当前位置:首页 » 操作系统 » linux的网络协议栈

linux的网络协议栈

发布时间: 2022-07-09 17:02:06

linux网络协议栈中怎样传输数据包,想先通过例子学习,刚看了sk_buf结构体,怎样复制一个s

内核有专门的sk_buff考呗函数:
struct sk_buff *skb_clone(struct sk_buff *skb, gfp_t gfp_mask)

示例:
skb_clone(skb, GFP_ATOMIC);

Ⅱ linux的网络协议栈适合做路由器吗

当然适合,现在有很多路由器就是使用这个系统的。

Ⅲ linux网络协议是什么该如何去理解

Linux网络协议栈基于分层的设计思想,总共分为四层,从下往上依次是:物理层,链路层,网络层,应用层。 Linux网络协议栈其实是源于BSD的协议栈,它向上以及向下的接口以及协议栈本身的软件分层组织的非常好。 Linux的协议栈基于分层的设计思想,总共分为四层,从下往上依次是:物理层,链路层,网络层,应用层。 物理层主要提供各种连接的物理设备,如各种网卡,串口卡等; 链路层主要指的是提供对物理层进行访问的各种接口卡的驱动程序,如网卡驱动等; 网路层的作用是负责将网络数据包传输到正确的位置,最重要的网络层协议当然就是IP协议了,其实网络层还有其他的协议如ICMP,ARP,RARP等,只不过不像IP那样被多数人所熟悉; 传输层的作用主要是提供端到端,说白一点就是提供应用程序之间的通信,传输层最着名的协议非TCP与UDP协议末属了; 应用层,顾名思义,当然就是由应用程序提供的,用来对传输数据进行语义解释的“人机界面”层了,比如HTTP,SMTP,FTP等等,其实应用层还不是人们最终所看到的那一层,最上面的一层应该是“解释层”,负责将数据以各种不同的表项形式最终呈献到人们眼前。 Linux网络核心架构Linux的网络架构从上往下可以分为三层,分别是: 用户空间的应用层。 内核空间的网络协议栈层。 物理硬件层。 其中最重要最核心的当然是内核空间的协议栈层了。 Linux网络协议栈结构Linux的整个网络协议栈都构建与Linux Kernel中,整个栈也是严格按照分层的思想来设计的,整个栈共分为五层,分别是 : 1,系统调用接口层,实质是一个面向用户空间应用程序的接口调用库,向用户空间应用程序提供使用网络服务的接口。 2,协议无关的接口层,就是SOCKET层,这一层的目的是屏蔽底层的不同协议(更准确的来说主要是TCP与UDP,当然还包括RAW IP, SCTP等),以便与系统调用层之间的接口可以简单,统一。简单的说,不管我们应用层使用什么协议,都要通过系统调用接口来建立一个SOCKET,这个SOCKET其实是一个巨大的sock结构,它和下面一层的网络协议层联系起来,屏蔽了不同的网络协议的不同,只吧数据部分呈献给应用层(通过系统调用接口来呈献)。 3,网络协议实现层,毫无疑问,这是整个协议栈的核心。这一层主要实现各种网络协议,最主要的当然是IP,ICMP,ARP,RARP,TCP,UDP等。这一层包含了很多设计的技巧与算法,相当的不错。 4,与具体设备无关的驱动接口层,这一层的目的主要是为了统一不同的接口卡的驱动程序与网络协议层的接口,它将各种不同的驱动程序的功能统一抽象为几个特殊的动作,如open,close,init等,这一层可以屏蔽底层不同的驱动程序。 5,驱动程序层,这一层的目的就很简单了,就是建立与硬件的接口层。 可以看到,Linux网络协议栈是一个严格分层的结构,其中的每一层都执行相对独立的功能,结构非常清晰。 其中的两个“无关”层的设计非常棒,通过这两个“无关”层,其协议栈可以非常轻松的进行扩展。在我们自己的软件设计中,可以吸收这种设计方法。

