483源码
Ⅰ 有会编写485通讯C程序的吗
//-----------------------函数声明,变量定义---------------------
#include <reg51.h>
sbit RE_DE=P1^0;
#define COUNT 10 // 定义接收缓冲区大小
#define Slaver_NUM 10
unsigned char bdata flag; //在可位寻址去定义一个标志变量
sbit time_over_flag =flag^0; //接收超时标志
unsigned char buffer[COUNT]; //定义缓冲区
unsigned char point; //定义缓冲区位置指示
unsigned char Slave_AD[Slaver_NUM]; //定义有效地址存放区
unsigned char ADD_num; //有效地址个数
unsigned char idata count_10ms; //用于表示有多少次10ms中断
unsigned char idata send_data[7]={
0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37}; //与定义发送数据,共7位
void UART_init(); //串口初始化函数
void COM_send(void); //串口接收函数
unsigned char CLU_checkdata(void); //计算校验位函数
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: UART_init()串口初始化函数
// 函数功能: 在系统时钟为11.059MHZ时,设定串口波特率为9600bit/s
// 串口接收中断允许,发送中断禁止,设定定时器中断允许
//---------------------------------------------------------------
void UART_init()
{
//初始化串行设置
SCON =0x58; //选择串口工作方式为1,打开接收允许,TB8=1
TMOD =0x21; //定时器1工作在方式2,定时器0工作在方式1
TR1 =1; //启动定时器T1
ES=1; //允许串行口中断
PS=1; //设计串行口中断优先级
//初始化定时器1
TH1 =0xfd; //实现波特率9600(系统时钟11.0592MHZ)
ET1 =0; //定时器1中断禁止
}
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: timer0_init()初始化定时器0
// 函数功能: 设置timer0工作模式
//---------------------------------------------------------------
void timer0_init()
{
time_over_flag=0;
count_10ms=0;
ADD_num=0;
TL0=0x0F0; //T0用于产生10ms的中断
TH0=0x0D8; //50次T0中断产生1次超时溢出
ET0=1; //允许定时器0中断
}
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: system_init()系统初始化
// 函数功能: 调用串口、定时器初始化函数,完成系统初始化
//---------------------------------------------------------------
void system_init(void)
{
//系统总设置
UART_init();
timer0_init();
EA =1; //单片机中断允许
}
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: com_interrup()串口接收中断处理函数
// 函数功能: 接收包括起始位"S"在内的十位数据到数据缓冲区
//---------------------------------------------------------------
com_interrupt(void) interrupt 4 using 3
{
unsigned char RECEIVR_buffer;
if(RI) //处理接收中断
{RI=0; //清除中断标志位
RECEIVR_buffer=SBUF; //接收串口数据
if(point==0) //如果还没有接收到起始位
{
if(RECEIVR_buffer==0xFE) //判断是否起始标志位
{
buffer[point++]=RECEIVR_buffer;//把接收到的数据放入接收缓存区
}
else
point=0; //不是,继续等待起始位
}
else if(point>0&&point<10) //判断是否接收够十位数据
buffer[point++]=RECEIVR_buffer; //不够,把接收到的数据放入接收缓存区
else if(point==10)
{
if(RECEIVR_buffer==0xEF) //判断结束标志位是否正确
{
buffer[point]=RECEIVR_buffer; //把接收到的数据放入接收缓存区
Slave_AD[ADD_num++]=buffer[2]; //把接收到的地址放到地址存储器
//表示该地址有有效设备
}
else
point=0; //不是,继续等待起始位
}
else point=0; //缓冲区已满,清除缓存区内数据重新接收
}
if(TI) //串口发送中断
{
TI=0; //清除发送中断
}
}
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: timer0_interrup()
// 函数功能:定时器T0中断服务程序
// 函数说明:T0枚10ms中断一次,连续中断50次置time_over_flag=1;
//---------------------------------------------------------------
timer0_interrupt(void) interrupt 1 using 2
{
count_10ms++;
if(count_10ms==50)
{
ET0=0; //关闭定时器T0中断
TR0=0; //停止定时器T0
time_over_flag=1;//设置接收超时标志
count_10ms=0x00; //10ms计数器复位
}
else
{
TL0=0x0F0; //重装定时器初始值
TH0=0x0D8;
}
}
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: COM_send()串口发送函数
// 函数功能: 把数据缓冲区的十位数据发送出去
//---------------------------------------------------------------
void COM_send(void)
{
RE_DE=1; //设置MAX483进入发送状态
for(point=0;point<=10,TI=1;point++) //连续发送十位数据
//把缓存区的数据都发送到串口
{
SBUF=buffer[point];
TI=0;
}
RE_DE=0; //设置MAX483进入接收状态
}
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: write_buffer()
// 函数功能: 写发送缓冲区十位数据
//---------------------------------------------------------------
