alphago算法
❶ Alphago属于人工智能应用领域中的() a计算机博弈 b专家系统 c模式识别 d机器翻译
Alphago属于人工智能应用领域中的计算机博弈。
阿尔法围棋(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能机器人,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司戴密斯·哈萨比斯领衔的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。
2017年7月18日,教育部、国家语委在北京发布《中国语言生活状况报告(2017)》,“阿尔法围棋”入选2016年度中国媒体十大新词。
(1)alphago算法扩展阅读:
AlphaGo的基本原理:
在具体算法上,AlphaGo用深度卷积神经网络(CNN)来训练价值网络和策略网络。棋盘规模是(19×19),棋盘每个位置编码48种经验特征。把这些特征输入模型进行训练,经过层层卷积,更多隐含特征会被利用。
基于类似的卷积神经网络结构,AlphaGo先做策略学习(学习如何下子),再做价值学习(学习评估局面);策略学习也分为两步。第一步是有监督学习,即“打谱”,学习既往的人类棋谱。第二步是强化学习,即“左右互搏”,通过程序的自我博弈来发现能提高胜率的策略。
❷ ALPHAGO没有涉及到以下哪个算法
A。出自自考专升本计算机考试,Deepmin研制的ALPHAGO没有涉及到以下哪个算法,A、强化学习。B、深度学习。C、蒙特卡洛树搜索。D、逻辑推理。正确答案是A强化学习。
❸ AlphaGo的胜利=人工智能已经超越人类了
说到深度学习,大家第一个想到的肯定是AlphaGo,通过一次又一次的学习、更新算法,最终在人机大战中打败围棋大师李世石。那么AlphaGo的胜利真的意味着人工智能已经超越人类了吗?
答案是否定的。虽然我们看到了AlphaGo连连击败李世石,然而,AlphaGo只不过是在模拟专业围棋选手的走子方案,而且这种模拟依赖于历史比赛的记录。
AlphaGo在算法层面上并没有太多新的东西,主要是通过把已有的技术整合在一起,并利用大量的训练数据和计算资源来提高准确性。归根结底,强大的计算平台和工程能力是核心。
深度学习作为人工智能领域的一个应用分支,不管是从市面上公司的数量还是投资人投资喜好的角度来说,都是一个重要应用领域。目前深度学习在图像识别和语音识别上得到了不错的发展,也有不少专家非常看好在自然语言处理上的发展,比如智能助手等。
❹ alphago用了哪些人工智能的技术 知乎
人机对战更像人工智能一场科技秀
虽然整场对弈还没有结束,但是目前的情况显然有些让人出乎意料。有人认为,这是围棋冠军的一个挫败,但却是人类文明的胜利。因为人类是一个善于发明工具去协助自己变得更强大的生物。但是,这场人机对弈似乎有点被神话的意味。事实上,虽然人类在围棋项目输了,但这从本质上讲,仅仅意味着人类单项竞技智慧的颓败,并不代表人工智能已经全面超越人类。甚至,仅仅就围棋这一单行竞技中,人工智能能够对人类提供的帮助也是有限的。
在这场依旧正在进行中的人机博弈,结果依旧是难以预料的。但是不论最终结果如何,有一个事实是改变不了,那就是,围棋作为一项竞技项目,是有规则可寻的,而这些规则计算机的数据足够全面,其实也可以在这些数据的基础上找出规律,形成算法。而机器的算法早就已经超越了人类,即使是李世石处在围棋巅峰,其逻辑运算能力到了计算机面前也根本是难以逾越的。像之前的国际象棋早已经被计算机的逻辑运算完全打败,所以棋手都会和计算机下棋训练,如今看来,围棋这种人类竞技项目也难逃这种宿命。
真正的人工智能首先要有真正的分析推理能力,能够协助人类去提高分析和决策效率。虽然有别于传统计算机穷举计算方式,“阿尔法狗”采用的是利用“价值网络”去计算局面,用“策略网络”去选择下子。但是,阿尔法狗依旧处于一个弱人工智能的水平。什么是弱人工智能?简单的说,所谓弱人工智能就是仅在单个领域比较牛的人工智能程序。比如我们熟悉的苹果Siri,就是一个会卖萌的弱人工智能程序。而阿尔法狗根据这个标准,依旧在这个范围以内。充其量,最多是人类围棋的陪练。而这场人际对决,本质上更像是谷歌的一场科技秀。
❺ alphago 用到 什么 算法
AlphaGo依靠精确的专家评估系统(value network)、基于海量数据的深度神经网络(policy network),及传统的人工智能方法蒙特卡洛树搜索的组合,以及可以通过左右互搏提高自己的水平,这个真的是有的恐怖了有木有。李世石九段固然厉害,可人类毕竟是动物,机器软件程序是无休止的工作,这一点也是客观因素了。围棋九段李世石目前已经一比三了落后alphago了,还有一场15日今天的比赛可以关注一下(比赛规定即使是在分出胜负的情况下,也要下满五局)。
❻ 最强alphago怎样炼成
最强alphago怎样炼成
Q: Deepmind Zero的训练为什么如此稳定?深层次的增强学习是不稳定和容易遗忘的,自我对局也是不稳定和容易遗忘的,如果没有一个好的基于模仿的初始化状态和历史检查点,二者结合在一起应该是一个灾难...但Zero从零开始,我没有看到论文中有这部分的内容,你们是怎么做到的呢?
