仓库管理源码
Ⅰ php仓库管理系统源代码修改
大发了,说实话,修改一个源码,比新做一个来得更烦,难难,如果写的规范,还容易一些,相反,那就会累死你。
最好的办法,就是读别人的代码,对着抄,遇到不懂的,看书,这样进步会快一点,但是你也会陷入到一个跟写这个代码的人的一个习惯中去。
最好的办法是循序渐进的学习,买本php圣经,先看上一遍,再把里面的代码跟着敲一遍,你就会发现会吸收好多php的知识
你的采纳是我前进的动力!
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Ⅱ c语言仓库管理系统源代码你有吗
学籍管理的程序,你自己改改吧
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
int add();
int amend();
int remove();
int show_student();
int show_class();
struct info //定义结构体info,用于存储学生信息
{
char name[20]; //姓名
char sex[20]; //性别
char idcard[20]; //身份证号码
char stuid[10]; //学号
char academe[20]; //学院
char specialty[20]; //专业
char classid[20]; //班级
char home[20]; //生源地
}stu[100];
int j=0;
int main(void) //主函数
{
/*登陆界面设计*/
char gongnengxuanzhe;
int flag=1;
system("cls");
printf("\n");
printf("\t\t\t\t 欢迎\n");
printf("\n\n\t尊敬的用户, 非常感谢您使用本系统 , 您的完美体验将是我们前进的方向 !\n\n\n");
printf("\t系统功能简介:\n\n\n");
printf("\t\t①:通过键盘输入某位学生的学生证信息。\n\n");
printf("\t\t②:给定学号,显示某位学生的学生证信息。\n\n");
printf("\t\t③:给定某个班级的班号,显示该班所有学生的学生证信息。\n\n");
printf("\t\t④:给定某位学生的学号,修改该学生的学生证信息。\n\n");
printf("\t\t⑤:给定某位学生的学号,删除该学生的学生证信息。\n\n");
printf("\t\t⑥:按出生日期对全班学生的信息进行排序。\n\n\n");
printf("\t按任意键进入系统......");
getch();
do
{
system("cls");
printf("\n\n\n");
printf(" 尊敬的用户 ,欢迎您使用本系统 !\n");
printf("\n\n\n");
printf(" 1.增加学生信息\n\n");
printf(" 2.修改学生信息\n\n");
printf(" 3.删除学生信息\n\n");
printf(" 4.显示单个学生信息\n\n");
printf(" 5.显示整个班级学生信息\n\n");
printf(" 0.退出系统\n\n\n\n");
printf(" 请选择您需要使用的功能:");
gongnengxuanzhe=getch();
switch(gongnengxuanzhe)
{
case '1':add();break;
case '2':amend();break;
case '3':remove();break;
case '4':show_student();break;
case '5':show_class();break;
case '0':flag=0;break;
default:
{
printf("\n\n 您的输入有误,请仔细阅读使用说明!");
printf("\n 任意键继续...");
getch();
}
}
}while(flag==1);
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t尊敬的用户,非常感谢您的使用,您对于完美的追求是我们唯一的动力!");
printf("\n\n\t\t\t 按任意键退出系统......");
getch();
return 0;
}
int add() //增加学生信息函数
{
char flag='1';
do
{
system("cls");
printf("\n\t姓名:");
scanf("%s",&stu[j].name);
printf("\n\n\t性别:");
scanf("%s",&stu[j].sex);
printf("\n\n\t身份证号:");
scanf("%s",&stu[j].idcard);
printf("\n\n\t学院:");
scanf("%s",&stu[j].academe);
printf("\n\n\t专业:");
scanf("%s",&stu[j].specialty);
printf("\n\n\t班级:");
scanf("%s",&stu[j].classid);
printf("\n\n\t学号:");
scanf("%s",&stu[j].stuid);
printf("\n\n\t生源地:");
scanf("%s",&stu[j].home);
j++;
printf("\n\t继续增加请键入1,返回请键入其他任意键:");
getchar();
flag=getchar();
}while(flag=='1');
return 0;
}
int amend() //修改学生信息函数
{
if(j==0)
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t 系统无任何可以修改的记录,请先行输入数据!");
printf("\n\n\t\t\t 按任意键返回......");
getch();
return 0;
}
char a[20];
int z;
int flag=0;
do
{
system("cls");
printf("\n\t需要修改的学生学号:");
scanf("%s",a);
for(z=0;z<j;z++)
{
if(strcmp(stu[z].stuid,a)==0)
{
flag=1;
break; //break退出后,z++不会执行
}
}
if(flag==0)
{
printf("\t对不起,你请求学生信息不存在,请核实后重试!\n");
printf("\t按任意键继续......");
getch();
}
}while(flag==0);
system("cls");
printf("\n\t姓名:");
scanf("%s",&stu[z].name);
printf("\n\n\t性别:");
scanf("%s",&stu[z].sex);
printf("\n\n\t身份证号:");
scanf("%s",&stu[z].idcard);
printf("\n\n\t学院:");
scanf("%s",&stu[z].academe);
printf("\n\n\t专业:");
scanf("%s",&stu[z].specialty);
printf("\n\n\t班级:");