void write_buffer(unsigned char slaver_add)
{
unsigned char i;
TB8=1; //打开多机通信方式
buffer[0]=0xFE;
buffer[1]=slaver_add;
for(i=2;i<9;i++) //连续发送十位数据
//把缓存区的数据都发送到串口
{
buffer[i]=send_data[i-2];
}
buffer[9]=0xEF;
}
//---------------------------------------------------------------
// 函数名称: 主函数
// 函数功能: 调度个子函数,完成通信过程
//---------------------------------------------------------------
void main(void)
{
unsigned char i=0;
system_init(); //系统初始化
do{ //查旬0到10好地址有没有对应设备
write_buffer(i++); //写查询第i号设备的发送信息
COM_send(); //调用发送函数,完成发送
timer0_init(); //完成一次查询,重新初始定时器0,准备下一次查询
}
while(time_over_flag&&i<10);
}
这个比较详细注释,希望对你有所帮助吧!
Ⅱ 源代码中 int 类型的是否可以对应数据库中tinyint类型的
不可以。数据库中:INT型数据的表数范围是从-2,147,483,647到2,147,483,647的整数 SMALLINT 型数据可以存储从-32768到32768的整数 TINYINT 型的字段只能存储从0到255的整数,不能用来储存负数 你可以查一下你用的脚本语言的数据类型的范围,再取适合范围的数据类型;但应该数据库的数值范围应大于等于源码中使用的数据范围。
Ⅲ 网站代码
晕倒 你完全可以使用一个软件处理一下 好像叫做 影音探测器 直接可以探测到在线播放的文件的真正地址
Ⅳ 编一段程序(只有代码段)让显示器上输出26个字母“AB.....Z”. PS:可追加悬赏
第一个程序:画一百个同心圆
第一步:复制下面的红色代码
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
Sub c100()
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
cc(1) = 1000
cc(2) = 0
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
Next i
End Sub
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
第二课 编程基础
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
下面是源码:
Sub c100()
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
cc(1) = 1000
cc(2) = 0
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
Next i
End Sub
先看第一行和最后一行:
Sub C100()
……
End Sub
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
第二行:
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
它的作用就是声明变量。
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
Variant 它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
下面三条语句
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
cc(1) = 1000
cc(2) = 0
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
……
Next i '结束循环
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
例如:For i =1000 To 1 Step -10
很多情况下,后面可以不加step 10
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
下面看画圆命令:
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
AddCircle是画圆方法
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
本课到此结束,下面请完成一道思考题:
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
第三课 编程基础二
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
本课将讲解这个问题。
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
Sub myl()
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
Dim p2 As Variant
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
Do '开始循环
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
Loop
Err_Control:
End Sub
先谈一下本程序的设计思路:
1、获取第一点坐标
2、输入第一点Z坐标
3、获取第二点坐标
4、输入第二点Z坐标
5、以第一、二点为端点,画直线
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
7、回到第3步进行循环
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
首先看以下两条语句:
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
……
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
&的作用是连接字符。举例:
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
由用户输入一个实数
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
……
Err_Control:
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
Do '开始循环
……
Loop ‘结束循环
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
本课到此结束,请做思考题:
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
第四课 程序的调试和保存
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
