AOO算法
Ⅰ iQOOneo855和opporeno2哪个配置更好,有人说一下吗
iQOO Neo 855版的处理器是高通骁龙855,而oppo Reno2只是中端的高通骁龙730G,性价比不如前者。
硬件配置
QOO Neo 855版搭载高通骁龙855,最高配备8G超大运存和256GB闪存, 128g版本和以上搭载UFS3.0芯片,顺序读取速度将达到1479MB/s,比NEO一代 UFS2.1快90%
充电续航
iQOO Neo 855版拥有4500mAh大容量电池,让用户再也不用因为电池不足而焦虑。同时配备了33W闪充,采用电荷泵半压充电技术,转换率达到了97%,发热更低,充电更快,给用户带来更优秀的充电体验。
双WiFi技术
全新的双WiFi加速技术,通过vivo独有的网络聚合分流算法,可以实现一个手机同时连接两个WiFi(2.4G/5G)并通过先进的算法对网络进行智能判断,从而实现iQOO 的网速倍增,下载速度更快,网页加载更流畅,游戏运行更稳定,下载速度可提升2倍作用
Ⅱ 2021年了,跨境电商还好做吗
行业数据
1. 中国跨境电商海外仓已超1800个 一年增速达80%
商务部外贸司副司长张力今日表示,面对新冠肺炎疫情冲击,2020年全年跨境电商进出口增长31.1%,市场采购贸易总额超千亿美元。超万家传统企业触网上线,跨境电商海外仓数量已超1800个,去年一年增速就达80%,面积超1200万平米。
2、中国卖家在亚马逊头部卖家的占比份额创历史新高
电商数据公司Marketplace发布的一份年度报告对亚马逊等平台2020年各方面的表现进行了盘点和解析。根据该报告,2020年,亚马逊全球GMV的62%来自于第三方卖家,这一占比高于2019年的60%和2018年的58%。具体而来,36万多个卖家贡献了平台90%的GMV,其中,850个大卖家贡献了亚马逊10%的GMV,38000多个中小卖家贡献了50%的GMV。
值得一提的是,报告指出,到2020年底,中国卖家在亚马逊头部卖家的占比份额创历史新高,达到42%。而中国卖家所贡献的销售额在亚马逊整体销售额上的占比居第二,美国本土卖家第一。
跨境电商说白了,不过是这三横三纵
我们今天的跨境电商本质上来说并没有改变,还是属于国际贸易,只是增加了配套服务,尤其是物流服务和结算服务。利用这次机会,笔者尝试将跨境电商无论是进口还是出口,做了一个总结性的分析,叫做“三横三纵矩阵”,希望能够透视骨骼一般看清跨境电商的肌理。
跨境电商的三横
言至此,三横讲业态,三纵讲业者,三横三纵的结合就是跨境电商的矩阵。这里涵盖了三横,跨境电商面对的法律约束,贸易主体和物流交付;三纵,跨境出口,一般贸易和跨境进口。
诸位不妨细看此矩阵,基本涵盖了业者的前世、今生与来世。前世,我以前做什么;今生,我现在做什么;来世,未来打算做什么?即便是一个做法律咨询的业者,亦能找到自己的位置。这个矩阵的每个节点都是一个产业,而这个矩阵的整体则构成了跨境电商的产业结构。
可以说,每个节点的产业内涵既包括“个体户”也包括“平台”,节点的外延则反映了该产业所受到的制约。
这在最近的跨境电商研究中,目前还没有发现,也算是我们的一个总结成果。希望对大家有帮助吧,这个矩阵构成了跨境电商的产业结构,也分析出跨境电商的本质:中国产品以中国服务交付。
(本文精选至焦点视界公众号)
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Ⅲ iQOONeo5S和真我GT2哪个值得买
iQOONeo5S这手机不错,以2699起的价格起售,配上如此水桶的配置,值得入手。
首发新系统和全新的散热技术,这是一大看点!搭载高通骁龙888处理器➕独显芯片Pro。
① 骁龙888旗舰级处理器和独显芯片Pro的双芯配置,让iQOONeo5S性能大幅提升。搭配增强版LPDDR5+增强版UFS 3.1,性能体验更极致。iQOONeo5S安兔兔性能跑分高达86W分。
② 在独显芯片Pro加持下,还带来了独特MEMC运动计算和补偿技术,GPU高负载渲染画面的部分工作由独显芯片分担。借助独显芯片Pro的强大能力,iQOONeo5S可以对部分游戏进行画面插帧,通过插帧技术,让低帧游戏获得120帧的超高帧率流畅画面,同时还能够大大发挥高刷屏幕的先天优势。
③ 首发高导热稀土合金材料,散热体系加入稀土元素镧、铈,不仅会减轻机身的重量,对机身热度的控制也会变得非常优秀。让骁龙888冷静发挥。
iQOONeo5S屏幕支持120Hz屏幕刷新率,新加入护眼调光技术,也是独显芯片Pro带来的算法——支持1.6万调光有护眼优势。
120Hz高刷新率屏幕,OIS光学防抖拍照,4500毫安电池和66W闪充,iQOONeo5S也一一具备。
Ⅳ iQOO手机怎么样呢
iqoo手机真的很差劲!第一手机网络非常慢!WiFi信号也很不稳定!第二12G运行内存打开三四个软件就特别容易卡死!第三手机发烫严重!动不动就是四十多度!充电时温度更是高的离谱!用这手机能把人气死!不信的朋友可以打开iqoo问题反馈论坛就知道了!
