姿势算法
❶ 传统行为识别方法和基于深度学习的人体行为识别算法怎么比较
人体行为识别前已有的方法主要分为三大类:基于模板的方法,基于概率统计的方法和基于语义的方法。
模板匹配是一种较早用在人体运动识别上的方法,将运动图像序列转化为一个或一组静态的模板,通过将待识别样本的模板与已知的模板进行匹配获得识别结果。在行为识别中,基于模板匹配的算法可以分为帧对帧匹法和融合匹法。主要方法有:运动能量图像(MEI)和运动历史图像(MHI),基于轮廓的平均运动形状(MMS)和基于运动前景的平均运动能量(AME)等。
概率统计方法进行运动识别是把运动的每一种静态姿势定义为一个状态或者一个状态的集合,通过网络的方式将这些状态连接起来,状态和状态之间的切换采用概率来描述。主要有隐马尔科夫模型HMM, 最大熵马尔科夫模型(MEMM),条件随机场(CRF)等。
❷ 照相专用术语 解释一下 或者不解释也可以 全罗列出来就可以了
1、焦距
2、光圈
3、景深
4、ISO感光度
5、曝光补偿
6、白平衡
7、基本篇:
曝光/构图/黄金分割/视觉趣味点/光圈/漂移光圈/快门/B门/EV值/光圈优先/快门优先/镜头/半档/感光度/噪点/影室闪光灯/触发器/快门线/遮光罩/柔光箱/反光伞/聚光筒/裸灯/造型灯/色片/美姿/眼神光/肤色/偏色/色温/色相/白平衡/抓拍/连拍/商业人像/饱和度/宽容度/单反/分辨率/像素/彩扩/激光输出/喷墨打印/CMOS/CCD/颗粒/负片/反转片/广角/标头/焦距/吃光/自然光/.........
入门篇:
大气/唯美/形神兼备/风格/影调/黑白/十八级灰/A.亚当斯/区域曝光/锐度/反差/哈苏/禄莱.........
上面是比较专业的
下面来点白话的
[相机]
大兔子---CANON EOS IDS MARK II
小兔子---CANON EOS 1D MARK II
小兔妞(也叫马克吐温)---CANON EOS 1D MARK II N
五弟---CANON EOS 5D
[镜头]
狗头---就是包括套头在内的低端普及型镜头
牛头---看到一个“牛”字就不用多说了吧,指得就是高端镜头
G头---指美能达的牛头,是N家的太监头
L头---CANON 的牛头
*头---PENTAX的牛头
大白---CANON EF 100-400mm f/4.5-5.6L
小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L
小小白---CANON EF 70-200mm f/4L
爱死小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L IS USM
老黑---CANON EF 80-200mm f/2.8L
大大黑---SIGMA 300-800mm f/5.6 EX IF HSM
大黑---SIGMA 100-300mm f/4 APO EX IF HSM
小黑(XH)---SIGMA 70-200mm f/2.8 EX HSM
大钢炮(DGP)---NIKKOR AF-S 80-200mm f/2.8 ED
小钢炮(XGP)---NIKKOR AF 80-200mm f/2.8 ED
小竹炮(XZP)---NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8 G IF-ED
金广角---NIKKOR 17-35mm f/2.8
银广角---NIKKOR 18-35mm f/3.5-4.5
钻石广角---NIKKOR 20-35mm f/2.8
长生剑---莱卡 R Telyt 180mm f/3.4 APO
孔雀翎---奥林巴斯Zuiko 90mm f/2.0 Macro
碧玉刀(百变妖)---NIKKOR AF 28mm f/1.4D
多情环---美能达 135mm f/2.8 STF
离别钩---PENTAX SMC FA*200mm f/4 Macro ED
霸王枪---CANON EF 400mm f/2.8 L U IS
拳头---蔡司 C/Y 85mm f/1.2
BIGMA---SIGMA 50-500mm f/4-6.3 APO RF HSM EX
三公主(PENTAX三支LE限量版定焦镜头)
PENTAX SMC FA 31mm f/1.8AL Limited