Ⅳ 如何对linux网络协议栈进行优化,应该从哪些方面着手

shell主要是你在终端输入命令后与kernel(内核)进行沟通和交互,从而告诉掌管硬件的kernel干什么,说白了就是解释器,把你的命令解释给kernel听

Ⅳ Linux TCP/IP协议栈数据包处理流程及代码实现分析

好吧,我来回答吧,首先是网卡驱动程序捕获到数据包,做检验无误后,和DMA以及CPU交互,然后由DMA和驱动程序创建BD表,然后分配skbuf(LINUX下)数据结构保存获得的数据帧,内核通过协议栈处理这个skbuf,通常是层层剥离每个层的首部,然后传到上一层,细节就是一个变量做偏移量,每次做一个首部偏移读取首部数据,识别本层协议类型以及下一层协议类型,具体过程就是这个网络原理的过程,请参考《TCP/IP详解卷一》《linux设备驱动程序》《understanding linux network internals》《Unix网络编程卷一》等。

Ⅵ 请问linux内核的netfilter与内核的网络协议栈(我们网络编程经常用到的sock_packet)有什么区别何联系

看看相关书籍,查一下用户手册就行了。

Ⅶ 如何学习linux 网络协议栈 书网络通信

应用编程一般不涉及网络协议栈,我指的的是tcp/udp应用开发

你要学习网络协议栈,推荐libpcap这个库(c库,但是也有其他语言的封装),通过这个库你可以把一整个以太网帧都抓下来,对于学习网络协议栈是很有用的
如果你不是一个开发者,只是想学习一下网络协议栈,可以使用tcpmp/Wireshark 这样的抓包进行抓包分析 Wireshark 提供了很有好的界面,让你在看网络包的时候不会很累
或者你可以看看 TCP/IP 协议那几卷,什么卷一卷二的,不过那几本书太厚了,我没看完过,除非你是专业的协议栈开发人员,不推荐看,太累了

Ⅷ 嵌入式Linux内核和网络协议栈的特点,和代表性产品有哪些

首先,嵌入Linux内核是可定制的内核:
1 Linux内核的配置系统
2 Linux内核的模块机制
3 Linux内核的源代码开放
4 经裁减的 Linux内核最小可达到 150KB以下,尤其适合嵌入式领域中资源受限的实际情况。
其次,它的性能优越:Linux 系统内核精简、高效和稳定,能够充分发挥硬件的功能,因此它比其他操作系统的运行效率更高。
再者,它有良好的网络支持:
1 支持 TCP/IP 协议栈
2 提供对包括十兆位、百兆位及千兆位的以太网,还有无线网络、Tokenring(令牌环)和光纤甚至卫星的支持
3 对现在依赖于网络的嵌入式设备来说是很好的选择。

至于网络协议的话,有很多种,就目前主流的3种网络协议是:NetBEUI、IPX/SPX及其兼容协议、TCP/IP,而其他的像Lwip、ZigBee、Sip等很多。
1 NetBEUI的前身是NetBIOS,这一协议是IBM1983年开发完成的,早期的微软OS产品中都选择该协议作为通信协议。它是一套用于实现仅仅在小型局域网上PC见相互通信的标准。该网络最大用户数不能超过30个,1985年,微软对其改进,增加了SMB(Server Message Blocks,服务器消息块)的组成部分,以降低网络的通信阻塞,形成了现在的NetBEUI通信协议。
特点:体积小、效率高、速度快、占用内存少。
2 IPX/SPX及其兼容协议:它的全称是“Internwork Packet Exchange/Sequence Packet Exchange”即网际包交换/顺序包交换。
特点:体积较大、能够连接多种网络、具有强大的路由功能,适合大型网络的使用。windows网络中无法直接使用该协议。
3 TCP/IP是国际互联网Internet采用的协议标准,早期用于ARPANet网络,后来开放用于民间。
特点:灵活性,支持任意规模的网络,可以连接所有的计算机,具有路由功能,且TCP/IP的地址是分级的,容易确定并找到网上的用户,提高了网络代换的利用率。

而其他的像Lwip协议栈的特点:
(1)支持多网络接口的IP转发
(2)支持ICMP协议
(3)包括实验性扩展的UDP
(4)包括阻塞控制,RTT估算和快速恢复和快速转发的TCP
(5)提供专门的内部回调接口用于提高应用程序性能
(6)可选择的Berkeley接口API
(7)在最新的版本中支持ppp

