连连看java源码
Ⅰ 如何用java 编写一个连连看游戏全程设计
刚试了。。测试通过。。
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclass LianLianKan implements ActionListener {
JFrame mainFrame; // 主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = newJButton[6][5];// 游戏按钮数组
JButton exitButton, resetButton, newlyButton;// 退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable = newJLabel("0"); // 分数标签
JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮
// 储存游戏按钮位置(这里其实只要6行,5列。但是我们用了8行,7列。是等于在这个面板按钮的周围还围
//了一层是0的按钮,这样就可以实现靠近面板边缘的两个按钮可以消去)
int grid[][] = new int[8][7];
static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中
int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg =0, secondMsg = 0, validateLV; // 游戏按钮的位置坐标
int i, j, k, n;// 消除方法控制
public void init() {
mainFrame = new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel = new JPanel();
southPanel = new JPanel();
northPanel = new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6, 5));
for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {
for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {
diamondsButton[cols][rows] = newJButton(String
.valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton = new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton = new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton = new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable
.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280, 100, 500, 450);
mainFrame.setVisible(true);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void randomBuild() {
int randoms, cols, rows;
for (int twins = 1; twins <= 15; twins++){//一共15对button,30个
randoms = (int) (Math.random() * 25 +1);//button上的数字
for (int alike = 1; alike <= 2; alike++){
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
while (grid[cols][rows] != 0) {//等于0说明这个空格有了button
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
}
this.grid[cols][rows] = randoms;
}
}
}
public void fraction() {
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable
.getText()) + 100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n = 0, cols, rows;
int grid[][] = new int[8][7];
for (int i = 0; i <= 6; i++) {
for (int j = 0; j <= 5; j++) {
if (this.grid[i][j] != 0) {
save[n] = this.grid[i][j];//记下每个button的数字
n++;//有几个没有消去的button
}
}
}
n = n - 1;
this.grid = grid;
while (n >= 0) {//把没有消去的button重新放一次
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
while (grid[cols][rows] != 0) {
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
}
this.grid[cols][rows] = save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation = false; // 这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (grid[i + 1][j + 1] == 0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX, intplaceY, JButton bz) {
if (pressInformation == false) {
x = placeX;
y = placeY;
secondMsg = grid[x][y];
secondButton = bz;
pressInformation = true;
} else {
x0 = x;
y0 = y;
fristMsg = secondMsg;
firstButton = secondButton;
x = placeX;
y = placeY;
secondMsg = grid[x][y];
secondButton = bz;
if (fristMsg == secondMsg &&secondButton != firstButton) {
xiao();
}
}
}
public void xiao() { // 相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if ((x0 == x && (y0 == y + 1 || y0 ==y - 1))
|| ((x0 == x + 1 || x0 == x - 1) &&(y0 == y))) { // 判断是否相邻
remove();
} else {
for (j = 0; j < 7; j++) {
if (grid[x0][j] == 0) { // 判断和第一个按钮同行的哪个按钮为空
//如果找到一个为空的,就按列值的三种情况比较第二个按钮与空按钮的位置
if (y > j) {//第二个按钮在空按钮右边
for (i = y - 1; i >= j; i--) { //检测从第二个按钮横向左边到空格所在列为止是否全是空格
if (grid[x][i] != 0) {
k = 0;
break;//存在非空格的就退出,这一退出就不可能k==2了,所以就会到下而215行出同理的判断列
} else {
k = 1;
} // K=1说明全是空格通过了第一次验证,也就是从第二个按钮横向左边到空格所在列为止全是空格
}
if (k == 1) {
linePassOne();//进入第二次验证,也就是从第一个按钮到它同行的空格之间的空格判断
}
}
if (y < j) { // 第二个按钮在空按钮左边
for (i = y + 1; i <= j; i++) {//检测从第二个按钮横向右边到空格所在列为止是否全是空格
if (grid[x][i] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 1;
}
}
if (k == 1) {
linePassOne();
}
}
if (y == j) {//第二个按钮和空按钮同列
linePassOne();
}
}
//第三次检测,检测确定为空的第j列的那个按钮竖向到第二个按钮,看是不是有按钮
if (k == 2) {
if (x0 == x) {//第一,二按钮在同行
remove();
}
if (x0 < x) {//第一按钮在第二按钮下边
for (n = x0; n <= x - 1; n++) {//从空按钮竖向到第二个按钮所在行是否有按钮
if (grid[n][j] != 0) {
k= 0;
break;
}
//没有按钮,说明这条路经就通了
if (grid[n][j] == 0 && n == x -1) {
remove();
}
}
}
if (x0 > x) {//第一按钮在第二按钮上边
for (n = x0; n >= x + 1; n--) {
if (grid[n][j] != 0) {
k = 0;
break;
}
if (grid[n][j] == 0 && n == x +1) {
remove();
}
}
}
}
}//-------------------------------------for
//当上面的检测与第一个按钮同行的空格按钮失败后(不能找到与第二个按钮的相连路经),下面就执行
//检测与第一个按钮同列的空格按钮
for (i = 0; i < 8; i++) {
if (grid[i][y0] == 0) {// 判断和第一个按钮同列的哪个按钮为空
if (x > i) {//第二个按钮在这个空按钮的下面
for (j = x - 1; j >= i; j--) {