David Silver:在深层增强学习上,AlphaGo Zero与典型的无模式算法(如策略梯度或者Q学习)采用的是完全不同的算法。通过使用AlphaGo搜索,我们可以极大改进策略和自我对局的结果,然后我们会用简单的、基于梯度的更新来训练下一个策略及价值网络。比起基于简便的基于梯度的策略改进,这样的做法会更加稳定。
Q:我注意到ELO等级分增长的数据只与到第40天,是否是因为论文截稿的原因?或者说之后AlphaGo的数据不再显着改善?
David Silver:AlphaGo已经退役了!这意味着我们将人员和硬件资源转移到其他AI问题中,我们还有很长的路要走呐。
Q:关于论文的两个问题:
Q1:您能解释为什么AlphaGo的残差块输入尺寸为19x19x17吗?我不知道为什么每个对局者需要用8个堆叠的二进制特征层来描述?我觉得1、2个层就够了啊。虽然我不是100%理解围棋的规则,但8个层看起来也多了点吧?
Q2:由于整个通道使用自我对局与最近的/最好的模型进行比较,你们觉得这对于采用参数空间的特定SGD驱动轨迹对否会有过拟合的风险?
David Silver:说起来使用表征可能比现在用的8层堆叠的做法更好!但我们使用堆叠的方式观察历史数据有三个原因:1)它与其他领域的常见输入一致;2)我们需要一些历史状态来表示被KO;3)如果有一些历史数据,我们可以更好地猜测对手最近下的位置,这可以作为一种关注机制(注:在围棋中,这叫“敌之要点即我之要点”),而第17层用于标注我们现在究竟是执黑子还是白子,因为要考虑贴目的关系。
Q:有了强大的棋类引擎,我们可以给玩家一个评级——例如Elo围棋等级分就是通过棋手对局的分析逐步得出的,那么AlphaGo是否可以对过去有等级分前的棋手的实力进行分析?这可能为研究人类的认知提供一个平台。
Julian Schrittwieser:感谢分享,这个主意很棒!
我认为在围棋中这完全可以做到,或许可以用最佳应对和实际应对的价值差异或者政策网络给每一手位置评估得到的概率来进行?我有空的时候试一下。
Q: 既然AlphaGo已经退役了,是否有将其开源的计划?这将对围棋社区和机器学习研究产生巨大的影响。还有,Hassabis在乌镇宣称的围棋工具将会什么时候发布?
David Silver:现在这个工具正在准备中。不久后你就能看到新的消息。
Q:AlphaGo开发过程中,在系统架构上遇到的最大障碍是什么?
David Silver:我们遇到的一个重大挑战是在和李世石比赛的时候,当时我们意识到AlphaGo偶尔会受到我们所谓的“妄想”的影响,也就是说,程序可能会错误理解当前盘面局势,并在错误的方向上持续许多步。我们尝试了许多方案,包括引入更多的围棋知识或人类元知识来解决这个问题。但最终我们取得了成功,从AlphaGo本身解决了这个问题,更多地依靠强化学习的力量来获得更高质量的解决方案。
围棋爱好者的问题
Q:1846年,在十四世本因坊迹目秀策与十一世井上幻庵因硕的一盘对局中,秀策下的第127手让幻庵因硕一时惊急两耳发赤,该手成为扭转败局的“耳赤一手”。如果是AlphaGo,是否也会下出相同的一首棋?