scanf("%s",&stu[z].classid);
printf("\n\n\t学号:");
scanf("%s",&stu[z].stuid);
printf("\n\n\t生源地:");
scanf("%s",&stu[z].home);
return 0;
}
int remove() //删除学生信息函数
{
if(j==0)
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t 系统无任何可以删除的记录,请先行输入数据!");
printf("\n\n\t\t\t 按任意键返回......");
getch();
return 0;
}
char a[20];
int z;
int x;
int flag=0;
do
{
system("cls");
printf("\n\t需要删除的学生学号:");
scanf("%s",a);
for(z=0;z<j;z++)
{
if(strcmp(stu[z].stuid,a)==0)
{
flag=1;
for(x=z;x<j;x++)
{
strcpy(stu[x].name,stu[x+1].name);
strcpy(stu[x].sex,stu[x+1].sex);
strcpy(stu[x].idcard,stu[x+1].idcard);
strcpy(stu[x].academe,stu[x+1].academe);
strcpy(stu[x].specialty,stu[x+1].specialty);
strcpy(stu[x].classid,stu[x+1].classid);
strcpy(stu[x].stuid,stu[x+1].stuid);
strcpy(stu[x].stuid,stu[x+1].stuid);
}
j--;
printf("\n\t删除成功!");
printf("\n\t按任意键返回上级菜单......");
getch();
}
}
if(flag==0)
{
printf("\t对不起,你请求学生信息不存在,请核实后重试!\n");
printf("\t按任意键继续......");
getch();
}
}while(flag==0);
return 0;
}
int show_student() //单个显示学生信息函数
{
if(j==0)
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t 系统无任何可以显示的记录,请先行输入数据!");
printf("\n\n\t\t\t 按任意键返回......");
getch();
return 0;
}
char a[20];
int z;
int flag=0;
do
{
system("cls");
printf("\n\t需要显示的学生学号:");
scanf("%s",a);
for(z=0;z<j;z++)
{
if(strcmp(stu[z].stuid,a)==0)
{
flag=1;
system("cls");
printf("\n\t姓名:%s",stu[z].name);
printf("\n\n\t性别:%s",stu[z].sex);
printf("\n\n\t身份证号:%s",stu[z].idcard);
printf("\n\n\t学院:%s",stu[z].academe);
printf("\n\n\t专业:%s",stu[z].specialty);
printf("\n\n\t班级:%s",stu[z].classid);
printf("\n\n\t学号:%s",stu[z].stuid);
printf("\n\n\t生源地:%s",stu[z].home);
printf("\n\n\t按任意键返回上级菜单......");
getch();
}
}
if(flag==0)
{
printf("\t对不起,你请求显示的学生信息不存在,请核实后重试!\n");
printf("\t按任意键继续......");
getch();
}
}while(flag==0);
return 0;
}
int show_class() //显示整个班级学生信息函数
{
if(j==0)
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t 系统无任何可以显示的记录,请先行输入数据!");
printf("\n\n\t\t\t 按任意键返回......");
getch();
return 0;
}
char a[20];
int z;
int x;
int flag=0;
do
{
system("cls");
printf("\n\t需要显示的班级号码:");
scanf("%s",a);
for(z=0;z<j;z++)
{
if(strcmp(stu[z].classid,a)==0)
{
flag=1;
system("cls");
printf("\t%s %s 基本信息\n",stu[z].specialty,stu[z].classid);
for(x=0;x<j;x++)
{
if(strcmp(stu[x].classid,a)==0)
{
printf("\n\n\t姓名:%s",stu[z].name);
printf("\n\t性别:%s",stu[z].sex);
printf("\n\t身份证号:%s",stu[z].idcard);
printf("\n\t学院:%s",stu[z].academe);
printf("\n\t专业:%s",stu[z].specialty);
printf("\n\t班级:%s",stu[z].classid);
printf("\n\t学号:%s",stu[z].stuid);
printf("\n\t生源地:%s",stu[z].home);
}
}
printf("\n\n\t按任意键返回上级菜单......");
getch();
}
}
if(flag==0)
{
printf("\t对不起,你请求显示的班级信息不存在,请核实后重试!\n");
printf("\t按任意键继续......");
getch();
}
}while(flag==0);
return 0;
}
Ⅲ 求一个库存管理系统的源代码