if (grid[j][y] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 1;
}
}
if (k == 1) {
rowPassOne();
}
}
if (x < i) {//第二个按钮在这个空按钮的上面
for (j = x + 1; j <= i; j++) {
if (grid[j][y] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 1;
}
}
if (k == 1) {
rowPassOne();
}
}
if (x == i) {//第二个按钮与这个空按钮同行
rowPassOne();
}
}
if (k == 2) {
if (y0 == y) {//第二个按钮与第一个按钮同列
remove();
}
if (y0 < y) {//第二个按钮在第一个按钮右边
for (n = y0; n <= y - 1; n++) {
if (grid[i][n] != 0) {
k = 0;
break;
}
if (grid[i][n] == 0 && n == y -1) {
remove();
}
}
}
if (y0 > y) {//第二个按钮在第一个按钮左边
for (n = y0; n >= y + 1; n--) {
if (grid[i][n] != 0) {
k = 0;
break;
}
if (grid[i][n] == 0 && n == y +1) {
remove();
}
}
}
}
}//--------------------------------for
}//-------------else
}//------------xiao
public void linePassOne() {
if (y0 > j) { // 第一按钮同行空按钮在左边
for (i = y0 - 1; i >= j; i--) { // 判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
} // K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0 < j) { // 第一按钮同行空按钮在右边
for (i = y0 + 1; i <= j; i++) {
if (grid[x0][i] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
}
}
}
}
public void rowPassOne() {
if (x0 > i) {//第一个按钮在与它同列的那个空格按钮下面
for (j = x0 - 1; j >= i; j--) {
if (grid[j][y0] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
}
}
}
if (x0 < i) {//第一个按钮在与它同列的那个空格按钮上面
for (j = x0 + 1; j <= i; j++) {
if (grid[j][y0] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
}
}
}
}
public void remove() {
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation = false;
k = 0;
grid[x0][y0] = 0;
grid[x][y] = 0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == newlyButton) {
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation = false;
init();
}
if (e.getSource() == exitButton)
System.exit(0);
if (e.getSource() == resetButton)
reload();
for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {
for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {
if (e.getSource() ==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols + 1, rows + 1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
LianLianKan llk = new LianLianKan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
Ⅱ 连连看JAVA源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
Ⅲ 用JAVA编写小游戏“连连看”
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() { int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins<=15;twins++) { randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike<=2;alike++) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction(){ fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() { int save[] = new int[30]; int n=0,cols,rows; int grid[][]= new int[8][7]; for(int i=0;i<=6;i++) { for(int j=0;j<=5;j++) { if(this.grid[i][j]!=0) { save[n]=this.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n>=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i < 6;i++){ for(int j = 0;j < 5;j++ ){ if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) { if(pressInformation==false) { x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else { x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){ xiao(); } } } public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释 if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻 remove(); } else{ for (j=0;j<7;j++ ) { if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空 if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边 for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0){ k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1){ linePassOne(); } } if (y==j ) { linePassOne(); } } if (k==2) { if (x0==x) { remove(); } if (x0<x) { for (n=x0;n<=x-1;n++ ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x-1) { remove(); } } } if (x0>x) { for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;i<8;i++ ) { //列 if (grid[i][y0]==0) { if (x>i) { for (j=x-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (x<i) { for (j=x+1;j<=i;j++ ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (x==i) { rowPassOne(); } } if (k==2){ if (y0==y) { remove(); } if (y0<y) { for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) { if (grid[i][n]!=0) { k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y-1) { remove(); } } } if (y0>y) { for (n=y0;n>=y+1 ;n--) { if (grid[i][n]!