cf自瞄按键精灵源码
‘壹’ cf脚本用按键精灵怎么制作过程
使用步骤如下:
1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏...
‘贰’ 怎么做用按键精灵自动瞄准脚本
按键精灵用的都是找色,例如CF游戏的你我准星对上敌人的时候是自动显示红色名字的。这样就可以用按键精灵找色啊,当屏幕准星位置显示红色的时候就可以用让鼠标自动点击就行了。这样自动开枪的外挂功能就有了,
‘叁’ cf用按键精灵在大厅自动喊话的。求代码。
找了一个,下载后在按键精灵里导入该脚本即可,在启动页面有变量设置
很抱歉,回答者上传的附件已失效
‘肆’ 求个好心的易语言大神把这按键精灵源代码改成E语言写法有重谢哟!
.版本 2
.子程序 子程序_冲锋枪
.局部变量 intX, 整数型
.局部变量 intY, 整数型
.局部变量 intX1, 整数型
.局部变量 intY1, 整数型
.局部变量 X, 整数型
.局部变量 Y, 整数型
.局部变量 intX2, 整数型
.局部变量 intY2, 整数型
.局部变量 intX3, 整数型
.局部变量 intY3, 整数型
.局部变量 intXX1, 整数型
.局部变量 intYY1, 整数型
.局部变量 intXX2, 整数型
.局部变量 intYY2, 整数型
.循环判断首 ()
' 绿色准心
FindCenterColor( (宽 / 2) - 50 + Ux, (高 / 2) - 50 + Uy, (宽 / 2) + 50 + Ux, (高 / 2) + 50 + Uy, "00FD00", intX, intY)
.如果真 (intX > 0 且 intY > 0)
' 寻找敌人身上(或头上)醒目的颜色(这里颜色仅做参考)
' 找到后鼠标偏移过去
' 找敌人颜色1
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "2A334F", 1, 0.85, intX1, intY1)
.如果 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 计算出需要偏移的量
X = intX1 - intX
Y = intY1 - intY
' 因为3D游戏与2D游戏偏移不同,具体除以多少根据实际调试
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到颜色后,用跳转语句跳过其他颜色的查找,提高效率
.否则
' 找敌人颜色2
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "232A43", 1, 0.85, intX2, intY2)
.如果 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 计算出需要偏移的量
X = intX2 - intX
Y = intY2 - intY
' 因为3D游戏与2D游戏偏移不同,具体除以多少根据实际调试
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到颜色后,用跳转语句跳过其他颜色的查找,提高效率
.否则
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "323B50", 1, 0.85, intX3, intY3)
.如果真 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 计算出需要偏移的量
X = intX2 - intX
Y = intY2 - intY
' 因为3D游戏与2D游戏偏移不同,具体除以多少根据实际调试
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到颜色后,用跳转语句跳过其他颜色的查找,提高效率
.如果真结束
.如果结束
.如果结束
' 自瞄锁定敌人后,就单单循环找红名,知道敌人死亡
' 找红名
FindColor (intX - 65, intY - 20, intX + 60, intY + 85, "0000FC", intXX1, intYY1)
.如果真 (intXX1 > 0 且 intYY1 > 0)
LeftClick (1)
.循环判断首 ()
FindColor (intX - 65, intY - 20, intX + 60, intY + 85, "0000FC", intXX2, intYY2)
.如果 (intXX2 > 0 且 intYY2 > 0)
LeftClick (1)
.否则
跳出循环 ()
.如果结束
.循环判断尾 ()
.如果真结束
.如果真结束
.循环判断尾 ()
我没有大漠插件,所以无法调试。你自己试试吧
‘伍’ 穿越火线自动开枪。自瞄按键精灵脚本
测试过了,是真的,信誉很好,
‘陆’ 按键精灵 CF自瞄源码 哪错了 求修改