Ⅳ vivo手机开启游戏插帧后画面有延迟感/画面不跟手、触屏延时
游戏插帧功能可在相应游戏场景下提升帧率或降低功耗,从而带来游戏高帧、优化发热、控制功耗的出色游戏体验,但开启提升帧率或稳定帧率会有略微的触屏延时,目前采用独立显示芯片的其他品牌手机也是此设计,此为正常现象。
可将提升帧率选择120帧档位或将游戏插帧关闭后观察使用。
Ⅵ 如何评价8月17日发布的iQOO 5性能旗舰新品,有什么亮点和槽点
iQOO 5这一次带来了真正的变化。首先从屏幕基础参数来看,搭载的三星AMOLED全面极点屏,通过钻石像素排列的方式,在显示方面已经展现出了足够强势的一面,而同时支持的HDR10+标准和100% DCI-P3 色域覆盖,在观看腾讯视频中支持HDR的片源时,对于明暗细节的描绘、画面色彩的表现更为丰富,视觉冲击感也更为强烈。
而在屏幕上的最大亮点就是全系标配了120Hz规格的高刷。对比传统60Hz屏幕,iQOO 5带来的120Hz屏幕在列表滑动、页面滑动等使用场景能有着更为舒适流畅的体验,同时加入的240Hz的屏幕触控刷新率让指尖操作更为敏捷,尤其是在竞速类等激烈的游戏场景。
可以说,120Hz高刷+240Hz高触控的组合也让iQOO 5这块屏幕达到了目前一流的水准,如果说此前iQOO 3因为屏幕刷新率有些许的遗憾,那么这次全新的iQOO 5定然能够满足绝大部分极客的需求。
同样iQOO 5的全面升级也体现在影像部分,搭配的5000 万像素超大底主摄、1300 万超广角和 1300 万人像都是实力派,其中主摄镜头中最值得注意的就是和vivo X50 超大杯的同款的三星 GN1传感器,在“底大一级压死人”的摄影时代,拥有1/1.3 英寸尺寸的传感器俨然就是个怪物般的存在,最明显的改变就是其夜间成像能力。
借助于主摄硬件的提升,更高的进光量使iQOO5在夜晚的表现可圈可点,在光线微弱的夜幕下,仍然能够获得观感相对良好的成像效果。在上图中对于山丘阴影的表现很难想象是一款手机在暗光条件下的所为,iQOO 5夜景算法非常令人惊艳。
Ⅶ VivoiQOO手机怎么样
iQOO手机很不错。
1、性能方面:高通骁龙855处理器,CPU性能提升高达45%,图形渲染速度提升高达20%。高达12GB和256GB超大运存内存,全新的Muti-Turbo,可以显着提升手机运行的流畅度和温度控制。
2、游戏方面:iQOO手机通过了KPL八大严苛赛事用机标准,为KPL官方比赛用机。体验上,横屏状态下同时按压R/L压力按键进入全新的游戏空间,配合背部呼吸灯和线性马达震动,瞬间变身,带来沉浸式的游戏体验。并且配备超级液冷散热系统,长时间运行大型游戏,也会让手机始终处于舒适的手持温度。
3、外观方面:iQOO采用6.41”(分辨率为1080*2340)的水滴屏,采用超跑腰线中框设计,使整机侧面更加纤薄;搭载vivo最新屏幕指纹技术,拥有电光蓝,熔岩橙和骑士黑三个颜色。
(7)AOO算法扩展阅读:
对于游戏的设置和优化,首先,iQOO手机支持Multi-Turbo,在网络、AI、游戏、散热等方面进行了专项优化;同时,为了在游戏时更好的降低温度,iQOO手机加入了“超级液冷散热”技术。
它是利用液体高温蒸发吸热、低温液化放热的原理,在游戏时反复循环,高效传热,达到快速降温效果。还专门打造了游戏空间,在手机横屏状态下(顶部在左/底部在右)。
此时长按顶部边框左右两个带字符的按键,便可快速进入,在这里拥有可以全程免打扰且大幅提升游戏性能等专业的游戏体验,而且加入了电竞模式。
Ⅷ enfury具体介绍
韩国星际职业联赛及选手介绍
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韩国星际职业联赛及选手介绍
来源:51mxd整理 作者:wfbrood 发布时间:2005-12-28
缩写:
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MBC = MBC Game 韩国2大职业联赛主办机构之一
MSL = MBC StarLeague (MBC顶级星际联赛)
MML = MBC Minor League (MBC 2 级星际联赛)
Minor League Prelim (MBC 3 级星际联赛)
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OGN = Ongamenet 韩国2大职业联赛主办机构之一
OSL = OGN StarLeague (Ongamenet顶级星际联赛)
ODL = OGN Duel League(ongamenet2级,现改名为ODL二阶段 )
OCL = OGN Challenge League(Ongamenet 3级 ,现改名为ODL一阶段)
Challenge League Prelim (ongamenet4级星际联赛)
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bo3 = 3盘2胜, bo5 = 5盘3胜 ,bo7 = 7盘4胜
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MTL = MBC战队联赛 OTL = Ongamenet战队联赛
现2大战队联赛已经合并成Proleague
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Ongamenet职业联赛,OGN的个人联赛,最早的职业联赛,影响也最大
即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。
4级
Challenge League Prelim
A~N 14个组,每组8人,进行8->4->2->1的淘汰赛,bo3,小组的第1名直接进入Challenge League,第2名共14人分为4组,争夺4个名额,bo3
3级
OGN Challenge League 现在改名为ODL第一阶段,由上届ODL下来的6人和challenge League prelim上来的18个人组成24人分为6组,每组出线2人,共12人其中每个小组的头名,也就是6个人打单循环赛,冠军获得直接进入Star League的资格其余11人进入ODL
2级
OGN Dual League 现在改名为ODL第二阶段,OCL出线的11人和上届Star League的4~16名共24人,分为6个组,每组出线2人.未出线的2人打bo3,胜者参加下届OCL而不用打challenge league prelim
顶级
OGN StarLeague
上届OSL的1~3名以及OCL的冠军为种子,加上ODL出线的12人共16人,分4组打单循环,每个组出线2人
