神兽源码
❶ 更新了VR以后,有人试过了吗
《口袋妖怪GO》在即将发布的更新补丁中新增了大量的游戏源代码,这些源代码向我们透露了未来版本即将加入的新改动和新功能:包括支持精灵交易、开放神兽精灵的捕捉以及商店内全新的道具等等。下面就让我们先睹为快,看看这些未来《口袋妖怪GO》的新元素吧,当然一切相关信息还要以官方公布的更新内容为准。 《口袋妖怪GO》新的内购道具 《口袋妖怪GO》的游戏商店目前能提供的道具仍然相当有限,新版本将增加“Cool”和“Floral”类型的熏香(Incense)--熏香可以在一定时间吸引精灵到你的身边。“Cool”和“Floral”也可能并不是正式名称,而只是占位符所使用名称。 《口袋妖怪GO》精灵交易 就跟任天堂《口袋妖怪》掌机正统作品一样,交易精灵是游戏的最大乐趣。新版本中有证据表明Niantic即将推出精灵交易功能,在代码中可以找到:交易搜索、提供交易、交易回应、交易结果等条目。 《口袋妖怪GO》捕捉神兽级精灵 尽管我们之前已经在游戏代码中发现神兽级精灵一代目三圣鸟(急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟),不过它们均未在游戏中向公众开放。此次我们又发现了新的神兽级精灵超梦,而且还在代码中发现“捕捉活跃的神兽级精灵(Activity Catch Legend Pokemon)”字样,之前《口袋妖怪GO》游戏中仅出现“捕捉活跃的精灵”,预计游戏未来版本中会在特殊活动期间开放神兽级精灵的捕捉。 除了道馆,我们还看到游戏代码中“堡垒Forts”的地点字样。不过经外媒分析“Forts”可能仅仅指代“道馆战斗”而已。 《口袋妖怪GO》精灵伙伴Buddy Pokemon 或许你能够指定一个随身携带的“精灵伙伴”。能够跟随在主角身边,并且快速与它互动和奖励。 《口袋妖怪GO》Google VR支持 让我们一起期待更新后更加精彩的《口袋妖怪 GO》吧!
❷ 大数据分析界的“神兽”Apache Kylin有多牛
1.Apache Kylin是什么?
在现在的大数据时代,越来越多的企业开始使用Hadoop管理数据,但是现有的业务分析工具(如Tableau,Microstrategy等)
往往存在很大的局限,如难以水平扩展、无法处理超大规模数据、缺少对Hadoop的支持;而利用Hadoop做数据分析依然存在诸多障碍,例如大多数分析
师只习惯使用SQL,Hadoop难以实现快速交互式查询等等。神兽Apache Kylin就是为了解决这些问题而设计的。
Apache Kylin,中文名麒(shen)麟(shou) 是Hadoop动物园的重要成员。Apache
Kylin是一个开源的分布式分析引擎,最初由eBay开发贡献至开源社区。它提供Hadoop之上的SQL查询接口及多维分析(OLAP)能力以支持大
规模数据,能够处理TB乃至PB级别的分析任务,能够在亚秒级查询巨大的Hive表,并支持高并发。
Apache
Kylin于2014年10月在github开源,并很快在2014年11月加入Apache孵化器,于2015年11月正式毕业成为Apache顶级项
目,也成为首个完全由中国团队设计开发的Apache顶级项目。于2016年3月,Apache
Kylin核心开发成员创建了Kyligence公司,力求更好地推动项目和社区的快速发展。
Kyligence是一家专注于大数据分析领域创新的数据科技公司,提供基于Apache
Kylin的企业级智能分析平台及产品,以及可靠、专业、源码级的商业化支持;并推出Apache Kylin开发者培训,颁发全球唯一的Apache
Kylin开发者认证证书。
2.Kylin的基本原理和架构
下面开始聊一聊Kylin的基本原理和架构。简单来说,Kylin的核心思想是预计算,即对多维分析可能用到的度量进行预计算,将计算好的结果保
存成Cube,供查询时直接访问。把高复杂度的聚合运算、多表连接等操作转换成对预计算结果的查询,这决定了Kylin能够拥有很好的快速查询和高并发能
力。
上图所示就是一个Cube的例子,假设我们有4个dimension,这个Cube中每个节点(称作Cuboid)都是这4个dimension
的不同组合,每个组合定义了一组分析的dimension(如group
by),measure的聚合结果就保存在这每个Cuboid上。查询时根据SQL找到对应的Cuboid,读取measure的值,即可返回。
为了更好的适应大数据环境,Kylin从数据仓库中最常用的Hive中读取源数据,使用
MapRece作为Cube构建的引擎,并把预计算结果保存在HBase中,对外暴露Rest
API/JDBC/ODBC的查询接口。因为Kylin支持标准的ANSI
