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headfirst设计模式源码

发布时间: 2022-07-31 15:30:10

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简介:共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。

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书名:Head First 设计模式(中文版)

作者:Elisabeth Freeman

译者:O'Reilly Taiwan公司

豆瓣评分:9.2

出版社:中国电力出版社

出版年份:2007-9

页数:637

内容简介:

《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如着名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

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⑷ HeadFirst设计模式的介绍

《HeadFirst设计模式》是2007年中国电力出版社出版图书。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学。以大量的生活化故事当背景,以图片做背景,阅读起来生动有趣。书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用UML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用java编写,本书所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括c++和c#。

⑸ head first设计模式 用什么语言描述

书中的例子程序都是用Java编写,本书所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括c++和c#。

⑹ headfirst jquery的随书源代码

如果你刚刚接触程序设计,懂一点点javascript (懂一些基本概念),对jquery完全不懂,那么这本书适合你。而且还能学到一些其他的东西,比如提炼需求。 如果你熟悉其他语言,编过很多代码或者很懂javascript,那么这本书对你来说可能废话太多了。
源代码光盘有带的。

⑺ head first 设计模式 适合只会c++的人看吗

适合懂一门面向物件语言设计的人,面向物件设计语言在类的表达上虽然语法不一致,但表达内容基本能看懂。

head first设计模式是基于C#,个人觉得C#与java有些相似,当然,你只懂C++(各种参数函数命名你懂英文基本就知道是什么意思)也是可以看懂的,设计模式的精髓在于模式本身,而不在于语言。

我不会C#但也看了head first,个人认为语言基础没太多问题,不过如果连c++的面向物件都不懂的话,可能会有些吃力。

⑻ HeadFirst设计模式的编辑推荐

强大的写作阵容
《HeadFirst设计模式》(中文版)作者EricFreeman;ElElisabethFreeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。KathySierra(javaranch.com的创始人)FHBertBates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
生动有趣的内容
本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的classDiagram(StaticStructureDiagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何语言的用户都适用,包括c++和c#。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在。

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