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css3实战源码

发布时间: 2022-08-08 01:45:58

① web前端培训课程内容有哪些

web前端培训课程内容包括三个部分:基础部分、设计部分和代码部分。web前端培训推荐粤嵌IT培训,该机构师资力量强大,口碑极佳。

web前端培训课程内容具体如下:
1、基础部分,包含美术基础和PS、AI的使用。PS需要学习常用工具、图层、路径图层样式等等,AI需要学习基本操作、以及面板等常见工具。
2、设计部分,Web前端要设计网页界面设计和移动界面。设计部分要学习网页设计基本原则与规范,掌握企业网站的技能及设计技巧掌握专题型网站的设计。
3、代码部分,编程语言的基础,这些是必须要学会的,其中包括:CSS、HTML、Ajax、JavaScript等。
4、实训项目:企业门户网站开发、互联网大厂产品PC端/移动应用开发、基于Node.js博客系统、Node.js在线聊天室、疫情可视化追踪系统、微信小程序商城。

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② 有适合小学生看的电脑代码编程的书籍吗

导读:编程是当前需求比较旺盛的职业道路,因此,很多家长都希望自己的孩子长大后成为软件程序员,或者起码拥有一些编程思维。如果您想让孩子学习编程从哪里开始呢?在此儿童节之际向各位推荐7款适合儿童的编程语言。
计算机编程是一种需求旺盛的职业道路,因此父母可能希望自己的孩子长大后成为软件程序员。如果您想让孩子们学习编程的方法,那么从哪里开始呢?在此列表中尝试一些适合儿童的编程语言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工学院的终身幼儿园实验室开发的面向孩子的免费编程语言。通过入门教程,针对父母的课程说明以及强大的用户社区,对免费语言进行了补充。甚至当孩子离开计算机时,他们甚至可以使用这些卡片来学习Scratch编程概念。
Scratch使用积木式视觉界面为孩子和父母创建脚手架体验。您将编程组件(例如动作,事件和运算符)堆叠在一起。
每个块的形状仅允许将其与兼容对象组合。例如,重复循环的形状像是一个侧面的“ U”形,以告知您需要在循环的开始和结束之间放置块。
Scratch使用预先填充的图像和角色或通过上传新的图像和角色来制作真实的动画和游戏。Scratch不需要互联网连接。孩子们可以选择在Scratch的在线社区中分享他们的作品。
由于Scratch是免费的并且得到了良好的支持,因此它是对儿童友好的编程的最早建议之一,并且很容易看出Scratch在此处列出的许多其他对儿童友好的编程语言(如Blockly)中的影响。
建议年龄:8至16岁
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google对Scratch 的改进,它使用了相同的互锁构建基块隐喻,但它可以使用几种不同的编程语言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)输出代码。这使Blockly成为可视化编辑器,而不仅仅是一种对儿童友好的编程语言。
将块链接在一起时,您会在屏幕的侧面看到代码,并且可以即时切换编程语言,以查看同一基本程序在语言语法上的差异。这使得Blockly非常适合在各个年龄段教授代码,包括年龄较大的孩子和成年人,他们可能不喜欢年轻的歪斜猫和Scratch的漫画。
Google正在与MIT合作,基于Blockly平台开发下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨干,可用于开发可运行的Android应用程序。麻省理工学院控制了这个废弃的Google项目。
Blockly尚未像Scratch那样得到充分开发,并且可用的教程也不多。但是,Blockly希望为所有年龄段的程序员提供一个强大的编程环境,并拥有广阔的未来。
建议年龄:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一个免费的3D编程工具,旨在教授C ++等面向对象的编程语言的概念。它使用熟悉的积木方法,使儿童可以通过对相机运动,3D模型和场景进行编程来创建游戏或动画。
与Scratch凌乱的界面相比,拖放界面和轻松播放按钮对某些学生而言可能不会造成太多混乱。可以将程序(或Alice中的“方法”)转换为Java IDE(例如NetBeans),以便编程学生可以从可视的构建模块界面过渡到标准的编程语言。
卡内基-梅隆大学开发了爱丽丝。该网站可能看起来并不漂亮,但是该程序仍在开发和研究中。