sub test()
for i=2 to 4 step 0.6
next i
end sub
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
sub test()
for i=2 to 4 step 0.6
for j=-5 to 2 step 5.5
next j
next i
end sub
第五课 画函数曲线
先画一组下图抛物线。
下面是源码:
Sub myl()
Dim p(0 To 49) As Double '定义点坐标
Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
co = 15 '定义颜色
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '开始循环画抛物线
For i = -24 To 24 Step 2 '开始画多段线
j = i + 24 '确定数组元素
p(j) = i '横坐标
p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '纵坐标
Next i '至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画多段线
myl.Color = co '设置颜色属性
co = co + 1 '改变颜色,供下次定义曲线颜色
Next a
End sub
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用。
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
Object也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
看画多段线命令:
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画多段线
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
myl.Color = co '设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
Sub sinl()
Dim p(0 To 719) As Double '定义点坐标
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '纵坐标
Next i
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '画多段线
ZoomExtents '显示整个图形
End Sub
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
ZoomExtents语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
第六课 数据类型的转换
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
我们举例说明:
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299。
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
这个表达式计算62度30分10秒的弧度
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
例:以下表达式得到一个12.5的实数
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
而realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
得到这个字符串:“1.250E+01”,
下面介绍一些数型转换函数:
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
下面的代码可以写出一串数字,从000-099。
Sub test()
Dim add0 As String
Dim text As String
Dim p(0 To 2) As Double
p(1) = 0 'Y坐标为0
p(2) = 0 'Z坐标为0
For i = 0 To 99 '开始循环
If i < 10 Then '如果小于10
add0 = "00" '需要加00
Else '否则
add0 = "0" '需要加0
End If
text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
p(0) = i * 100 'X坐标
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
Next i
End Sub
重点解释条件判断语句:
If 条件表达式 Then
……
Else
……
End if
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
第七课 写文字
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
Sub txt()
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '坐标赋值
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
mytxt.Height = 100 '字高
mytxt.Width = 0.8 '宽高比
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
End Sub
我们看这条语句
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
fontfile、height、width、ObliqueAngle是文本样式最常用的属性
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
\A是对齐方式,\A0,\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
够不够,不够的话给个邮箱,我再发给你一个pdf文件!
Ⅳ wwe 免费QQ秀
你见过,短短2个月之内,这么多人对一个网游的投诉吗?
你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?
你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?
你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?
你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装200多,这么贵的游戏吗?
你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?
你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?
你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?
你们见过,1级小号刷50级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?