PENTAX SMC FA 43mm f/1.9 Limited
PENTAX SMC FA 77mm f/1.8 Limited(风之眼)
大三元
NIKKOR AF-S 17-35mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S 28-70mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8G IF-ED
小痰盂---CANON EF 50mm f/1.8
塑料痰盂---CANON EF 50mm f/1.8 II
绿豆---CANON EF 70-300mm f/4.5-5.6 DO IS USM
小金---PENTAX SMC FA* 70-200mm f/2.8
小小金---PENTAX SMC FA* 28-70mm f/2.8
大金---PENTAX SMC FA* 250-600 f/5.6
小胖---NIKKOR AF-S VR 200mm f/2 G IF ED
夜之镜---NIKKOR NOCT 58mm f/1.2
莱卡 NOCTILUX 50mm f/1.0
大眼睛---CANON 85mm f/1.2
大G---美能达 AF 80-200mm f/2.8 APO G
小G---美能达 AF 70-200mm f/2.8 APO G(D)SSM
百威---CANON EF 100mm f/2.8 Marco
小纸炮---NIKKOR 70-300mm f/4-5.6G
鹰眼---康泰时45mm f/2.8
饼干头---NIKKOR 45mm f/2.8
PENTAX 40mm f/2.8
仙头---PENTAX LE头
小黑马/小黑妹---SIGMA 70-200mm f/2.8 DG Macro
言归正传 来点有用的
环境光线(ambient light) 一个环境中的所有光线,包括太阳光以及诸如钨丝灯光或荧光灯光之类的人造光源。也叫做可用光线。
环境测光(ambient metering) 一种手持测光表,度量落在拍摄对象上的光线。
视角(angle of view) 镜头看到的包括在取景器或LCD屏幕中的区域。
光圈(aperture) 镜头中的一个可变孔洞,用于让光线进入相机。也叫做f级。
归档(archival) 描述打印资料或材料在正确存储下可保存多长时间不会变坏。
伪影(artifact) 由于镜头变形或者图像数据的篡改而导致的像素的非自然染色。
不对称性(asymmetry) 照片中的不平衡性。
可用光线(available light) 参见“环境光线”。
皮腔(bellows attachment) 相机主体与镜头之间的一种可伸缩装置,用于拍摄微距照片。
包围曝光(bracket) 为了使用不同的设置对同一场景曝光几次,一般分别使图像曝光过度和曝光不足1级。在后期处理中,可以混合曝光过度和曝光不足的图像版本,以在高光和阴影区域显示更多的信息。
快门线(cable release) 附加到相机的一条线缆,在另一端有一个按钮。按下按钮就会打开一次快门。使用快门线在拍摄需要长时间曝光的场景时很方便,因为它最大限度地减小了相机的抖动。
暗室(camera obscura) 拉丁词汇,表示“黑暗的房间”的意思。最初是指一个黑暗的房间,有一个小的开口或光圈让光线进入,在开口对面的墙上形成倒立的影像。
拍摄对象眼中的光线(catch light) 反射在拍摄对象眼睛里的任何光线或光源。
兴趣中心(center of interest) 吸引人们注意力的照片区域。
中央重点加权中灰密度滤光镜(center-weighted neutral-density filter) 一片光学上透明的玻璃,中心较暗,从中心到边缘逐级变透明。与广角镜头一起使用,尤其是全景镜头,即图像以球形状映射到胶片或图像板上,使图像变宽,因而到达边缘的光线比到达中心的光线经历的距离要长。不使用该滤光镜,图像从中心到边缘将逐级变暗;使用该滤光镜,中心的光线被挡回,使图像中的曝光更平衡。这种类型的很多滤光镜特别制造为匹配特定镜头的光学特征。
芯片(chip) 是microchip的简写形式,一种用于存储图像数据的传感器。
散光圈(circles of confusion) 使光线以散射状透射到图像板上,由光圈的大小控制。