ZMTIME = Var1 / 5
r = 1
h = 1
t = 1
s = sex
izz = 0
ixx = 0
a=1
xy=0
zmxh=3
zmkz=0
If acc < 5 Then
acc = 5
End If
X1 = 380
Y1 = 345
X2 = 420
Y2 = 355
ZX = 400
ZY = 300
XA = 392
YA = 292
XB = 408
YB = 308
Dim sColor(4)
sColor(0) = "33389E"
sColor(1) = "303AA5"
sColor(2) = "303AA6"
sColor(3) = "313AA4"
sColor(4) = "2F3AA8"
DO
For i = 1 To 4 Step 1
r = r + 1
If r = acc Then
r = 1
ElseIf r = 1 Then
h = int((10 * Rnd)+2)
t = int((8 * Rnd)+2)
s = int((3 * Rnd)+1)
ElseIf r = acc - 1 Then
h = int((35 * Rnd)+70)
t = int((25 * Rnd)+80)
s = int((15 * Rnd) + 40)
ElseIf r = Int(acc/2 - 1) then
h = int((15 * Rnd)+2)
t = int((10 * Rnd)+1)
s = int((5 * Rnd) + 2)
ElseIf r = Int(acc/3 + 1) then
h = int((30 * Rnd)+70)
t = int((20 * Rnd)+80)
s = int((20 * Rnd) +40)
ElseIf a = 1 Then
h = int((10 * Rnd )+ 5)
t = int((40 * Rnd ) + 10)
s = sex
ElseIf a = 2 Then
h = int((10 * Rnd) + 10)
t = int((40 * Rnd )+ 30)
s = sex + (30 * Rnd)
ElseIf a = 3 Then
h = int((10 * Rnd) + 20)
t = int((70 * Rnd) + 30)
s = sex + (60 * Rnd)
Else
h = int((10 * Rnd) + 3)
t = int((40 * Rnd )+ 26)
s = int((sex * Rnd) + 5)
End If
Call FindColorEx(X1,Y1,X2,Y2,sColor(i),1,0.7,iX,iY)
If iX > 0 And iY > 0 And zmkz = 0 Then
Delay h
Call zm()
End If
Next
Delay 4
Loop
sub zm
For Var1 //自瞄时间 及循环
FindColorEx XA,YA,XB,YB,"111111",0,0.75,X,Y
If X > 0 Then
MoveRS (X - ZX), (Y - ZY)
End If
Delay 5 //延时 自瞄时间
Next
End Sub
‘柒’ 如何用按键精灵编写CF盲狙的准星胡说八道一概PASS!求源码。
CF的准星就是屏幕中心,在中点显示+号这个你的屏幕中心就会不停闪一个白底红字的+号,你就将就点用吧。
Rx = Plugin.Sys.GetScRX()
Ry = Plugin.Sys.GetScRY()
while 1
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(Rx/2-5,Ry-6,Rx/2+5,Ry/2+6, "+", "0000FF")
Delay 10
Wend
//Rx/2-5,Ry-6,Rx/2+5,Ry/2+6 这个你根据显示效果修改一下,我忘了以前设置字符的宽高了。
‘捌’ CF自动开枪按键精灵制作步骤
自动开枪那就要看你打的是哪里,得有个坐标,找坐标的方法就是先进入游戏,然来后按PrintScreen键,截图,然后进入按键精灵的脚本,左上方命令行里面有个“抓点抓色”,点它,然后弹出了一个框框,框框的左下角有个“显示位图”,点它,然后就出自现了你刚才截的图,然后在那个图里,把鼠标百移到你想瞄准的那个位置,按Ctrl+Alt+1,然后,你取的坐标就被保存下来了,接着,关闭抓点抓色的框框,回到你的脚本,在左边的那几个命令条里选鼠标命令,打开了鼠标命令界面你就看到了“鼠标移动到”下面不是有一些坐标点吗,你就选p1,就是刚才你截的那个坐标了,点插入度,ok,你的点就定好了,接着再加入左键单击,按插入,然后就完成了,启知动脚本的键你自己设置,进了游戏后再按启动键那就自动开枪了。
不过这种设置只能自动开一枪,你要想不停的开枪可以选择左键按下,然后插入,这样就连续开枪了,道当你按终止键的时候就不开枪了,这些是最基本的动作,如果想设计的高级一点那就花点心思琢磨一下,ok,祝你成功!