当前位置:首页 » 操作系统 » cocos2dx斗地主源码

cocos2dx斗地主源码

发布时间: 2022-08-06 19:55:01

㈠ 求…c语言写的斗地主源代码

我是IMTI老师,我让你们写的,不是想让你们只有什么的代码,这些代码没有半点作用。关键是你要能通过写这个程序的过程,能够提高自己的解决问题的能力。你要是“渔”而不是“鱼”。

㈡ 求斗地主源代码

给你发过去了

㈢ 各位C++老师,我下了一个斗地主的源程序,发现没有main的入口函数,我该从什么地方开始着手看

你在vc环境下,点击edit-->find in file,工程选择你源码所在目录,搜索关键字就是main,下面的项目都不要选,然后点击find,查看一下结果
main函数是所有工程的入口函数,但有些地方会把他封装起来,比如想WinMain,Win32等,名字不一定是什么,但肯定会带着一个main的

㈣ 欢乐斗地主游戏源码价格多少

杰米科技的是2-3万,如客户还有其他要求,费用另算

㈤ mac cocos2dx 怎么把网上的代码

你是不是少了个proj.win32文件夹添加项目时进入到这个文件夹选择.vcxproj格式的文件就行

㈥ iOS的,斗地主和麻将的游戏源码,哪里能有啊,想学习一下~

必胜怎么可能?一般要看你做哪门了啊?比方地主的,要给你上家压力,给他主动出牌的自由,别人要出你就要压,保证不让别人逃牌,让主动保持在自己手里.还有上家是拦地主的一般出错把地主的副牌放掉就可以结束了啊.不算必胜,只是一个宗旨.
窍门道也是有,当你有大牌接手不妨打一对,或单张,如果没人要(有弹不用,三个不拆,连对...),接着打,直至自己的副牌逃走,就可以采取攻势了.

㈦ 求unity3d斗地主游戏源码

我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题: 1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取 2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag

㈧ 简易c++斗地主源码,简单的斗地主不需要ui,只要能发牌,随机决定地主,把牌按大小顺序排列

#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 红桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方块
_CC_King // 大小王
};

struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass为_CC_King时,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King时,有效取值[1,13]
};

using namespace std;

void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}

card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);

card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();

switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;

case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;

default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}

if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );

int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;

case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;

default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}

for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按红桃、黑桃、梅花、方块、小大王的花色顺序整理,同一花色再按从小到大的顺序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}

if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}

tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}

void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "红桃";
break;

case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;

case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;

case _CC_Diamonds:
cout << "方块";
break;

default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}

void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;

vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;

InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);

SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);

PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);

cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;

}

㈨ 谁有斗地主源码(C++/VC++)

http://www.1knx.cn/webbox_web_izvccc.html

㈩ cocos2dx 斗地主 服务端 怎么实现

基本流程如下:

  1. Cocos2d-x库,分别在Windows和Mac上解压,并安装对应的向导。

  2. 2.在Windows和Mac上创建同名工程。

  3. 3.在Windows上开发代码,保证将代码放在Class目录和Resource目录。

  4. 4.把Windows上开发的Class目录和Resource目录中的代码拷贝到Mac电脑上,覆盖同名目录。

  5. 5.在Xcode中将刚添加的代码和资源加入工程。

  6. 6.在Xcode中启动编译,在虚拟机和真机上测试,完工。

热点内容
编程好软件 发布:2025-01-16 20:38:07 浏览:422
流量密码如何改成 发布:2025-01-16 20:37:13 浏览:49
java判断是否是对象 发布:2025-01-16 20:31:04 浏览:884
python调用外部程序 发布:2025-01-16 20:14:09 浏览:396
缓解压力英语作文 发布:2025-01-16 20:13:31 浏览:64
javaname 发布:2025-01-16 20:13:15 浏览:21
用户访问表空间 发布:2025-01-16 20:07:07 浏览:943
java代码自动编译 发布:2025-01-16 19:58:14 浏览:313
编程很困难 发布:2025-01-16 19:58:09 浏览:673
gg登录源码 发布:2025-01-16 19:58:07 浏览:292