java计算器源码
‘壹’ 用java编写的科学计算器源代码
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class Counter extends WindowAdapter
{
static JFrame f=new JFrame("计算器");
static JTextField text1=new JTextField("0.");
static String source="";
static String cal="";
static String object="";
static boolean flag=false;
static boolean flag1=true;
static boolean flag2=false;
public void init()
{
try
{
Container c=f.getContentPane();
JPanel pan1=new JPanel();
JButton b1=new JButton("1");
JButton b2=new JButton("2");
JButton b3=new JButton("3");
JButton b4=new JButton("4");
JButton b5=new JButton("5");
JButton b6=new JButton("6");
JButton b7=new JButton("7");
JButton b8=new JButton("8");
JButton b9=new JButton("9");
JButton b0=new JButton("0");
JButton b11=new JButton("+");
JButton b12=new JButton("-");
JButton b13=new JButton("*");
JButton b14=new JButton("/");
JButton b15=new JButton(".");
JButton b16=new JButton("=");
JButton bclar=new JButton("清零");
text1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
c.add(text1,"North");
c.add(pan1);
A aa=new A();
Result re=new Result();
Opertion op=new Opertion();
Clar cl=new Clar();
b1.addActionListener(aa);
b2.addActionListener(aa);
b3.addActionListener(aa);
b4.addActionListener(aa);
b5.addActionListener(aa);
b6.addActionListener(aa);
b7.addActionListener(aa);
b8.addActionListener(aa);
b9.addActionListener(aa);
b0.addActionListener(aa);
b11.addActionListener(op);
b12.addActionListener(op);
b13.addActionListener(op);
b14.addActionListener(op);
b16.addActionListener(re);
b15.addActionListener(aa);
bclar.addActionListener(cl);
pan1.add(b1);
pan1.add(b2);
pan1.add(b3);
pan1.add(b11);
pan1.add(b4);
pan1.add(b5);
pan1.add(b6);
pan1.add(b12);
pan1.add(b7);
pan1.add(b8);
pan1.add(b9);
pan1.add(b13);
pan1.add(b0);
pan1.add(b15);
pan1.add(b16);
pan1.add(b14);
pan1.add(bclar);
f.setSize(200,220);
f.setVisible(true);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
class A implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String a=text1.getText();
String s=e.getActionCommand();
if(a.equals("0.")||a.equals("+")||a.equals("-")||a.equals("*")||a.equals("/"))
text1.setText(s);
else {
if(flag2)
{
text1.setText(s);
flag2=false;
}
else
text1.setText(a+s);
}
}
}
class Opertion implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
cal=e.getActionCommand();
if(flag1==true)
source=text1.getText();
text1.setText(cal);
flag1=false;
flag=true;
}
}
class Result implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
double num1;
num1=Double.parseDouble(source);
object=text1.getText();
double num2;
num2=Double.parseDouble(object);
double result=0;
if(cal.equals("+"))
result=num1+num2;
if(cal.equals("-"))
result=num1-num2;
if(cal.equals("*"))
result=num1*num2;
if(cal.equals("/"))
if(num2==0)
text1.setText("除数不能为0");
else
result=num1/num2;
String s1=Double.toString(result);
text1.setText(s1);
flag1=true;
flag2=true;
}
}
class Clar implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
text1.setText("0.");
}
}
public static void main(String[] args)
{
Counter count=new Counter();
count.init();
}
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(1);
}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
}
‘贰’ java 计算器 源代码 后边计算部分
简单的实现了下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class jisuanqi extends Frame implements ActionListener {
Button b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14, b15,b16;
TextField t1;
Label l1, l2, l3, l4, l5, l6, l7, l8, l9, l10, l11, l12, l13, l14, l15;
@SuppressWarnings("serial")
public static void main(String[] args)// 程序入口
{
Frame f = new Frame("计算器");
Panel P = new Panel();
P.setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1));