然后是淘汰赛,8->4为bo3,半决赛和决赛为bo5。
历届OGN Star League 回顾
99 Progamer Korea Open
比赛时间:1999-10-02 ~ 1999-12-30
比赛地图:Showdown /Ashrigo/Snowbound/Lost Temple
1.Freemura (Z)
2.[B&G]TheBOy(Z)
3.SSamJang(Z)
4. 김태목
比赛简介:OGN第一次举办的职业联赛,职业化初期,遥远的年代,甚至第四名我都无法确认他的id。大概也只有老玩家才能记起这些曾经辉煌过的选手。
The Hanaro Communication Tooniverse Starleague
比赛时间:2000-02-16 ~ 2000-05-16
比赛地图:Blaze/Dark Stone/Deep Purple/Space Odyssey/Glacial Epoch
决赛比分:3-2
1.Hexatron_Grrr(P)
2.H.O.T-Forever(Z)
3.ChRh(T)
4. 변성철
比赛简介:这个比赛是OSL的前身,1.07Grrr称霸的年代,第四名选手的id同样无法确认,z从这届比赛开始了长达4年半的悲惨命运,知道一个叫July的虫子的横空出世。
The Freechal OGN Starleague
比赛时间:2000-07-24 ~ 2000-11-01
比赛地图:Blaze/Dark Stone/Avant Garde/Space Odyssey/Jungle Story
决赛比分:3-0
1.Garimto(P)
2.SKELTON(Z)
3. 박찬문
4. 김상훈
比赛简介:OSL正式拉开帷幕,虽然当时几乎全是Z的天下,但是战神依然踏着虫子的尸体登顶封王。
The 1st OGN King of Kings
比赛时间:2000-12-04 ~ 2000-12-20
比赛地图:Neo Blaze/Ice Temple/Deep Purple/Neo Jungle Story
决赛比分:3-2
1.Hexatron_Grrr(P)
2.[B&G]TheBOy(Z)
比赛简介:OGN举办的第一届王中王比赛。Grrr封王之战,在0:2落后的情况下选定Protoss,完美逆转,成就经典,只能用教科书来形容。相信国内很多SCer都深受影响。真正开始了解韩国职业联赛。
The Hanbitsoft OGN Starleague
比赛时间:2001-02-16 ~ 2001-05-05
比赛地图:Neo Blaze/Legacy of Char/Hall of Valhalla/Neo Jungle Story
决赛比分:3-0
1.SLayerS_’BoxeR’(T)
2.AMD_JInNam(Z)
3. Hexatron_Grrr(P)
4.Kingdom(P)
比赛简介:Boxer首次封王,他之与星际好比乔丹之与篮球,舒马赫之与F1,贝利之与足球,人族皇帝将人族带到了前所未有的高度。
The Coca-Cola OGN Starleague
比赛时间:2001-06-15 ~ 2001-09-08
比赛地图:The Ragnarok/Neo Legacy of Char/Neo Hall of Valhalla/Neo Jungle Story
决赛比分:3-2
1.SLayerS_’BoxeR’(T)
2.[NC]…YellOw(Z)
3.V-Gundam(T)
4.Tss)Issac(Z)
比赛简介:被称为祝福之战的决战是所有星际粉丝永远谈不完的话题,那里包含了太多太多我们无法忘记的记忆,Boxer就是在这一刻起创造着自己的神话,而Yellow也是在这一刻起开始了他凄婉的星际旅程,两个站在峰顶的男人演绎着他们之间的传奇,而这一刻就是起点。
Boxer完成了迄今尚无第二人做到的蝉联桂冠。
The SKY 2001 OGN Starleague
比赛时间:2001-10-19 ~ 2001-12-28
比赛地图:Neo Vertigo/Incubus/Silent Vortex/Crimson Isles
决赛比分:3-2
1.Garimto(P)
2.SLayerS_’BoxeR’(T)
3.TheMarine(T)
4.[NC]…YellOw(Z)
比赛简介:战神的回归狙击了皇帝三连冠的梦想,精彩的对决永远留在了记忆的那一页,空投狂徒成了机械化的杀手锏,战术思想为toss开创了新的篇章。同时也是BoxeR职业生涯的一个转折点,他自次陷入无法自拔的漫长的低潮期。
The KT King of Kings
比赛时间:2002-01-12 ~ 2002-02-22
比赛地图:Neo Vertigo/Neo Legacy of Char/Neo Silent Vortex/Neo Lost Temple
决赛比分:3-0
1.[NC]…YellOw(Z)
2.V-Gundam(T)
比赛简介:OGN举办的第二届王中王比赛。决赛的两人都是悲情人物,可怜的yellow唯一的一次osl冠军还不是正赛,不过相比Gundam已经是足够幸运了。
The NATE OGN Starleague
比赛时间:2002-03-29 ~ 2002-06-09
比赛地图:Neo Vertigo/The Bifrost/Neo Silent Vortex/Forbidden Zone
决赛比分:3-1
1.Sync(T)
2.H.O.T-Forever(Z)
3.ChRh(T)
4.ArtOfHan(T)
比赛简介:唯一一个没成为天王巨星的OSL冠军。HOT战胜了那么多强人,然而却跌倒在了冠军的领奖台上,没有多少人会记住决赛的过程,更多的是感叹Zerg无缘冠军的宿命。
The SKY 2002 OGN Starleague
比赛时间:2002-07-12 ~ 2002-10-12
比赛地图:Neo Vertigo/Neo Bifrost/Gaema Gowon/Neo Forbidden Zone
决赛比分:3-1
1.[Oops]Reach(P)
2.SLayerS_’BoxeR’(T)
3.[NC]…YellOw(Z)
4.Elky(T)
比赛简介:Hero Toss登顶。虽然有公司贿赂选手的丑闻传出,但依然不能掩盖Reach那强大的实力,半决赛与YellOw那5番大战已成为pvz永恒的经典。
The Panasonic OGN Starleague
比赛时间:2002-11-15 ~ 2003-02-14
比赛地图:Avant Garde II/Neo Bifrost/Gaema Gowon/Neo Forbidden Zone
决赛比分:3-0
