skia源码
Ⅰ OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别选哪个比较好
skia是一个canvas api,面向2d painter。是个平面图层生成器,就当是程序版的photoshop。
opengl是个驱动显卡硬件的api,面向3D流水线,就像maya/blender,输出空间渲染结果。
看你想画什么了。
日常用户的话,显卡强就选用opengl(但是有些不稳定)。
实验性内容,按照谷歌的尿性,可能是未来Android OpenGL的一个重点变化,目前看来和普通用户日常使用方面完全无关(几乎没有可见性的性能变化),甚至部分app还会出现各种渲染错误(微信扫一扫方向不正确等)。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
发展历史:
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
根据OpenGL网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies。
Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。
Ⅱ 有谁学过android源代码中SKIA部分内容的我想深入学习SKIA ,不是j简单java层的调用,最好深入到每个函数
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。
很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。
我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas[HTML5的动态绘图效果]。Android渲染Canvas动画实在太慢,导致Web开发者根本无法在Android上用Canvas开发网页游戏[要注意的是,目前很多手机和平板的应用程序以HTML5做为界面,并使用Webkit工作,这也是很多应用在Android系统上感觉“不流畅”的重要因素。译者注]。
Android Webkit开发平台[NDK]使用Skia GPU加速测试
我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。
我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。
Ⅲ android webkit图片解码流程是什么呢在看源码的时候注意到再\external\webkit\WebCore\platform\image-d
不是,android中对图片解码是放在external里面有个skia的第三方库。里面封装了它对jpg,png ,gif,bmp等图片解码的支持。这些图片解码时会用到external里面的libjpg ,libgif,libpng等解码库。如果你需要支持tiff格式,也可以在里面添加libtif 库。同时修改skia里面的部分代码。如若需要具体方法,网络hi我
Ⅳ 手机智能系统的参数
目前为止应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、SymbianOS、Windows Mobile、BlackBerryOS、MacOS、Android、HopenOS和LinuxOS,Winows Phone等9种。
Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,到目前为止Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用sqlite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
到目前为止Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
很多玩家用户可能会奇怪:“为什么 Android 会用甜点作为它们系统版本的代号?”这个命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。 在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Symbian按版本来分,继2005年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。
Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP ,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS) ,采用16bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0” 。
Symbian 7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多到目前为止已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series 60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。
2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118, CLDC1.1 (JSR139),MobileMedia (JSR135),3D图像数据(JSR184), JTWI 1.0 c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。