不知道这些是不是你想要的。

Ⅸ linux 网络路径中网络协议栈有几种

1.总述
Linux中用户空间的网络编程,是以socket为接口,一般创建一个sockfd = socket(family,type,protocol),之后以该sockfd为参数,进行各种系统调用来实现网络通信功能。其中family指明使用哪种协议域(如INET、UNIX等),protocol指明该协议域中具体哪种协议(如INET中的TCP、UDP等),type表明该接口的类型(如STREAM、DGRAM等),一般设protocol=0,那么就会用该family中该type类型的默认协议(如INET中的STREAM默认就是TCP协议)。
Linux中利用mole机制,层次分明地实现了这套协议体系,并具有很好的扩展性,其基本模块构成如下:
先看右边,顶层的socket模块提供一个sock_register()函数,供各个协议域模块使用,在全局的net_family[]数组中增加一项;各个协议域模块也提供一个类似的register_xx_proto()函数,供各个具体的协议使用,在该协议域私有的xx_proto[]数组中增加一项。这两个数组中的存放的都是指针,指向的数据结构如下图所示:

很明显它们是用来创建不同类型的socket接口的,且是一种分层次的创建过程,可想而知,顶层socket_create()完成一些共有的操作,如分配内存等,然后调用下一层create;协议域内的create()完成一些该协议域内共有的初始化工作;最后具体协议中的create()完成协议特有的初始化。具体的下一节讲。
再来看上图右边的,也是顶层socket模块提供的4个函数,前两个一般由具体协议模块调用,由于协议栈与应用层的交互,具体的后面会讲到。后两个一般有协议域模块调用,用于底层设备与协议栈间的交互。但这也不绝对,如在PPPOE协议中,这4个函数都由具体协议模块调用,这是因为PPPOX协议域内的共有部分不多,各个协议间几乎独立。这4个函数的功能及所用到的数据结构,在后面具体用到时会详细说明。
2.socket插口创建
首先来看一下最终创建好的socket插口由哪些部分组成,该结构是相当庞大的,这里只给出框架:

基本属性有state(listen、accept等),flags标志(blocked等),type类型,这里family和protocol都没有了,因为它们再创建时使用过了,已经被融入到socket结构中。
File指针指向一个file结构,在Linux中一个socket也被抽象为一个文件,所以在应用层一般通过标准的文件操作来操作它。
Ops指向一个struct proto_ops结构,它是每种协议特有的,应用层的系统调用,最终映射到网络栈中具体协议的操作方法。
Sk指向一个struct sock结构,而该结构在分配空间时,多分配了一点以作为该协议的私有部分,这里包含了该协议的具体信息,内容相当多。首先是一个struct sock_common结构,包含了协议的基本信息;然后是一个sk_prot_create指针,指向一个struct proto结构体,该结构体就是第一节中所述的,用proto_regsiter()注册到内核中的,它包含应用层到协议栈的交互操作和信息(也可以说成是Appà transport layer的交互信息);然后还有一个sk_backlog_rcv函数指针,所指函数在协议栈处理完接收到的包之后调用,一般仅是把数据包放到该socket的接收队列中,等待APP读取;最后协议的私有部分里存放该协议的私有信息,如pppoe的sessionID、daddr,tcp的连接4元组等,这些信息很重要,利用它们来区分同一个协议中的多个socket。

附上出处链接:http://blog.csdn.net/vfatfish/article/details/9296885

Ⅹ 为什么 Linux 不将网络协议栈在用户态实现

Linux其实有用户态的协议栈.像Intel的dpdk和另外一个开源项目netmap,都可以把本来在内核态实现的协议栈,放到用户态来实现.
不过他们的主要用途不是实现一个用户态的协议栈,主要用来做包处理.

热点内容
学而思网校app适配安卓哪个版本 发布:2024-11-20 04:29:18 浏览:994
广州社保密码是多少 发布:2024-11-20 04:29:18 浏览:196
校园一卡通查询密码多少 发布:2024-11-20 04:26:57 浏览:508
github如何上传代码 发布:2024-11-20 04:17:50 浏览:828
怎么手机查看wifi密码 发布:2024-11-20 04:13:03 浏览:298
如何查看地址配置 发布:2024-11-20 04:12:25 浏览:64
水箱上应配置哪些管道 发布:2024-11-20 04:05:57 浏览:552
ubuntu搭建java服务器 发布:2024-11-20 04:02:49 浏览:165
旅行箱锁怎么设置密码 发布:2024-11-20 04:00:47 浏览:950
java速成班 发布:2024-11-20 03:55:20 浏览:278