P.setSize(200, 200);
// 创建本窗体对象
new jisuanqi() ;
}
jisuanqi()// 构造方法
{
super("四则运算");
setBounds(100, 100, 300, 200);
setVisible(true);
b1 = new Button("+");
b2 = new Button("-");
b3 = new Button("*");
b4 = new Button("/");
b5 = new Button("1");
b6 = new Button("2");
b7 = new Button("3");
b8 = new Button("4");
b9 = new Button("5");
b10 = new Button("6");
b11 = new Button("7");
b12 = new Button("8");
b13 = new Button("9");
b14 = new Button("0");
b15 = new Button(".");
b16 = new Button("=");
b1.setActionCommand("+");
b2.setActionCommand("-");
b3.setActionCommand("*");
b4.setActionCommand("/");
b5.setActionCommand("1");
b6.setActionCommand("2");
b7.setActionCommand("3");
b8.setActionCommand("4");
b9.setActionCommand("5");
b10.setActionCommand("6");
b11.setActionCommand("7");
b12.setActionCommand("8");
b13.setActionCommand("9");
b14.setActionCommand("0");
b15.setActionCommand(".");
b16.setActionCommand("=");
t1 = new TextField(15);
setLayout(new FlowLayout());// 更改窗体框架的布局
add(t1);
add(b1);
add(b2);
add(b3);
add(b4);
add(b5);
add(b6);
add(b7);
add(b8);
add(b9);
add(b10);
add(b11);
add(b12);
add(b13);
add(b14);
add(b15);
add(b16);
setVisible(true);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
b3.addActionListener(this);
b4.addActionListener(this);
b5.addActionListener(this);
b6.addActionListener(this);
b7.addActionListener(this);
b8.addActionListener(this);
b9.addActionListener(this);
b10.addActionListener(this);
b11.addActionListener(this);
b12.addActionListener(this);
b13.addActionListener(this);
b14.addActionListener(this);
b15.addActionListener(this);
b16.addActionListener(this);
}// 构造方法结束
//计算部分在这实现
double n1 = 0;
double n2 = 0;
double res = 0;
char xx = '+';
boolean c = false;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
char x = e.getActionCommand().toCharArray()[0];
switch(x)
{
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
xx = x;
n1 = Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
break;
case '=':
n2 = Double.parseDouble(t1.getText());
switch(xx)
{
case '+':
res = n1+n2;
break;
case '-':
res = n1-n2;
break;
case '*':
res = n1*n2;
break;
case '/':
res = n1/n2;
break;
}
t1.setText(res+"");
c = true;
break;
default:
if(c)
{
c = false;
t1.setText("");
}
t1.setText(t1.getText()+e.getActionCommand());
}
}
}
‘叁’ java计算器的源代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch( e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
你在JAVA的环境中运行一下。
这题目也是我的作业,我运行的了。
‘肆’ 求一份JAVA计算器源代码,要有()+-*/和清除键及小数点的,不用科学计算器
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Dimension;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.Toolkit;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JPanel;
importjavax.swing.SwingUtilities;
importjavax.swing.UIManager;
{
privateJPaneljp;//中间的面板
privatedoubleresult;//计算结果
privatebooleanstart;//用于判断是否是首次输入,true首次,false不是首次
privatebooleanflag;//用于判断是否清空显示区域的值,true需要,false不需要
privateStringlastCommand;//用于保存运算符
JButtondisplay;//显示区域
publicCalculatorPanel(){
//初始化各项值
result=0;
start=true;
flag=false;
lastCommand="=";
//设置CalculatorPanel这个面板的布局为框架布局
setLayout(newBorderLayout());
//这个按钮用来显示值的区域
display=newJButton("0.0");
display.setEnabled(false);//按钮样式设置为禁用样式
//用来初始化,清除用的
JButtonclear=newJButton("clear");
clear.addActionListener(newActionListener(){
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
//作初始化的操作
result=0;
start=true;
flag=false;
lastCommand="=";
display.setText("0.0");
}
});
jp=newJPanel();
//将此面板布局设置为网格布局,4行4列
jp.setLayout(newGridLayout(4,4));
//实例化监听器对象
NumberActionna=newNumberAction();
CommandActionca=newCommandAction();
makeButton("7",na);
makeButton("8",na);
makeButton("9",na);
makeButton("/",ca);
