源码服务端
㈠ 我有pc端游戏源代码,服务端,客服端,数据库,怎么做才能运行这个游戏,语言c.c++
既然都齐全了,那你只需要启动数据库,再将源代码里的数据库连接改成你本地的,最后通过编译工具将代码生成为exe可执行文件即可
㈡ 如何用源代码制作服务端
编译你的源代码
部署运行你的编译后代码(可执行文件)
㈢ 网络游戏源代码,服务端和3D引擎有什么关系
源代码就是游戏的原文件,有了源代码被你就可以对游戏做任何你想要的修改《前提是你看得懂》服务端就是处理游戏运算数据的,比如你在游戏里放一个技能,服务端会计算你消耗了多少法力值,对目标造成了多少伤害,然后把数据返回到客户端上,服务端和客户端是配套的,用来存储用户数据,没有服务端光有客户端是没用的,3d引擎是3d游戏必须要用到的,引擎的好坏决定了游戏的质量
㈣ JAV服务端源码怎么运行
只需要把本地写的代码原封不动的搬上去就可以,因为不清楚你具体是什么程序所以也无法告诉你迁移方法。
至于你提到的监视服务器和客户端通信情况其实那也是有很多办法监视的,例如使用linux下的curl可以知道http状态是什么样的,使用wireshark可以抓取http数据包来知道服务器和客户端之间交流是怎样的一种方式。
㈤ 网游的服务端和源代码有什么区别
完全不一样的概念哦,服务端是由源代码组成的,源代码是指写服务端的源程序,不同的源代码可以生成不同的应用程序
㈥ 如何在web服务器上运行服务端源码
服务端编程是指在web服务器上编写程序并使之正常运行。在B/S模式下,当用户下载一个网页时,如果网页中包含服务端脚本程序,web服务器将首次执行网页中的脚本程序,然后把执行的结果网页发送到客户端浏览器显示。B/S三层体系结构可以定义为:1、客户机上的表示层;2、中间的web服务器层;3、后端的数据库服务器层。在B/S三层体系结构模式下,客户端不再需要安装特定的客户端应用程序,取而代之的是通用浏览器软件,所有的用户业务逻辑都被部署在新的中间层上。
㈦ 白码岛源码网站可以教怎么把源码和服务器搭建的吗
没听过,不过想把源码和服务器搭建,不一样的程序搭建都不一样,一般来说源码都有附带安装教程说明的,按照说明安装即可
㈧ 魔域服务端源码
发一段给你吧。这一段是关于Socket的,呵呵,多学学。
bool CSocketKernel::Create(IMessagePort* pPort)
{
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
m_pMsgPort = pPort;
m_pMsgPort->Open();
// TODO: 请在此添加初始化代码
m_pListen = m_cListen.GetInterface();
if(!ServerSocketInit())
return false;
if(!m_pListen->Listen(SERVER_LISTEN_PORT, SOCKET_SENDBUFSIZE))
return false;
return true; // return false : 创建失败,程序关闭。
}
bool CSocketKernel::ProcessMsg(OBJID idPacket, void* buf, int nType, int nFrom)
{
// TODO: 请在此添加消息处理代码
switch(idPacket)
{
case SOCKET_CLOSESOCKET:
{
SOCKET_ID idSocket = *(int*)buf;
if(idSocket >= m_setSocket.size())
break;
LOGDEBUG("DEBUG:通讯核心收到关闭网络消息,SOCKET_ID[%u]", idSocket);
if(m_setSocket[idSocket]) // readme.txt (1-7)
{
m_setSocket[idSocket]->Close(true);
m_setSocket[idSocket] = NULL;
CServerSocket::Destroy(m_setServerSocket[idSocket]);
m_setProcessID[idSocket] = PROCESS_NONE;
m_setNetBreakFlag[idSocket] = false;
if(m_idNpcSocket == idSocket)
{
LOGDUMP("m_idNpcSocket(%d) = SOCKET_NONE", m_idNpcSocket);
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
char* pText = "NPC server broken connect.";
m_pMsgPort->Send(MSGPORT_SHELL, SHELL_PRINTTEXT, STRING_TYPE(pText), pText);
}
}
}
break;
case SOCKET_SETPROCESSID:
{
const CHANGE_USERDATA* pPack = (CHANGE_USERDATA*)buf;
if(pPack->idSocket >= 0 && pPack->idSocket < m_setSocket.size()
&& m_setSocket[pPack->idSocket]
&& !IsNetBreakFlag(pPack->idSocket) ) // 网络正常
m_setProcessID[pPack->idSocket] = pPack->nData;
else
m_pMsgPort->Send(nFrom, KERNEL_CLOSEKERNEL, VARTYPE_INT, &pPack->idSocket); // readme.txt (1-6)
}
break;
case SOCKET_SENDCLIENTMSG:
{
const SENDCLIENTMSG_PACKET0* pPack = (SENDCLIENTMSG_PACKET0*)buf;
if(pPack->idSocket >= m_setSocket.size())
break;
if(m_setSocket[pPack->idSocket])
{
char buf[MAX_PACKETSIZE];
int nNetPacketSize = UnitePacket(buf, MAX_PACKETSIZE, pPack->idPacket, pPack->buf, pPack->nSize);
ASSERT(nNetPacketSize);
if(nNetPacketSize)
{
#ifdef PALED_DEBUG
OBJID idPacket = *((unsigned short*)buf + 1);
㈨ 传奇登陆器源码如何与服务端源码搭配
要配套就下载最新引擎
包括所有
大部分引擎都已免费
BULE的需要注册服务器
㈩ 自己搭建一个源码演示站,需要多大的服务器!急求!!!
如果是演示站那么1核2g应该够用的了。低于这个配置就不流畅了。老魏为此写过云服务器手动建站等多篇教程,看完有疑问可以问,在线了就回答。