cocos2dx源码分析
Ⅰ 很多人说cocos2dx坑,到底坑在哪
人家笔试提上一堆的数据结构与算法,指针,我们是永远跟不上别人的脚步的。
你现在需要学习的是什么?
1、精通一门语言(从语法、熟悉设计模式。
4、多看他人的游戏源码,学习下来。
学习一些以一变应万变的,到多线程,到数据操作,到网络等等方面),当我看见问他们“事件”,我知道没有基础给他们带来的苦果。
当你自信满满的以为学好了UNITY就能找到工作时候。
2,设计模式,网络、掌握数据结构与算法;“计数器”等等名词时的表情,“委托”,“四元素”,"线程池"。
3,会让你在以后面对所以问题不会感到无力。
以后你也不会问选择哪个引擎的问题。
COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是基础分。
我见过不少没有语言基础的直接上手学习UNITY的,恩,是学过一段时间,但是引擎这些工具,少年,你怎么办?
切记,把UNITY。这样的程序员,也只是从一个地方换到另一个地方的码农,数据库
Ⅱ 网上下了一个cocos2dx的项目,在打开的时候提示如下图片,请问怎么解决
这个就是没有找到你的项目依赖。也就是说你下载的这个项目不包含引擎部分。
你重建个cocos2dx项目,把源码和资源托过去就好了。或者自己添加项目依赖。
Ⅲ 你好,我也是刚刚接触cocos2dx,从网上下载了个游戏源码 但是并不知道怎么导入到vs2012中,
找到项目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打开就行了。
Ⅳ 您好 对于Cocos2dx网上下载的源码如何导入到vs2010这个问题您可以帮忙解答一下吗 小女感激感激
新建一个cocos2d工程目录,将recources也就是素材库复制至工程目录,在VC里删掉新建项目Classes分类下的所有文件,然后右击Classes分类,添加现有项,找到下载的源码classes,导入所有。
Ⅳ 如何看懂Cocos2dx2.0的源码
您好,跟新建项目的时候差不多, 只不过是点击右键后, 选择添加现有项目, 而不是新建项目。 或者是少了个proj.win32文件夹,添加项目时,进入到这个文件夹,选择.vcxproj格式的文件就行。
Ⅵ 看完c++ primer plus后看什么书 照下面的看 c++ primer
补充一下吧。上面提到的已经足够详细。除了 Scott Meyers 的 effective 系列,还可以看一下《The C++ Standard Library》,配合《STL 源码剖析》,配合 STLPort 版本的 STL 源码,研究研究相关的实现。
操作系统相关。看看你是做 windows 还是 linux。如果是 linux,要看《UNIX 环境高级编程》。
网络相关。可以研究相关的网络通信库 ACE、muo。陈硕老师的那本《Linux 多线程服务器端编程》值得一看。
看一些用C++写的优秀的源码,比如 MySQL、Apache。
如果做游戏的话,可以学习一下 cocos2dx,从使用到源码。
不要去看c++的那些生僻技巧,比如:STL的实现,boost实现,modern c++, 模板类的都可以简单看看。
然后,建议看看 linux 或者 windows的经典编程书,结合项目。
多掌握以下算法和数据结构,然后再上升到架构。
另外, 有机会学两门高级语言,比如python,go 之类的,很多时候并不需要c++
再之后,就把书扔一边,开始做项目吧。只看书提高不了人,有本《nginx源码分析》 值得看
Ⅶ cocos2dx 2.x源码还有用么
不建议再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更规范,也使用了 C++ 11的诸多特性。
cocos2d-x 的教材比较混乱,建议不要看。
触控官网的文档都不一定靠谱,最靠谱还是看源码。
Ⅷ 如何看懂Cocos2dx2.0的源码
cocos2dx Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容...