灰狼算法实际
A. 我要演大灰狼读后感
在读过一篇文章或一本书之后,把获得的感受、体会以及受到的教育、启迪等写下来,写成的文章就叫“读后感”.读后感怎么写?读后感的基本思路如下:
(1)简述原文有关内容.如所读书、文的篇名、作者、写作年代,以及原书或原文的内容概要.写这部分内容是为了交代感想从何而来,并为后文的议论作好铺垫.这部分一定要突出一个“简”字,决不能大段大段地叙述所读书、文的具体内容,而是要简述与感想有直接关系的部分,略去与感想无关的东西.
(2)亮明基本观点.选择感受最深的一点,用一个简洁的句子明确表述出来.这样的句子可称为“观点句”.这个观点句表述的,就是这篇文章的中心论点.“观点句”在文中的位置是可以灵活的,可以在篇首,也可以在篇末或篇中.初学写作的同学,最好采用开门见山的方法,把观点写在篇首.
(3)围绕基本观点摆事实讲道理.这部分就是议论文的本论部分,是对基本观点(即中心论点)的阐述,通过摆事实讲道理证明观点的正确性,使论点更加突出、更有说服力.这个过程应注意的是,所摆事实、所讲道理都必须紧紧围绕基本观点,为基本观点服务.
(4)围绕基本观点联系实际.一篇好的读后感应当有时代气息,有真情实感.要做到这一点,必须善于联系实际.这“实际”可以是个人的思想、言行、经历,也可以是某种社会现象.联系实际时也应当注意紧紧围绕基本观点,为观点服务,而不能盲目联系、前后脱节.以上四点是写读后感的基本思路,但是这思路不是一成不变的,要善于灵活掌握
B. 《GOSICK》里“灰狼”是什么意思
“灰狼”是一个传说中的种族,虽然说是在中世纪的时候消失了,但实际上还是存在的,只不过是隐居了而已。
“灰狼”这个种族非常的聪明,是一种拥有高度智慧的狼,据说可以与人交谈,智慧过人。后裔和“金色妖精”,平日里在圣玛格利特学院图书馆塔上方的植物园中,除了一弥之外的人来的时候,一律躲起来。
维多利加的父亲亚伯特曾求助于古代炼金术师利维坦,要求他制造“人造人”,未果。又因为利维坦的“想要人类?找个女人生就可以了;想要特殊的人?找个特殊的女人就可以了”这句话,才找到了拥有‘灰狼’血统的柯蒂丽亚,使其生下了维多利加。
(2)灰狼算法实际扩展阅读:
维多利加·德·布洛瓦拥有金色闪亮的秀发和翡翠绿的双瞳,是个娇小宛如陶瓷娃娃般美丽容颜的少女。平常不在教室里上课,而是在图书馆塔顶的植物园里读书度过每一天。
真实身份是被人们称为“古老的灰狼”的后裔,拥有着可怕的智慧。她说世界上各式各样的谜题就是“混沌的碎片”,而她的“智慧之泉”则能将其再构成。
傲娇属性的哥特萝莉,怕生、怕疼,生气时会鼓起包子脸,但平日基本上都表现得冷静沉着,因此刻意想笑时都是以皮笑肉不笑的方式展现。有着“无聊死了”、“哼”、“半吊子秀才”、“要语言化么”等口头禅。
表面看似坚强,但内心柔软并害怕孤独。嘴上总是在贬低一弥,实际上却很珍视他。她说自己最大的敌人是“无聊”,第二个敌人是“吵闹”,一弥是赶走她最大敌人的第二个“敌人”。
父亲是亚伯特·德·布洛瓦,“灵异部”首脑人物,为了保护国家而不择手段,想要通过收入“灰狼”的智慧血脉来制造二战时的道具,因此使维多利加诞生。
C. 灰狼的生活习性
栖息于不同地区的狼,在生活习性等方面也有很多区别,例如产于南方的狼体毛短而稀,喜欢独栖或双栖;产于北方的狼体毛则长而厚,尤其是在冬季,常在隆冬腊月集合成20-30只,甚至100只以上的大群,一起觅食。善于挖洞而居,也常利用水源附近的小坑、岩洞、石缝、树洞等,或强占狐狸、獾、野兔、海狸等的洞穴,加以扩大,在里面铺垫些枯树叶等,便成了自己洞穴,并且年复一年地使用。它们生性凶残狡猾,机警多疑,行动敏捷,听觉、嗅觉都非常发达,鼻子常很湿润,由此感知气味传来的方向,四肢强健有力,身体轻捷,奔跑的速度很快,耐力也很强,狩猎的方式有伏击、跟随、围攻、追逐等,能够以56公里的时速追赶猎物,也能花上两个星期,行走200多公里来跟随猎物,所以能够猎食善于奔跑的狍子、鹿有蹄类动物,甚至危及家禽、家畜,伤害人类,就连比其大几倍的狗熊和野猪等也难以抵抗。灰狼也吃鱼、蟹、蜥蜴、松鼠、兔子、海狸等小型动物,以及动物尸体等,偶尔还吃些植物。在极其饥饿的情况下,甚至会向同类发起攻击,分而食之。