=0) { k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) { remove(); } } } } } } } public void linePassOne(){ if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边 for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 if (grid[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证 } } if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间 for (i=y0+1;i<=j ;i++){ if (grid[x0][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=2; } } } } public void rowPassOne(){ if (x0>i) { for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if (x0<i) { for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } public void remove(){ firstButton.setVisible(false); secondButton.setVisible(false); fraction(); pressInformation=false; k=0; grid[x0][y0]=0; grid[x][y]=0; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==newlyButton){ int grid[][] = new int[8][7]; this.grid = grid; randomBuild(); mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; init(); } if(e.getSource()==exitButton) System.exit(0); if(e.getSource()==resetButton) reload(); for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows]) estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]); } } } public static void main(String[] args) { lianliankan llk = new lianliankan(); llk.randomBuild(); llk.init(); } }
Ⅳ 求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
Ⅳ 用Java写连连看的代码,这一段不太懂,希望可以教教我。
这样写没意义:
String.valueOf() 方法:把基本数据型态转换成 String
grid[cols + 1][rows + 1]:在grid数组中的[cols + 1][rows + 1]位置的值转化为String 类型
转化为String 类型后,没有没有储存String.valueOf() 方法后得到的String值,所以没意义
Ⅵ java 连连看 源代码
补充:就是初始化数组,给icons的每一个值赋给你所要显示的图片地址(即图片位置),这不应该要人教了吧。
java转exe请参考:
http://..com/question/25299596.html
=================
diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String .valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));
这句话是用来设置连连看的图的。它只用了数字,你只要定义25个不一样的图片。分别grid[][]数组的行列即可。
定义:
ImageIcon icons[]= new ImageIcon[25];
然后把icons数组初始化对应每个图片即可。(初始化代码楼主清洗自己选)
对应在这句话:
diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String .valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));后面:
加上:
diamondsButton[cols][rows].setIcon(icons[grid[cols + 1][rows + 1])]);
Ⅶ 连连看java代码
diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String .valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));
这句话是用来设置连连看的图的。它只用了数字,你只要定义25个不一样的图片。分别grid[][]数组的行列即可。
定义:
ImageIcon icons[]= new ImageIcon[25];
然后把icons数组初始化对应每个图片即可。(初始化代码楼主清洗自己选)
对应在这句话:
diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String .valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));后面:
加上:
diamondsButton[cols][rows].setIcon(icons[grid[cols + 1][rows + 1])]);
Ⅷ 连连看java源代码(答得好还有加分)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
Ⅸ 求连连看源代码
连连看的代码(基本算法)加了部分注释
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
static String s="no"; //用来纪录点击按钮的信息
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0; //用来纪录按钮的位置信息
Frame f,f1;
Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10; //用比较笨的方法添加了
Button b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18; //30个按钮来实现游戏界面
Button b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25; //可以用数组实现,这是本人
Button b26,b27,b28,b29,b30,bc; //学java时,入门的联系,所以
Button b,ba,br,bt1,bt2; //有些东西很业余!!嘻嘻
Panel p1,p2,p3;
TextField t; //用来显示一些随机信息,方法是下面的guli().
Label l;
int d[][]={ //用来和界面的按钮建立映射关系
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
public static void main(String[] args)
{
lianliankan t=new lianliankan();
t.suiji();
t.go();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //再来一次按钮的响应事件。
{
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
this.d=d;
suiji();
f.setVisible(false);
f1.setVisible(false);
s="no";
go();
}
public void go()//初始化界面
{
l=new Label("亲爱的玩家,");
f=new Frame("连连看");
t=new TextField();
p2=new Panel();
p1=new Panel();
p3=new Panel();
bc=new Button("退出");
br=new Button("重列");
b=new Button();
b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));
b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));
b3=new Button(String.valueOf(d[1][3]));
b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));
b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));
b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));
b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));
b8=new Button(String.valueOf(d[2][3]));
b9=new Button(String.valueOf(d[2][4]));
b10=new Button(String.valueOf(d[2][5]));
b11=new Button(String.valueOf(d[3][1]));
b12=new Button(String.valueOf(d[3][2]));
b13=new Button(String.valueOf(d[3][3]));
b14=new Button(String.valueOf(d[3][4]));
b15=new Button(String.valueOf(d[3][5]));
b16=new Button(String.valueOf(d[4][1]));
b17=new Button(String.valueOf(d[4][2]));
b18=new Button(String.valueOf(d[4][3]));
b19=new Button(String.valueOf(d[4][4]));
b20=new Button(String.valueOf(d[4][5]));
b21=new Button(String.valueOf(d[5][1]));
b22=new Button(String.valueOf(d[5][2]));
b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));
b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));
b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));
b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));
