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红警vc源码

发布时间: 2022-07-12 19:24:04

① 红色警戒2个性修改器 为什么源代码丢失。

你换个软件吧,(红警2规则文件修改器)西西软件那个才是。你说的这个不稳定。

② vc++做类似红警框选效果怎么实现!有代码更好,没代码说说原理或应该朝哪个方向考虑!

我忘了红警框选效果具体有哪些了。。
清空当前对象选中列表
画一个矩形框:在leftbuttondown和up记录坐标,画矩形即可
其次确定矩形内单位:矩形内每个单位要记录坐标,即是判断哪些点在矩形内,加入选中列表,以这些点为圆心画园。

③ 谁有红警2修改器的源码

啊 好高深
我只会改rules.ini

④ 红警兵种源代码

在ra2.mix用xcc提取!

⑤ 求红色警戒3的增源代码

====盟军====
DDFC28DE 警犬
139CBC97 维和步兵
9C5D3BB8 标枪兵
E1E9179B 工兵
4AA5D515 间谍
EA8F676B 冷冻兵团 [启义时刻中单位]
53E0EB12 谭雅

2A196E71 采矿车
4068B3D7 激流ACV
BB06395A 多功能步兵战斗车
07B91527 守护者坦克
D48ED838 雅典娜炮
52BFE9C5 幻影坦克
C04A61DC 平定者 [启义时刻中单位]
8BEAB78D 未来坦克X-1 [启义时刻中单位]
28DA574E MCV

B74F8348 维和轰炸机
3C82B910 阿波罗战机
509D5101 冰冻直升机
83D5A86B 世纪轰炸机
3D6832A4 先锋武装战艇机[启义时刻中单位]

8ACA3F75 海豚
2E211A99 水翼船
5AE534FC 突击驱逐舰
09705D80 航空母舰

====苏俄====

33026FA1 战熊
19AB11AF 征召兵
2C358C61 防空部队
A08AABD3 战斗工兵
8E9ED5CC 火炮机车 [启义时刻中单位]
3E11865D 磁爆部队
59052E2F 化学部队 [启义时刻中单位]
174F874F 娜塔莎

F6DAC2A4 采矿车
BB686AE1 史普尼克勘查车
D741D327 恐怖机器人
60F0B4E9 镰刀机甲
522BCB61 牛蛙载具
0257E867 收割机甲 [启义时刻中单位]
94B3590B 铁鎚坦克
68672EEF 粉碎者 [启义时刻中单位]
821381DE V4火箭发射车
9E45383C 天启坦克
AF4C0DA5 MCV
911C7E98 磁爆坦克 (特殊单位)

40ACAD6D 双刀直升机
7F54CED1 米格战机
FFA811AE 基洛夫飞船

AFF62E78 磁爆快艇
8D0A384A 阿库拉潜艇
BCEF51B9 无畏战舰

====升阳====

C6B3F8AA 发电厂核心
57F07A3A 道场核心
FF4A8B60 矿石精练场核心
A02E31D3 机甲工厂核心
F0455D99 码头核心
78D3E32C 电脑主机核心

1F496B6B 防卫者核心
2412FB82 塔楼核心
5FC93021 奈米虫群核心
5C1C0F0F 毁灭装置核心

12E7D7A4 爆裂机械人
0FB02C55 帝国武士
7D0549DD 坦克杀手
20DBDFCC 工兵
C9E24BAF 弓箭少女 [启义时刻中单位]
A768E216 忍者
D81C1012 火箭天使
6586A5A0 奥米茄百合子

92CDE50F 采矿车
1791E072 迅雷运输载具
C3986ED4 天狗机械人
CEB7DA1F 海啸坦克
6E8C5FFF 打击者VX
7B862459 钢铁浪人 [启义时刻中单位]
90B81D3C 波能坦克
59908E62 鬼王
1C2EF767 MCV

CEDA61FD 长枪迷你潜艇
B142DEC6 海翼
1A2CA9AB 薙刀巡洋舰
FC5E3314 将军战舰
CABF0882 超级要塞核心 [启义时刻中单位]
30A862D6 超级要塞 [启义时刻中单位]

----------------------------------------
====建筑物====

61A093F6 盟军基地
C16FF13F 苏俄基地
356FA3A9 日升基地

D20CC8DE 纳米科技电脑主机
CA9257EB 科技中心
B7377639 战斗研究所

5B3008B7 空军基地
D25BB962 机场

524BBD01 超级反应堆
A01D437D 压碎起重机

D6D22475 纳米虫群巢穴
FD87E82A 超时空传送仪
D20552E1 铁幕

5D02B20C 日升矿石精炼厂
8ECE261C 盟军矿石精炼厂

04F32965 瞬息道场
509BD329 新兵训练营
80D4EA1E 兵营

A689B39A 机甲工厂
8209C058 装甲工厂
D50C222E 战争工厂

⑥ 红警3代码是什么

游戏单位的“身份证”
只可惜没有鬼王原型机和将军刽子手。 只有起义时刻修改器能作弊
====盟军====

DDFC28DE 警犬
139CBC97 维和步兵
9C5D3BB8 标枪兵
E1E9179B 工兵
4AA5D515 间谍
EA8F676B 冷冻兵团
53E0EB12 谭雅

