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特效算法

发布时间: 2022-07-11 00:21:38

‘壹’ 求解 武器特效制作算法和衣服翅膀算法

物品数据库中 武器的shape 值武器外观 即站在地上人物手里武器的样子 对应文件为Weapon.wil -Weapon3.wil中的序号 补丁中没1200张代表一个武器 1200张 前600 张代表 男武器 后600代表女武器 100以上优先使用客户端Graphics\Weapon 文件 现在私服大中大部分男女武器是一样的looks值武器内观 即武器在F10中的样子 对应stateitem文件序号 和Dnitems items中的序号anicount值为武器的发光属性衣服同上衣服 shape 值为衣服外观 对应hum.wil~hun3.wil序号 100以上优先使用客户端Graphics\Human 文件 looks 值为衣服内观 对应对应stateitem文件序号 和Dnitems items中的序号 anicount为翅膀序号 对应HumEffect.wil~HumEffect3.wil中的序号 计算方法和Weapon.wil 一致

‘贰’ ae电子相册制作软件的特效命令

ae电子相册制作软件软件特效命令英汉对照 :
Adjust 调节特效 Brightness &Conrtast亮度和对比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 颜色平衡 Color Stabilzer Curues 曲线控制 Hue/Saturation 色调饱和度 Levels(Indivial Controls) 灰度级 Posterize色调分离 Threshold 阈值 Channel通道特效 Alpha Levels 调节图像Alpha通道 Arithmetic 算法 Blend 混合 Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件 Compound Arithmetic 复合算法 Invert 转化 Minimax 扩亮扩暗 Remove Color Mating 删除蒙板颜色 Set Channels 设置通道 Set Mattle设置蒙板 Shift Channels转换通道 Image Control 图像控制特效 Change Color 颜色转变 Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize均衡 Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 调整每个通道的反应线 Median 中值 PSArbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying 键控特效 Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出 Color Key 对指定色键出 Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出 Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景 与保留对象明暗对比度强烈的素材 Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色 Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint 艺术化特效 Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render 艺术化特效 Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化 Beam 激光效果 Audio Waveform 以波形指定的音频图像化 Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆 Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充 Fractal 纹理效果(万花筒) Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合 Stroke 沿指定的路径产生描边效果 Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作) Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果 Color Emboss 产生彩色浮雕效果 Emboss 产生单色浮雕效果 Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果 Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果 Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示 Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果 Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形 Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果 Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观 Strobe Light 产生闪烁的效果 Texturize 指定层的纹理射到当层图像上 Write On 在指定层中产生笔书写效果 Simulation 仿真特效 Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果 Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果 Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片 Wave World 创造液体波纹效果 Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果 Audio 音效效果 Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放 Base & Treble 调整音频层音调 Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果 Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果 High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出 Molator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失 Parametric EQ 精确调整音频的声调 Reverb 表现宽阔的真实回声效果 Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频 Tone 产生各种特技效果 Blue & Sharpen 模糊和锐化 Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊 Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊 Directional Blur 沿指定方面产生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊 Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊 Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化 Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 Distort 扭曲特效 Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像 Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸 Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像 Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果 Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域 Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边 Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边 Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果 Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标 Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散 Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形 Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置 Transform 产生二维几何变化 Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果 Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Perspective 三维空间 Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作 Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观 Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观 Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 Text 文本 Basic Text 文本 Numbers 产生随机和连续的数字效果 Path Text 使文字沿路进行动画 Time 时间 Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊 Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果 Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions 两个镜头间如何进行连接 BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换 Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭 Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层 Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换 Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材 Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果 Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 Video 视频效果 Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值 Rece Interlace Flicker Timecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象

‘叁’ 梦幻西游手游特装备效评分怎么算的 特技特效

梦幻西游手游装备评分算法
一、特技特效评分
60装备:原来评分(游戏中可以查看)
70装备:原来评分x1.3333
80装备:评分x1.6666
90装备:评分x2
100装备:评分基础x2.5
二、装备属性评分
1点绿字属性=1.5分
1气血=0.2142
1物防=0.6818
1法伤=1.5
1速度=1.5
1法防=0.74
1魔法=0.01

三、装备评分公式
腰带评分计算公式:气血*0.2142+物防*0.6818+特效特技分
项链评分计算公式:法伤*1.5+法防*0.74+特效特技分
鞋子评分计算公式:速度*1.5+法防*0.74+特效特技分
头盔评分计算公式:物防*0.6818+魔法*0.01+特效特技分
衣服评分计算公式:气血*0.2142+物防*0.6818+特效特技分+绿字*1.5+4/5/6/7/8

‘肆’ iphone、ipad平台哦。文字特效算法

这个问题的难点在于语音和字幕显示同步吧。。。
没什么好办法,你只能人工把字幕的每一竖排像素和音频的时间轴对应起来。然后在运行时载入这个信息。按照载入的像素和时间的对应关系,随着声音播放的时间,将对应的像素显示出来。

‘伍’ 牛逼的特效是不都用编程

这些复杂的特效一般是要利用别人的成果,许多有兴趣的人搭建好了各种基础、出各种创意才形成看起来NB的特效,但其基础、最基础部分还是编程。只是你用特效时不用再从基础搞起,用别人的结果就可以了,别人的结果就是通过编程创造一系列软件工具直接使用。
如果你需要的特效是别人没有做过的,完全新特奇,如果没有现成的算法系统支持你的特效计算,那就需要编程来实现自己的算法了。
比如PhotoShop中的滤镜效果,都是别人编好的现成功能,你调整几个参数就形成了,复杂些的是几个特效用不同顺序来处理,累加成特殊效果。但你非要用一种不存在、也无法通过现有的工具加工实现的特技,恐怕你就需要通过编程给图像进行这个新奇的处理了。

‘陆’ 关于电影特效与编程的关系

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‘柒’ 关于android图像切换时的溶解或百叶窗特效算法怎么实现

不知道额!!android是啥? on~ 本人小学文化,文凭早年弄至 你说呢!!

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