Julian Schrittwieser:我问了樊麾,他的回答是这样的:
当时的围棋不贴目,而AlphaGo的对局中,黑棋需贴7.5目。贴目情况不同造成了古今棋局的差异,如果让AlphaGo穿越到当年下那一手,很有可能下的是不同的另一个地方。
Q:从已发布的AlphaGo相互对局看,执白子的时间更为充裕,因而不少人猜测,7.5目的贴目太高了(注:现代围棋的贴目数也在不断变化,如在30年前,当时通行的是黑子贴白子5.5目)。
如果分析更大的数据集,是否可以对围棋的规则得出一些有趣的结论?(例如,执黑或者执白谁更有优势,贴目应该更高还是更低)
Julian Schrittwieser:从我的经验和运行的结果看,7.5目的贴目对双方来说是均势的,黑子的胜率略高一些(55%左右)。
Q:你能给我们讲一下第一手的选择吗?ALphaGo是否会下出我们前所未见的开局方式?比如说,第一手下在天元或者目外,甚至更奇怪的地方?如果不是,这是否是一种“习惯”,或者说AlphaGo有强烈的“信念”认为星位、小目、三三是更好的选择?
David Silver:在训练中我们看到ALphaGo尝试过不同方式的开局——甚至刚开始训练的时候有过第一手下在一一!
即便在训练后期,我们仍然能看到四、六位超高目的开局,但很快就恢复到小目等正常的开局了。
Q:作为AlphaGo的超级粉丝,有一个问题一直在我心中:AlphaGo可以让职业棋手多少子?从论文中我们知道AlphaGo可以下让子棋,我也知道AlphaGo恐怕让不了柯洁两子,但我想你们一定很好奇,你们是否有做内部测试?
David Silver:我们没有和人类棋手下让子棋。当然,我们在测试不同版本的时候下过让子棋,在AlphaGo Master>AlphaGo Lee>ALphaGo Fan这三个版本中,后一个版本均可让三子击败前一个版本。但是,因为AlphaGo是自我训练的,所以尤其擅长打败自己的较弱的前一版本,因此我们不认为这些训练方式可以推广到和人类选手的让子棋中。
Q:你们有没有想过使用生成对抗网络(GAN)?
David Sliver:从某种意义来讲,自我对弈就是对抗的过程。每一次结果的迭代都是在试图找到之前版本的“反向策略”。
传言终结者
Q:我听说AlphaGo在开发初期被引导在某一个具体的方向训练以解决对弈中展现出的弱点。现在它的能力已经超过了人类,是否需要另外的机制来进一步突破?你们有做了什么样的工作?
David Silver:实际上,我们从未引导过AlphaGo来解决具体的弱点。我们始终专注于基础的机器学习算法,让AlphaGo可以学习修复自己的弱点。
当然你不可能达到100%的完美,所以缺点总会存在。 在实践中,我们需要通过正确的方法来确保训练不会落入局部最优的陷阱,但是我们从未使用过人为的推动。
关于DeepMind公司
Q:我这里有几个问题:在DeepMind工作是什么感受?AlphaGo团队成员都有谁?你能介绍一下AlphaGo团队工作分配的情况吗?下一个重大挑战是什么?
David Silver:在DeepMind工作感觉好极了:)——这不是一个招聘广告,但我感觉每天可以在这里做我喜欢的事实在是太幸运了。有很多(多到忙不过来!:))很酷的项目去参与。
我们很幸运有许多大牛在AlphaGo工作。您可以通过查看相应的作者列表来获取更详细的信息。
Q: 你觉得本科生是否可以在人工智能领域取得成功?
Julian Schrittwiese:当然。我本人就只有计算机科学学士学位,这一领域变化迅速,我认为您可以从阅读最新的论文和试验中来进行自学。另外,去那些做过机器学习项目的公司实习也是很有帮助的。
关于算法的扩展和其他项目
Q:Hassabis今年三月份在剑桥的一个演讲中表示,AlphaGo项目未来目标之一是对神经网络进行解释。我的问题是:ALphaGo在神经网络结构上取得了什么样的进展,或者说,对AlphaGo,神经网络仍然是神秘的黑盒子?
David Silver:不仅仅是ALphaGo,可解释性是我们所有项目的一个非常有意思的课题。Deepmind内部有多个团队从不同方式来探索我们的系统,最近有团队发表了基于认知心理学技术去尝试破译匹配网络内部发生了什么,效果非常不错!