2A196E71 采矿车
4068B3D7 激流ACV
BB06395A 多功能步兵战斗车
07B91527 守护者坦克
D48ED838 雅典娜炮
52BFE9C5 幻影坦克
C04A61DC 平定者
8BEAB78D 未来坦克X-1
28DA574E MCV

B74F8348 维和轰炸机
3C82B910 阿波罗战机
509D5101 冰冻直升机
83D5A86B 世纪轰炸机
3D6832A4 先锋武装战艇机

8ACA3F75 海豚
2E211A99 水翼船
5AE534FC 突击驱逐舰
09705D80 航空母舰

====苏联====

33026FA1 战熊
19AB11AF 征召兵
2C358C61 防空部队
A08AABD3 战斗工兵
8E9ED5CC 火炮机车
3E11865D 磁爆部队
59052E2F 化学部队
174F874F 娜塔莎

F6DAC2A4 采矿车
BB686AE1 史普尼克勘查车
D741D327 恐怖机器人
60F0B4E9 镰刀机甲
522BCB61 牛蛙载具
0257E867 收割机甲
94B3590B 铁鎚坦克
68672EEF 粉碎者
821381DE V4火箭发射车
9E45383C 天启坦克
AF4C0DA5 MCV
911C7E98 磁爆坦克
40ACAD6D 双刀直升机
7F54CED1 米格战机
FFA811AE 基洛夫飞船

AFF62E78 磁爆快艇
8D0A384A 阿库拉潜艇
BCEF51B9 无畏战舰

====升阳====

C6B3F8AA 发电厂核心
57F07A3A 道场核心
FF4A8B60 矿石精练场核心
A02E31D3 机甲工厂核心
F0455D99 码头核心
78D3E32C 电脑主机核心

1F496B6B 防卫者核心
2412FB82 塔楼核心
5FC93021 奈米虫群核心
5C1C0F0F 毁灭装置核心

12E7D7A4 爆裂机械人
0FB02C55 帝国武士
7D0549DD 坦克杀手
20DBDFCC 工兵
C9E24BAF 弓箭少女
A768E216 忍者
D81C1012 火箭天使
6586A5A0 奥米茄百合子

92CDE50F 采矿车
1791E072 迅雷运输载具
C3986ED4 天狗机械人
CEB7DA1F 海啸坦克
6E8C5FFF 打击者VX
7B862459 钢铁浪人
90B81D3C 波能坦克
59908E62 鬼王
1C2EF767 MCV

CEDA61FD 长枪迷你潜艇
B142DEC6 海翼
1A2CA9AB 剃刀巡洋舰
FC5E3314 将军战舰
CABF0882 超级要塞核心
30A862D6 超级要塞

⑦ 易语言怎么锁定红警金钱不变 最好是要源码

可能会有版本不同的问题的,你自用吧
首先用开红警,进入游戏(就是你能玩了),你暂停一下,用CE扫描你现有的金钱,然后有一堆地址了,不要清除,切会红警买个东西再用CE扫一下你现有的金钱就剩下一两条地址了,然后你改一下这几条地址看那条能改的话就记住它,你就可以关掉红警关掉CE了
一下内容可能用到模块,网上有的
用_选择框1_被单击

如果(选择框.选中=真)
时钟1.周期=50

时钟1
写内存地址(十六到十(内存地址),数值,偏移量)

就这样,不懂可以问我

⑧ 制作一个类似红警的游戏需要懂什么

首先,你得会来运营一个游戏.
运营:首先,你要注册公司,找资金,招聘。
其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。
最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能1.2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。

其次才是制作
制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台

流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁

所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,当然,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了

PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多
例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)
游戏程序设计员
主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)
GM等等

开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以

小弟只能回答到这里了……
最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9.0C及DX10.
然后是编程VC(编写C++语言的)
画面,音乐等DirectX中都有包含.

大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!
picture数组
可以用坐标来完成
用数组来记录坐标
棋谱代码 我想是靠自己写吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '这图是兵
End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '没过河
Picture1(1).Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已经过河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离
'可以用所画的线来判断位子
实际代码不是这样写的
只是希望你明白这个道理,
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!

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