给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:仓库管理系统流程说明 (一)进货管理 现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。 1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表; 2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。 (二)上架 将货物存放到货位上。 (三)交叉驳运 这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。 (四)收货管理 1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处; 2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息; 注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。 3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人; 4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算; 5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单; 6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。 (五)货位管理 1、 采用条码解读器读取商品条形码,查询商品在货区的具体位置,(如X商品在A货区B航道C货架2层),用叉车将商品送到位,实现商品的全方位管理。 2、 通过终端实时地查看货位货量的存储情况、空间大小及商品的最大容量,管理货仓的区域、容量、体积和装备限度。 3、 系统可以支持商场货架、工具、固定资产及设备的反复排定和追踪管理;使实际现场的错误堆放或工具、货物的零散管理变得容易;使之有序、易于比较和修正现场与系统管理的信息差异;显示、查询设备、产品的使用历史资料及商品、易损耗品的零用及耗费清单。 (六)盘点管理 传统盘点必须关门进行盘点,盘点时间长,投入人力、物力大,效率低,由于人为因素较多,盘点资料不准确,给决策带来极大困难。使用终端进行商品盘点,可以避免传统盘点的这些弊端,而使用RF 终端后,后台系统通过无线网络终端在盘点采集资料的同时进行数据处理,更节省时间,灵活性更好。 (七)查询管理 1、 在任何时间和地点,都可以通过终端进行查询;查询内容包括:商品信息、库存情况、变价核对、订单校验等等; 2、 每次查验可以包括该项诸多信息的逐一核对,并反馈给系统有效结果。 3、 总经理的现场实时查询和店面的现场实时指挥工作变得方便容易。 (八 )追踪调货管理 在商场、仓库、箱位、系列包装及货盘之间实现任意调货功能。 (九) 出货业务管理 完成校验单据、出库登记、释放货位、意外处理、货物跟踪 (十) 拣选管理 略 (十一) 装运管理 略 (十二) 移库管理 主要是针对不同库区间的货物移动,移入系统可以根据收货系统原则进行处理,移出系统可以根据出货系统原则进行处理。 (十三) 退货处理 (1) 退厂通知维护 (2) 退厂通知确认:系统将在库存中自动增加待出量 (3) 将退厂作业资料传送到配送中心,然后等待配送中心回单 (4) 得到退厂资料回单后,执行退厂回单登录,系统将自动调整库存
Ⅳ 仓库管理系统源代码c++
仓库管理系统源代码,c++的,有的
Ⅳ 求java编写的仓库管理系统源代码或详细设计
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
class 商品 extends Panel
{String 代号,名称;int 库存;float 单价;
商品(String 代号,String 名称,int 库存,float 单价)
{this.代号=代号;this.名称=名称;this.库存=库存;this.单价=单价;
}
}
class ShowWin extends JFrame implements ActionListener
{ Hashtable hashtable=null;
JTextField 代号文本框=new JTextField(),
名称文本框=new JTextField(),
库存文本框=new JTextField(),
单价文本框=new JTextField(),
查询文本框=new JTextField(),
查询信息文本框=new JTextField(),
删除文本框=new JTextField();
JButton b_add=new JButton("添加商品"),
b_del=new JButton("删除商品"),
b_xun=new JButton("查询商品"),
b_xiu=new JButton("修改商品"),
b_show=new JButton("显示商品清单");
JTextArea 显示区=new JTextArea(25,10);
ShowWin()
{super("仓库管理窗口");
hashtable=new Hashtable();
Container con=getContentPane();
JScrollPane pane=new JScrollPane(显示区);
显示区.setEditable(false);
JPanel save=new JPanel();
save.setLayout(new GridLayout(8,2));
save.add(new Label("输入代号:"));
save.add(代号文本框);
save.add(new Label("输入名称:"));
save.add(名称文本框);
save.add(new Label("输入库存:"));
save.add(库存文本框);
save.add(new Label("输入单价:"));
save.add(单价文本框);
save.add(new Label("单击添加:"));
save.add(b_add);
save.add(new Label("单击修改:"));
save.add(b_xiu);
save.add(new Label("输入查询代号:"));
save.add(查询文本框);
save.add(new Label("单击查询:"));
save.add(b_xun);
JPanel del=new JPanel();
del.setLayout(new GridLayout(2,2));
del.add(new Label("输入删除的代号:"));
del.add(删除文本框);
del.add(new Label("单击删除:"));
del.add(b_del);
JPanel show=new JPanel();
show.setLayout(new BorderLayout());
show.add(pane,BorderLayout.CENTER);
show.add(b_show,BorderLayout.SOUTH);
JSplitPane split_one,split_two;
split_one=new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT,save,del);
split_two=new
JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,split_one,show);
con.add(split_two,BorderLayout.CENTER);
JPanel xun=new JPanel();
xun.add(new Label("所得信息:"));
xun.add(查询信息文本框);
xun.setLayout(new GridLayout(2,1));
con.add(xun,BorderLayout.SOUTH);
b_add.addActionListener(this);
b_del.addActionListener(this);
b_xun.addActionListener(this);
b_xiu.addActionListener(this);