建议年龄:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事项:如果在Mac上安装Alice,请通过转到系统偏好设置 > 安全和隐私 > 允许从以下位置下载应用程序来启用安装:App Store和Identified Developers。安装完成后,更改安全设置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的应用程序开发人员依赖Swift编程语言。Mac和iPad应用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift编程,可以从Apple免费下载,并且不需要任何先验编码知识。
这些应用程序包含许多有关不同Swift命令的教程,这些教程旨在在3D世界中移动名为Byte的角色。尽管不需要编程知识,但是孩子们需要知道如何阅读教程并具有一定的解决问题的毅力。拖放代码消除了拼写错误,但是Swift Playgrounds不使用互锁块界面。
一旦您的孩子精通Swift游乐场,他们就可以开始在Swift中进行开发。
建议年龄: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine适用于对创建游戏和讲故事感兴趣但对编程的技术细节感到沮丧的孩子。
Twine是一个免费的非线性讲故事应用程序,各个年龄段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您无需学习任何代码。它没有教用户如何编码,而是教他们如何构造和呈现非线性游戏和故事。
麻线故事由文字和图片页面组成,例如网站。设计界面显示了连接的页面,每个页面都可以使用文本,链接和图像进行修改。它对于“选择自己的冒险”类型的游戏特别有效,其中每个玩家的选择都进入了故事的新分支。
虽然此应用程序不教编码,但它确实教了很多对游戏设计师和讲故事者至关重要的规划和设计技能。该应用程序受支持Wiki,教程和活跃的用户社区的良好支持。
您可以通过托管应用在线创建Twine故事,也可以下载应用进行离线编辑。
建议年龄:12岁以上(强烈建议读者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
学习编程的另一种方法是研究机器人技术。许多孩子对编程在现实世界中工作的事物的想法做出回应。这里有各种各样的机器人套件的,你可以用它们编程语言,但LEGO MINDSTORMS系统中享有最大的用户群体和孩子友好的可视化编程的应用程序之一。
免费下载编程环境,但是您需要访问LEGO Mindstorms套件才能运行程序。这并不一定意味着您必须购买一个。一些学校和公共图书馆提供供学生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一个第一乐高联盟。
乐高EV3编程软件可以在平板电脑和计算机上运行,??并且使用了构建块(在这种情况下为乐高块)隐喻,就像Scratch和Blockly一样,尽管乐高的版本倾向于水平构建程序,看起来更像流程图。学生结合动作,变量和事件来操纵他们的LEGO Mindstorms作品。对于年幼的孩子来说,编程语言非常简单,而对于年长的孩子和成年人来说,编程语言仍然充满挑战。
除了LEGO Mindstorms编程环境外,LEGO还使用开放源代码Linux内核,可以通过Python和C ++等传统编程语言对其进行修改和编程。
建议年龄:10岁以上(幼儿可以在监督下使用)
要求:EVA3需要运行macOS或Windows的计算机或运行Android或iOS 的平板电脑。要运行程序而不是调试程序,需要一个或多个LEGO EV3机械手。
7.Ko
Ko是Microsoft专门为Windows和Xbox 360设计的游戏编程应用程序。Windows版本是免费的,但Xbox 360版本是付费应用程序。孩子们可以使用该应用程序来探索和设计3D世界中的游戏。
Ko的图形界面引人入胜,而Xbox版本的编程完全可以通过游戏控制器完成。如果您拥有支持它的硬件,那么Ko是一个较旧但仍然可靠的选择。
不幸的是,还没有Xbox版本的Ko,而且未来的发展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已经完全开发,这就是为什么即使放弃它也将其包括在此列表中的原因。
建议年龄:8至14岁
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
总结:
有动力的中学生可能需要尝试制作和安装Minecraft mod。Unity 3D游戏界面是通过大量可用在线资源跳入编程3D游戏的另一种好方法。请记住,编程本质上令人沮丧。它涉及很多故障排除和反复试验。父母可以为初出茅庐的程序员提供的最佳工具是一种毅力和决心。

