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帧混合算法

发布时间: 2022-08-16 05:40:16

Ⅰ 帧混合适合慢速镜头吗

对慢速镜头而言,帧混合非常好,可以更容易的剪辑,编导,以及修改。
帧是延续前面关键帧的动作。关键帧是做动画的最基本的,没有关键帧就不可能做成动画。关键帧可以改变其原来的动作、位置、形状等。通过很多的关键帧的不断改变其的动作、位置、形状,在播放时连起来蛮久会形成动画了。

Ⅱ FCP光流补帧什么意思

在剪辑视频中,有时需要给视频补帧,实现慢放等效果PR自带的光流法简单方便又好用。
但是,在画面切换的时候,会出现画面撕裂。这时因为光流法是通过前后两帧画面对比,通过算法运算,算出中间帧。但是镜头切换的时候,前后两帧差距过大,算法没法算出来。这时就会出现画面撕裂的样子。找出画面变形的几帧画面,裁剪下来。然后使用帧采样,或者帧混合处理,这样就不会出现画面撕裂了。还有,光流法补帧不适合画面变化过快的视频。效果很差,可以试试其他的补帧方法。

Ⅲ pr输出设置中,最后的时间插值有 帧采样 光流法 帧混合这三种有什么区别

1、空缺帧的生成方式不同

帧采样:在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。

光流法:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。

帧混合:混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。

2、渲染速度不同

帧采样:渲染起来比较快。

光流法:比较消耗资源,渲染的时间会很长。

帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。

3、产生效果不同

帧采样:可能会让视频看起来不是很流畅。

光流法:让生成的视频更平滑、流畅。

帧混合:属于上面两种方法的折中。

(3)帧混合算法扩展阅读:

视频慢放的方法:

1、要在不更改选定剪辑速度的情况下更改持续时间,请单击绑定按钮以便其显示中断的链接 。取消绑定操作还允许您在不更改持续时间的情况下更改速度。

2、要倒放剪辑,请选中“倒放速度”。

3、要在速度或持续时间变化时保持音频在其当前音调,请选中“保持音频音调”。

4、要让变化剪辑后方相邻的剪辑保持跟随,请单击“波纹编辑,移动尾部剪辑”。

5、为速度更改选择时间插值选项:帧采样、帧混合或光流。

Ⅳ procreate混合主帧是什么意思

两帧合并生成一个新的帧。
procreate混合主帧是指两帧合并生成一个新的帧。这个帧更复杂。
procreate输出设置中,最后的时间插值有帧采样、光流法、帧混合这三种,帧混合帧混合渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。

Ⅳ 求教视频制作中的“帧融合”是什么意思

帧融合是针对视频的快放和慢放的时候说的。快放和慢放会对于视频本身的素材进行拉伸和挤压,这对于视频本身的视频的原像素造成影响,对于快的你看的不明显,慢的你是看的明显的,一段5秒的视频,慢放到300%,或到500%,这时,你再看那段视频,就会有停顿的效果,这时如果制作出的视频的效果会很不好的。这时的帧融合就起作用了,打开帧融合,使他们的场有机的结合一部分,就不会再看到视频停顿的样子了!也可以理解为PHOTOSHOP里面的羽化的效果!

希望采纳

Ⅵ 用premiere编码视频时,使用帧混合后变得特别慢,请问,帧混合有什么用啊!

帧融合是针对视频的快放和慢放的时候说的。快放和慢放会对于视频本身的素材进行拉伸和挤压,这对于视频本身的视频的原像素造成影响。操作步骤如下:

1、将视频文件准备好,编辑好了将视频编辑好,这里使用快捷键“C”进行剪切,快捷键“V”进行选择;

Ⅶ 请问大佬pr光流法和帧混合哪个补帧效果最好

光流法和帧混合的补帧效果对比如下:

1、空缺帧的生成方式不同

帧采样:在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。

光流法:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。

帧混合:混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。

2、渲染速度不同

帧采样:渲染起来比较快。

光流法:比较消耗资源,渲染的时间会很长。

帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。

3、产生效果不同

帧采样:可能会让视频看起来不是很流畅。

光流法:让生成的视频更平滑、流畅。

帧混合:属于上面两种方法的折中。

Ⅷ 运动补偿和帧混合有啥区别

运动补偿是一种描述相邻帧(相邻在这里表示在编码关系上相邻,在播放顺序上两帧未必相邻) 差别的方法。
_蛭硕钩スδ芸梢晕镜氖悠祷娼胁逯〈_?,将原本低帧率的画面提高至60帧甚至240帧,这样视频画面的帧率就超过了人眼的观看极限,就不会觉得画面有拖影。

Ⅸ 怎样把1G的电影压缩成200M的压缩文件

工具/原料:视频压缩软件

市面上免费的视频压缩软件有许多种,我们这里以狸窝全能视频转换器为例:

1、首先添加需要压缩的视频文件到狸窝全能视频转换器,点击软件左上角的添加视频按钮,然后我们看到现在视频文件的输出大小。

Ⅹ 帧混合和运动补偿哪个好

帧混合好
运动补偿可以增加画面流畅度 但是会增加操作延迟 对一些延迟要求的游戏来说 延迟高了根本没法玩
视频较长,画面较多 选择帧混合效果,画面流畅渲染速度还快。

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