b_show.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{if(e.getSource()==b_add)
{String daihao=null,mingcheng=null;int kucun=0;float danjia=0.0f;
daihao=代号文本框.getText();mingcheng=名称文本框.getText();
kucun=Integer.parseInt(库存文本框.getText());
danjia=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();
商品 goods=new 商品(daihao,mingcheng,kucun,danjia);
hashtable.put(daihao,goods);
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable); out.close();
}
catch(IOException event){}
}
else if(e.getSource()==b_del)
{String daihao1=删除文本框.getText();
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 temp=(商品)hashtable.get(daihao1);
{hashtable.remove(daihao1);}
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable);//
out.close();
}
catch(IOException event){}
}
//
else if(e.getSource()==b_xun)
{ String aa;
aa=查询文本框.getText();
查询信息文本框.setText(null);
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 a=(商品)hashtable.get(aa);
查询信息文本框.setText(" 代号:"+a.代号+" 名称:"+a.名称+" 库存:"+a.库存+" 单价:"+a.单价);
}
//
else if(e.getSource()==b_xiu)
{ String bb;
bb=代号文本框.getText();
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 temp=(商品)hashtable.get(bb);
{hashtable.remove(bb);}
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable);//
out.close();
}
catch(IOException event){}
String daihao1=null,mingcheng1=null;int kucun1=0;float danjia1=0.0f;
daihao1=代号文本框.getText();mingcheng1=名称文本框.getText();
kucun1=Integer.parseInt(库存文本框.getText());
danjia1=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();
商品 goods1=new 商品(daihao1,mingcheng1,kucun1,danjia1);
hashtable.put(daihao1,goods1);
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable); out.close();
}
catch(IOException event){}
}
//
else if(e.getSource()==b_show)
{ 显示区.setText(null);
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
Enumeration enum=hashtable.elements();
while(enum.hasMoreElements())
{ 商品 te=(商品)enum.nextElement();
显示区.append("商品代号:"+te.代号+" ");
显示区.append("商品名称:"+te.名称+" ");
显示区.append("商品库存:"+te.库存+" ");
显示区.append("商品单价:"+te.单价+" ");
显示区.append("\n ");
}
}
}
}
public class LinkListFour
{public static void main(String args[])
{ ShowWin win=new ShowWin();
win.setSize(400,350);
win.setVisible(true);
win.addWindowListener(new WindowAdapter()
{public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);}});
}
}
Ⅵ java仓库管理系统源码基于Java的仓库管理系统。求完整的源代码。跪谢!!!只有5币了
给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:
仓库管理系统流程说明
(一)进货管理
现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。
1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表;
2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。
(二)上架
将货物存放到货位上。
(三)交叉驳运
这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。
(四)收货管理
1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处;
2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息;
注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。
3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人;
4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算;
5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单;
6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。
Ⅶ 仓库管理系统源代码
源代码用易语言写的可以不
Ⅷ 跪求JAVA仓库管理软件的源代码