③ 站点地图的xml文件,格式是什么样的最好有源码看下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<siteMapNode url="" title="图书目录" description="">--最上级目录
<siteMapNode url="Default.aspx" title="计算机基础" description="" >
<siteMapNode url="" title="计算机等级考试" description=""/>
<siteMapNode url="" title="windows操作系统" description=""/>
</siteMapNode>
<siteMapNode url="Default1.aspx" title="软件开发" description="" >
<siteMapNode url="" title="C#程序设计" description=""/>
<siteMapNode url="" title="JSP应用教程" description=""/>
</siteMapNode>
<siteMapNode url="Default2.aspx" title="网页制作" description="" >
<siteMapNode url="" title="CSS实战手册" description=""/>
<siteMapNode url="" title="Dreamweaver MX2004完全自学手册" description=""/>
</siteMapNode>
<siteMapNode url="Default3.aspx" title="人文科学" description="" >
<siteMapNode url="" title="第一哲学沉思集" description=""/>
<siteMapNode url="" title="老子心解" description=""/>
</siteMapNode>
</siteMapNode> 站点顶级目录,要在xml源码里面的地址可以正常访问,否者是无用XML

④ 自学前端,谁有前端学习路线图吗

前端自学的话比较辛苦,因为需要强大的自制力抵制各种诱惑,还有有努力学习的上进心、耐心坚持学下去;现在网上很多培训机构都有免费的视频教程进行学习,结合视频,自己多练、多想、不懂就问才是制胜关键。

前端完整学习路线

第一阶段:

HTML CSS:HTML进阶、CSS进阶、div css布局、HTML css整站开发。

第二阶段:HTML5和移动Web开发

HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas。

CSS3:CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

WEB服务器基础:服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

AJAX上篇:Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

AJAX下篇:JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。

第四阶段:面向对象进阶

面向对象终极篇:从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

面向对象三大特征:继承性、多态性、封装性、接口。

设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:封装一个属于自己的框架

框架封装基础:事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

框架封装中级:运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

框架封装高级和补充:JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:模块化组件开发

面向组件编程:面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:主流的流行框架

Web开发工作流:GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPMer依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

常用库:React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:HTML5原生移动应用开发

Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

Ionic:Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

React Native:React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

HTML5 :HTML5 中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5 开发和部署。

第九阶段: Node.js全栈开发:

快速入门:Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

核心模块和对象:全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操做。

⑤ WEB前端课程培训主要学什么

web前端价格根据你选择的学校和学习时长不同,大概在1-2.5万元之间,学习周期是4-6个月。

要学的内容主要有:

①计算机基础以及PS基础

②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)

③移动开发

④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 2.0框架开发等)

⑤小程序开发

⑥全栈开发(Mysql数据库、Python编程语言、Django框架等)

⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

⑥ 前端开发都有什么编程语言

一、HTML
这个是最简单的,也是最基础的。要熟练掌握div、form table、ul li 、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本 table是用来和数据打交道。
二、CSS
一般我们看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使用css+html 或者 css+div 来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,我们称之为“css样式”css要熟练掌握float、 position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、padding等等,这些都是跟布局 有关系的样式,一点要掌握。
三、JavaScript
可能很多人认为JavaScript非常的难,各种样式以及效果非常复杂。其实js入门还是比较简单的,不需要会很多东西的,只要会根据某个id、或者name拿到网页dom或者样式、或者值,然后会给某个id或者name的元素标签赋值、或者追加数据、追html,这个是跟数据有关系的操作,然后数据逻辑判断,效果方面的,无非就 是跳转、弹框、隐藏什么的,把这些全部结合其他就是实际用途了,代码一点都不难。
四、jQuery
jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少,jquery入门也很简单,那些是入门需要学的和js一样,只是换成了jq的代码。
当然web前端工程师除了要学习这些语言之外,还要学习很多框架知识,目前比较流程三大框架Vue、React、Angular。但从任何一个方面而言,web前端都是非常容易的,但是作为一个行业来说,web前端工程师具有非常大的挑战。全栈开发的需求越来越高,仅仅会前端知识的人的发展潜能必然会受到限制。所以作为web前端工程师还要学习一些后台编程语言等等。

