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弹幕网站源码

发布时间: 2022-07-19 04:24:03

Ⅰ 有木有弹幕类网站的开源程序最好是php+mysql的!

http://alzhai.com/post-5.html

目前还没有现成的套站程序,只有php源码,你要会php的话可以自行制作,上面网站有php源码

Ⅱ 如何建一个html5弹幕网站

前端websocket + css3 +js
后台node.js 或者 wokerman
数据库 redis + mysql

Ⅲ 弹幕网站

首先,感谢您对本人的提问,感谢您的认可和信任。不过这个不能直接提供,我们只做整套服务,而不单项提供半成品。我们做网络服务十多年,期间遇到过多次类似问题,大多以一种情况结束,那就是寻求着本身对网络技术并不是很熟悉,并没有一定的技术能力做后期的运作和维护,而由于没有经验,所以过多的猜测和误判,总会有一定的几率对程序或代码产生质疑,以及导致的后期无限循环的付出指导以及服务。所以我们并不能提供这些相关的东西。如果是商业合作,我们很高兴可以有机会合作。

另:由于网络后台部分管理员,并不认真查阅询问者的诚意,也不看回答者的内容,只要看到号码看到数字就乱封一气,甚至近期有管理取消了我的行家身份,所以我正在考虑是否离开这个可笑的平台。感谢您的询问。如需其他联系方式可私信。以后可能不再对网络知道平台用户提供相关帮助。
注:对我们提供的在校大学生以及毕业创业的相关扶持,也全部取消网络知道的用户参与。这段文字,将在未来一段时间,对所有寻求帮助的朋友,进行告知,望理解。

Ⅳ 想求助如何通过解析源代码获取弹幕地址

使用webbrowser控件来加载网页,然后再 Private Sub WebBrowser1_DocumentCompleted下通过使用WebBrowser1.Document.Body.InnerHtml 来获取网页的源代码,或使用 WebBrowser1.Document.Body.InnerText来获取网页中的文本。之后可以通过字符串控制指令或者正则表达式来精确获取到你所需的数据。

Ⅳ 类似弹幕站的源码!!!!

去我的网站看看。里面有个文章里面有关于弹窗广告的www.shi5713.lingd.net

Ⅵ 弹幕网站有哪些

国内比较有名的弹幕网站有acfun、爆点TV、哔哩哔哩弹幕网、豆泡、脸盆等,A站B站比较倾向于宅文化,豆泡是薯仔旗下的视频和薯仔内容差不多,爆点TV做弹幕视频出家的所以内容涵盖的广一些,基本上什么类型的视频都有。

Ⅶ acfun弹幕网站用什么编程语言做的

架设于淘宝的开源Tengine引擎上,目测是PHP

求采纳

Ⅷ 想搭建一个弹幕式直播分享网站(类似于斗鱼),具体流程是怎样的需要联系那种公司预算多少

联系网络公司是一定的了
但是目前看你这个问题不是很明确
因为这涉及到很多影响最终价格的变量因素

比如 您是需要把视频全部储存在自己服务器呢
还是说资源外链别人的视频 你存储弹幕
比如您预期流量多高 是专业推广呢 还是简单自己玩玩而已
基础资源1M带宽 和100M带宽 成本差100倍...
单线机房呢 还是多线机房呢价格又差好几倍

还有很多相关的问题 都是需要你自己确认的
必须明确需求 才能够明确结果

如果实在自己不知道应该怎样去计划 可以找技术团队帮你做下策划
或者说 你自己直接先给一个预算范围 看看大家有没有兴趣
比如你想三千五千就做呢 或者你想三万五万
或者你就是专业运营几十万专项推广
这样总有感兴趣的人会找你

其他已私信

Ⅸ 弹幕艺术的弹幕网站介绍

要欣赏弹幕艺术当然要去弹幕网站,以下对一些国内外知名的弹幕网站做一个简介 弹幕网站Bilibili是一个由一名曾经的acfun会员(代号:⑨bishi)建立的娱乐向弹幕视频站点,通称为B站,是大陆第二家日本niconico动画的仿制站。因为bilibili的读音与动画《魔法的禁书目录》及《某科学的超电磁炮》中的人物御坂美琴的绰号biribiri类似,所以又被称为“炮姐”。
哔哩哔哩弹幕网弹幕艺术专题介绍:只要用爱做的弹幕,都是神弹幕,无论弹幕类型,无论技术高低,只要是能让人耳目一新,大呼较好的弹幕投稿。弹幕类型:普通弹幕、权限弹幕(特殊弹幕)、代码弹幕(高级弹幕) PV或MAD字幕作为陪衬艺术的存在,主要要考虑的是与视频的契合,字幕与视频画面的融合,特效的融合,意境的融合切忌喧宾夺主而黑屏(或纯色屏)独立弹幕,弹幕作为整个作品的主角,就应该发挥弹幕本身的魅力,创意的运用,特效的使用,以及意境的衔接等等都将作为考虑的范围……