近摄镜头(close-up) 从比普通镜头的最小焦距还要近的距离拍摄的任何图像,用于强调细节。通常用特殊的近摄滤光镜或微距镜头拍摄。
近摄滤光镜(close-up filter) 一种拧入到镜头前面的特殊滤光镜,从而可以比镜头通常允许的更近的对焦。
CMY颜色系统(CMY color system) 这种颜色系统中,青色、洋红和黄色是原色。
CMYK颜色系统(CMYK color system) 这种颜色系统中,青色、洋红、黄色和黑色是原色,用于印刷机。
色彩平衡(color balance) 照亮可调整场景的主要光源的色温。
颜色通道(color channel) 存储颜色系统中一种颜色的颜色和色调信息。例如,RGB颜色系统具有3个颜色通道:一个针对红色,存储了红色颜色信息,一个针对绿色,存储了绿色颜色信息,还有一个针对蓝色,存储了蓝色颜色信息。3个通道混合在一起就创建了色彩丰富的图像。
颜色转换滤光镜(color-conversion filter) 用于颜色的主要变迁;通常是从钨丝灯光线到白天日光线和白天日光线到钨丝灯光线。
彩色测光表(color meter) 一种设备,用于度量照亮特定环境的主要光源的色温,并提出滤光镜校正。
色温(color temperature) 给定光源的颜色度量,单位是开尔文(K)。
色彩理论(color theory) 一种根据加法或减法来组织颜色的系统。
补色(complementary color) 色轮上与给定颜色相对的颜色。
构图(composition) 单个设计元素组合起来表达特定想法的方法。
锥细胞(cones) 人眼中的反射器,感知敏锐的细节和颜色。
对比度(contrast) 图像中黑色调和亮色调之间的差异。
反差滤光镜(contrast filter) 一种带颜色的滤光镜,用在相机镜头上,用于变亮或变暗黑白图像中所选的颜色。例如,红色滤光镜变亮红色的同时变暗它的对比色——蓝色。
角膜(cornea) 眼球外面一层的透明部分,有助于使光线聚焦。
正确曝光(correct exposure) 允许高光区域和阴影区域显示足够细节所必需的曝光,由平滑的直方图证明。
裁剪(crop) 去掉图像一些部分。
交叉光(cross-lighting) 从拍摄对象侧面照射过来的光线,用于揭示纹理。
决定性时刻(decisive moment) 正如Henri Cartier-Bresson所定义的,是指场景中的所有元素都达到平衡的时刻。
去马赛克(demosaic) 从传感器记录的原始数据修改一个完全的图像。
景深(depth of field) 照片拍摄对象前后出现在焦点中的空间总量。图像的景深可浅可深,浅景深意味着拍摄对象前后只有少量的空间在焦点中,深景深意味着拍摄对象前后有很大的空间显示清晰。
景深刻度(depth of field scale) 镜头上以英尺或米为单位的刻度,指出景深区域的哪些部分在给定光圈下将是比较清晰的。
电磁辐射(electromagnetic radiation) 辐射由电磁波组成,包括无线电波、红外线、可见光、紫外线、X射线和伽玛射线。
设计元素(elements of design) 这些单个部分(点、线、面,等等)用于组成构图。
环境肖像(environmental portrait) 在这样的肖像中,环境是主要构图元素,而人物是次要的元素,尽管人物是主要焦点。
等价曝光(equivalent exposure) 一次曝光,提供与另一次曝光相同的外观、对比度和密度,但是曝光时的f级和快门速度不同。
远景镜头(establishing shot) 一般是广角照片,意味着提供一个地方的全景。
延长时间曝光(extended time exposure) 一种不同寻常的长时间曝光。
延伸管(extension tube) 相机主体和镜头之间的一种不能调节的附件,以允许更近的工作距离。
外部闪光灯(external flash) 一种可移动的或者较大的闪光设备,一般通过储存的能量(电池)产生光线,或者通过直接插接到电源进行工作。
f级(f-shop) 镜头中的可变开口,以允许光线进入相机。参见“光圈”。
填充卡(fill card) 通常是白色(尽管也可以是银色或金色的)纸板或泡沫板,用于将来自另一个光源的光线反射回到拍摄对象上。