⑦ css是什么

CSS之入门篇——推荐新手
关于CSS样式表

一.在学习css之前你应该掌握哪些基础知识

1.什么是网页,什么是超文本语言(html)。
2.会使用Dreamweaver等常用的网页编辑器。

Dreamweaver是现今最好的网站编辑工具之一,而Dreamweaver8增加的对CSS的支持更是你容易得来使用CSS,用它来给制作网页的CSS样式表会更简单、更方便。本教程教你如何利用Dreamweaver8在页面中加入CSS,你不用死记硬背的记代码标记,也不用去看很厚的CSS手册,你就可以轻松自如的在网页中运用CSS。不过首先你要对CSS有一定的了解。因此,本教程的前面4章为CSS理论知识,主要是对CSS的全面介绍,希望读者看后对CSS的语法、结构、应用有一个全面的了解;后面4章为DW实战,主要是教你如何利用Dreamweaver8灵活运用CSS在网页中。阅读此文前,你需要对HTML有一定的了解,并会使用Dreamweaver。

二.认识CSS

CSS就是Cascading Style Sheets,中文翻译为“层叠样式表”,简称样式表,它是一种制作网页的新技术。

网页设计最初是用HTML标记来定义页面文档及格式,例如标题<h1>、段落<p>、表格<table>、链接<a>等,但这些标记不能满足更多的文档样式需求,为了解决这个问题,在1997年W3C(The World Wide Web Consortium)颁布HTML4标准的同时也公布了有关样式表的第一个标准CSS1, 自CSS1的版本之后,又在1998年5月发布了CSS2版本,样式表得到了更多的充实。W3C把DHTML(Dynamic HTML)分为三个部分来实现:脚本语言(包括JavaScript、Vbscript等)、支持动态效果的浏览器(包括Internet Explorer、Netscape Navigator等)和CSS样式表。

注意:CSS需要IE4(Internet Explorer 4.0)和NC4(Netscape 4.0)以上的浏览器支持,有些效果需要更高版本的浏览器支持。

三.怎样使用CSS

如果你使用的是Dreamweaver MX 2004以上的版本,在定义文字字体、颜色、大小等属性的时候,查看一下代码你会发现有这样的一部分在head区域:

<style type="text/css">
<!--
.STYLE2 {
font-size: 16pt;
font-family: "Courier New", Courier, monospace;
font-weight: bold;
color: #FF3300;
}
-->
</style>

那么恭喜你,你已经使用了CSS设计网页。
那么除了这种调用CSS的方法外,还有别的吗?回答是“当然有了”,下面是系统介绍

标记加注法(in-line):
如果只有一个HTML标记需要设定样式,则可在该标记内,加上属性

style=" "

以个别修订样式。

页面内嵌法:

<style type="text/css"> <!-- body { background : white ; color : black ; } --> </style>

外部调用法:

<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />

<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />

双表法调用样式表:

<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />
<style type="text/css" media="all">@import url( css/style01.css );</style>

1. 基本语法

CSS的定义是由三个部分构成:选择符(selector),属性(properties)和属性的取值(value)。
基本格式如下:

selector {property: value}

(选择符 {属性:值})
选择符是可以是多种形式,一般是你要定义样式的HTML标记,例如BODY、P、TABLE……,你可以通过此方法定义它的属性和值,属性和值要用冒号隔开:

body {color: black}

选择符body是指页面主体部分,color是控制文字颜色的属性,black是颜色的值,此例的效果是使页面中的文字为黑色。

如果属性的值是多个单词组成,必须在值上加引号,比如字体的名称经常是几个单词的组合:

p {font-family: "sans serif"}

(定义段落字体为sans serif)
如果需要对一个选择符指定多个属性时,我们使用分号将所有的属性和值分开:

p {text-align: center; color: red}

(段落居中排列;并且段落中的文字为红色)

为了使你定义的样式表方便阅读,你可以采用分行的书写格式:

p
{
text-align: center;
color: black;
font-family: arial
}

(段落排列居中,段落中文字为黑色,字体是arial)

2. 选择符组

你可以把相同属性和值的选择符组合起来书写,用逗号将选择符分开,这样可以减少样式重复定义:

h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: green }

(这个组里包括所有的标题元素,每个标题元素的文字都为绿色)

p, table{ font-size: 9pt }

(段落和表格里的文字尺寸为9号字)