2005年二月,英国着名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,到目前为止运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字图片,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。
Series60是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为6.0 OS、7.0 OS和8.0 OS三个版本。区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后S60还会支持240*320像素、352*416像素等。S60是拥有最多第三方软件或游戏的界面。
识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都采用全键盘的。识别Series90的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。Series90应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S60依旧是玩家首选。
S40或S60是指诺基亚手机的上层平台。S60都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚128*128屏幕都是S40 1.0。而128*160是S40 2.0。
另外S40中,3100支持javaMIDP 1.0,所以最大支持64KB的java;6230支持java MIDP 2.0,所以最大支持128KB的java40和60,包括90,还有以前的30,都是针对与nokia不同的操作系统而言40,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小128*128。
S60,是基于Symbian操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为208*176同时支持kjava和C++的开发90,属于手持式设备,也是Symbian 操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。
其实技术来上说,S40跟S60是区别在系统平台上,就好像WIN98跟WIN2000,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。
S40比S60不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S60开发出来的游戏质量都比S40高好多,但可惜,S60比S40的机子又贵上了很多。 由于Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。这一特点非常重要,因为丰富的应用是智能手机的优越性体现和关键卖点所在。从应用开发的角度看,由于Linux的源代码是开放的,有利于独立软件开发商(ISV)开发出硬件利用效率高、功能更强大的应用软件,也方便行业用户开发自己的安全、可控认证系统。
采用Linux操作系统的理由是降低智能手机的生产成本。Linux开发起来最大的特点是从根本上开放源代码,与其他系统相比,采用开放源代码的Linux手机操作系统能够大大降低成本。而且开放源代码还有一个好处是允许手机制造商根据实际情况,有针对性地开发适合自己手机的Linux操作系统,这样既能让自己的产品有特色,又能避免受制于人,还能够满足用户多方面的应用。手机的应用就由通话和简单的邮件传输,发展到Web浏览和拍照摄影,照片编辑,动画播放等多个方面,这样一来,手机软件的开发规模是5倍以上。基于这个原因,开发Linux OS,开发者教育等各方面的成本就削减了不少,从而上市的产品便会更具竞争力。
Linux操作系统在使用中的优点也是十分明显的。首先,对于消费来说,采用的应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本,附加到消费者身上的也就少了,给大家带来了实惠。Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。使用起来能带来急速体验,在同硬件配置上,能获得其他智能手机操作系统得不到的快乐。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大。
早在2000年,韩国公司Palm就推出了第一台采用Linux的Tynux手机。2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。摩托罗拉A760却抢现发布抢先,进入市场,抢了NEC头筹,随后,采用Linux手机智能系统得手机开始多起来了,韩国手机巨头三星,LG也先后加入了Linux手机智能系统阵营。就国产手机而言,各大国内厂商推出智能手机开始升温到已经进入一个飞速发展的阶段。
列入国家863计划的中兴智能手机e3的推出,代表着国产手机在Linux智能手机上的最高成就。国产手机能否借Linux打个翻身仗,还是个疑问。支持LINUX操作系统的机型:摩托罗拉A768I、摩托罗拉A780、飞利浦968、海尔N60、中兴E3。
由于智能手机结合了强大的硬件运行能力以及开放的软件操作系统,因此无论是娱乐还是商务应用,智能手机的功能都能够在强大的第三方软件的支持下获得无限的扩展。因此,在未来的手机市场上,智能手机将引领整个手机发展的潮流,而不是局限于高端手机。手机未来的趋势是开放系统会逐步地挤掉封闭系统和专有系统。 Windows Mobile包括Pocket PC、SmartPhone以及Pocket PC Phone三大平台体系,Windows Mobile具有录音、音视频播放等多媒体功能。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于Windows CE本身对于资源的巨大吞噬作用,所以在能耗方面Windows CE系统要明显逊于Palm操作系统。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,用户可以根据自己的需要增加内存、摄像头、调制解调器等设备。