Q: 很高兴看到AlphaGo Zero的好成绩。我们的一篇NIPS论文中也提到了对于深度学习和搜索树之间效率的相似问题,因此我对于在更长的训练过程中的行为尤其感兴趣。
AlphaGo的训练过程中,创建学习目标的蒙特卡洛树搜索的贪心算法、策略网络的贪心算法、以及在训练过程中价值功能变化的贪心算法之间的相对表现如何?这种自我对局学习的方法是否可以应用在最近的星际争霸 II API中?
David Silver:感谢介绍您的论文!真不敢相信这篇论文在我们4月7日投稿的时候已经发布了。事实上,它与我们的学习算法的策略组件非常相似(尽管我们也有一个值组件),您可以参考我们的方法和强化学习中的讨论,也很高兴看到在其他游戏中使用类似方法。
Q:为什么早期版本的AlphaGo没有尝试自我对弈?或者说,AlphaGo之前也尝试过自我对弈但效果不好?
我对这个领域的发展和进步程度感到好奇。相比起今天,在两年前在设计一个自主训练的AlphaGo的瓶颈在哪里?今天我们见到的“机器学习直觉”又是经历了什么样的系统迭代过程?
David Silver:创建一个可以完全从自我学习的系统一直是加强学习的一个开放性问题。 我们最初的尝试包括你能查到的许多类似的算法,是相当不稳定的。 我们做了很多尝试,最终AlphaGo Zero算法是最有效的,而且似乎已经破解了这个特定的问题。
Q:你认为机器人什么时候能够有效解决现实世界关于高度、尺寸方面的问题(例如,自己学习如何抓取任何形状、尺寸、位置垃圾的设备)?策略梯度方法是否是实现这一目标的关键点?
Julian Schrittwieser:这主要是由于价值/政策网络上的双重改进,包括更好的训练和更好的架构。具体参见论文图4对不同网络架构的比较。
Q:据说击败柯洁的ALphaGo Master的功耗只是击败李世石的AlphaGo Lee的1/10。你们做了什么样的优化呢?
Julian Schrittwieser:这主要是由于价值/政策网络上的双重改进,包括更好的训练和更好的架构。具体参见论文图4对不同网络架构的比较。(你确认不是上一个问题的答案吗)
Q:看起来在增强学习中使用或模拟Agent的长期记忆是一个很大的障碍。 展望未来,您觉得我们是否能以一种新的思维方式解决这一点? 还是说需要等待我们技术可以实现一个超级网络?
Julian Schrittwieser:是的,长期记忆可能是一个重要的因子,例如在“星际争霸”游戏中,你可能已经做出了上千个动作,但你还要记住你派出的侦察兵。
我认为现在已经有了令人振奋的组件(神经图灵机!),但是我认为我们在这方面仍有很大的改进空间。
Q:David,我看过你的演讲视频,你提到增强学习可以用于金融交易, 你有没有真实世界的例子? 你会如何处理黑天鹅事件(过去没有遇到过的情况)?
David Silver:已经发表增强学习用于现实世界的财务算法的论文非常少见,但有一些经典论文值得一看,例如Nevmyvaka、Kearns在2006写的那篇和Moody、Safell在2001年写的那篇。
Q:你们和Facebook几乎同时研究围棋问题,你们能更快获得大师级表现的优势是什么?
对于那些无法获得像AlphaGo如此多的训练数据的领域如何开展机器学习或者增强学习?
David_Silver:Facebook更侧重于监督学习,我们选择更多地关注强化学习,因为我们认为AlphaGo最终将超越人类的知识。 我们最近的结果实际上表明,监督学习方法可以让人大吃一惊,但强化学习绝对是远远超出人类水平的关键之处。
❼ alphago之前棋类最强的人工智能算法是哪类算法
蒙特卡洛搜索树
蒙特卡洛方法的解题过程可以归结为三个主要步骤:构造或描述概率过程;实现从已知概率分布抽样;建立各种估计量。
❽ 谷歌alphago用的什么算法
AlphaGo依靠精确的专家评估系统(value network)、基于海量数据的深度神经网络(policy network),及传统的人工智能方法蒙特卡洛树搜索的组合,以及可以通过左右互搏提高自己的水平,这个真的是有的恐怖了有木有。李世石九段固然厉害,可人类毕竟是动物,机器软件程序是无休止的工作,这一点也是客观因素了。围棋九段李世石目前已经一比三了落后alphago了,还有一场15日的比赛可以关注一下(比赛规定即使是在分出胜负的情况下,也要下满五局)。