效果完全等效于:

p { font-size: 9pt }
table { font-size: 9pt }

3. 类选择符

用类选择符你能够把相同的元素分类定义不同的样式,定义类选择符时,在自定类的名称前面加一个点号。假如你想要两个不同的段落,一个段落向右对齐,一个段落居中,你可以先定义两个类:

p.right {text-align: right}
p.center {text-align: center}

然后用不在不同的段落里,只要在HTML标记里加入你定义的class参数:

<p class="right"> 这个段落向右对齐的
</p>

<p class="center">
这个段落是居中排列的
</p>

<p class="right"> 这个段落向右对齐的
</p>

<p class="center">
这个段落是居中排列的
</p>

注意:类的名称可以是任意英文单词或以英文开头与数字的组合,一般以其功能和效果简要命名。

类选择符还有一种用法,在选择符中省略HTML标记名,这样可以把几个不同的元素定义成相同的样式:

.center {text-align: center}

(定义.center的类选择符为文字居中排列)
这样的类可以被应用到任何元素上。下面我们使h1元素(标题1)和p元素(段落)都归为“center”类,这使两个元素的样式都跟随“.center”这个类选择符:

<h1 class="center">
这个标题是居中排列的
</h1>
<p class="center">
这个段落也是居中排列的
</p>

注意:这种省略HTML标记的类选择符是我们经后最常用的CSS方法,使用这种方法,我们可以很方便的在任意元素上套用预先定义好的类样式。

4. ID选择符

在HTML页面中ID参数指定了某个单一元素,ID选择符是用来对这个单一元素定义单独的样式。
ID选择符的应用和类选择符类似,只要把CLASS换成ID即可。将上例中类用ID替代:

<p id="intro">
这个段落向右对齐
</p>

定义ID选择符要在ID名称前加上一个“#”号。和类选择符相同,定义ID选择符的属性也有两种方法。下面这个例子,ID属性将匹配所有id="intro"的元素:

#intro
{
font-size:110%;
font-weight:bold;
color:#0000ff;
background-color:transparent
}

(字体尺寸为默认尺寸的110%;粗体;蓝色;背景颜色透明)
下面这个例子,ID属性只匹配id="intro"的段落元素:

p#intro
{
font-size:110%;
font-weight:bold;
color:#0000ff;
background-color:transparent
}

注意:ID选择符局限性很大,只能单独定义某个元素的样式,一般只在特殊情况下使用。

5. 包含选择符

可以单独对某种元素包含关系定义的样式表,元素1里包含元素2,这种方式只对在元素1里的元素2定义,对单独的元素1或元素2无定义,例如:

table a
{
font-size: 12px
}

在表格内的链接改变了样式,文字大小为12象素,而表格外的链接的文字仍为默认大小。

6. 样式表的层叠性

层叠性就是继承性,样式表的继承规则是外部的元素样式会保留下来继承给这个元素所包含的其他元素。事实上,所有在元素中嵌套的元素都会继承外层元素指定的属性值,有时会把很多层嵌套的样式叠加在一起,除非另外更改。例如在DIV标记中嵌套P标记:
div { color: red; font-size:9pt}
……
<div>
<p>
这个段落的文字为红色9号字
</p>
</div>

(P元素里的内容会继承DIV定义的属性)
注意:有些情况下内部选择符不继承周围选择符的值,但理论上这些都是特殊的。例如,上边界属性值是不会继承的,直觉上,一个段落不会同文档BODY一样的上边界值。

另外,当样式表继承遇到冲突时,总是以最后定义的样式为准。如果上例中定义了P的颜色:

div { color: red; font-size:9pt}
p {color: blue}
……
<div>
<p>
这个段落的文字为蓝色9号字
</p>
</div>

我们可以看到段落里的文字大小为9号字是继承div属性的,而color属性则依照最后定义的。

不同的选择符定义相同的元素时,要考虑到不同的选择符之间的优先级。ID选择符,类选择符和HTML标记选择符,因为ID选择符是最后加上元素上的,所以优先级最高,其次是类选择符。如果想超越这三者之间的关系,可以用!important提升样式表的优先权,例如:

p { color: #FF0000!important }
.blue { color: #0000FF}
#id1 { color: #FFFF00}

我们同时对页面中的一个段落加上这三种样式,它最后会依照被!important申明的HTML标记选择符样式为红色文字。如果去掉!important,则依照优先权最高的ID选择符为黄色文字。