b27=new Button(String.valueOf(d[6][2]));
b28=new Button(String.valueOf(d[6][3]));
b29=new Button(String.valueOf(d[6][4]));
b30=new Button(String.valueOf(d[6][5]));
p3.setLayout(null);
p1.setSize(250,300);
p2.setSize(100,40);
p3.setSize(300,30);
t.setSize(60,30);
l.setSize(70,30);
p1.setLayout(new GridLayout(6,5));
p1.setBackground(Color.pink);
p1.setLocation(100,100);
p2.setLocation(0,400);
p3.setLocation(50,50);
t.setLocation(230,2);
l.setLocation(150,2);
bc.setLocation(0,40);
br.setLocation(0,100);
f.add(p1);
f.add(p2);
f.add(p3);
p3.add(l);
p3.add(t);
p2.add(bc);
p2.add(br);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.add(b3);
p1.add(b4);
p1.add(b5);
p1.add(b6);
p1.add(b7);
p1.add(b8);
p1.add(b9);
p1.add(b10);
p1.add(b11);
p1.add(b12);
p1.add(b13);
p1.add(b14);
p1.add(b15);
p1.add(b16);
p1.add(b17);
p1.add(b18);
p1.add(b19);
p1.add(b20);
p1.add(b21);
p1.add(b22);
p1.add(b23);
p1.add(b24);
p1.add(b25);
p1.add(b26);
p1.add(b27);
p1.add(b28);
p1.add(b29);
p1.add(b30);
f.pack();
f.setBounds(280,100,500,450);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
ex();
}
});
br.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
chonglie();
}
});
b1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,1,b1);
}
});
b2.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,2,b2);
}
});
b3.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,3,b3);
}
});
b4.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,4,b4);
}
});
b5.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,5,b5);
}
});
b6.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,1,b6);
}
});
b7.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,2,b7);
}
});
b8.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,3,b8);
}
});
b9.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,4,b9);
}
});
b10.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,5,b10);
}
});
b11.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,1,b11);
}
});
b12.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,2,b12);
}
});
b13.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,3,b13);
}
});
b14.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,4,b14);
}
});
b15.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,5,b15);
}
});
b16.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,1,b16);
}
});
b17.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,2,b17);
}
});
b18.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,3,b18);
}
});
b19.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,4,b19);
}
});
b20.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,5,b20);
}
});
b21.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,1,b21);
}
});
b22.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,2,b22);
}
});
b23.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,3,b23);
}
});
b24.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,4,b24);
}
});
b25.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,5,b25);
}
});
b26.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,1,b26);
}
});
b27.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,2,b27);
}
});
b28.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,3,b28);
}
});
b29.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,4,b29);
}
});
b30.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,5,b30);
}
});
}
public void ex() //退出界面,可用diolog来实现有模式的类型,更加符合
{
f1=new Frame("游戏作业");
f1.setLayout(new GridLayout(1,1));
bt1=new Button("确定退出");
bt2=new Button("再来一局");
f1.add(bt1);
f1.add(bt2);
f1.pack();
f1.setBounds(400,250,90,60);
f1.setResizable(false);
f1.show();
f1.setVisible(true);
bt1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
bt2.addActionListener(this);
}
public void suiji() //产生随机数,来填充游戏界面对应的数组的各个位置
{
int m,n,k=0,k1,k2,k3;
for(m=1;m<=15;m++)
{
k1=(int)(Math.random()*25+1);
for(n=1;n<=2;n++)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0 && k!=30)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=k1;
k++;
}
}
}
public void guli() //随机信息
{
int l=0;
t.setText("");
l=(int)(Math.random()*10);
System.out.println(l);
switch(l)
{
case 1:
t.setText("好!加油!");
break;
case 3:
t.setText("你真棒!");
break;
case 5:
t.setText("加快速度!");
break;
case 6:
t.setText("不错啊!");
break;
case 8:
t.setText("加油吧!");
break;
case 9:
t.setText("够聪明!");
break;
default:
break;
}
}
public void chonglie() //重列方法
{
int save[],i,j,n=0,k2,k3,k;
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
save=new int[30];
for(n=0;n<30;n++)
save[n]=0; //定义一个数组来保存当前的每个按钮位置上的信息
n=0;
for(i=0;i<=6;i++)
for(j=0;j<=5;j++)
{
if(this.d[i][j]!=0)
{
save[n]=this.d[i][j];
n++;
}
}
n=n-1;
this.d=d;
while(n>=0) //产生随机位置,放置按钮