针对中国用户而言,Windows Moblie的中文操作系统已经比较成熟。到目前为止,摩托罗拉、ARM、ST、NeoMagic、德州仪器、Intel、三星、现代都已经生产了针对该系统的处理器;有数十家制造商生产基于Smartphone和Pocket PC技术的移动设备,有35家运营商分销这些产品。
SmartPhone手机源于Windows Mobile家族,Windows Mobile家族主要包括 Pocket PC、Pocket PC Phone Edition、Smartphone、 Portable Media Center这4个系列产品。
为了积极进入更加广阔的移动通信市场,微软把在PDA 市场所使用的 Pocket PC操作系统,改良加入电话的功能,成为新型的 Pocket PC Phone,并在2002年时积极的向手机市场迈进,推出基于 Smartphone 的手机系统。
虽然Smartphone和Pocket PC Phone手机都是基于微软WindowsCE系统的产品,由于在基本设计出发点不同,所以操作、应用程序上也有所不同。它们的软件不能通用,操作上PPC手机一般是采用触摸屏操作,而Smartphone手机只能使用手机的按键来操作。
虽然PPC手机的功能十分强大,但由于它高昂的价格和硕大的体积不是每个用户都能够认可的,SmartPhone的出现就是为了让智能手机更加大众化,以类似于普通手机的体积和相对低廉的价格使用户感受到智能手机给我们到来的便利,当然也为微软公司获得更多的利润。
Smartphone手机中使用的操作系统有Smartphone2002和Smartphone2003两个版本,这两个版本实质上并没有太大的变化,只是2003系统增加了对新硬件技术的支持,就像Windows2000和XP这种版本的升级相似。到目前为止我们市场上出售的的SmartPhone手机主要是采用的SmartPhone2003操作系统。 BlackBerry.nterpriseSolution是一种领先的无线解决方案,可供移动专业人员用来实现与客户、同事和业务运作所需的信息连接。这是一种经证明有效的优秀平台,它为世界各地的移动用户提供了与大量业务信息和通信的安全的无线连接。
电子邮件-BlackBerry安全无线延伸移动商业用户其的企业电子邮件帐户、即使他们在办公室外、也可轻松处理电邮、就像从没有离开办公桌。用户可以在旅途中发送、接收、归档和删除邮件、并阅读电邮附件、支持格式:如Microsoft.Word、MicrosoftExcel、MicrosoftPowerPoint.、Adobe.PDF、Corel.WordPerfect.、HTML和ASCII)。BlackBerry解决方案的“始终在线”推入技术可以自动传递电邮、用户不需要执行任何操作就可接收通信。 HOPEN产品解决方案——智能手机,HMAP(Hopen Mobile Application Platform)是基于嵌入式实时操作系统的智能手机解决方案,可以广泛应用于普通手机、PDA手机、智能手机、远程信息处理等无线终端设备。
Ⅳ 用Android2.2的Skia库的drawtext为什么显示不出文字
将Android.mk文件中的内容(头文件来源于svn https://skia。googlecode。com/svn/trunk).
LOCAL_CXXFLAGS :=
LOCAL_C_INCLUDES := \
E:/NDKr5/sources/SKIA/include/core \
E:/NDKr5/sources/SKIA/include/config \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/include \
E:/NDKr5/sources/android/system/core/include \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/core/jni/android/graphics \
E:/NDKr5/sources/android/dalvik/libnativehelper/include
改成:(头文件目录在android2.2 (froyo)源代码的skia中.)
E:/NDKr5/sources/android/external/skia/include/core \
E:/NDKr5/sources/android/external/skia/include/config \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/include \
E:/NDKr5/sources/android/system/core/include \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/core/jni/android/graphics \
E:/NDKr5/sources/android/dalvik/libnativehelper/include
就可以了.
已经在模拟器和真机上验证了.
Ⅵ Android操作系统是基于Linux Kernel是什么意思
每一个操作系统都有不同的内核。像Windows每个版本的内核都不同,而Mac OX用的是Unix的内核,Linux用的是Linux内核。而Android操作系统的内核是Linux,但是他不是一种Linux操作系统。
Ⅶ 安卓系统有何优劣
Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。
编程语言
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