胶片速度(film speed) 胶片(或者数字传感器)的光线敏感度,如ISO所分级的。较快(数值较大)的胶片速度意味着增加了光线敏感度。
滤光镜(filter) 光学上清晰的媒介(例如,玻璃、铸塑树脂或凝胶),带有一种固定的颜色,用于影响图像的颜色。也是指可在图像编辑软件中应用于图像某些部分或整体的预置效果。
焦距(focal length) 镜头的长度,以微米度量,当无穷对焦时是从中心点到图像传感器的距离。
焦点平面(focal plane) 聚焦的光线落在这个表面或传感器上,图像是最清晰的。
焦点(focal point) 摄影者将相机焦点对准的场景区域。也是构图中的兴趣中心。
透视缩短(foreshorten) 简化或扭曲三维对象以在二维平面上呈现它。
视网膜中央凹(fovea centralis) 眼睛中视线最清晰的区域,这里是锥细胞集中的黄斑。
画面(frame) 组成图像的可见区域。一般包括取景器或相机屏幕中的视图。正如数字传感器所决定的,也是图像的形状,通常是矩形。也叫做格式。
黄金时间(golden hour) 是自然出现鲜艳的黄色或金色光线的时刻,一般是日出前和日落后的一小时左右。
黄金分割(golden radio) 比率1:1.618。黄金矩形的长边是短边的1.618倍。
黄金矩形(golden rectangle) 一个二维的几何图形,带有4个90度角,其中长边与短边的关系符合黄金分割。黄金矩形的一个与众不同的特性是,如果将矩形切去一个正方形,矩形的其余部分将仍然是一个黄金矩形。
渐变中灰密度滤光镜(graated neutral-density filter) 一般来说是一个清晰的滤光镜,从下往上,灰度密度逐级加深。较深的密度吸收光线,但是不改变图像的最终颜色。有不同的密度,不同的柔和及强烈等级。
灰阶(gray scale) 一个使用11种灰色、黑色和白色色调的刻度表,对应于黑白摄影中的分区曝光法。
强光(hard light) 来自小光源(相对于拍摄对象的大小来说)的光线,光线几乎是平行的,使得阴影清晰,有明显的边缘。
头像(head shot) 只照有人物头和肩膀的照片。
重点查看(heightened viewing) 就是慢慢地观察一件艺术作品,以充分欣赏和了解它。
高光(highlight) 图像中由光源照亮的最明亮区域。
直方图(histogram) 一个图形,展示了像素的分布和数量,代表图像中的色调。
地平线(horizon line) 地球与天空相接的区域。
热靴(hot shoe) 在相机上,一般位于取景器的上面,用于为增加光线而附加外部闪光灯。
色相(hue) 纯色,没有添加白色或黑色。
超焦距离(hyperfocal distance) 当以任意f级对焦在无限远处时,焦点中到相机最近的平面与相机之间的距离就是超焦距离。当重新对焦在这个超焦距离时,无限远处仍然在焦点中,最近的焦平面现在移动到超焦距离的一半处。
图像数据(image data) 从数字传感器收集的组成照片的信息。
图像文件(image file) 图像数据以特殊格式存储在其中的一个文件。
图像格式(image format) 图像数据存储的方式。
入射光测光表(incident meter) 参见“测光表”。
ISO(国际标准化组织,International Organization for Standardization)的首字母缩写词。该组织为光线敏感材料公认的标准分配数值等级(100、200、400,等等)——最初针对的是胶片,现在针对的是数字传感器。
主光源(key light source) 场景中的主要光源。在室外时,主光源是太阳;在室内时,主光源一般是闪光灯或钨丝灯光。
晶状体(lens) 眼球中一种透明的双面凸体,位于虹膜与玻璃体之间,它可使穿过瞳孔进入眼球的光线聚集在视网膜上来形成图像。
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镜头(lens) 玻璃成份的组合体,相机上用于收集和聚焦光线的部分。
光线平衡滤光镜(light-balancing filter) 通常是81(琥珀色)或82(蓝色)系列的滤光镜,通过不断降低或增加图像的色温来使图像变暖色或冷色。