SQL,所以可以和常用分析工具(如Tableau、Excel等)进行无缝对接。下面是Kylin的架构图。
说到Cube的构建,Kylin提供了一个称作Layer Cubing的算法。简单来说,就是按照dimension数量从大到小的顺序,从Base
Cuboid开始,依次基于上一层Cuboid的结果进行再聚合。每一层的计算都是一个单独的Map Rece任务。如下图所示。
MapRece的计算结果最终保存到HBase中,HBase中每行记录的Rowkey由dimension组成,measure会保存在
column
family中。为了减小存储代价,这里会对dimension和measure进行编码。查询阶段,利用HBase列存储的特性就可以保证Kylin有
良好的快速响应和高并发。
有了这些预计算的结果,当收到用户的SQL请求,Kylin会对SQL做查询计划,并把本该进行的Join、Sum、Count Distinct等操作改写成Cube的查询操作。
Kylin提供了一个原生的Web界面,在这里,用户可以方便的创建和设置Cube、管控Cube构建进度,并提供SQL查询和基本的结果可视化。
根据公开数据显示,Kylin的查询性能不只是针对个别SQL,而是对上万种SQL 的平均表现,生产环境下90%ile查询能够在在3s内返回。在上个月举办的Apache Kylin
Meetup中,来自美团、京东、网络等互联网公司分享了他们的使用情况。例如,在京东云海的案例中,单个Cube最大有8个维度,最大数据条数4亿,最
大存储空间800G,30个Cube共占存储空间4T左右。查询性能上,当QPS在50左右,所有查询平均在200ms以内,当QPS在200左右,平均
响应时间在1s以内。
北京移动也在meetup上展示了Kylin在电信运营商的应用案例,从数据上看,Kylin能够在比Hive/SparkSQL在更弱的硬件配置下获得更好的查询性能。 目前,有越来越多的国内外公司将Kylin作为大数据生产环境中的重要组件,如ebay、银联、网络、中国移动等。大家如果想了解更多社区的案例和动态,可以登录Apache Kylin官网或Kyligence博客进行查看。
3.Kylin的最新特性
Kylin的最新版本1.5.x引入了不少让人期待的新功能,可扩展架构将Kylin的三大依赖(数据源、Cube引擎、存储引
擎)彻底解耦。Kylin将不再直接依赖于Hadoop/HBase/Hive,而是把Kylin作为一个可扩展的平台暴露抽象接口,具体的实现以插件的
方式指定所用的数据源、引擎和存储。
开发者和用户可以通过定制开发,将Kylin接入除Hadoop/HBase/Hive以外的大数据系统,比如用Kafka代替Hive作数据源,用
Spark代替MapRece做计算引擎,用Cassandra代替HBase做存储,都将变得更为简单。这也保证了Kylin可以随平台技术一起演
进,紧跟技术潮流。
在Kylin
1.5.x中还对HBase存储结构进行了调整,将大的Cuboid分片存储,将线性扫描改良为并行扫描。基于上万查询进行了测试对比结果显示,分片的存
储结构能够极大提速原本较慢的查询5-10倍,但对原本较快的查询提速不明显,综合起来平均提速为2倍左右。
除此之外,1.5.x还引入了Fast
cubing算法,利用Mapper端计算先完成大部分聚合,再将聚合后的结果交给Recer,从而降低对网络瓶颈的压力。对500多个Cube任务
的实验显示,引入Fast cubing后,总体的Cube构建任务提速1.5倍。
目前,社区正在着手准备Apache Kylin 1.5.2版本的发布,目前正处于Apache Mailing list投票阶段,预计将会在本周在Kylin官网发布正式下载。
在本次的1.5.2版本中,Kylin带来了总计
36个缺陷修复、33个功能改进、6个新功能。一些主要的功能改进包括对HyperLogLog计算效率的提升、在Cube构建时对Convert
data to hfile步骤的提速、UI上对功能提示的体验优化、支持hive view作为lookup表等等。
另一个新消息是Kylin将支持MapR和CDH的Hadoop发行版,具体信息可见KYLIN-1515和KYLIN-1672。相应的测试版本是MapR5.1和CDH5.7。
UI上提供了一个重要更新,即允许用户在Cube级别进行自定义配置,以覆盖kylin.properties中的全局配置。如在cube中定义kylin.hbase.region.count.max 可以设置该cube在hbase中region切分的最大数量。
另