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=save[n];
n--;
}
f.setVisible(false);
s="no"; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
go();
ling();
}
public void ling() //将数组中为零的成员对应的按钮消去
{ //用按钮类型的数组实现会简化得多,
if(d[1][1]==0)
b1.setVisible(false);
if(d[1][2]==0)
b2.setVisible(false);
if(d[1][3]==0)
b3.setVisible(false);
if(d[1][4]==0)
b4.setVisible(false);
if(d[1][5]==0)
b5.setVisible(false);
if(d[2][1]==0)
b6.setVisible(false);
if(d[2][2]==0)
b7.setVisible(false);
if(d[2][3]==0)
b8.setVisible(false);
if(d[2][4]==0)
b9.setVisible(false);
if(d[2][5]==0)
b10.setVisible(false);
if(d[3][1]==0)
b11.setVisible(false);
if(d[3][2]==0)
b12.setVisible(false);
if(d[3][3]==0)
b13.setVisible(false);
if(d[3][4]==0)
b14.setVisible(false);
if(d[3][5]==0)
b15.setVisible(false);
if(d[4][1]==0)
b16.setVisible(false);
if(d[4][2]==0)
b17.setVisible(false);
if(d[4][3]==0)
b18.setVisible(false);
if(d[4][4]==0)
b19.setVisible(false);
if(d[4][5]==0)
b20.setVisible(false);
if(d[5][1]==0)
b21.setVisible(false);
if(d[5][2]==0)
b22.setVisible(false);
if(d[5][3]==0)
b23.setVisible(false);
if(d[5][4]==0)
b24.setVisible(false);
if(d[5][5]==0)
b25.setVisible(false);
if(d[6][1]==0)
b26.setVisible(false);
if(d[6][2]==0)
b27.setVisible(false);
if(d[6][3]==0)
b28.setVisible(false);
if(d[6][4]==0)
b29.setVisible(false);
if(d[6][5]==0)
b30.setVisible(false);
}
public void wei(int w1,int w2,Button bz) //判断并纪录每次点击按钮的信息
{ //当两次的按钮相同才能消去
if((s.trim()).equals("no"))
{
s=b1.getLabel();
x0=w1;
y0=w2;
n1=d[x0][y0];
b=bz;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
}
else
{
x0=x;
y0=y;
n1=d[x0][y0];
b=ba;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
if(n1==n2 && ba!=b)
{
xiao();
}
}
}
public void xiao() //这里是整个游戏最重要的部分,就是判断两个按钮在信息
{ //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
int i=0, j=0,n=0,k=0;
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))) //相邻的情况
{
ba.setVisible(false);
b.setVisible(false);
guli();
s="no";
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
else
{
for (j=0;j<7;j++ ) //两个按钮按行分析,看能否消去
{
if (d[x0][j]==0)
{
if (y>j)
{
for (i=y-1;i>=j;i-- )
{
if (d[x][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if (k==1)
{
if (y0>j)
{
for (i=y0-1;i>=j ;i-- )
{
if (d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if (y0<j)
{
for (i=y0+1;i<=j ;i++)
{
if (d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if (y<j)
{
for (i=y+1;i<=j ;i++ )
{
if (d[x][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if (k==1)
{
if (y0>j)
{
for (i=y0-1;i>=j ;i-- )
{
if (d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if (y0<j)
{
for (i=y0+1;i<=j ;i++)
{
if (d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if (y==j )
{
if (y0>j)
{
for (i=y0-1;i>=j ;i-- )
{
if (d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if (y0<j)
{
for (i=y0+1;i<=j ;i++)
{
if (d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if (k==2)
{ if (x0==x)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
if (x0<x)
{
for (n=x0;n<=x-1;n++ )
{
if (d[n][j]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[n][j]==0 && n==x-1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
if (x0>x)
{
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- )
{
if (d[n][j]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[n][j]==0 && n==x+1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) //按列分析,看能不能消去
{
if (d[i][y0]==0)
{
if (x>i)
{
for (j=x-1;j>=i ;j-- )
{
if (d[j][y]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if (k==1)
{
if (x0>i)
{
for (j=x0-1;j>=i ;j-- )
{
if (d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if (x0<i)
{
for (j=x0+1;j<=i;j++ )
{
if (d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if (x<i)
{
for (j=x+1;j<=i;j++ )
{
if (d[j][y]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if (k==1)
{
if (x0>i)
{
for (j=x0-1;j>=i ;j-- )
{
if (d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if (x0<i)
{
for (j=x0+1;j<=i ;j++ )
{
if (d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if (x==i)
{
if (x0>i)
{
for (j=x0-1;j>=i ;j-- )
{
if (d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if (x0<i)
{
for (j=x0+1;j<=i ;j++ )
{
if (d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if (k==2)
{
if (y0==y)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
if (y0<y)
{
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ )
{
if (d[i][n]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[i][n]==0 && n==y-1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
if (y0>y)
{
for (n=y0;n>=y+1 ;n--)
{
if (d[i][n]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[i][n]==0 && n==y+1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
}
}
}
}
}