穿透的算法
A. lol固定穿透与百分比穿透的计算方式
算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
B. 坦克世界穿透是怎么算的有算法吗
你看的那个是 炮上显示的穿深,那个是 平均穿深,而最大穿深与最小 要点击该炮使用的炮弹来看,在炮弹那地方点击右键就可以看到了
穿透能力确实向你说的,200只能穿透200以下的垂直装甲,坦克世界里面很多的坦克都是斜装甲的,就好像你过马路一样,直走过和斜着走过他们经过的路程是不一样的
还有炮弹是有最大威力射程的,当超过这个射程时候 穿透能力就会下降
C. 如何理解固定穿透和百分百穿透
如何理解固定穿透和百分百穿透
算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
D. lol护甲穿透怎么算
我把公式给你吧,不知道你读几年级你懂不懂。但我还是跟你说说。首先公式,设护甲是X,X╱(X+100)=Y,Y就是你能减免的伤害。也就是说100护甲能减少百分之五十的物理伤害。很明显,这个函数的一阶导数是恒大于0的,也就是说这个函数是增函数,也就是说理论上你护甲越高能减免的物理伤害越多,但是呢,这个函数的二阶导数是恒小于0,也就是说护甲的减伤作用是越来也低的。懂了没?本质懂了没?也就是说护甲不要死堆。护甲的本质是什么?就是减免物理伤害,只是减免。也就是说你护甲很高(而且前面说了护甲减伤是递减的)但是血很少,别人打你一下虽然被你减免了大量伤害但是你没有血量来吸收你还是会很疼(仅仅堆血没护甲也同理)。懂不?所以你不能死撑护甲(和血量),还要用血量来吸收伤害这就是坦克。懂了没?魔抗同理。但是一般来说法师都是一套技能(没有持续伤害的),而且一般战士都有成长魔抗所以魔抗装只需出一件,要是对面魔法伤害多就出多件。一般后期的伤害主要是物理伤害(ADC嘛)所以多出护甲血量装(蓝盾牛B的防御AD的装备,日炎偏进攻防御还行,冰心冰拳,有很多护甲,但是要配合血量装狂徒冰锤。。就能发挥它的作用,反甲同理。女妖防御爆发型先手AP的装备,振奋减CD防御法师的装备)。懂了吗?所以说护甲不要乱堆因为有破甲弓护甲减伤也是递减的,200多就很高了,300就是boss了,400没必要,500那是SB,600不可能。。。。纯手打。至于护甲穿透那就是先计算百分比在穿透再计算固定穿透。出轻语幽梦的话,就是先计算轻语的35%减免再计算幽梦的10固定穿透。
E. LOL 一点护甲穿透可以对对方造成多少伤害
护甲穿透机制:如果被攻击目标的护甲为0,那么你对他造成的伤害将和你的面板攻击力相同(略微浮动)。但是如果被攻击目标护甲值不为0,造成的伤害则会根据护甲值的多少按比例减少。
而 护甲穿透 则是用来计算被攻击目标有多少护甲会被无视,或者理解为在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲值。
穿透算法:护甲* 护甲穿透%+护甲穿透点数=进攻目标可以忽视被攻击目标的护甲数值
用被攻击目标面板护甲值减去上述数值则是被攻击目标在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲数值。
上述都是理论,最通俗的说法:亲,现在版本物理输出红色和精华全带攻击力是收益最高的。然后第2或者3件输出装备出轻语提供40%穿甲足够了(当然也应结合不同英雄的输出机制而异)。 来自S123全钻石选手的个人看法。望采纳,欢迎追问。
F. LOL护甲穿透是怎么计算的
护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算 )
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下 ), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。具体的案例在此不赘述,只要套用算法就行。