1.[ReD]NaDa(T)
2.[SouL]ChoJJa(Z)
3.[NC]…YellOw(Z)
4.Junwi_[saM](Z)
比赛简介:决赛选手最年轻的一次比赛,决赛时,两个选手分别是18岁零两个月和18岁零1个月。四强三个Zerg依然没法拿到冠军。
The Olympus OGN Starleague
比赛时间:2003-04-04 ~ 2003-07-13
比赛地图:Guillotine/Neo Bifrost/Sin Gaema Gowon/Nostalgia
决赛比分:3-2
1.XellOs[yG](T)
2.[NC]…YellOw(Z)
3.SLayerS_’BoxeR’(T)
4.Junwi_[saM](Z)
比赛简介:完美人族的完美演出,YellOw再次目送一位人族选手走上冠军宝座,巨大的失落感使他陷入了无法原谅的深埋,也是他陷入了职业生涯中的低谷。
The MyCube OGN Starleague
比赛时间:2003-08-01 ~ 2003-11-09
比赛地图:Guillotine/Paradoxxx/ Sin Gaema Gowon/Nostalgia
决赛比分:3-1
1.Kindom(P)
2.Nal_rA(P)
3.Junwi_[saM](Z)
4.[Oops]Reach(P)
比赛简介:众神聚宴,半决赛kingdom犀利的rush粉碎了junwi的梦想,ra与reach那另人窒息的5番大战已永久的载入史册成为pvp永恒的经典。红球的召唤,暗堂的最后一刀。。回味无穷。决赛恶魔vs天使,魔鬼神族完美操作+诡异战术击败战术大师,在当时也算是个小小的冷门。
The NHN OGN Starleague
比赛时间:2003-12-12 ~ 2004-03-21
比赛地图:Neo Guillotine/ParadoxxxII/ Namja Iyagi/Nostalgia
决赛比分:3-1
1.Nal_rA(P)
2.Zeus(P)
3.Silent_Control(T)
4.[GsP]JJu+___+(Z)
比赛简介:Nal_ra又一次进入了决赛,然而Kingdom爽约了,又一次双神对决,还是那样的惊心动魄,Ra终于站在了事业的峰顶,然而迎接他的却是沉寂一年的无奈,真是有说不出的感慨。
The Gillette OGN Starleague
比赛时间:2004-04-30 ~ 2004-08-01
比赛地图:Mercury/Requiem/Namja Iyagi/Nostalgia
决赛比分:3-1
1.JulyZerg(Z)
2.[Oops]Reach(P)
3.iloveoov(T)
4.Silent_Control(T)
比赛简介:绝对具有划时代意义的比赛,July为Zerg打了一场漂亮的翻身仗,决赛在先失1局的情况下连扳3局,完成了OSL史上Zerg第一次的夺冠。Reach由于孱弱的pvz使自己失去了第二次登顶的机会。半决赛更是精彩绝伦,倒把决赛比了下去。半决赛一边是oov提前称臣,一边是Reach一颗雷引爆八两雷车,都是经典之作。
The Ever OGN Starleague
比赛时间:2004-08-27 ~ 2004-11-20
比赛地图:Mercury/Requiem/Bifrost 3/Pelennor
决赛比分:3-2
1.iloveoov(T)
2.SLayerS_’BoxeR’(T)
3.[Oops]Reach(P)
4.[NC]…YellOw(Z)
比赛简介:场外新闻比赛场内更多,师徒对决,绝对吸引眼球。怪兽在msl三连冠之后毫无争议的夺得比赛冠军。比赛像一场宏大的史诗,半决赛和决赛都十分精彩,Boxer和Yellow那三场rush是多少Yellow粉丝的痛,刺激的20分钟包含了多少情感在里面,Reach和oov5番大战更是让无数粉丝倾倒,第一局的胜利和第五局的惜败显得那么的悲壮,决赛师徒之战更是精彩,第四局的搏命rush,第五局的影飞转坦克,还有Boxer领奖台前,都让我无法忘怀。
The IOPS OGN Starleague
比赛时间:2004-12-17 ~ 2005-03-05
比赛地图:Neo Guillotine/Requiem/Alchemist/Dream of Balhae
决赛比分:3-0
1.[ReD]NaDa(T)
2.JulyZerg(Z)
3.GoRush(Z)
4.GoodFriend(T)
比赛简介:天才人族阔别两年后再次登顶OSL,同样的tvz同样的3比0,郁闷了好久的nada终于再次扬眉吐气。不过3比0的比分并不能真正反应两人实力的差距,实在让人无法高兴,也许记住的只有半决赛那精彩的五局,除了这感觉什么都显得苍白无力。
The EVER OGN Starleague 2005
比赛时间:2005-04-08 ~ 2005-07-02
比赛地图:Luna the Final/Neo Requiem/Ride of Valkyries/Forte
决赛比分:3-2
1.JulyZerg(Z)
2.GoodFriend(T)
3.XellOs[yG](T)
4.GoRush(Z)
比赛简介:相对沉闷的一届OSL,没有什么出采的地方,决赛的质量也使很多人感到不满。到是地图引起了人们极大的兴趣。但不管怎么样,斗神July在短时间内成为了史上第四个双夺OSL桂冠的选手,同时决赛的第五局也证明了自己拥有目前世上最好的飞龙操作。
The So1 OGN Starleague
比赛时间:2005-08-05 ~ 2005-11-05
比赛地图:R-Point/815/Ride of Valkyries/Neo Forte
决赛比分:3-2
1.AnyTime..[gm](P)
2.SLayerS_’BoxeR’(T)
3.iloveoov(T)
4.PuSan[S.G](P)
有4位选手2次问鼎 Garimto boxer nada july
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MBC职业联赛
MBC Game 是新兴韩国游戏电视机构,渐渐壮大并抗衡Ongamenet
3级 Minor League Prelim
分成A~P共16组,每组8人
组内共进行3轮比赛,bo3,8->4->2->1
一共16人取得进入MML的资格
2级 MBC Minor League
第一阶段:
由prelim出线的16人和上届MML第四阶段被淘汰的8人组成
24人分成A~G共8组,进行组内单循环比赛
3人中两败者出局,3->2
一共16人进入下一阶段
第二阶段:第一阶段小组的头名和另一个小组的第2名进行淘汰赛,16->8, bo3
第三阶段:
剩下的8人继续进行bo3的比赛,8->4
获胜的4人将直接拿到MSL的入场券
