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快速旋转算法

发布时间: 2022-07-24 10:24:40

⑴ 求助数字旋转的算法c++

#include <stdio.h>

main()
{
int a[100][100]={0};//用来存储待输出矩阵
int fx;//0表示向下,1表示向右,2表示向上,3表示向左
int n,m;//n表示输入的数字,m表示矩阵的元素值
int i,j,k;

printf("Input a integer:");
scanf("%d",&n);

i=0,j=0;
m=n*n;
fx=0;
k=1;
while(m>0)
{
a[i][j]=m--;
switch(fx%4)
{
case 0:
i++;
if(i+k>=n)
{//需要变方向了
fx++;
}
break;
case 1:
j++;
if(j+k>=n)
{//需要变方向了
fx++;
}
break;
case 2:
i--;
if(i<=k-1)
{//需要变方向了
fx++;
k++;
}
break;
case 3:
j--;
if(j<=k-1)
{//需要变方向了
fx++;
}
break;
}
}

for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
printf("%2d ",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

⑵ 旋转门算法的算法原理

旋转门算法更为形象说法是根据数据构建一个又一个的高度(该高度及有损压缩的阈值)固定的平行四边形去“套住”数据,在不能“套住”时将前一个点进行归档(存储)。其中,旋转门就是图中不断在“扩张”的平行四边形,每时每刻,此平行四边形的竖直方向的边的长度始终为阈值的2倍。每次扩张之时,都要检查平行四边形能否把所有点都套在平行四边形内部,若有点没有被套住,则之前的所有点就需要被归档(压缩)。

⑶ 编写绕平面中任意一点旋转算法

咨询记录 · 回答于2021-11-04

⑷ 旋转门算法的介绍

旋转门算法是一种比较快速的线性拟合算法,常常用于实时数据库中对数据进行压缩,使存储容量大大的减少。在实时数据库中,数据通常具有如下特点:1. 数据采集量大。2. 数据临近度高。如果不能对这些数据进行压缩,将对资源造成巨大的浪费。旋转门算法作为线性拟合的一种简便算法,具有效率高、压缩比高、实现简单、误差可控制的优点,现在已成为一种专门算法。

⑸ 平面直角坐标系旋转90度怎么计算

方法有很多,最简单的做法,
先分析,o的落点,逆时针旋转90度后,o点的新坐标为(1,-1)(旋转前的直线与旋转后的直线垂直,并且长度相等),
OA直线的列率为1,旋转后就斜率就变成-1了.
这样,OA旋转后的直线方程就是y=-x,这个新方程也过原点,所以可以迅速确定,
A旋转后的坐标为(-1,1)(根据长度不变)
这是最简单的算法,几乎不用计算.

⑹ 函数旋转的计算方法是什么

函数旋转的计算方法是:设函数以原点旋转了某一角度a(非180°的整数倍),则直线x=c与函数旋转后的图像交点情况与将直线x=c旋转-a和函数旋转前的图像交点情况一样。

直线x=c旋转非180°的整数倍角后的方程为y=kx+b与y=x^2联立得x^2-kx-b=0所以存在b(b可随k变化)使得对任意k都有x^2-kx-b=0有两个不同根。非180°的整数倍,都存在一条平行于y轴的直线与旋转后的函数图像有两个交点,即一个x对应两个y。

函数的近代定义

是给定一个数集A,假设其中的元素为x,对A中的元素x施加对应法则f,记作f(x),得到另一数集B,假设B中的元素为y,则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示,函数概念含有三个要素:定义域A、值域B和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。

⑺ 计算机图形学旋转算法

绕任意点旋转的思路是,先将任意旋转点一起平移到原点,图像随旋转点一起平移,然后根据旋转矩阵将图像旋转,然后再将旋转点与图像一起平移回原先的位置.

旋转矩阵:将所需旋转角转换为弧度后算出COS和SIN函数结果并填入矩阵,将旋转点与组成图像的所有顶点坐标与矩阵相乘获得变换后的新坐标.

任意点旋转的复合矩阵

矩阵相乘的顺序很重要,因为矩阵相乘先后结果是不对等的,而矩阵表达上是从右到左的,比如T*R*-T,计算过程相当于T*(R*-T),另外矩阵相乘是采用交叉点乘,而M矩阵也是个3*3的矩阵

得到M复合矩阵后,再将原点与图像顶点与M相乘,即可得到变换后的新坐标.即P'=M*P

图像变换算法其实特简单,就是cos和sin,然后就是四则运算,再填入矩阵,计算复合矩阵,按现在的教学大纲小学生都会,计算机写程序一点没难度,重点其实在图像变换的理解上.


⑻ 矩阵位置旋转算法, 设计一个矩阵类,实现矩阵的90度、180度、270度的旋转

设矩阵宽度W,高度H,原坐标(Xa,Ya),转换后坐标(Xb,Yb),则
旋转90度(顺时针):
Xb=H-Ya;
Yb=Xa;
旋转180度:
Xb=W-Xa;
Yb=H-Yb;
旋转270度(顺时针):
Xb=Ya;
Yb=W-Xa;

⑼ 马其赛旋转算法是怎么算的

Mersenne Twister(马特赛特旋转算法) 根据书上说的是: 马特赛特旋转算法: 产生随机数的函数是:mt_rand() 使用方法是: $num_rand=mt_rand($num_min,$num_max) //其中的两个参数是用来指定随机数产生的范围,如果没有指定,系统将自动指定随机函数的最大值为rand_max,最小值为0 注意书上开是说为了使随机函数的随机程度加大,最好每次在获取随机数之前使用mt_srand()设定新的随机数种子 mt_rands()用法: mt_srand($num_seed); //设定随机数种子 mt_getrandmax()用法; $num_randmax=mt_getrandmax(); 如果在此使用microtime()*1000000函数应该更不错,使用时间戳随机当随机变化的种子 以下内容为程序代码: <? //for sentence creates 10 random number for ($i=0;$i<10;$i++) { mt_srand(100*($i+10)); $randval=mt_rand(2,100); echo $randval." "; } //show the maximum random number that can bu got echo "<br>The maximum random number is:".mt_getrandmax(); ?> 49 21 46 73 53 80 25 80 96 26 The maximum random number is:2147483647 有人熟悉这种算法,或者对这个算法感兴趣吗? 我在想的是能不能对这种算发应用到实际?:em02:
记得采纳啊

⑽ 快速傅里叶算法的旋转因子怎么算

这个根据不同的快速算法因子是不同的,可以参照数字信号处理教程,自己推出来哦,建议自己先去看看书吧

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