通常是5~10只组成一群,在这一小型群体中,有一只领头的雄狼,所有的雄狼常被依次分在甲、乙、丙各等级,雌狼亦是如此。狼群中总是有一只优势的狼,其他的不管雌的、雄的均为亚优势及更低级的外围雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。优势雄狼是该群的中心及守备生活领域的主要力量,优势雌狼对所有的雌性及大多数雄性是有权威的,它可以控制群体中所有的雌狼。优势雄狼和优势雌狼,以及亚优势的雄狼和雌狼构成群体的中心,其余的狼,不管是雌的还是雄的,均保持在核心之处,优势雄狼实际上是一典型的独裁者,一旦捕到猎物,它必须先吃,然后再按社群等级依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;优势雌狼也会阻止优势雄狼与别的雌狼交配,这样,交配与繁殖后代一般在优势雌雄狼两个最强的个体之间进行。
灰狼是典型的肉食性动物,优势雄狼在担当组织和指挥捕猎时,总是选择一头弱小或年老的驯鹿或麝牛作为猎取的目标。开始它们会从不同方向包抄,然后慢慢接近,一旦时机成熟,便突然发起进攻;若猎物企图逃跑,它们便会穷追不舍,而且为了保存体力,往往分成几个梯队,轮流作战,直到捕获成功。
灰狼是夜行性的动物,白天常独自或成对在洞穴中蜷卧,但在人烟稀少的地带白天也出来活动。夜晚觅食的时候常在在空旷的山林中发出大声的嚎叫,声震四野。它们的食量很大,一次能吃10~15千克食物,但当猎物容易捕到时,常有捕杀后并不吃掉的现象。在食物不足或没有食物的情况下,它们也有着惊人的耐饥饿能力,最多可以17天不进食,通过少活动多睡觉的方法来减少能量消耗。它们善于游泳,当遇到危险时便跳进水中,借此将身上的气味消失,以摆脱敌人的追击。有时也会从尾巴基部的小孔中分泌出恶臭的物质来攻击对方,借以逃脱。集群的时候也敢于向强敌发动反攻,并把尾巴竖起来,嘴巴触地,发出怪声怪调的嚎叫,以此向同伴发出求援信号。但是它很怕火光,如果点起火堆或举起火把,倾刻之间就会跑的无影无踪。
D. 狼人杀如何用算法算出谁是狼人
各种人物角色的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。(可以自杀或不杀人,狼人意见不统一时,少数服从多数,平局不杀人)
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀,当女巫用过解之后,上帝将不再告诉她死者是谁。)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。
长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。
替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。
吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
注:警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
提示:游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。个人觉得一般来说其他会优先加入女巫、猎人、守卫、丘比特、盗贼、长老,另外的不怎么用
E. 童话故事《战胜大灰狼》是怎样一个故事
1、故事概述:
在一座大森林里住着一只大灰狼。它呀,最喜欢吃小动物了,大伙儿都恨透了它。
有一天,山羊公公召集大家前来开会,共同探讨如何对付它们共同的敌人——大灰狼。会上,大家各抒己见,畅所欲言。经过冥思苦想后,突然,小猴子灵机一动说:“我想到办法了!我想到办法了!”大家连忙聚集在小猴周围,嘀嘀咕咕地说了半天,小动物们听完后像鸡啄米似的拼命地点头。
心动不如行动,第二天大家就开始实施小猴子的完美计划。首先,勇敢的小兔先来到大灰狼家附近,带着哭腔一遍一遍地喊妈妈。大灰狼此时正饿得肚子咕咕地叫,一听是小白兔的声音连忙跑出去向小白兔扑去,小兔子一见拔腿就跑,大灰狼哪里肯罢手,在后面紧追不舍,这时,小羊和小鹿早已埋伏在树丛中,它俩手里各拿一条绳子的两端,正等着大灰狼来到,给它来个“绊马腿”。这时小白兔已经到了,它成功地一跃,跳过了“绊马腿”,紧随其后的大灰狼一心只想赶快抓住小白兔,根本没有留意脚下,被绳子绊个仰面朝天,说时迟,那时快,树上的小猴子以迅雷不及掩耳之势把手中的大网抛向大灰狼。小动物们一拥而上,趁大灰狼还没回过神来,把大灰狼结结实实捆在了网里。
它们又一起推的推,拉的拉,把大灰狼拽到河边,齐心协力把大灰狼推到了河里淹死了。
人多力量大,柴多火焰高。小动物们凭借自己的智慧和团结的力量,一起战胜了可恶的大灰狼。