而未能出线的4人仍有机会,进入第四阶段的比赛
第四阶段:
首先这4人将与上届MSL的13~16名进行bo3的淘汰赛 8->4
胜出者再与上届MSL的9~12名进行淘汰赛 8->4,bo3
最后出线的4人得到MSL的入场券
被淘汰的8人参加下界minor league的比赛
顶级 MBC StarLeague
共16人,由上届MSL的1~8名与minor league出线的8人组成。赛制是我们熟悉的双败赛制,负者被打入败者组,两负的人被淘汰.
mbc的历史
2001 KPGA 8월
比赛时间:2001-08-01 ~ 2001-08-01
比赛地图:Universal Tripod /Back and Belly/Symmetry of Psy/
1.[z-zone]SoO
2.TaewoO('-'v)
3.GoRush
4.NISSI~100Prowin
2001 KPGA 9월
比赛时间:2001-09-01 ~ 2001-09-01
比赛地图:Universal Tripod/Plains to Hill/Symmetry of Psy
1.H.O.T-Forever
2.ChRh
3.ArtOfHan
4.[NC]...Marine
2001 KPGA 10월
比赛时间:2001-10-01 ~ 2001-10-01
比赛地图:Universal Tripod/Plains to Hill /Symmetry of Psy /Lost Temple
1.TaewoO('-'v)
2.PROZERRAN
3.H.O.T-Forever
4.ChRh
2001 KPGA 11월
比赛时间:2001-11-01 ~ 2001-11-01
比赛地图:Universal Tripod/Plains to Hill/Symmetry of Psy/Lost Temple
1.[MuMyung]
2.H.O.T-Forever
3.TaewoO('-'v)
4.TheMarine
2001 KPGA 12월
比赛时间:2001-12-27 ~ 2002-01-24
比赛地图:Universal Tripod/Plains to Hill/Symmetry of Psy/Lost Temple
名次缺
2002 1st KPGA MSL
比赛时间:2002-02-14 ~ 2002-04-14
比赛地图:Wish Bone/Plains to Hill/Symmetry of Psy /River of flame
1.SLayerS_'BoxeR'
2.[NC]...YellOw
3.IntoTheRain
4.ChRh
2002 2nd KPGA MSL
比赛时间:2002-04-18 ~ 2002-06-22
比赛地图:Blade Storm/Plains to Hill/Indian Lament/River of flame
1.[ReD]NaDa
2.[NC]...YellOw
3.SoNiC)BlacK
4.[SouL]ChoJJa
PEPSI Twist배 2002 3rd KPGA MSL
比赛时间:2002-07-04 ~ 2002-10-05
比赛地图:Blade Storm/Plains to Hill/Indian Lament/River of flame
1.[ReD]NaDa
2.[Oops]Reach
3.SLayerS_'BoxeR'
4.ChRh
베스킨라빈스배 2002 4th KPGA MSL
比赛时间:2002-10-25 ~ 2003-01-18
比赛地图:Blade Storm/Plains to Hill/Acheron/River of flame/Face Off
1.[ReD]NaDa
2.[SouL]ChoJJa
3.[z-zone]kOs
4.AMD_JInNam
KTEC KPGA 위너스챔피언쉽 MSL 明星赛性质
比赛时间:2003-01-23 ~ 2003-03-22
比赛地图:Blade Storm/Plains to Hill (D)/Sauron/JRs Memory (J)
1.[NC]...YellOw 明星赛之王果然不是盖的
2.SLayerS_'BoxeR'
3.[ReD]NaDa
4.SoNiC)BlacK
Stout 2003 MSL (正式的MSL应该是从这里开始)
比赛时间:2003-04-17 ~ 2003-07-19
比赛地图:Charity/Gauntlet 2003/Dark Sauron/JRs Memory (J)
1.Nal_rA
2.[ReD]NaDa
3.Zeus
4.[SouL]ChoJJa
TG삼보 2003 MSL
比赛时间:2003-09-04 ~ 2003-11-06
比赛地图:U-Boat/Gauntlet TG/Enter the Dragon/JRs Memory (J)
1.iloveoov
2.[NC]...YellOw
3.[ReD]NaDa
4.GooDFriend
하나포스 CENGAME 2004 MSL
比赛时间:2004-01-08 ~ 2004-04-18
比赛地图:U-Boat 2004/Luna/Enter the Dragon 2004/Detonation
1.iloveoov
2.[ReD]NaDa
3.TheMarine
4.Nal_rA
SPRIS 2004 MSL
比赛时间:2004-05-20 ~ 2004-08-29
比赛地图:Parallellines 3/Luna MBCGame/Into the Darkness/Detonation F
1.iloveoov
2.Kingdom
3.Nal_rA
4.GooDFriend
URGK 2004 MSL
比赛时间:2004-09-30 ~ 2005-02-06
比赛地图:Raid-Assault/Luna/Into the Darkness II/ Arizona
1.GoRush
2.[ReD]NaDa
3.XellOs[yG]
4.[SouL]ChoJJa
UZOO 2005 MSL
比赛时间:2004-04-21~2005-08-06
比赛地图: Raid-Assault/Luna the Final/Rush Hour/Neo Requiem
1.sAviOr[gm]
2.[Oops]Reach
3.[SouL]ChoJJa
4.iloveoov
KT-KTF 又名黄金联赛
韩国电信商KT和KTF赞助的比赛。第一届由MBC和GhemTV合作承办,第二届由OGN和MBC协力承办。
有两个预赛,第一个预赛产生20人的名单.
第二个预赛20人分为5组,每个小组出线2人,共10人出线