安全与权限
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。
系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。
Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。
Android应用安装时的权限提示界面安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限:
拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人信息、读取日程信息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。
一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。
很多玩家用户可能会奇怪:“为什么 Android 会用甜点作为它们系统版本的代号?”这个命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。
Ⅷ 安卓系统英文是什么
Android 谷歌开发。
Ⅸ windows中type命令的源码是什么
DOS系统命令都能用输入command能查看面命令 环境变量PATH面应用程序名作命令用
面总结些东西内容太
关某命令详细信息请键入 HELP 命令名
XP.CMD命令全
关某命令详细信息请键入 HELP 命令名ASSOC 显示或修改文件扩展名关联AT 计划计算机运行命令程序ATTRIB 显示或更改文件属性BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查CACLS 显示或修改文件访问控制列表(ACLs)CALL 另批处理程序调用CD 显示前目录名称或其更改CHCP 显示或设置代码页数CHDIR 显示前目录名称或其更改CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告CHKNTFS 显示或修改启间磁盘检查CLS 清除屏幕CMD 打另 Windows 命令解释程序窗口COLOR 设置默认控制台前景背景颜色COMP 比较两或两套文件内容COMPACT 显示或更改 NTFS 区文件压缩CONVERT FAT 卷转换 NTFS您能转换前驱器COPY 至少文件复制另位置DATE 显示或设置期DEL 删除至少文件DIR 显示目录文件目录DISKCOMP 比较两软盘内容DISKCOPY 软盘内容复制另软盘DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏ECHO 显示消息或命令显打或关ENDLOCAL 结束批文件环境更改本化ERASE 删除至少文件EXIT 退 CMD.EXE 程序(命令解释程序)FC 比较两或两套文件并显示同处FIND 文件搜索文字字符串FINDSTR 文件搜索字符串FOR 套文件每文件运行指定命令FORMAT 格式化磁盘便跟 Windows 使用FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联文件类型GOTO Windows 命令解释程序指向批处理程序某标明行GRAFTABL 启用 Windows 图像模式显示扩展字符集HELP 提供 Windows 命令帮助信息IF 执行批处理程序条件性处理LABEL 创建、更改或删除磁盘卷标MD 创建目录MKDIR 创建目录MODE 配置系统设备MORE 显示结屏幕MOVE 文件目录移另目录PATH 显示或设置执行文件搜索路径PAUSE 暂停批文件处理并显示消息POPD 原 PUSHD 保存前目录值PRINT 打印文本文件PROMPT 更改 Windows 命令提示符PUSHD 保存前目录其进行更改RD 删除目录RECOVER 问题磁盘恢复读信息REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 注释REN 重命名文件RENAME 重命名文件REPLACE 替换文件RMDIR 删除目录SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量SETLOCAL 始批文件环境更改本化SHIFT 更换批文件替换参数位置SORT 输入进行类START 启另窗口运行指定程序或命令SUBST 路径跟驱器号关联TIME 显示或设置系统间TITLE 设置 CMD.EXE 窗口标题TREE 图形模式显示驱器或路径目录结构TYPE 显示文本文件内容VER 显示 Windows 版本VERIFY 告诉 Windows 否验证文件否已确写入磁盘VOL 显示磁盘卷标序列号XCOPY 复制文件目录树
appwiz.cpl------------添加删除程序
control userpasswords2--------用户帐户设置
cleanmgr-------垃圾整理
CMD--------------命令提示符作 Windows 附件PingConvert 些能图形环境 使用功能要借助完
cmd------jview察看Java虚拟机版本
command.com------调用则系统内置 NTVDM DOS虚拟机完全类似 Virtual PC 虚拟环境系统本身联系我命令提示符运行 DOS 程序实际 自转移 NTVDM虚拟机 CMD 本身没关系
calc-----------启计算器
chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查
compmgmt.msc---计算机管理
conf-----------启 netmeeting
control userpasswords2-----User Account 权限设置
devmgmt.msc--- 设备管理器
diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序
dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序
drwtsn32------ 系统医
dvdplay--------启Media Player
dxdiag-----------DirectX Diagnostic Tool
gpedit.msc-------组策略编辑器
gpupdate /target:computer /force 强制刷新组策略
eventvwr.exe-----事件查看器
explorer-------打资源管理器
logoff---------注销命令
lusrmgr.msc----本机用户组
msinfo32---------系统信息
msconfig---------系统配置实用程序
net start (servicename)----启该服务
net stop (servicename)-----停止该服务
notepad--------打记事本
nusrmgr.cpl-------同control userpasswords打用户帐户控制面板
Nslookup-------IP址侦测器
oobe/msoobe /a----检查XP否激
perfmon.msc----计算机性能监测程序
progman--------程序管理器
regedit----------注册表编辑器
regedt32-------注册表编辑器
regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行
route print------查看路由表
rononce -p ----15秒关机
rsop.msc-------组策略结集
rundll32.exe rundll32.exe %Systemroot%System32shimgvw.dll,ImageView_Fullscreen----启空白Windows 图片传真查看器
secpol.msc--------本安全策略
services.msc---本服务设置
sfc /scannow-----启系统文件检查器
sndrec32-------录音机
taskmgr-----任务管理器(适用于2000/xp/2003)
tsshutdn-------60秒倒计关机命令
winchat--------XP自带局域网聊
winmsd---------系统信息
winver-----显示About Windows 窗口
wupdmgr-----------Windows Update
一,编译之前的准备。
1) 了解代码组织结构。
Chrome source非常庞大,并且在其主目录下还包含有工具和组件,任何一个工具和组件也附带有其源代码。首先得熟悉这些源代码的组织结构,在中包含如下子目录:releases,曾经发布过的chrome源代码的正式版本;trunk,当前最新的源代码。由于releases中的代码比较旧,这里就不做说明了,只说明trunk的结构。在trunk下面有3个重要的目录,deps包含了chrome编译和运行所需要的全部组件的代码。src里面包含的则是chrome的主程序的代码,tools包含的是下载和配置编译所需要的第三方工具的压缩包和源代码,其中就有svn和python这2个比较重要的工具,后面再详细介绍。暂时做这样一个简单的介绍,因为其组织结构比较负责,以后再作补充斧正。
2)如何下载和同步源代码。
首先谈谈下载:
1,最简单的方法是从chrome官网上直接下载源代码压缩包,地址是。
2,或者采用svn从trunk/src这个地方heckout,这要求你先在本地建一个源代码的主目录。
3,另外一个办法则是采用google提供的一个部署工具depot_tools。虽然这几种办法都可下载完整的源代码,但目前的情况是:chrome基于Visual Stdio 2005 进行编译,如果顺利完成编译工作,自然少不了sln文件,较早的源代码中包含有现成的sln和vcproject文件,但后来做了修改,这些文件被抛弃掉,Google自己开发了一种脚本工具叫做GYP,这个工具采用python编写,GYP采用了自定义的一套规则,用于生成各种工程文件。而关键的python则包含于depot_tools中,因此不论采用什么方法下载的代码,都得下载depot_tools这个工具,以获得必须的工程文件。
depot_tools位于 trunk/tools 下面,包括一个目录和一个zip格式的压缩包。
3)关于编译器
前面提到Chrome采用Visual Stdio 2005进行编译,根据的说明,需进行如下操作正常编译
a, 安装Visual Studio 2005.
b, 安装Visual Studio 2005 Service Packe 1.
c, 安装Visual Studio Hotfix 947315.
d, 如果是vista系统,还需安装Visual Studio 2005 Service Packe 1 Update for Windows Vista.
e, 安装Windows 2008 SDK,如果是Visual Studio 2008则不需要这一步。
f, 配置Windows 2008 SDK,使2008 SDK成为首选开发库,以获得一些新功能和特性。办法是在开始->程序->Microsoft Windows SDK v6.1 > Visual Studio Registration > Windows SDK Configuration Tool,选择make current按钮。也可以在VS里面手动配置include和libary路径,效果是一样的。
二,如何配置工程文件
1,如果是采用depot_tools,那么从代码下载到生成sln文件会自动完成。其步骤是
(1)下载depot_tools到本地存储,假设位于d:/depot_tools.