给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:
仓库管理系统流程说明
(一)进货管理
现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。
1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表;
2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。
(二)上架
将货物存放到货位上。
(三)交叉驳运
这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。
(四)收货管理
1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处;
2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息;
注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。
3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人;
4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算;
5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单;
6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。
(五)货位管理
1、 采用条码解读器读取商品条形码,查询商品在货区的具体位置,(如X商品在A货区B航道C货架2层),用叉车将商品送到位,实现商品的全方位管理。
2、 通过终端实时地查看货位货量的存储情况、空间大小及商品的最大容量,管理货仓的区域、容量、体积和装备限度。
3、 系统可以支持商场货架、工具、固定资产及设备的反复排定和追踪管理;使实际现场的错误堆放或工具、货物的零散管理变得容易;使之有序、易于比较和修正现场与系统管理的信息差异;显示、查询设备、产品的使用历史资料及商品、易损耗品的零用及耗费清单。
(六)盘点管理
传统盘点必须关门进行盘点,盘点时间长,投入人力、物力大,效率低,由于人为因素较多,盘点资料不准确,给决策带来极大困难。使用终端进行商品盘点,可以避免传统盘点的这些弊端,而使用RF 终端后,后台系统通过无线网络终端在盘点采集资料的同时进行数据处理,更节省时间,灵活性更好。
(七)查询管理
1、 在任何时间和地点,都可以通过终端进行查询;查询内容包括:商品信息、库存情况、变价核对、订单校验等等;
2、 每次查验可以包括该项诸多信息的逐一核对,并反馈给系统有效结果。
3、 总经理的现场实时查询和店面的现场实时指挥工作变得方便容易。
(八 )追踪调货管理
在商场、仓库、箱位、系列包装及货盘之间实现任意调货功能。
(九) 出货业务管理
完成校验单据、出库登记、释放货位、意外处理、货物跟踪
(十) 拣选管理 略
(十一) 装运管理 略
(十二) 移库管理
主要是针对不同库区间的货物移动,移入系统可以根据收货系统原则进行处理,移出系统可以根据出货系统原则进行处理。
(十三) 退货处理
(1) 退厂通知维护
(2) 退厂通知确认:系统将在库存中自动增加待出量
(3) 将退厂作业资料传送到配送中心,然后等待配送中心回单
(4) 得到退厂资料回单后,执行退厂回单登录,系统将自动调整库存
Ⅸ c#仓库管理系统源代码
我有。。。需要的话就叫我下吧。。。给你发过去。。。
(不要钱的。。。)
Ⅹ 仓储管理 Java 源码
给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:
仓库管理系统流程说明
(一)进货管理
现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。
1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表;
2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。
(二)上架
将货物存放到货位上。
(三)交叉驳运
这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。
(四)收货管理
1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处;
2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息;
注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。
3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人;
4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算;
5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单;
6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。
(五)货位管理
1、 采用条码解读器读取商品条形码,查询商品在货区的具体位置,(如X商品在A货区B航道C货架2层),用叉车将商品送到位,实现商品的全方位管理。
2、 通过终端实时地查看货位货量的存储情况、空间大小及商品的最大容量,管理货仓的区域、容量、体积和装备限度。
3、 系统可以支持商场货架、工具、固定资产及设备的反复排定和追踪管理;使实际现场的错误堆放或工具、货物的零散管理变得容易;使之有序、易于比较和修正现场与系统管理的信息差异;显示、查询设备、产品的使用历史资料及商品、易损耗品的零用及耗费清单。
(六)盘点管理
传统盘点必须关门进行盘点,盘点时间长,投入人力、物力大,效率低,由于人为因素较多,盘点资料不准确,给决策带来极大困难。使用终端进行商品盘点,可以避免传统盘点的这些弊端,而使用RF 终端后,后台系统通过无线网络终端在盘点采集资料的同时进行数据处理,更节省时间,灵活性更好。
(七)查询管理
1、 在任何时间和地点,都可以通过终端进行查询;查询内容包括:商品信息、库存情况、变价核对、订单校验等等;
2、 每次查验可以包括该项诸多信息的逐一核对,并反馈给系统有效结果。
3、 总经理的现场实时查询和店面的现场实时指挥工作变得方便容易。
(八 )追踪调货管理
在商场、仓库、箱位、系列包装及货盘之间实现任意调货功能。
(九) 出货业务管理
完成校验单据、出库登记、释放货位、意外处理、货物跟踪
(十) 拣选管理 略
(十一) 装运管理 略
(十二) 移库管理
主要是针对不同库区间的货物移动,移入系统可以根据收货系统原则进行处理,移出系统可以根据出货系统原则进行处理。
(十三) 退货处理
(1) 退厂通知维护
(2) 退厂通知确认:系统将在库存中自动增加待出量
(3) 将退厂作业资料传送到配送中心,然后等待配送中心回单
(4) 得到退厂资料回单后,执行退厂回单登录,系统将自动调整库存
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