测光表(light meter) 一种设备,用于度量照射在拍摄对象上的光线(入射光测光表)或者度量从拍摄对象反射或发出的光线(反射光测光表),以便确定适当f级和快门速度的组合。大多数相机具有内置的光线测光表,但是也可以使用手持式测光表。
线条(line) 点的无限延伸,或者是两个面相交的地方。
直线透视(linear perspective) 一种在二维空间上呈现三维对象的方法。
无损压缩(lossless compression) 描述一种压缩算法,即减小图像文件的大小,但是不丢失任何图像数据。TIFF文件是一种无损文件类型。
有损压缩(lossy compression) 描述一种压缩算法,即永久地丢弃图像图像数据,以便得到较小的文件,以提高存储能力或加快数据传输速度。JPEG文件是一种有损文件类型。
微距(macro) 极端近距离拍摄的图像。
微距镜头(macro lens) 用于拍摄极端近距离图片的镜头。
黄斑(macula lutea) 视网膜中心呈黄色的区域。也叫做视网膜中央凹,此处能产生最清晰的视觉。
魔法光线(magic light) 参见“黄金时间”。
半身肖像(midrange portrait) 从中等距离拍摄的肖像,一般包括拍摄对象大腿中部以上的部分。
肖像使用授权(model release) 签署的一个约定,给予摄影者使用其所拍摄的人物照片的权利。
单眼视角(monocular vision) 由一只眼睛的视觉脉冲产生的视觉。
马达卷片器(motor drive) 相机的一项特性,使拍摄者可以在预先确定的设置下(3、5、8,等等)连续拍摄图像,只受到相机缓存和存储卡写入速度的限制。
纳米(nanometer) 十亿分之一米。
中灰密度滤光镜(neutral-density filter) 不同密度的中性色滤光镜,用于吸收光线。这种类型的滤光镜不改变图像的最终颜色,但是却允许使用较低的ISO。
噪点(noise) 当ISO较高或者光线级别较低时,可能出现在图像中的随机像素,特别是在阴影区域中。
普通镜头(normal lens) 这样一种镜头,即投射光线的弧形刚好涵盖图像传感器的对角距离。非常近似于我们的视觉。
方向(orientation) 描述如何手持相机:水平、垂直或者这两者之间的角度。
正交线(orthogonal line) 透视图网格中的参考线,帮助我们相对于水平线和灭点来定位对象及确定它们的形状。
摇拍(panning) 随着移动的对象移动相机。移动镜头一般导致在比较清晰的拍摄对象后面出现模糊的背景。
全景矩形(panoramic rectangle) 宽度与高度的比率,宽度至少是高度的两倍。
染料(pigment) 用于颜料或墨水中的有色材料。
像素(pixel) picture element的简写形式,是显示器或数字传感器上组成数字图像的最小单元。
面(plane) 二维的线条的无限集合。
关键焦点平面(plane of critical focus) 与相机数字传感器平行的平面,在这个平面上,焦点是最清晰的。
点(point) 线的最小元素。
偏光滤光镜(polarizing filter) 一种滤光镜,通过阻止杂散光进入传感器来减少非金属表面的反射光。
肖像(portrait) 人物照片。
姿势(pose) 安排拍摄对象。
原色(primary color) 色盘上三种不能靠混合其他两种颜色而产生的颜色之一。
瞳孔(pupil) 眼睛中允许光线进入视网膜的开口部分。
后帘同步(rear curtain sync) 调节闪光灯的光线闪光只在快门打开后的瞬间发生。当使用后帘同步延迟闪光时,拍摄对象上的周围光线在拍摄对象后面导致模糊,这冻结了闪光灯闪光的瞬间。最终的结果是,前面是冻结的固定对象,后面是模糊的拖尾动作。、
红眼(red eye) 由于较低的光线级别和扩大的瞳孔,闪光灯曝光在视网膜后面的血管上产生的结果。
反射光测光表(reflective meter) 参见“测光表”。
调整大小(resize) 改变图象的尺寸。
分辨率(resolution) 任何给定区域中可用数据的总量,通常是指揭示的细节。在数字成像中,分辨率度量为每英寸的像素数(ppi)。
视网膜(retina) 眼球最里面一层的区域,其中包含眼睛的视觉感受器。
RGB颜色系统(RGB color system) 一种颜色系统,使用红绿蓝作为三原色,这些颜色是从光线产生的。