(2)将d:/depot_tools添加到系统环境变量中。
(3)创建一个源代码根目录,假设为 d:/chrome,目录不得包含空格。
(4)在命令行下切换当前目录到d:/chrome。
(5)执行命令 gclient config trunk/src ,该命令会首先下载svn和python分别到d:/depot_tools/svn_bin和d:/depot_tools/python_bin。
(6)执行命令 gclient sync 这个命令会调用svn同步源代码。这个过程会比较漫长。全部完成之后全部源代码就保存在d:/chrome里面。未编译的代码大约有4个G左右,过程将十分漫长。这样获得的源代码已经包含所有的工程文件,可直接打开。
重点说明一下gclient,它实际上是一个批处理文件,它主要做了如下一些事情,首先设置环境变量,如代码根目录,工具根目录等。其次调用win_tools.bat从服务器下载svn和python。最后调用python.exe对Chrome.gyp进行解析生成所有工程文件。
另外需要说明的是,gclient sync的过程非常漫长,根据命令行的提示来看总共需要同步67个项目(不是工程),期间可能会因为一些原因导致错误而退出这个过程,需要继续调用sync。比如网络出现故障svn会多次进入sleep状态然后重试,如果多次失败就会报错退出,还有的情况是某些子目录的属性问题无法同步,可根据提示进行操作。还有个目前新出现的问题,下面2个目录“src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests”和“src/third_party/WebKit/LayoutTests”的源代码是从src.webkit.org签出来的,但是这个网站目前存在问题无法签出代码, 需要屏蔽掉这2个目录,由于里面是测试代码,即使丢弃也不会影响整个工程的编译,方法是打开trunk下面的.gclient文件,向里面添加如下内容
"custom_deps" : {
"src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests":None,
"src/third_party/WebKit/LayoutTests":None肠川惯缎甙等轨劝憨滑,
},
这样svn就能完成代码的同步了。最后gclient会调用depot_tools/python_bin/python.exe 对 src/build/gyp_
chromium进行处理,这样就得到了所有的sln和vcproject文件。
2,如果是下载的代码压缩包或者checkout的代码,代码目录里面没有sln文件,这个时候需要调用命令行进入源代码根目录,然后执行命令 gclient runhooks --force,命令执行后会直接对Chrome.gyp进行解析,生成sln文件。
在实际下载过程中,最开始的时候我用TortoiseSVN从trunk/src checkout源代码,但是得到的代码只有几百兆,执行gclient runhooks --force命令后也没有找到sln文件,具体原因未知,不建议使用此方式。而直接下载代码压缩包的方式没有尝试过,不知道是否可行。因此最稳妥的方法还是使用depot_tools来部署和处理源代码。
三 编译工程
启动Visual Studio 2005打开 src/chrome/browser/chrome.sln,或者打开src/build/all.sln,如果打开的是chrome.sln里面包含480个工程,而all.sln则包含507个工程,一些09年的编译说明提到有300左右的工程,可见chrome的代码变动比较大。对整个解决方案进行编译,打开需要2个小时才能完成编译,视硬件环境而定,内存越大越快,推荐4G以上内存,酷睿2核或者4核。编译完成以后据说会占用30G的空间。编译后的文件位于 d:/chorme/chrome/debug 目录或者 d:/chorme/chrome/release目录下。
四 chrome涉及的开源项目
Chrome 采用了很多开源项目,这里把它们列出来以备后用,目前Chrome涉及25个开源代码:
1、Google Breakpad
/src/breakpad
开源的跨开台程序崩溃报告系统。
2、Google URL
/src/googleurl
Google小巧的URL解析整理库。
3、Skia
/src/skia
矢量图引擎。
4、Google v8
/src/v8
Google开源的JavaScript引擎。V8实现了ECMA-262第三版的ECMAScript规范,可运行于Windows XP 和 Vista, Mac OS X 10.5 (Leopard), 及 Linux等基于IA-32 或 ARM 的系统之上。V8可单独运行也可嵌入到任何C++程序中。
5、Webkit
/src/webki
开源的浏览器引擎
6、Netscape Portable Runtime (NSPR)
/src/base/third_party/nspr
Netscape Portable Runtime (NSPR) 提供了系统级平台无关的API及类似libc的函数。
7、Network Security Services (NSS)
/src/base/third_party/nss
Network Security Services (NSS) 一套用于支持服务器端与客户端安全开发的跨平台函数库。程序通过NSS可支持SSL v2 and v3, TLS, PKCS #5, PKCS #7, PKCS #11, PKCS #12, S/MIME, X.509 v3 认证及其它一些安全标准。
8、Hunspell
/src/chrome/third_party/hunspell
Spell checker and morphological analyzer library and program designed for languages with rich morphology and complex word compounding or character encoding.
