dnf辅助源码
‘壹’ 自己如何编写DNF辅助代码
这个里面都有提示,根据提示编就可以了,
有时间玩个新游戏吧,腾讯出的,
叫王g牌k对决,给人的感觉很不错,
有好多英雄可以不用花钱玩,
还有好多精彩的模式可以随意挑选,
玩家还可以自由的创建房间,好多网友都喜欢。谢谢望采纳。
‘贰’ 求DNF辅助易言写法格式 带源代码写法 最好了 谢谢有的朋友请回上一个好吗 详细点的
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 人物, 文本型
.程序集变量 内存, 内存操作类
.子程序 _窗口1_创建完毕
鼠标显示 ()
内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
监视热键 (&大光, #F1键)
监视热键 (&推荐, #F2键)
监视热键 (&秒友, #F9键)
监视热键 (&奶罩, #F3键)
监视热键 (&螺旋丸, #F6键)
监视热键 (&红色爆炸, #F7键)
监视热键 (&天雷闪, #F5键)
监视热键 (&念气环绕, #F8键)
监视热键 (&崩山, #F4键)
监视热键 (&大毛雷, #F10键)
监视热键 (&感电, #F11键)
监视热键 (&冰冻, #F12键)
.子程序 自定义攻击
.参数 人物基址, 整数型
.参数 X轴距离, 整数型
.参数 Y轴距离, 整数型
.参数 Z轴距离, 整数型
.参数 伤害值, 整数型
.参数 技能ID, 整数型
.子程序 大光
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 107, 33, 183, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
自定义攻击 (十六到十 (“0115956C”), 1, 1, 1, 到整数 (“999999999”), 到整数 (“12001643”))
.子程序 秒友
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 170, 32, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 推荐
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 165, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 奶罩
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 53, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 崩山
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 76, 78, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 天雷闪
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 236, 89, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 螺旋丸
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 215, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 红色爆炸
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 249, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 念气环绕
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 15, 82, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 大毛雷
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 80, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 感电
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 204, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 冰冻
置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 205, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
‘叁’ dnf辅助魔兽16b的稳定代码
魔兽的代码在DNF中是无法使用的,因为魔兽和DNF是两种不同的游戏,暂且不说使用类和数据不同,甚至于他们之间的开发环境也是不同的,所以这两种代码是无法通用的。如果楼主真心请教的话,可以联系他们的开发人员来索要最新的代码。
‘肆’ 谁有易语言DNF辅助源码
.版本 2
.程序集 窗口
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 触发, 整数型
.程序集变量 人偶, 整数型
.程序集变量 字节集转换, 字节集
.程序集变量 人偶武器, 整数型
.程序集变量 开启, 整数型
.程序集变量 人偶数据, 整数型
.程序集变量 数据保存, 整数型
.子程序 _窗口1_创建完毕
内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
窗口1.左边 = 0
窗口1.顶边 = 0
监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)
监视热键 (&召唤人偶, #F2键)
监视热键 (&倍攻初始, #F3键)
监视热键 (&修改评分, #F4键)
监视热键 (&消灭, #F5键)
监视热键 (&出售, #F6键)
监视热键 (&子程序1, #键1, 1)
.子程序 召唤人偶
物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果真 (人偶数据 > 1)
物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))
.如果真结束
.子程序 倍攻初始
.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)
内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)
冰心公告 (“初始化成功.”)
.默认
冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)
.判断结束
.子程序 人偶倍攻
.判断开始 (开启 = 0)
开启 = 1
时钟1.时钟周期 = 1000
冰心公告 (“开启人偶倍攻”)
.默认
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)
.判断结束
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 APC力量, 整数型
.局部变量 APC智力, 整数型
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果 (人偶数据 > 1)
APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)
加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)
加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
.否则
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 修改评分
.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)
内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)
冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)
.如果真结束
.子程序 消灭
.局部变量 p1, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 怪ESI, 整数型
.局部变量 临时变量1, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)
.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)
.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)
.如果 (临时变量1 = 1057)
内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)
.否则
.如果结束
.变量循环尾 ()
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型
c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..
c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
' ..
loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 = 1500 ' x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 200 ' y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send
.子程序 出售
写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)
.子程序 _按钮3333_被单击
写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))
.子程序 子程序1
.局部变量 触发_值, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 遍历地址, 整数型
.局部变量 变量, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 次数2, 整数型
.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"
.局部变量 递增值, 整数型
.局部变量 表达式, 整数型
.局部变量 傻瓜物理, 整数型
触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (触发_值 < 1)
返回 ()
.如果真结束
基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
递增值 = 0
次数 = 0
次数2 = 0
.判断循环首 (次数2 = 0)
表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )
.如果真 (表达式 > 16777216)
.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)
队友地址 [1] = 基址 + 递增值
.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍历地址 < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)
.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)
.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)
.如果真 (变量 = 1)
到循环尾 ()
.如果真结束
傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击
加密 (傻瓜物理, -100000)
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束
.变量循环尾 ()
次数2 = 1
.如果真结束
.如果真结束
递增值 = 递增值 + 4
.判断循环尾 ()
.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1
.参数 读取地址, 整数型
置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (-1)
.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)
超级瞬移CALL (1, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)
超级瞬移CALL (1, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)
超级瞬移CALL (2, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)
超级瞬移CALL (2, 6)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)
超级瞬移CALL (2, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)
超级瞬移CALL (3, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)
超级瞬移CALL (3, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)
超级瞬移CALL (3, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)
超级瞬移CALL (3, 7)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)
超级瞬移CALL (3, 9)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)
超级瞬移CALL (3, 10)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)
超级瞬移CALL (4, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)
超级瞬移CALL (4, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)
超级瞬移CALL (4, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)
超级瞬移CALL (4, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)
超级瞬移CALL (5, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)
超级瞬移CALL (5, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)
超级瞬移CALL (6, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)
超级瞬移CALL (6, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)
超级瞬移CALL (7, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)
超级瞬移CALL (9, 0)
.如果真结束
.子程序 _选择框1_被单击
.如果 (选择框1.选中 = 真)
窗口1.总在最前 = 真
.否则
选择框1.选中 = 假
窗口1.总在最前 = 假
.如果结束
.子程序 _按钮1_被单击
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
‘伍’ 我买了一个DNF辅助F1是自定义代码,这个自定义代码我怎么设置
辅助和360UD解压到一个文件夹中。
先开启辅助,不要登陆游戏。,然后出现功能窗口,关闭所有的辅助界面,除了功能窗口不要关闭‘
然后登陆游戏,。到赛丽亚房间 点击点我初始化
在赛丽亚房间,鼠标对准仓库内2个以上消耗品按F1,然后脱一个到物品栏1,然后对准物品栏1按F2,把自己的背包里面的材料都打乱,然后点整理。然后进图按一下物品栏1,再按F3,等一会儿按F4即可
全屏辅助代码在辅助界面社区
F1:加壳
F2:开启无消耗
F3:初始化
F4:开启全屏秒杀
F5:超级评分
‘陆’ DNF辅助,我要了一个源代码,我不明白源代码怎么用的,是什么意思,求大神教导😠
要把人家的挂下载了运行,里边有让你输入原代码,记得不用时点退出,不然一直在浪费时间
‘柒’ DNF辅助里面,这个是什么代码多少
你上封包吧找啊
‘捌’ 有了DNF的辅助源码怎么用易语言编写
有源码 直接编译 F7
‘玖’ dnf有一套辅助源码怎么来自己维护更新
功能基本不变,需要找基址更新工具,查找游戏基址,然后自己代换更新
‘拾’ 易语言在DNF中显示公告。。就像DNF辅助一样,“欢迎使用XXXXXXX辅助”那样的源码
.版本 2
.子程序 喇叭公告, , 公开
.参数 公告内容, 文本型
.局部变量 公告内容_字节集, 字节集
.局部变量 公告内容_地址, 整数型
.局部变量 创建内存, 内存操作类
.局部变量 代码, 字节集
公告内容_字节集 = 转换Ansi转Unicode (公告内容)
公告内容_地址 = 创建内存.创建内存 (取字节集长度 (公告内容_字节集))
写内存字节集 (-1, 公告内容_地址, 公告内容_字节集)
置汇编代码 ({ })
Pushad ()
Mov_ECX (十六到十 (#商店基址)) ' 商店基址
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“50”))
Mov_EBX (十六到十 (#公告基址))
Push (0)
Push (-1)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (6) ' 13为喇叭 31为系统提示
Push (公告内容_地址)
Call_EBX ()
Popad ()
ret ()
代码 = 取汇编代码 ()
调用代码 (代码)
创建内存.释放内存 (公告内容_地址)
把我的这源码复制进你的G里,接着在你想要出现公告的地方写上:
喇叭公告 (“...”)‘括号里写你想说的内容
以后就只要更新商店基址和公告基址就行了
够详细了吧