RGB值(RGB value) 任何给定像素的红绿蓝信息总量,可以是从0到255。
杆状细胞(rods) 视觉感受器,对光线的敏感度比锥细胞要敏感数百倍。它们产生无色视觉,使人可以在昏暗的光线下看清对象的一般轮廓。
三分法(rule of thirds) 该规则表示将图像中的兴趣中心放在网格的一个交叉点上。
RYB颜色系统(RYB color system) 一种颜色系统,使用红黄蓝作为三原色。
饱和度(saturation) 色相纯度的等级。
间色(secondary color) 由给定颜色系统的原色混合而成的颜色。
选择性对焦(selective focus) 通过光圈选择获得的浅景深。
选择性视点(selective vision) 眼睛的一项物理功能,即只有眼睛的中心能清晰地看清事物。也是大脑的动作,即只对某些刺激有反应,以免感觉超载。
暗度(shade) 任何与黑色混合的色相。
阴影(shadow) 对象被照亮一面临近的黑暗区域。
快门速度(shutter speed) 相机快门打开并关闭以允许光线照射到光线敏感的传感器的时间长度。
柔光(soft light) 来自宽大、散射光源的光线,当照射到拍摄对象时形成漫射。
固体(solid) 具有三维(长、宽和高)的对象。
点测光(spot metering) 一般来说,光线测光表的视角是1到5度,用于精确测量从拍摄对象反射或发出的光线。
立体视觉(stereoscopic vision) 由两只眼睛的视觉脉冲完成的视觉,导致有深度、距离、高度和宽度的三维图像。
静物(still life) 小对象的任何排列,通常放在桌面上。
闪光灯光线(strobe) 通过相机内或附加的闪光设备发出的存储光线。
阳光16法则(sunny 16 rule) 该规则指出,在晴朗的白天,太阳在摄影者的身后,在日出后两小时到日落前两小时这段时间内,当拍摄由太阳直接照射的拍摄对象时,曝光应该是f/16,ISO设置应该匹配快门速度。
对称性(symmetry) 表示元素在一条假想线条的两端进行相同的排列。
远摄增距镜(telephoto extender) 一种设备,将远摄范围扩大1.6倍或2倍,降低光线级别,稍微柔化图像。
远摄镜头(telephoto lens) 一种镜头,针对给定的传感器大小,比普通镜头的视角要小一些。
终点(terminal point) 在这样的点上,眼睛得到休息。
淡色(tint) 任何与白色混合的色相。
色调(tone) 任何颜色。
三脚架(tripod) 一种用于稳定相机的设备。
消失点(vanishing point) 场景水平或垂直轴上的一个点,将对象定位在二维表面的空间中。
可视频谱(visual spectrum) 对人眼可见的电子无线波长的排列。
波长(wavelength) 光线、热量或其他能源的一个波的波峰或波谷与下一个相邻波峰或波谷之间的距离。
白平衡(white balance) 照射在环境中的光线的颜色平衡,被调整为白色显示为白色,而没有添加其他颜色。
白色卡(white card) 一片纯白色的卡片,用于分区测光或者对相机进行白平衡。
广角镜头(wide-angle lens) 对于给定传感器大小,视角比普通镜头大的镜头。
工作距离(working distance) 相机到所拍摄对象之间的距离。
Wratten滤光镜(Wratten filter) 标准系统彩色滤光镜的一种,用于改变照射到图像传感器的光线的颜色。
Wratten编号(Wratten numbers) 一种编号系统,用于标准化滤光镜的颜色。
分区(zone) 分区系统中使用的11种色调之一,用于将光线测光表读数与黑和白色调匹配。
焦点区(zone of focus) 图像中最清晰的区域。
变焦镜头(zoom lens) 具有多种焦距的镜头。
光圈(aperture) 镜头光圈是镜头筒内的一个可移动控光装置。它控制多少光线穿过镜头进入相机。参见“f级”。
光圈优先(Aperture Prority) 在光圈优先(A或Av)模式下,摄影人选择所需的光圈,然后由相机根据需要来设置快门速度。
逆光(backlight) 逆光照射的拍摄对象是从背后照亮的。
色温(color temperature) 参见“开尔文”。
未完待续.....
