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黑白算法

发布时间: 2022-07-19 12:43:03

❶ 黑白棋算法

这个没接触过,BREVERSI.EXE这个小游戏不错的,程序小,棋力强,你借鉴下看看,日本人做的。

❷ 黑白棋算法 哪错了

大致看了一下,你确定这个题目只要循环100次就够了?t数组会不会有溢出的可能?
我不知你设置t[100]的目的是什么,但我觉得只要保存最小值就够了,似乎没必要设一个数组。
另外,f是多余的,可以改成这样:
{
flag = 1 ;
a[ i ] = 'W' ;
a[ i + 1 ] = 'B' ;
a[ i + 2 ] = 'W' ;
check( a ) ;
a[ i ] = 'B' ;
a[ i + 1 ] = 'W' ;
a[ i + 2 ] = 'B' ;
}

❸ 怎样用matlab实现彩色图像变黑白图片算法

I = imread('test.jpg');%读入图片
if ndims(I) == 3%如果图片是3维(彩图)
I = rgb2gray(I);%转成灰图
end%结束
imshow(I); %展示图片
这个问题我以前回答过,你搜一下就看到了,不知道对不对!
我的QQ382101365

❹ 怎样用matlab实现彩色图像变黑白图片算法

简单来说,目前市面上绝大多数的彩色转黑白都是通过一个确定的函数Gray=f(R,G,B)将彩色空间映射到灰度空间。然而很容易想到的是,对于任何一个‘事先确定好’的映射,我们总是能找到一些‘坏’的数据,使得原先还算正常的彩图变成‘很糟糕’的灰度图。

理由也很简单:毕竟彩色空间到灰度空间降了两个维度,对于‘事先确定好’的映射函数f,我们总是能找到颜色略有不同但灰度接近的情况。

这个映射函数本身是根据输入图像动态计算出来的。换句话说,对于不同的图,这个映射函数可以是不一样的!即使是同一个颜色,在不同的图像中也可能被映射成不同的灰度。

❺ 算法入门经典的黑白图问题

说实话没弄明白什么是八连块。。。

不过貌似有越界问题——dfs(x-1,y-1);

这个地方边界也不对
for(int i=0;i<=n;i++)
for(int j=0;j<=n;j++)
if((!vis[i][j])&&(mat[i][j]))

❻ 求黑白棋算法。

优先级算法(1-8)x( a-h)

对这64个格分别定义优先级,优先级高的先落子,同优先级的(同优先级的格子非常少)考虑吃子数。
算法简单极易实现,做的AI保证无敌。

当然 这64个格子的具体优先级,需要精通黑白棋的人来分析了。

❼ 解答关于“用C语言编写黑白棋的算法”的问题

#include"stdio.h"
#include"windows.h"
#defineempty0
#definewhite-1
#defineblack1
#definea8
intboard[a][a];
intplayer;
voidInitBoard()
{
inti,j;
for(j=0;j<a;j++)
for(i=0;i<a;i++)
board[i][j]=empty;
board[4][4]=white;
board[4][3]=black;
board[3][3]=white;
board[3][4]=black;

}

voidPrintBoard()
{
inti,j;
system("CLS");
printf("----------黑白棋人人对弈程序---------- ");
printf("012345678X ");
for(i=0;i<a;i++)
{
printf("%d",1+i);
for(j=0;j<a;j++)
{
if(board[j][i]==black)
{
printf("○");
}
elseif(board[j][i]==white)
{
printf("●");
}
else
{
if(i==0)
{
if(j==0)
printf("┌");
elseif(j==7)
printf("┐");
else
printf("┬");
}
elseif(i==7)
{
if(j==0)
printf("└");
elseif(j==7)
printf("┘");
else
printf("┴");
}
else
{
if(j==0)
printf("├");
elseif(j==7)
printf("┤");
else
printf("┼");
}
}
}
printf(" ");
}
puts("Y");
}

boolExecute(intx,inty,intside)
{
board[x][y]=side;
intdirection[8][2]={{1,-1},{1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1}};
inttx,ty;
for(inti=0;i<8;i++)
{
tx=x-direction[i][0];
ty=y-direction[i][1];
boolmid=false;
while(ty<a&&ty>=0&&tx>=0&&tx<a&&board[tx][ty]==-side)
{
mid=true;
ty-=direction[i][1];
tx-=direction[i][0];
}
if(ty<a&&ty>=0&&tx>=0&&tx<a&&board[tx][ty]==side&&mid==true)
{
while(tx!=x||ty!=y){
board[tx][ty]=side;
tx+=direction[i][0];
ty+=direction[i][1];
}
}
}
returntrue;
}

boolJudge(intx,inty,intside)
{
if(x>=0&&x<a&&y>=0&&y<a&&board[x][y]==empty)
{
intdirection[8][2]={{1,-1},{1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1}};
inttx,ty;
for(inti=0;i<8;i++)
{
tx=x-direction[i][0];
ty=y-direction[i][1];
boolmid=false;
while(ty<a&&ty>=0&&tx>=0&&tx<a&&board[tx][ty]==-side)
{
mid=true;
ty-=direction[i][1];
tx-=direction[i][0];
}
if(ty<a&&ty>=0&&tx>=0&&tx<a&&board[tx][ty]==side&&mid==true)
{
returntrue;
}
}
}
returnfalse;
}
boolexists(intside)
{
for(inth=0;h<a;h++)
{
for(intj=0;j<a;j++)
{
if(Judge(j,h,side)==true)
{
returntrue;
}
}
}
returnfalse;
}
intwin()
{
intc=0,w=0,b=0;
for(inti=0;i<a;i++)
{
for(intj=0;j<a;j++)
if(board[i][j]==white)
w++;
elseif(board[i][j]==black)
b++;
}
c=w+b;
if(exists(black)==false&&exists(white)==false||c>=a*a)
{
if(b>w)
return1;
elseif(w>b)
return-1;
else
return2;
}
return0;
}
voidInitGame()
{
InitBoard();
player=black;
}

intmain()
{
intx,y;
InitGame();
PrintBoard();
while(1)
{
if(!exists(player)&&exists(-player)){
printf(""%s"没有有效棋子!",player==black?"黑方":"白方");
player=-player;
continue;
}
printf("请"%s"棋手输入棋子落点坐标(X,Y):",player==black?"黑方":"白方");
scanf("%d,%d",&x,&y);
x--;y--;
getchar();
if(Judge(x,y,player)==false)
{
printf(" 非法招法! ");
continue;
}else{
Execute(x,y,player);
}
PrintBoard();
intwinresult=win();
if(winresult==2)
{
printf("平局");
printf("输入任意键结束程序...");
getchar();
break;
}
elseif(winresult==white)
{
printf("白方获胜");
printf("输入任意键结束程序...");
getchar();
break;
}
elseif(winresult==black)
{
printf("黑方获胜");
printf("输入任意键结束程序...");
getchar();
break;
}
player=-player;
}
return0;
}

❽ 现在有黑白民用电怎么算法

算法:本月用电数-上月用电数=本月用电数,算法一样只不过价格不一样,晚上22:00~早上6:00价格为一半,白天价钱比如0.6元,夜间为0.3元

❾ 有没有人懂黑白棋(翻转棋)的核心算法

通过发现行与行之间的有机的联系,减少枚举的量。
把原来的全部枚举变成枚举一行,从而加速。
只要确定了第一行的状态,其余行的状态都是可以确定的。

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