Ⅹ 如何使用 PHP 构建一个高性能的弹幕后端服务

随着WEB2.0的流行,现在很多网站都流行使用“弹幕”这种形式来实现互动。
弹幕(barrage),中文流行词语,原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。大量以字幕弹(dàn)出形式显示的评论同时在屏幕上飘过的现象也被称为弹幕。
作为PHPer的我们,看到现在各种网站都有酷炫的弹幕飞过,我们是不是也想给自己的网站加入弹幕功能呢?
首先弹幕的后端其实说白了和公共聊天室的后端原理十分相似,都是一个客户端发送消息给服务端,服务端再将收到的消息广播给其他的客户端。对于后端来说他们几乎没区别,区别就在于前端。
好在我们有一个前端弹幕插件,这个插件是一个jquery插件,github地址:https://github.com/chiruom/jquery.danmu.js,基本上会使用jquery语法,看看示例代码就可以傻瓜化使用。
前端已经有了解决方案,但是后端呢?前端如何与后端通讯?用传统的ajax轮询吗?不行,这样效率太低,想想各大火爆的直播平台都是同一时间几万人在线,几千人同时发弹幕,如果靠ajax轮询一个php接口的话服务器会吃不消的。且弹幕消息存储方案略显复杂,有人问为什么要存储呢?因为ajax使用的HTTP协议是无状态协议,A客户端和B客户端之间对于服务器来说没有任何标志,如果服务器要确保A客户端和B客户端分别在两次请求的时候服务器只返回这两个客户端没有获取过的弹幕消息,那么服务器端就必须使用一个缓存来标识某某客户端看过哪条弹幕消息。综上所述ajax可以实现小规模的弹幕通信方案,但是很麻烦。
好在最新的HTML5中加入了WebSocket协议,我们可以通过WebSocket这种基于HTTP协议之上的即时通信协议来替代ajax这种传统的我问你答的老旧通信模式。而我们是PHPer,对于我们这种只懂PHP的人该如何编写WebSocket服务端呢?好在我们又得知PHP有一个Swoole扩展,我们在PHP语言中使用它可以很方便的构建一个WebSocket服务端。
关于Swoole的介绍可以参照他的官网http://www.swoole.com/,下面引用官网对它的一段简短的介绍。
PHP的异步、并行、高性能网络通信引擎,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,异步Redis,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。 Swoole内置了Http/WebSocket服务器端/客户端、Http2.0服务器端。
Swoole可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。 使用PHP+Swoole作为网络通信框架,可以使企业IT研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
先别被Swoole这么多的功能吓到了。我们先关注这里面的重点Swoole内置了Http/WebSocket服务器端/客户端意味着我们可以通过它构建WebSocket的服务端。看到这里我们是不是就急急忙忙去拿官网的WebSocket服务端代码做测试呢?不,Swoole是一个PHP扩展,意味着我们还得去安装它。是不是直接去下载so文件然后在php.ini中加入extension=swoole.so就可以了呢?还不是,我们先去看看Swoole扩展的依赖,这也是我们使用任何语言的任何外部包,外部模块,外部扩展最先要了解的问题。
参考官网:http://wiki.swoole.com/wiki/page/7.html环境依赖
仅支持linux,FreeBSD,MacOS,3类操作系统
Linux内核版本2.3.32以上
PHP5.3.10以上版本,包括PHP7
gcc4.4以上版本或者clang
cmake2.4+,编译为libswoole.so作为C/C++库时需要使用cmakePHP版本依赖
swoole仅支持PHP5.3.10或更高版本,建议使用PHP5.4+swoole不依赖php的stream、sockets、pcntl、posix、sysvmsg等扩展。PHP只需安装最基本的扩展即可意味着我们Windows下是无法使用这个扩展了(其实可以借助cygwin在win下使用swoole,但是考虑到我们使用swoole扩展就是为了性能,也为了熟悉以后的生产环节部署做准备,强烈推荐在linux下开发),那么我们把开发环境转移到Linux下进行吧。
接着还要求Linux内核版本为2.3.32以上,PHP为5.3.10以上,那么我们就用最新的CentOS吧,这个版本的yum安装的php直接就是PHP7最新版,根本无需考虑其他问题,当然你喜欢图形界面,用Ubuntu也可以。其他的基本上最新的Linux发行版都是符合版本要求的。
接着我们便来安装这个扩展,推荐使用PECL来安装,只需要一条pecl install swoole
即可,非常方便。当然你要编译安装,具体步骤请参考http://wiki.swoole.com/wiki/page/6.html安装完扩展之后在命令行下输入
php -m
检查,如果有swoole那么说明安装成功了。
接下来就正式开始我们的编码旅程了。
开始编码旅程之前我们先看看最基础的效果原型是什么样子没错就是这个样子,两个浏览器之前完全独立使用Websocket连接服务端,因此对于服务端来说这两个浏览器就相当于两个完全处在不同机器上的客户端。
效果看完了就开始来讲代码吧。
我们先看看官网的WebSocket服务端示例代码。
$serv = new Swoole\Websocket\Server("127.0.0.1", 9502);$serv->on('Open', function($server, $req) {echo "connection open: ".$req->fd;
});
$serv->on('Message', function($server, $frame) {echo "message: ".$frame->data;
$server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));});
$serv->on('Close', function($server, $fd) {echo "connection close: ".$fd;
});
$serv->start();
我们看到这个代码的第一行先是new了一个WebSocket服务端对象,并且在构造方法中的第一个参数指定了服务端监听的IP,第二个参数指定了服务端监听的端口。然后使用on方法为每一个事件设置了回调函数,最后一行start方法正式开始运行服务端。