不好意思 答案超过了 10000字
❸ 算法的要素是什么算法的特征是什么
一、算法的要素包括:
1、数据对象的操作和操作:计算机可以执行的基本操作以指令的形式描述。
2、算法的控制结构:算法的功能结构不仅取决于所选的操作,还取决于操作之间的执行顺序。
二、算法的特征如下:
1、有穷性:算法的有穷性意味着算法在执行有限的步骤之后必须能够终止。
2、确切性:算法的每一步都必须确切定义。
3、输入项:一个算法有0个或多个输入来描述操作对象的初始条件。所谓的零输入是指由算法本身决定的初始条件。
4、输出项:一个算法有一个或多个输出来反映处理输入数据的结果。没有输出的算法毫无意义。
5、可行性:算法中执行的任何计算步骤都可以分解为基本的可执行操作步骤,即每个计算步骤都可以在有限的时间内完成。
(3)姿势算法扩展阅读:
算法可大致分为基本算法、数据结构的算法、数论与代数算法、计算几何的算法、图论的算法、动态规划以及数值分析、加密算法、排序算法、检索算法、随机化算法、并行算法,厄米变形模型,随机森林算法。
描述算法的方法有多种,常用的有自然语言、结构化流程图、伪代码和PAD图等,其中最普遍的是流程图。
随着计算机的发展,算法在计算机方面已有广泛的发展及应用,如用随机森林算法,来进行头部姿势的估计,用遗传算法来解决弹药装载问题,信息加密算法在网络传输中的应用,并行算法在数据挖掘中的应用等。
❹ 人体行为识别有哪些算法
人体行为识别前已有的方法主要分为三大类:基于模板的方法,基于概率统计的方法和基于语义的方法。
模板匹配是一种较早用在人体运动识别上的方法,将运动图像序列转化为一个或一组静态的模板,通过将待识别样本的模板与已知的模板进行匹配获得识别结果。在行为识别中,基于模板匹配的算法可以分为帧对帧匹配方法和融合匹配方法。主要方法有:运动能量图像(MEI)和运动历史图像(MHI),基于轮廓的平均运动形状(MMS)和基于运动前景的平均运动能量(AME)等。
概率统计方法进行运动识别是把运动的每一种静态姿势定义为一个状态或者一个状态的集合,通过网络的方式将这些状态连接起来,状态和状态之间的切换采用概率来描述。主要有隐马尔科夫模型HMM, 最大熵马尔科夫模型(MEMM),条件随机场(CRF)等。
❺ 如何写一个简单的手写识别算法
对于这个问题
我原来看过一个算法,她说觉得gesture recognizer 是比较好的解法。
他也有一个类似的算法,借鉴了原始手写ocr的思路来实现的。
不过ocr问题的重点是怎么选择特征,比如知名的uci 数据集就有以下这些特征量:
1. lettr capital letter (26 values from A to Z) 2. x-box horizontal position of box (integer) 3. y-box vertical position of box (integer) 4. width width of box (integer) 5. high height of box (integer) 6. onpix total # on pixels (integer) 7. x-bar mean x of on pixels in box (integer)
❻ 100米跑正确姿势
100米跑分为起跑加速,途中跑,冲刺三个阶段。技术动作大体相同。
起跑的时候,枪响双腿发力,双臂用力摆动(可摆过头顶),同时身体上抬(不能马上抬直,要随着速度的加快逐渐抬起)。一般起跑加速阶段有20米左右距离。
途中跑,是指起跑加速后进入保持速度的阶段,一般是30米~80米左右。
途中跑的技术要点是:上体稍前倾,双臂前后45度摆动(手指自然放松),大腿高抬(与地面基本保持平行),后蹬充分。
冲刺阶段,技术动作与途中跑一样,在临近终点的5米左右,身体开始前倾,加快摆臂,直至装线。