上届每个组的前4名一共8人,加上KTF是赞助商可以有2个特殊名额,和上面的10人一共20人参加最后的premier League
premier League将这20人分为2组,每个人和组内的人交手9场,然后根据名次和另一个组的人交手,根据总成绩排定每组的1~3名
每个组的第2名和第3名打bo3,胜者和第1名打bo3争夺总决赛的资格
决赛bo5
---------------------------------------------------------
ITV
由ITV电视台举办的比赛,这个比赛不仅赛制古怪而且没有直播。
预赛不清楚,直接说ITV Ranking league
16个人先分为A~D 4组,决出1~4名 bo3
比如A1>A2,A3>A4
那么A1和A3决出第1和第2
A2和A4决出第3和第4
每个组的相同名次的人被排到同一个组
比如前面所有组的第1是同一个组,这个组有4个人
然后用和上面同样的方法决出1~4名
同理所有组的第2是一个组,决出5~8名
以此类推
这样得到一个16人的顺序
开始有趣的"冒泡排序"(编程的人对这种算法会很熟悉)
第16名向第15名挑战
胜者向第14名挑战
......依次类推
只有冠军之争是bo3,其他都是单场定胜负
第一轮的冠军直接进入最后的决赛
这样得到一个新的16人顺序,重新开始第二轮
第16名向第15名挑战
胜者向第14名挑战
......
直到挑战到第2名,胜者进入决赛
决赛为bo5
MTL OTL赛制比较复杂,而且每个赛季往往会有变化,无法总结分析
附表 职业选手名单
SK Telecom T1:
1. Lim Yo Hwan / SlayerS_`Boxer` / T
2. Kim Sung Jae / IntoTherainbow / P
3. Park Yong Wook / Kingdom / P
4. Sung Hak Seung / MuMyung / Z
5. Choi Yun Sung / Iloveoov / T
6. Yoon Sang Min / Zizi / P
6. Ko In Kyu / Canata / T
8. Yoon Jung Min / Rumble / Z
9. Jung Sung Tae / Sia[gm] / P
10. Park Tae Min / GoRush / Z
11. Jun Sang Wook / Midas[gm] / T
12. Lee Kun Jun / AnomiA]1st[ / Z
KTF MagicNs:
1. Hong Jin Ho / Yellow / Z
2. Park Jung Seok / [Oops]Reach / P
3. Cho Yong Ho / Chojja / Z
4. Kang Min / Nal_ra / P
5. Byun Kil Seop / Sync / T
6. Cho Byung Ho / Eji / P
7. Kim Se Hyun / Ever)Z(Aqua / Z
8. Oh Min Kyu / Center[Name] / T
9. Kim Yoon Hwan / Hery[HyO] / T
10. Kim Min Ku / Min Gu /Z
11. Kim Jung Min / TheMarine / T
12. Lim Hyun Su / Umbrella[S.G] / Z
13. Shinjuyoung aka:Honest[S.G] / Z
GO:
1. Seo Ji Hoon / Xellos[yG] / T
2. Kim Hwan Joong / Eros~Rage / P
3. Lee Jae Hoon / ForU / P
4. Ma Jae Yoon / IPXZerg aka:sAvior[gm] / Z
5. Lee Joo Young / OverSky / Z
6. Park Young Min / Much[gm] aka:[oops]Autumn / P
7. Byun Hyung Tae / Iris[gm] / T
8. Park Shin Young / SoNiC)BlacK / Z
Pantech & Curitel Curriors:
1. Lee Yun Yeol / [ReD]Nada / T
2. Shim So Myung / s.s.m.~Silver / Z
3. Ahn Ki Hyo / Nal_Rock / P
4. Lee Byung Min / GoodFriend / T
5. Jung Young Joo / Niza / Z
6. Kim Sang Woo / Rhythm[gm] aka:silent_GGoMa / T
7. Son Young Hoon / SN_HoOny / P
8. Nah Do Hyun / Silent_Control / T
9. Ahn Seok Yeol / Siva / Z
10. Lee Jae Hang / SiR@SoNi~ / Z
11. Seo Ki Su / ArT..[gm] aka:Tester[gm] / P
HanBit Stars:
1. Kang Do Kyung / H.O.T-Forever / Z
2. Park Kyung Rak / Junwi_[saM] / Z
3. Kim Sun Ki / Qoo)Sunny / T
4. Kim Jung Hwan / Luna[Alive] / T
5. Park Dae Man / DaezanG[GnH] / P
6. Cho Hyung Keun / SM_Clon / Z
7. Shin Yun Oh / SaSin)yeOn / T
8. Yoon Hyun Jin / Qoo)Liquor / Z
9. Yoo In Bong / fOfy[gm] / T
10. Kim Jun Young / GGPlay[GsP] / Z
KOR:
1. Jeon Tae Kyu / Zeus / P
2. Joo Jin Chul / StarCrafT_Side / Z
3. Cha Jae Wook / [Oops]Cloud / T
4. Kim Byung Wook / Kunimiss[GsP] / T
5. Park Myung Su / Yellow[Name] / Z
6. Han Dong Wook / iOi[Alive] aka:casy / T
7. Won Jung Seo / Shine[Name] / T
8. Lee Kwang Su / [z-zone]SoO / Z
9. Park Jun Sang / Oasis[Alive] / P