一个重要的功能是Diagnosis。用户经常会遇到一些棘手的问题,例如Cube构建任务失败、SQL查询失败,或Cube构建时间过长、SQL查询时
间过长等。但由于运维人员对Kylin系统了解不深,很难快速定位到root cause所在地。我们在mailing
list里也经常看到很多用户求助,由于不能提供足够充分的信息,社区也很难给出一针见血的建议。
当用户遇到查询、Cube/Model管理的问题,单击System页面的Diagnosis按钮,系统会自动抓取当前Project相关的信息并打包成
zip文件下载到用户本地。这个包会包含相关的Metadata、日志、HBase配置等。当用户需要在mailing
list求助,也可以附上这个包。
❸ 凡人修真2源码
盛大也有《凡人修真2》,它是全程自主研发的2D修仙无端MMORPG网游,游戏继承了中国传统修真文化世界观,缔造出清爽的世界风景,华丽的仙术体系,强大的神兽培育功能,完美的诠释了原滋原味修真网络世界。
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具体查看本人网络空间
❹ 造梦西游ol须弥山地图代码
100001 九重天
100002 天宫道
100003南天门
100004南天王
100005西天王
100006北天王
100007彩虹楼
100008朝会殿
100009凌霄宝殿
100010玲珑塔
100025 朱雀秘境+玉虚殿(需要点券)+夺回昆仑山
100011流沙河
100012神兽森林
100025昆仑山
100026兜率宫
100027龙宫
100033混沌之门
100038雷音寺
100039 魔物饕餮+兜率宫地下1-4层
100040仙盟盗贼
100041酆都鬼城[嘎嘎小王子1]
100042白骨精
100043宝箱副本
❺ 天天酷跑源代码是多少
准备工具: 安卓手机(已root)、葫芦侠9.9.9或0.0.0(本人喜欢用0.0.0) 、天天酷跑官方正版。
步骤: 1、登入酷跑 ,去人物列表(建议使用小号)2、葫芦侠加密搜索人物等级,例如双枪小帅假设现有等级为一级,葫芦侠加密搜索1, 然后在人物升级,每升一级葫芦侠搜索一次 一直重复… 直到数据能够查看内存为止 ,然后查看内存 找到内存最大的数字,查看附近, -16 是你现在的人物代码, 把-16改为别的人物代码 ,选择修改的人物然后退出人物列表就行了 然后在去玩吧 死了后,就把你改的数据改回来就可以结算分了 支持多人哦 !!坐骑相同
人物代码:1 双枪小帅
2 刀锋宝贝
3 猫小萌
4 魔女娜娜
5 音速小飞
6 金枪小帅
7 审判女王
8 百变萝莉
9 闪电骑士
10 蒙面战神
11烈焰甜心
12超能少年
13刀锋忍者
14小魔女
15白金小 帅
16蝙蝠戴拉
17暗夜宝贝
18猫小妖
19蔷薇公主
20卡牌少年
21齐天大圣
22白雪公主
23水力井宝
24卡特琳娜
25吸血伯爵
26劲凉小帅
27荣耀坤少
坐骑
1小绵羊
2橙色之翼
3冰原狼
4雷焰狮王
5闪电豹
6暗影战车
7梦幻神马
8紫焰哈雷
9糖白虎
10暴力鸟叔
11星星的猫
12紫翼神龙
13小单车
14睡眼朦胧
15舞师闹闹
16赤焰神马
17流星师爷
18冰锋狼王
19捣蛋南瓜
20红鼻麋鹿
21和风小鹿
22极地白熊
23超级单车
24魔神战车
25刀马旦
26神兽年年
27 小肥羊
28大黄鸭
29旋风鲨宝
30羊小妃妃
31奥莉奥
32闪电风爆
劲凉小帅技能可召唤任意一个小帅
吸血伯爵技能把金币变成爱心,喷出棺材可快速冷却技能
荣耀坤少技能高分兵器
❻ 什么是江湖程序源码
看看这个:
http://www.codepub.com/Software/View-Software-1351.html
包括这些功能,类似一个虚拟的江湖程序:
1 全新NPC npc 自动用卡
2 花园大赛
3 集成BBSXP5.15
4 盟主大会
5 自由市场
6 巧嘴娃娃
7 秀字
8 秀装
9 养猪
10 神兽
11 养猪比赛
12 梦幻魔界
13 新人领卡 新人领药 周六礼物 周末礼物 节日礼物 在线奖励 照顾新人 照顾贵宾
14 增加各种卡片(多达40种) 动感鲜花(多达九十种)
15 全新怪物系统
16 全新钓鱼系统
17 组队
18 魔幻娃娃
19 国家系统
20 任务系统 家园系统
21 种族任务
22 修炼宝物爆卡
23 强大后台管理(礼物管理 npc管理 怪物管理 首页歌曲管理 首页qq管理 钓鱼管理 组队管理)
24 会员薪水系统
25 全新语音视频聊天,多画面聊天系统
❼ 耽美星际文 最好不要穿越的重生的,有一异兽的优先 双洁男主不要小白
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