7. 注释

你可以在CSS中插入注释来说明你代码的意思,注释有利于你或别人以后编辑和更改代码时理解代码的含义。在浏览器中,注释是不显示的。CSS注释以"/*" 开头,以"*/" 结尾,如下:

/* 定义段落样式表 */
p
{
text-align: center; /* 文本居中排列 */
color: black; /* 文字为黑色 */
font-family: arial /* 字体为arial */
}

/* 定义段落样式表 */
p
{
text-align: center; /* 文本居中排列 */
color: black; /* 文字为黑色 */
font-family: arial /* 字体为arial */
}

前面我们了解了CSS的语法,但要想在浏览器中显示出效果,就要让浏览器识别并调用。当浏览器读取样式表时,要依照文本格式来读,这里介绍四种在页面中插入样式表的方法:[u]链入外部样式表[/u]、[u]内部样式表[/u]、[u]导入外表样式表[/u]和[u]内嵌样式[/u]。

1. 链入外部样式表

链入外部样式表是把样式表保存为一个样式表文件,然后在页面中用<link>标记链接到这个样式表文件,这个<link>标记必须放到页面的<head>区内,如下:

<head>
……
<link href="mystyle.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="all">
……
</head>

上面这个例子表示浏览器从mystyle.css文件中以文档格式读出定义的样式表。rel=”stylesheet”是指在页面中使用这个外部的样式表。type=”text/css”是指文件的类型是样式表文本。href=”mystyle.css”是文件所在的位置。media是选择媒体类型,这些媒体包括:屏幕,纸张,语音合成设备,盲文阅读设备等。

一个外部样式表文件可以应用于多个页面。当你改变这个样式表文件时,所有页面的样式都随之而改变。在制作大量相同样式页面的网站时,非常有用,不仅减少了重复的工作量,而且有利于以后的修改、编辑,浏览时也减少了重复下载代码。

样式表文件可以用任何文本编辑器(例如:记事本)打开并编辑,一般样式表文件扩展名为.css。内容是定义的样式表,不包含HTML标记,mystyle.css这个文件的内容如下:

hr {color: sienna}
p {margin-left: 20px}
body {background-image: url("images/back40.gif")}
/*定义水平线的颜色为土黄;段落左边的空白边距为20象素;页面的背景图片为images目录下的back40.gif文件*/

2. 内部样式表

内部样式表是把样式表放到页面的<head>区里,这些定义的样式就应用到页面中了,样式表是用<style>标记插入的,从下例中可以看出<style>标记的用法:

<head>
……
<style type="text/css">

⑧ WEB前端目前的主要学习内容是什么

这里根据行业变化和企业用人需求整理了一份web前端学习路线,主要学习以下内容,希望可以帮到你~

第一阶段:专业核心基础

阶段目标:

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。

2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。

4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。

5. 熟练完成移动端页面的设计。

6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。

7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。

知识点:

1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。

2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。

3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。

4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。

第二阶段:Web后台技术

阶段目标:

1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。

2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。

3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。

4. 深入理解分之结构语句和循环语句。

5. 熟练使用数组来完成各种练习。

6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。

7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。

知识点:

1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。

2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。

3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。

4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。

第三阶段:数据库和框架实战

阶段目标:

1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。

2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。

3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。

4. 熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。

5. 熟练运用Node.js开发后台应用程序。

6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。

知识点:

1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。

2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。

3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。

4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。

第四阶段:移动端和微信实战

阶段目标:

1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。

2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。

3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。

4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。

5.完成大型电商项目开发。

知识点:

1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Rex基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Rex中的异步解决方案Saga。

2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。

3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。

4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js 、TypeScript。

⑨ 网站建设方面都有哪些书籍,比如关于html、css、js这些方面的书。

看看这本吧 《html 5+css 3网页开发实战精解》,内容通俗易懂,很实用,里面还附带了一张光盘吗,有本书的重点以及源代码。

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