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你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?
玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!
玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!
为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。
怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!
你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!
然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?
掉线、无故封号!!
这就是你们对待玩家的方法吗?每天 188点疲劳有100点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?
下面是自从<地下城与勇士>开放以来的停机维护记录
3月17日临时停机维护公告
3月18日停机维护公告
3月24日临时停机公告
3月25日封测服务器临时维护停机公告
3月26日封测服务器停机公告
3月28日封测服务器停机公告
4月26日内测服务器临时停机维护公告
4月30日网通服务器临时停机公告
5月5日内测服务器临时停机公告
5月12日内测服务器停机维护公告
5月14日内测服务器停机维护公告
全国哀悼日 腾讯所有游戏停止运营三天
5月28日二次内测服务器临时停机公告
5月29日二次内测服务器临时停机公告
5月30日二次内测服务器临时停机公告
5月31日二次内测服务器临时停机公告
5月31日临时停机延长公告
6月3日二次内测服务器临时停机公告
6月10日二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机延长公告
6月12日二次内测服务器临时停机公告
内测停机及新体验服开放公告
二次内测服务器临时停机公告
6月14日二次内测临时停机公告
6月21日00:30-01:30部分服务器临时停机公告
6月24日服务器临时停机更新维护公告
6月25日服务器停机延时公告
6月30日10点-12点服务器临时停机更新公告
7月1日凌晨0:00服务器临时停机公告
7月3日2:30-3:30服务器临时停机更新公告
7月4日凌晨服务器停机更新预告
7月4日0点-6点服务器停机更新公告
7月4日停机更新结束时间延长公告
7月8日上午8点-12点服务器例行更新维护公告
7月10日凌晨3点-5点服务器临时更新维护公告
7月13日凌晨4点起服务器分阶段临时维护公告
7月15日8点-12点服务器例行维护更新公告
7月15日部分大区停机更新结束时间延后公告
7月16日凌晨2点-5点服务器分阶段停机维护公告
7月22日上午8点-10点服务器例行维护更新公告
7月23日22:30上海一区临时停机公告
7月29日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月5日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月8日11:00东北3区临时停机公告
8月9日0点-2点全区全服临时停机公告
8月12日上午9点-11点服务器例行维护公告
8月14日凌晨0点-4点服务器例行维护更新公告
8月15日凌晨1点-3点服务器临时维护更新公告
8月19日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月19日广东1区例行更新维护延时公告
8月21日00:30-01:30华北1区临时停机公告
8月22日凌晨0:00-2:00全区全服临时停机公告
8月26日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月29日凌晨0点-4点服务器临时维护更新公告
9月2日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月4日上午8点-10点服务器临时维护公告
9月9日上午6点-12点服务器例行维护更新公告
9月11日上午7点-9点服务器临时维护公告
9月12日上午8点-10点全区全服临时停机公告
9月16日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月17日上午6点-10点全区全服临时停机公告
9月19日上午8点-12点全区全服临时停机公告
封号永久年!
请问游戏的财产是不是我们的财产!
TX这样封我们的号那不是封我的财产!
那是我们的财产他不给我们那在法律上不强制抢劫吗?
那不是欺骗吗?我在QQ上冲了3个月黑钻300W多点卷!就这样被封他娘的这样合理吗?
难到就是那些用挂的玩家有错吗?
他们封不了外挂是他们自己的技术问题
竟然封我们的帐号!
大家都没见过暗个游戏会封玩家的帐号啊!(除了MU,不过他不是封了玩家的帐号使得这个游戏没人玩吗)
大家尽量的投诉!!
把DNF投诉到没人玩为止!!
这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!
为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!
日***马化腾你这个孙子!
你说盛大抄袭你DNF
你又知道你抄袭了多少
鬼吹灯的作品人被关了3年
那我问你该关几年
你说你 SB不SB
模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!
模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!
模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!
模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,孙子我上网都14年了)
模仿光通的特种部队你开个穿越火线!
模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!
模仿51空间你开个QQ空间!
模仿123输入法你来个QQ输入法!
模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!
模仿掏宝你来个拍拍网!
模仿完美的诛仙你开个寻仙!
你说你该关几年!
就***的红钻黄钻是你那脑残想出来1
有什么学什么你***还真是孙子!
说什么哪家公司哪家公司抄袭你,你还真***说话像放P一样
好现在你封我号(而且是无缘无故被封)!
之前被封3天我都不忍住!
在你这个好游戏投入了多少时间多少金钱!
现在你就那么一封!
你娘的有没有想过玩家是什么感受啊!
你娘的又没什么提示就直接封我号!(客服的电话更离谱,打过去没有话物人接,说的都是一些废话,请按什么什么键进入什么什么,你去看下别家公司游戏的客服电话看看)
要是你们不解封我们的号!!!
我会告到你有答复为止!!!
你一个马化腾能斗得过广大网民吗?
封号后你有在官方网上解释de吗
大家都别玩腾讯的游戏了 一个比一个垃圾 凌晨还JB卡的要死 腾讯的人都死光了 没人管服务器质量了 我们还玩P啊 都好好想想你们的将来吧
告鬼吹灯.DNF其实模仿的鬼吹灯
最好的还是盛大网络.稳定得多
给DNF改的名字叫:掉线城与倒霉勇士或者是掉线成于虚弱勇士~哎
上次玩DNF55级了.打深渊。后来爆个粉.突然来个 网 络 中 断
Ⅵ pudn源码下载
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