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命中计算法伤

发布时间: 2022-07-19 05:19:35

❶ 魔兽世界FS命中,爆击,极速,法伤的价值计算公式

跟你个数据流。慢慢看。我从NGA 找的。 定理一:当前命中率为H%时,提升1%的命中率所带来的DPS提升为1/H。 定理二:在命中率始终未溢出的前提下,提升1%的命中率带来的DPS提升恒等于或大于1%。 定理三:命中率等于或大于100%时,命中溢出,提升命中不再提升DPS。命中提升的价值为0。 定理四:70级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.1262H的命中,可以提升1%的DPS; 1点命中的相对价值量为8/H。 定理五:80级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.2663H的命中,可以提升1%的DPS。1点命中的相对价值量为3.75/H。 定理六:70级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/[22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。C%是当前暴击,K是暴击乘数。 定理七:70级时,在命中始终未溢出的情况下,1点命中的相对价值量永远大于1点暴击的相对价值量。 定理八:80级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/[45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。 定理九:为提升当前1%的DPS,我们需要提升[1%*(Db+D*e)]/e的法伤;1点法伤的相对价值量为e/[1%*(Db+D*e)]。其中,Db是你当前使用的技能基础伤害中间值,D是你当前的法伤, e是技能的法伤系数。 定理十:为提升1%的DPS,需要增加的急速等级,70级需要15.77*(1+J%),1点急速的相对价值量为1/[15.77*(1+J%)];80级需要32.79*(1+J%),1点急速的相对价值量为1/[32.79*(1+J%)]。J%为当前急速百分比。 定理十一:70级时,命中依然优先于急速、暴击、法伤堆满;急速在多数情况下的价值都优于暴击和法伤,而法伤则优于暴击。(考虑到急速增加了蓝耗,但在目前所出现的版本中,除非是打奥冲循环,否则蓝耗不是问题。) 定理十二:80级时,命中依然优先于急速、暴击、法伤堆满;法伤在绝大多数情况下的价值都优于暴击和急速,而急速则优于暴击。(考虑到急速增加了蓝耗,但在目前所出现的版本中,除非是打奥冲循环,否则蓝耗不是问题。) 公理四:对于RAID而言,命中在任何情况下,都优先堆满。

❷ 梦幻西游里LG武器的命中能不能在转化成伤害后计入法伤

命中不算的,只看武器伤害的
打太阳好
武器伤害的1/4转化为法伤

❸ 梦幻的法伤是如何计算的

法术伤害公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I

固定伤害公式

普陀
五行术伤害=SKILL*3+50
紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10

龙宫
龙吟=SILL+10
MP伤害+SKILL/2

地府
判官令=SKILL*3+75
毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1

盘丝
勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%
姐妹同心MP伤害=SKILL*5

摄魄=SKILL*3吸取
SKILL*1.5

盘丝
附加防御=SKILL*(50%-100%)

魔王
附加气血=SKILL*(100%-200%)

女儿
附加魔法=SKILL*(100%-200%)

方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)

龙宫
附加伤害=SKILL*(50%-100%)

方寸山降低属性封法
降低对应属性的效果为20%

封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%

加血效果

生命泉=SKILL*1.5+
普渡众生=SKILL*2+

推宫过气=SKILL*3.5
针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准确公式)

归元咒=SKILL*1+10

化生寺战斗附加属性持续回合

强身公式

强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的检举

❹ 梦幻西游的命中,伤害是怎么计算的,求公式。

3点命中=1点伤害,3点伤害=1点法伤,所以现在的法系武器都很喜欢打太阳,玛瑙太贵,效果和太阳基本一样

❺ WOW法系的法伤加成公式和命中公式什么算

施法时间/3.5*法伤+法术基础伤害,就是法术的伤害,命中是命中等级/12.7,就是你的命中率

❻ 梦幻西游魔王用的武器的命中按比例算进法伤的吗懂的来.谢谢!

不是命中,是武器伤害.看看这个公式你就明白了
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
从公式中可以看出,武器伤害确实有影响,但差50点伤害,17魔=11.9的灵,一力=0.4的灵,也就是11.5的灵,总体算下来你带那把加魔的更好.
另外加一句,灵高了肯定好,我的武器伤害好象220. 我也魔王.. 灵高了不光你打别人多,别人腾你或秒你你也能顶的住.
OK? 最后提醒下你, 11.5灵基本等于打了2级舍利,你说直不直?

❼ 梦幻西游的法伤是如何计算的

人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
看看你属性于那个门派上面是伤害值
法伤
就是修
一级为2.5%
25级就是62.5%
总伤害就是
你伤害值乘162.5%

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