牛牛算法
1. 1到10斗牛点数的算法
三张牌凑10、20或者30花色牌算10。然后两张牌相加得数就是最后的点数。上了十几只能取个位,整十才是牛牛。
2. 牛牛在计算10.8-a 0.9时,错算成108-a 0.9,错误结果比正确结大多少
牛牛在计算10.8-a 0.9时,错算成108-a 0.9,错误结果比正确结大多少?
(108-a0.9)-(10.8-a0.9)
=108-a0.9-10.8+a0.9
=108+a0.9-a0.9-10.8
=108-10.8
=97.2
错误结果比正确结果大97.2
3. 斗牛算牛顺口溜是什么
斗牛不斗不斗牛牛斗,斗斗牛。斗牛不斗不斗牛。不是人斗牛,是斗牛斗斗牛。
斗牛的牌型是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,为了方便计算,我们将它们转换成数值。A=1,2=2,3=3,4=4,5=5,6=6,7=7,8=8,9=9,10=10,J=11,Q=12,K=13。
斗牛的算法,核心内容是这样的:先算出五张牌的总值除以十的余数为A,然后再遍历枚举任意的两张牌,如果存在两张牌的和除以十的余数等于A,那么其他三张牌必然总和为十的倍数,那么这个余数A就是牛数,否则不存在牛。
4. 牛牛在计算10.8–a 0.9时,错算成108–a 0.9,错误结果比正确结果大多少
错误结果比正确结果大:
108-10.8=97.2
5. 斗牛怎么玩法算法
玩法算法如下:
1、五花牛:5张均为花牌jqk。
2、五小牛:五张牌的牌点加起来不超过10,含10。
3、牛牛:五张牌中,有3张牌相加为10的倍数,剩余两张相加为10的倍数。
4、牛九:五张牌中,有3张牌相加为10的倍数,剩余两张相加的个位数为9。
5、牛八:五张牌中,有3张牌相加为10的倍数,剩余两张相加的个位数为8......依次类推。
6、没牛:五张牌中,没有3张相加为10的倍数。
相关简介
《斗牛》牌型大小比较:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。
《斗牛》出牌顺序:每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。
6. 斗牛如何快速计算是什么牛
扑克斗牛是这样玩的:一共五张牌,任意取其中三张和为10或20或30的牌叫做“牛”,其中K、Q、J、10为10点一张,A为一点,其它牌上数字是多少就是几点;然后将剩下的两张牌点数加起来求和取个位数,然后比较牌型大小。比如:“K、Q、10、9、8”这五张牌叫做“牛七”。如果剩下两张牌和为10或20,就为“牛牛”。还有一些特殊的牌型,比如五张牌都是JQK中的叫“五花牛”,四张牌的和小于10叫“四小牛”等。
7. 牛牛在计算一道减法题时把被减数十分位上的五写成了九,把减数百分位上的九写成了6,这样算得结果是1
正确结果应该是-339
8. 斗牛怎么算点
1、牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。
2、任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。
3、任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)
4、任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5、在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币。
C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。
(8)牛牛算法扩展阅读:
大小比较:
牌型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分。
花色: 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。
单张:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。
同牌型间的比较:
无分:比单张大小。
有分:比分数大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。
牛牛:比单张+花色大小。
四花:比单张+花色大小。
五花:比单张+花色大小。
五小:比点数+单张+花色大小。
特殊:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。
9. 围骰的详细计算方法和牛牛骰子玩法如果没三个凑十那怎么算谁大
骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味:
1.
猜大小
6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2.5粒骰子,摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
注意:
A.
叫数只能越叫越大(eg.
2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B.
1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当
作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(
eg.
2个1,4个1之类的)。
C.
另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的
4点,即被认为是6个4点。
5.三公
三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
6.21点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。