10. Park Chan Su / Luxury[GsP] / Z
11. Ahn Sang Won / Shine[Name] / T
12. Shin Jung Min / Qoo)Max / Z
13. Park Jung Kil / Terato / P
EgoSys POS(Pirates of Space):
1. Park Sung Jun / JulyZerg / Z
2. Kim Dong Hyun / Saint[z-zone] aka:Fable[z-zone] / Z
3. Do Jin Kwang / Bluek aka:[Dak]Joyo / R
4. Lim Jung Ho / SinJi_NT / Z
5. Moon Joon Hee / JuniToss / P
6. Lee Woon Jae / [Oops]Lee / T
7. Park Kyung Su / KCM aka:Freshen / T
8. Park Min Hyun / FantaSy aka:GloOmy[gm]/ T
9. Yum Bo Sung / Sea[Shield] / T
10. Seo Kyung Jong / Shark[gm] / Z
11. Park Ji Ho / PuSan[S.G] / P
Samsung Khan:
1. Choi Soo Bum / [Na'G]Doggi / T
2. Kim Keun Baek / SaferZerg / Z
3. Joo Young Dal / Odin[gm] / Z
4. Choi In Kyu / ChRh / T
5. Kim Dong Kun / Frozean[Name] / T
6. Park Sung Hoon / Eros~TT / P
7. Song Byung Ku / Stork[gm] / P
8. Lee Heun / Enfury.com / T
9. Lee Jae Hwang / JiHyun[jOypOp] / Z
10. Lee Hyun Seung / GGon / R
11. Lim Chae Sung / CuteBoy[gm] / T
12. Park Sung Jun / KT.MGW)Zergman / Z
13. Byun Yun Jong / [GsP]Jju+___+ / Z
14. Lee Chang Hoon / ZergLee / Z
Hexatron Dream Team:
1. Kim Hyun Jin / kOs / T
2. Cho Yong Sung / Eliza / Z
3. Brian Fransioli / Assem / T
4. Kim Kap Yong / Love[30D.O.M] / Z
5. PEOZERRAN aka:junior / Z
6. Kim Dong Jin / ArtOfTerran / T
7. Peter Neate / Legionnaire / P
8. Park Dong Wook / [NC]..Shinya / P
9. Nah Kyung Bo / JunioR_LegenD / Z
10.Elky /T
SouL:
1. Kwak Dong Hoon / CComa / Z
2. Park Sang Ik / TheWinD / Z
3. Han Seung Yeop / [B_Blade]Yooi / T
4. Kim Seung In / ToBeContinued / T
5. Kim Sun Mook / Vical[FIN.K.L] / P
6. Seo Ji-soo /Tossgirl / T
7. Park Jong Su / SoO[s.sIR] / P
8. Jin Young Su / HwaSin[s.sIR] / T
9. Kim Nam Ki / SaSin)Child / Z
10.KimWanChul / Z
Plus:
1. Kim Sung Kon / Bright[z-zone] / Z
2. Choi Ka Ram / ShinHwa[Name] / Z
3. Kim Shin Deok / KizoO_Dory / Z
4. Lee Hak Joo / Dongrae[S.G] / T
5. Cho Hong Kyu / Festive aka:SaSin)OOv/ T
6. Kim Sung Min / CuPiD[S.G] / P
7. Kim Jung Hwan / ToSky[S.G] / Z
8. KETOSI_NT / P
9. Oh Young Jong / AnyTime...[gm] / P
Ⅸ 论文参考文献
一种快速消除彩色图像高脉冲噪声的方法
摘要:针对彩色图像脉冲噪声的分布特性,提出噪声检测和滤波复原的2 步算法。该算法通过长针统计检测技术判断脉冲噪声位置,用
改进适应性中值滤波技术复原图像。实验表明,与已有算法相比,该算法能有效去除彩色图像中的高水平脉冲噪声,噪声密度大于80%时
仍有良好性能,且算法实时性好,适宜于在线处理。
关键词:脉冲噪声;长针统计检测;适应性中值滤波
Method for Fast Denoising High Level Impulse Noises in Color Image
ZHANG Ting-li, ZHANG Zhi-hong
(School of Information Engineering, Zhengzhou University, Zhengzhou 450001)
【Abstract】Considering the distribution of impulse noises of color images, a two steps algorithm is proposed. The algorithm uses spike statistical
detection to detect noise pixels, and rebuilds image using adaptive median filter. Experimental results show that the proposed algorithm works
effectively in denosing high level impulse noises although the noise density is higher than 80%, compared with other existing algorithms. It is
suitable for online processing tasks, as its lower time-cost.