这种写法非常像Javascript里面的异步调用,这也是Swoole中的事件驱动异步非阻塞特性,正因为是这种特性,每一个独立的事件(请求)会在服务端接收到之后分别异步处理,他们之间无需互相等待,这也是Swoole性能高的原因所在。
我们来分别剖析一下每一个事件的含义。
$serv->on('Open', function($server, $req) {echo "connection open: ".$req->fd;
});
顾名思义,Open表示打开一个新的链接,并且在事件触发之后echo出连接上服务端的客户端id,该客户端唯一id为回调函数第二个参数中的fd字段。这也是服务端区分客户端的唯一id。
$serv->on('Message', function($server, $frame) {echo "message: ".$frame->data;
$server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));});
同样顾名思义,Message表示消息到达服务端的事件,并且在事件触发之后echo出发送给服务端的数据,该数据为回调函数第二个参数的data字段。另外我们还看到它调用了$server->push,这是回调函数的第一个参数中的push方法,它是一个服务端给客户的发送数据的方法,第一个参数为要发送的客户端id,第二个为要发送的数据,这里的含义是向发给服务端消息的那个客户端发送["hello", "world"]这个数组(方括号写数组为PHP5.4的新特性,如果你是PHP5.3请使用传统的array工厂函数生成数组)经过json序列化之后的数据。
$serv->on('Close', function($server, $fd) {echo "connection close: ".$fd;
});
最后一个事件Close更加容易理解,就是关闭事件,当然关闭的不是服务端,而是客户端,可以理解为客户端与服务端断开连接的事件。回调函数中的代码含义为echo出与服务端断开连接的那个客户端id。
基本的API都清楚了,下面就直接看代码吧,短短二十行而已。
https://github.com/cw1997/danmu-demo/blob/master/server.php$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 1997);$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客户端id});
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";//$frame->fd 是客户端id,$frame->data是客户端发送的数据//服务端向客户端发送数据是用 $server->push( '客户端id' , '内容')$data = $frame->data;
foreach($server->connections as $fd){
$server->push($fd , $data);//循环广播
}
});
$server->on('close', function ($ser, $fd) {echo "client {$fd} closed\n";
});
$server->start();
这里最核心的广播代码其实还用到了一个之前没有提到过的成员,也就是swoole_websocket_server对象的connections成员,这个成员中保存了所有已连接上该WebSocket服务端的fd,也就是客户端id。因此我们只要在message事件中使用foreach遍历该成员,循环将所有服务端收到的弹幕消息都发送给其他已连接上该服务端的客户端即可。
后端讲完了再讲讲前端吧。
前端代码也不是很多https://github.com/cw1997/danmu-demo/blob/master/index.htmlvar ws = new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997");ws.onopen = function(){
console.log("握手成功");
ws.send('hello world!!!');
};
ws.onmessage = function(e){
console.log("message:" + e.data);
var time = jQuery('#danmu').data("nowtime") + 1;var text_obj = '{ "text":"' + e.data + '" , "color":"green" ,"size":"1","position":"0","time":"' + time + '" ,"isnew":" "}'; //构造加上了innew属性的字符串danmu对象console.log(text_obj);
var new_obj = eval('(' + text_obj + ')'); //转化为js对象jQuery('#danmu').danmu("add_danmu", new_obj); //向插件中添加该danmu对象};
ws.onerror = function(){
console.log("error");
};
核心代码都在这里,使用new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997")创建一个WebSocket客户端连接对象,通过该对象的各种事件进行对应的操作,和服务端是不是很像?更多代码解释可以参考源代码中的注释,这里不做更多介绍。
看到这里相信作为一名PHPer的你也可以开发出属于自己的弹幕系统了。这里展示的只是一个最基础最原始的弹幕平台。我们也了解到了使用PHP开发一个弹幕平台需要涉及到的技术有WebSocket,Swoole扩展,甚至碰到了很多初级开发者平时不怎么接触的工具,比如说PECL,比如说Linux。
其实PHP结合Swoole扩展还可以做很多事情,比如说对接各种家电,对接各种硬件接口实现在Web端实时控制家电,又比如说结合树莓派做智能小车,通过web端进行遥控等等,各种新奇的玩法等你发现。谁说PHP只能做Web开发?PHP拥有了Swoole扩展其实能做的事情还有很多,Swoole就像他的宣传标题一样:重新定义PHP。

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