❼ 小米手环2的抬腕亮屏的原理是什么
小米手环2的抬腕亮屏,是利用手环的内部电路感知到操作者抬起手环的动作,并告知CPU和操作系统点亮屏幕。感知这一动作的正是手环内部的加速度计,加速度计用来获取手环的动作信息。当手环被抬起(拿起)时,短时间内将产生加速度变化,这个变化被加速度计检测到,于是就点亮屏幕。
抬腕亮屏的方式非常简单,只需要拿起手环就可以了,但其缺点是非常容易错误操作。很多情况下,使用者可能只是拿起了手环而并不想使用它,但此时屏幕却亮了。
(7)姿势算法扩展阅读
手环最主要的功能就是检测运动情况。设计者通过多次抬腕动作,分析抬腕轨迹。然后记录到小米手环的算法中。当做出抬腕的姿势时,小米手环检测到这个动作和算法中的抬腕动作相似度非常高,就会点亮屏幕。
其实这个算法也不是特别准确,经常有没抬腕屏幕也亮了的情况,可能是因为没注意到而已。
小米手环2新增加了数据显示屏幕吗,可以更方便的查看运动数据显示,另外小米手环2还有一个功能就是抬腕亮屏,手环要亮屏跟地面水平是关键。为了避免晚上睡觉亮屏建议设置亮屏的时间。
❽ C#编程 人体关节坐标获取
析:身体以及各个关节点的位置定义了一个姿势。更具体的来说,是某些关节点相对于其他关节点的位置定义了一个姿势。 姿势的类型和复杂度决定了识别算法的复杂度。 通过关节点位置的交叉或者关节点之间的角度都可以进行姿势识别。
通过关节点交叉进行姿势识别就是对关节点进行命中测试。
我们可以确定某一个关节点的位置是否在 UI 界面上某一个可视化元素的有效范围内。我们可以对关节点做同样的测试。 但是需要的工作量要少的多,
因为所有的关节点都是在同一个坐标空间中, 这使得计算相对容易。 例如叉腰动作(hand-on-hip) ,
可以从骨骼追踪的数据获取左右髋关节和左右手的位置。然后计算左手和左髋关节的位置。如果这个距离小于某一个阈值,就认为这两个点相交。那么,这样就变得
简单多了。
但是,由于Kinect的精度问题,但即使通过一些平滑参数设置,从 Kinect
中获取的关节点数据要完全匹配也不太现实。另外,不可能期望用户做出一些连贯一致的动作, 或者保持一个姿势一段时间。 简而言之,
用户运动的精度以及数据的精度使得这种简单计算不适用。 因此, 计算两个点的长度, 并测试长度是否在一个阈值内是唯一的选择。角度原理也与之类似。
当两个关节点比较接近时, 会导致关节点位置精度进一步下降,
这使得使用骨骼追踪引擎判断一个关节点的开始是否是另一个关节点的结束点变得困难。比如,很难将手放在脸的前面,手放在头上,
和手捂住耳朵这几个姿势区分开来。 要摆出一个确切的姿势也很困难, 用户是否会按照程序显示的姿势来做也是一个问题。
一些姿势使用其他方法识别精度会更高。例如,用户伸开双臂和肩膀在一条线上这个姿势,称之为 T
姿势。可以使用节点相交技术,判断手、肘、以及肩膀是否在 Y
轴上处于近乎相同的位置。另一种方法是计算某些关节点连线之间的角度。骨骼追踪引擎能够识别多达20个关节点数据。任何三个关节点就可以组成一个三角形。使用三角几何就可以计算出他们之间的角度。
❾ 骨骼绑定 顶点 算法
绑好骨骼的模型如果想保持某一个pose直接调骨骼就好了,但是要打开自动关键帧,这样你调的pose才能被自动记录下来,如果你是要把模型摆好pose后作场景里的一个雕塑用,在调好pose后,选择模型直接塌陷掉蒙皮skin或者Physique,或者把模型再转一次poly都可以,这时模型的姿势就定格了,然后把骨骼删掉,只保存模型就行了。
个步骤都影响着最终的动画效果,甚至还有专门从事骨骼绑定的人员——骨骼绑定师。秒秒学MAYA角色骨骼绑定宝典主要从关节工具的使用,掌握修改关节属性、创建下身骨架、脊椎骨骼和手部关节以及学习使用关节镜像命令等方面介绍,让初学者一步步了解绑定设置,掌握maya角色骨骼绑定。