【Key words】impulse noise; spike statistical detection; adaptive median filter
http://www.ecice06.com/qikan/manage/wenzhang/0903-82c.pdf
全息图的数字化频域滤波及数值再现研究
【摘要】采用计算机对普通离轴计算全息图及博奇型修正离轴参考光计算全息图进行数字化滤波操作,可在频域将零级及孪生像消除,从而得到单一的清晰实像或虚像。利用快速傅里叶变换算法计算菲涅耳衍射积分,实现了计算全息图的设计制作、频域滤波、再现过程的全数字化,计算机数值模拟结果表明该方法具有再现图像信噪比高、操作过程简便、计算速度快、灵活性强等特点。
关 键 词计算机制全息图; 傅里叶变换; 数字滤波; 数值再现
中图分类号O438.1 文献标识码A
Digital Frequency Filtering and Numerical Reconstruction of Computer Generated Hologram
QIU Yu
(Students’ Administration Department, Mianyang Normal University Mianyang Sichuan 621000)
Abstract Digital filtering method for frequency domain is employed to process conventional and modified off-axis reference beam computer generated holograms, then the spatial spectra of zero order image and one twin image can be eliminated, and single clear virtual image or real image can be reconstructed numerically. In this paper, fast Fourier transform algorithm is used to calculate the Fresnel diffraction integration, and the total digitization of design, fabrication, frequency filtering, and reconstruction proceres are achieved successfully. The numeric simulation by computer shows that this method has some advantages such as high signal-to-noise ratio, convenient operation proceres, fast computing speed, and high flexibility.
Key words computer generated hologram; Fourier transform; digital filtering; numerical reconstruction
http://www.xb.uestc.e.cn/uploads/xb0606-31.pdf
一种改进的图像自适应非线性滤波方法
摘要: 针对图像的保边光滑问题,分析了Perona2Malik ( PM) 方程的非线性滤波扩散行为,利用保边正则化
思想给出了由一种新的各向异性扩散方程所决定的图像自适应光滑算法. 这种新的各向异性扩散滤波方法
与PM 方程的不同之处在于:扩散系数不是直接来源于图像的梯度幅值,而是在图像梯度模基础上恢复出图
像的边缘信息. 实验结果表明,所提方法对图像边缘的恢复结果要比PM 的方法具有更高的可靠性和准确
性.
关键词: 各向异性扩散;保边光滑;非线性滤波
中图分类号: TN406 文献标识码: A 文章编号: 0253 - 987X(2004) 02 - 0162 - 05
Improvement of Image Adaptive Nonl inear Filtering
Zhang Y uanlin , Zheng Nanning , Y uan Zejian
(School of Electronics and Information Engineering , Xi′an Jiaotong University , Xi′an 710049 , China)
Abstract : Based on the analysis of nonlinear diffusion of Perona2Malik ( PM) equation , a novel nonlinear filter2
ing method is proposed for image smoothing. The idea of edge2preserving regularization is int roced through a
boundary intensity function. Comparing with PM equation , the diffusion coefficient is not obtained f rom the
gradient magnitude of the image directly , but the edge information (i. e. boundary intensity function) restored
f rom the gradient magnitude based on the mode of the image. Experiment s demonst rate that the proposed ap2
proach has better accuracy and reliability than PM for the result s of edge restoration.
Keywords : anisot ri pic dif f usion ; edge2preserving smoothing ; nonlinear f il tering
http://journal.xjtu.e.cn/zrb/quanw/200402/200413.pdf
一种基于FPGA 的图像中值滤波器的硬件实现
http://bbs.weeqoo.com/UploadFile/2008/5/30/20085302146656.pdf
基于几何矩的抵抗RST攻击的数字图像水印
http://jeit.ie.ac.cn/qikan/manage/wenzhang/20070119.pdf
一种自适应中值滤波器算法的FPGA实现
http://www.altera.com.cn/ecation/univ/local/events/articles/Mar08_3.pdf
基于真实性鉴别的数字图像盲取证技术综述
http://www.aas.net.cn/qikan/manage/wenzhang/2007-0882.pdf
基于彩色分量的数字图像水印
http://journal.shouxi.net/upload/pdf/162/2901/150473_9392.pdf
基于数字滤波技术的红外焦平面非均匀校正算法
http://downlunwen.zdnet.com.cn/H049933/pdf/05z141.pdf