弱队的时候,你会减少很多elo值
同时无论掉线,还是其他。这个数值都会计算。
例如你掉线了,但是最后你的队伍赢了,你还是会增加elo值。
2
匹配模式elo分是隐藏的
没办法看到
多玩盒子看到的战斗力评估只是单纯的按照你
排位分、胜率、总场数来算。
只供参考,和游戏战网用的elo值实际相差很大。
例如你打了两盘 赢了强队一盘输了强队一盘,你实际的elo值会很高
但是你如果赢了弱队一盘又输给了弱队,你实际的elo值就会很低
但是多玩只用胜率和场数算 你都是2场50%胜率。
Ⅸ 王者荣耀中的elo匹配机制,究竟是怎样的存在
现在有许多年轻人都热爱上了王者荣耀这个游戏,但是其中的游戏匹配机制也是遭到了许多玩家的反感,而王者荣耀正式运用的elo匹配机制,但是为了达到游戏平衡,则是将一些技术非常高的玩家匹配到了技术很菜的玩家,从而达到他们所谓的游戏平衡,这样的例子在巅峰赛还是不可能存在的,但是在普通的钻石局是十分普遍的,老钻石们懂得自然懂。
先让你连赢几局之后接着连跪,这样一来就像过山车一样,先让你升到高处,最后再让你落到低谷,然后再让你升到高处,这样反反复复体验的同时也满足了绝大部分人游戏体验,同时,对于那些中下水平的玩家来说,就会有很好的游戏体验。
Ⅹ 英雄联盟的Rank值(elo)算法 我玩排位没退过但是感觉我的分不对 有问题
对于排位赛 前16把很重要 RANK 是平时的2倍多, 如果连胜16吧 直接1800 +
你这图我表示你前16把输的多,所以扣分多。 而下面的那个前16吧估计是9胜7负 所以多出来34分。L主你前16把输多赢少 扣的多