2、启发:做事要按照实际情况做全面分析并制定合理的方案,这样才能把事做好。有的东西不是适合自己的,就一定适合别人。童话纯粹,却可以客观地反映了现实的某些社会现象。
F. 十人局狼人排狼坑公式有什么
就拿12个人,444的板子来说。这些444的信息是最铁的逻辑。试着在得到关键信息之后,不断地去盘坑,4狼坑,4神坑,4民坑。
本人认为,对于新人来说,只要你学会盘坑,你的水平就会自动提高。由于坑位这东西是最大的隐形信息,它虽然没有告诉你谁是好人,狼人,但是这块板子给了你思考的界限,比如你把某人标狼,结果算出自己心中的5狼。
包括自己的身份信息,其实你只需要盘344,如果预言家和狼有对跳,那么你需要盘的数量还可以减少两个,只要减到最后,你就会发现剩下的人即使一句话也不说,他也跳不出身份。
如果从狼人的角度来分析坑位,那就更清楚更重要了。许多人看到高端玩家杀神,异常准,简直是膜拜,然后讲刀神能力如何强大。事实上,对狼人来说,面对4民4神,没有任何其他信息,也有50%的几率刀中神,所以第一刀神是很正常的。
因此狼人找神只需从8中找到4个,但你作为一个好人找神,就是从11中找到4个。总而言之,好人千万不要去找神,首先是你的准确率不高,其次是你找神的行为,很容易被当作狼,导致被扛推。
最后,这些东西都是要听来判断的,不是凭空白来的。女巫一定要结合银水,刀口,每个人的发言来判断哪些是好人,然后再根据这个排狼坑。也许他会发现,如果狼预言家是预言家,再把他发的两个金水,自己的银水,自己认为的好人,剩下的人看上去不够三个坑,于是就倒着推他不是预言家,结果发现了这个问题。
G. 灰狼算法中标准测试函数是指适应度函数吗
这个是要你自己编写的目标函数,如果是一个简单函数,它的值就可以作为适应度。不同的工具箱对这个的操作可能还不一样,需要具体分析
H. 火焰纹章风花雪月灰狼谁厉害
灰狼
灰狼学级,是《风花雪月》的最后一次更新,本次更新为游戏增添了四位全新的角色,他们是教团的隐藏地点 深渊中的灰狼学级。
他们的着装上,全部拥有锁链元素,锁链象征着束缚,除了象征他们被教会限制自由外,也暗示了这四人其实都在被现实中的境遇与烦恼束缚着。
由于缺乏专业教师的指导,导致了他们偏科严重。有的才能并没有得到很好的开发,却在某一些方面通过自己异想天开的努力,很早便可达到旁人不可企及的高度。
人物关系上,灰狼学级的学生,交友范围有限,但每一个交友对象与他们的过去都颇有渊源。
除了不信任他人的尤里斯,其余三位角色,都具备支援技能——这也从某种角度说明了,阿比斯的人们,虽然生活贫苦,但都会尽心竭力互相帮助。
纹章上,他们拥有(并非全员依靠继承)四使徒的纹章。这四位使徒的血与宝杯的能力相结合。据说可以复活女神。
参考了一下五个纹章的效果描述。尤里斯与巴鲁塔扎尔的纹章属于炎之纹章的部分能力再现。
哈琵与康丝坦洁的纹章,则象征着不竭的魔力及对魔兽的控制。
四位使徒的纹章,在漫长的历史中已经失传了,连四使徒的身份,都已不为人所知。但实际上,他们的血脉却在这片大陆上静静延续着,他们的后人,只是遵从四使徒的指示,担心自己纹章所蕴含的力量会给芙朵拉带来动荡,分别选择了避世归隐,或者大隐隐于朝。
灰狼学级由于和主线剧情是平行世界的故事,而灰狼学级在进入主线后,就几乎没什么戏份可言了(相当于可以在每个事件后,散步听听他们对事件评价的那种程度)。
I. 《狼人杀》中如何用算法算出谁是狼人
三角形位置学:在自己身份已知的情况下,如果对应位置中的一张牌和自己身份相同,那么另一张的身份和自己大概率不同。观察发现除非出现三好人列或者三狼列是不符合情况的,49组一共196列其中51列不符合情况,也就是说大概是70的概率,已经足够辅助判断了。这个是生推局生砸技巧或者拿到好人牌辅助判断的技巧。
J. 灰狼算法和遗传算法哪个好
灰狼算法好。
灰狼优化算法由Mirjalili等人于2014年提出,主要模仿了自然界中灰狼群体的捕食过程。类似于猩猩、狮子种群内部存在严格的等级制度,灰狼群体内部主要分为4个等级:
α:狼群中的领导者,带领整个狼群进行捕猎活动;
β:负责协助α 并管理δ、ω,即狼群二当家;
δ:只能管理ω,千年老三;
ω:狼群中的老弱病残,只能跟着α、β、δ 混。
b有了这个概念以后,就可以很轻松的与算法结合了。基于最优个体引导机制,在等级制度的基础上,可以很形象的把α、β、δ 分别看作距离目标点最近、次进、次次进的个体,其余个体命名为ω,从而使ω 的位置更新受α、β、δ 引导,完成捕食过程。但要注意的是,若相对低级个体的位置优于相对高级个体,则两者地位互换,实现农奴翻身把歌唱。