9、Windows Template Library
/src/chrome/third_party/wtl
用于开发Windows程序与UI组件的C++ library。WTL扩展了ATL (Active Template Library) 并提供一套用于controls, dialogs, frame windows, GDI objects等开发的类。
10、Google C++ Testing Framework
/src/testing/gtest
Google用于编写C++测试的基于xUnit架构的框架,可用于多种平台上:Linux, Mac OS X, Windows, Windows CE, and Symbian。支持自动测试发现,有一套丰富的Assertions断言,用于可自定义断言,death tests, fatal and non-fatal failures, various options for running the tests, and XML test report generation.
11、bsdiff 与 bspatch
/src/third_party/bsdiff 及 /src/third_party/bspatch
bsdiff 与 bspatch 用于为二进制文件生成补丁。
12、bzip2
/src/third_party/bzip2
bzip2使用Burrows-Wheeler block sorting text compression 算法与Huffman编码压缩文件。
13、International Components for Unicode (ICU)
/src/third_party/icu38
ICU是一套成熟并被广泛使用的C/C++ 及 Java 库,可为软件提供Unicode与全球化支持。
14、libjpeg
/src/third_party/libjpeg
用于处理JPEG (JFIF)图像格式的库。
15、libpng
/src/third_party/libpng
PNG图像格式库。支持绝大部分的PNG特性,可扩展。已经被广泛地使用了13年以上了。
16、libxml
/src/third_party/libxml
C语言的XML解析库。
17、libxslt
/src/third_party/libxslt
C语言的XSLT库。
18、LZMA
/src/third_party/lzma_sdk
LZMA为7-Zip软件中7z格式压缩所使用的压缩算法,有很好的压缩效果。
19、stringencoders
/src/third_party/modp_b64
一系列高性能的c-string转换函数,比如:base 64 encoding/decoding。通常比其标准实现快两倍以上。
20、Netscape Plugin Application Programming Interface (NPAPI)
/src/third_party/npapi
多种浏览器使用的跨平台插件架构。
21、Pthreads-w32
/src/third_party/pthread
用于编写多线程程序的API
22、SCons - a software construction tool
/src/third_party/scons
开源的软件构建工具——下一代的编译工具。可以认为SCons是改进过的跨平台配上autoconf/automake与ccache的Make工具的子系统。
23、sqlite
/src/third_party/sqlite
大名鼎鼎的嵌入式数据库引擎。自管理、零配置、无需服务器、支持事务。
24、TLS Lite
/src/third_party/tlslite
SSL 3.0, TLS 1.0, and TLS 1.1的Python免费实现库。TLS Lite支持这些安全验证方式:SRP, shared keys, and cryptoIDs in addition to X.509 certificates。注:Chrome并不包涵Python。TLS Lite用于Chrome开发过程中的代码覆盖、依赖检查、网页加载时间测试及生成html结果比较等。
25、zlib
/src/third_party/zlib
zlib为一套用于任意平台与机器的无损数据压缩的库,它免费、自由、无任何法律专利问题。
Ⅹ 苹果手机是什么系统,安卓系统又是什么
苹果是自己开发的IOS系统,安卓是谷歌推出的用于移动设备的系统。
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。
安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
iOS系统的优势
1、软件与硬件整合度高
iOS系统的软件与硬件的整合度相当高,使其分化大大降低。这样也增加了整个系统的稳定性,手机很少出现死机、无响应的情况。
2、界面美观、易操作
苹果在界面设计上投入了很多精力,无论是从外观性还是到易用性,iOS都致力于为使用者提供最直观的用户体验。
3、安全性强
苹果对iOS生态采取了封闭的措施,并建立了完整的开发者认证和应用审核机制,因而恶意程序基本上没有登台亮相的机会。iOS设备使用严格的安全技术和功能,并且使用方便。
4、应用数量多、品质高
iOS平台拥有数量庞大的app和第三方开发者,几乎每类app都有数千款。