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卷积直接计算法

发布时间: 2022-08-06 00:34:14

Ⅰ 矩阵卷积的运算

最近在看图像处理,卷积运算这一块也查了很多,但是感觉都写的太复杂,我这里简单的写一下卷积到底是一个什么计算过程。
假设有一个卷积核h,就一般为3*3的矩阵:
有一个待处理矩阵x:
h*x的计算过程分为三步
第一步,将卷积核翻转180°,也就是成为了
第二步,将卷积核h的中心对准x的第一个元素,然后对应元素相乘后相加,没有元素的地方补0。
这样结果Y中的第一个元素值Y11=1*0+2*0+1*0+0*0+0*1+0*2+-1*0+-2*5+-1*6=-16
第三步每个元素都像这样计算出来就可以得到一个输出矩阵,就是卷积结果
像这样计算,其他过程略了。
最后结果
注意:
我这里是用0补全原矩阵的,但我们不一定选择0。在Opencv的cvFilter2D函数中,就没有使用0来补全矩阵,而是用了边缘拷贝的方式,下一篇我会介绍Opencv的CvFilter2D函数卷积运算过程。

Ⅱ 矩阵的卷积怎么计算

计算公式是一样的,就是变成二维的

Ⅲ 卷积运算公式是什么

卷积公式是:z(t)=x(t)*y(t)=∫x(m)y(t-m)dm。这是一个定义式。卷积公式是用来求随机变量和的密度函数(pdf)的计算公式。

卷积定理指出,函数卷积的傅里叶变换是函数傅里叶变换的乘积。即,一个域中的卷积相当于另一个域中的乘积,例如时域中的卷积就对应于频域中的乘积。F(g(x)*f(x)) = F(g(x))F(f(x)),其中F表示的是傅里叶变换。

卷积的应用:

在提到卷积之前, 重要的是要提到卷积出现的背景。卷积发生在信号和线性系统的基础上, 也不在背景中发生, 除了所谓褶皱的数学意义和积分 (或求和、离散大小) 外, 将卷积与此背景分开讨论是没有意义的公式。

信号和线性系统, 讨论信号通过线性系统 (即输入和输出之间的数学关系以及所谓的通过系统) 后发生的变化。

所谓线性系统的含义是, 这个所谓的系统, 产生的输出信号和输入信号之间的数学关系是一个线性计算关系。

因此, 实际上, 有必要根据我们需要处理的信号形式来设计所谓的系统传递函数, 那么这个系统的传递函数和输入信号, 在数学形式上就是所谓的卷积关系。

Ⅳ 卷积公式是指什么

卷积公式是指两个函数f和g生成第三个函数的一种数学算子。表征函数f与经过翻转和平移的g的重叠部分的累积,如果将参加卷积的一个函数看作区间的指示函数,卷积还可以被看作是滑动平均的推广。

卷积公式特点

在卷积神经网络中会用卷积函数表示重叠部分,这个重叠部分的面积就是特征,卷积公式是用来求随机变量和的密度函数pdf的计算公式,卷积公式是一种积分变换的数学方法,在许多方面得到了广泛应用。

用卷积公式解决试井解释中的问题,早就取得了很好成果,而反褶积直到最近Schroeter,Hollaender和Gringarten等人解决了其计算方法上的稳定性问题,使反褶积方法很快引起了试井界的广泛注意。

Ⅳ 卷积运算公式是什么

积分运算公式:∫0dx=C(2)=ln|x|+C。积分是微分的逆运算,即知道了函数的导函数,反求原函数。在应用上,积分作用不仅如此,它被大量应用于求和,通俗的说是求曲边三角形的面积,这巧妙的求解方法是积分特殊的性质决定的。

微分在数学中的定义:由函数B=f(A),得到A、B两个数集,在A中当dx靠近自己时,函数在dx处的极限叫作函数在dx处的微分,微分的中心思想是无穷分割。微分是函数改变量的线性主要部分。微积分的基本概念之一。

相关内容解释:

卷积运算是指从图像的左上角开始,开一个与模板同样大小的活动窗口,窗口图像与模板像元对应起来相乘再相加,并用计算结果代替窗口中心的像元亮度值。然后,活动窗口向右移动一列,并作同样的运算。以此类推,从左到右、从上到下,即可得到一幅新图像。

空间域滤波: 以像元与周围邻域像元的空间关系为基础,通过卷积运算实现图像滤波的一种方法。频率域滤波: 对图像进行傅里叶变换,将图像由图像空间转换到频域空间,然后在频率域中对图像的频谱作分析处理,以改变图像的频率特征。

Ⅵ 信号与系统,这个卷积按定义怎么算求详细过程,谢谢。

卷积计算方法如上。

你的题里面

f1(tau)=e^(-2tau) (tau>0),

=0 (tau<0)。

f2(tau)=e^[-2(t-tau)] (tau>0)

=0 (tau<0)。

代入计算。

Ⅶ 卷积计算(在线等!)

[10,23,23,27,19,13,12,15,21,29,25,13,10]

这个方法很简单,你把两个序列像做乘法一样X列上、H列下,右端对齐。X列从右边第一个数5开始向左遍历,均乘以H列右侧第一个数2,这样得到一个新的数列,这个数列右端与H列中右端的2对齐。然后X列从右端开始向左遍历,每个数乘以H列中的1,也形成新的序列,这个序列右端与H列的1对齐。以此类推,形成四个序列,然后从上到下相加,就是最终结果。
这个计算的竖式与乘法基本一致,只是不需要进位。因为计算的竖式是立体结构的,无法在这里表达,所以你就发挥想象来理解这段文字吧,多动动脑子。我也没学复变。这是根据信号与系统里离散时间信号卷积的计算方法得来的。如果有疑虑请自行查阅相关书籍。只要看个例题就会了

Ⅷ 请问下卷积怎么算的

代卷积公式啊,我这里打不出公式里的那些符号.看概率课本,多维随机变量那章,有详细的步骤

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