makeButton("4",na);
makeButton("5",na);
makeButton("6",na);
makeButton("*",ca);
makeButton("1",na);
makeButton("2",na);
makeButton("3",na);
makeButton("-",ca);
makeButton("0",na);
makeButton(".",na);
makeButton("+",ca);
makeButton("=",ca);
//将面板,两个按键加入到我的面板,实现计算器的界面
add(display,BorderLayout.NORTH);
add(jp,BorderLayout.CENTER);
add(clear,BorderLayout.SOUTH);
}
privatevoidmakeButton(StringbuttonName,ActionListeneral){
JButtonjb=newJButton(buttonName);
jp.add(jb);
jb.addActionListener(al);
}
//数字监听器
{
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
JButtonjb=(JButton)e.getSource();//获取事件源对象
Stringinput=jb.getText();//获取事件源对象上的标签
if(start){//首次输入
//一上就".",就什么也不做
if(input.equals(".")){
return;
}
//如果是"0.0"的话,就清空
if(display.getText().equals("0.0")){
display.setText("");
}
start=false;//改变是否首次输入的标记值
}else{
//判断显示区域的值里面是否已经有".",如果有,输入的又是".",就什么都不做
if(display.getText().indexOf(".")!=-1){
if(input.equals(".")){
return;
}
}
//判断显示区域的值里面只有"-",输入的又是".",就什么都不做
if(display.getText().equals("-")){
if(input.equals(".")){
return;
}
}
//判断显示区域的值如果是"0",输入的不是".",就什么也不做
if(display.getText().equals("0")){
if(!input.equals(".")){
return;
}
}
}
//如果我点击了运算符以后,再输入数字的话,就要清空显示区域的值
if(flag){
display.setText("");
flag=false;//还原初始值,不需要清空
}
display.setText(display.getText()+input);//设置显示区域的值
}
}
//运算符监听器
{
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
JButtonjb=(JButton)e.getSource();//获取事件源对象
StringinputCommand=jb.getText();//获取事件源对象上的标签
if(start){//首次输入
//一上就是"-"
if(inputCommand.equals("-")){
display.setText("-");//显示区域的内容设置为"-"
start=false;//改变首次输入的标记
}
}else{
if(!flag){//如果flag=false不需要清空显示区的值,就调用方法计算
calculate(Double.parseDouble(display.getText()));//保存显示区域的值,并计算
}
//保存你点击的运算符
lastCommand=inputCommand;
flag=true;//因为我这里已经输入过运算符,
}
}
}
//计算用的方法
privatevoidcalculate(doublex){
if(lastCommand.equals("+")){
result+=x;
}elseif(lastCommand.equals("-")){
result-=x;
}elseif(lastCommand.equals("*")){
result*=x;
}elseif(lastCommand.equals("/")){
result/=x;
}elseif(lastCommand.equals("=")){
result=x;
}
display.setText(""+result);
}
}
classMyFrameUitl{
publicstaticvoidinit(JFramejFrame,DimensionframeSize,Stringtitle,
StringiconFileName,booleanresizable){
Toolkittk=Toolkit.getDefaultToolkit();//系统工具包,可以读取系统信息
DimensionscreenSize=tk.getScreenSize();//获取屏幕大小
//获取宽高
intscreenWidth=screenSize.width;
intscreenHeight=screenSize.height;
//找中心点
intcenterX=screenWidth/2;
intcenterY=screenHeight/2;
//解析窗体大小
intframeWidth=frameSize.width;
intframeHeight=frameSize.height;
//设置窗体位置
jFrame.setBounds(centerX-frameWidth/2,centerY-frameHeight/2,
frameWidth,frameHeight);
jFrame.setTitle(title);//设置标题
if(iconFileName!=null){
jFrame.setIconImage(tk.getImage(iconFileName));//设置图标
}
//设置皮肤com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
/**/
try{
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(jFrame);
}catch(Exceptione1){
e1.printStackTrace();
}
jFrame.setResizable(resizable);//设置窗体是否可以改变大小
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置程序关闭动作
jFrame.setVisible(true);//显示窗体
}
}
{
publicCalculatorFrame(){
add(newCalculatorPanel());
MyFrameUitl.init(this,newDimension(400,300),"简易计算器",null,
false);
this.pack();//让组件按原始大小显示,并且窗体的大小刚好能够容纳所有的组件
}
}
publicclassCalculatorTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
newCalculatorFrame();
}
}
运行结果:
‘伍’ 关于java做的计算器源代码
关于计算器的设计其实是一个很大的学问,如果你按照严格的设计来完成一个计算器的话,完成之后。你就是一个很牛的人了。注意我说的是很牛
关于这方面的资料我建议你看本书
《大话设计模式》
这本书就是从计算器来展开的设计模式的运用和讲解
‘陆’ java计算器16个按钮(要用for循环打出来的)源代码
自己写的,给你参考参考import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;public class Counter implements ActionListener{ /**
* @param args
*/
private JFrame frame;
private JTextField field;
private JButton clear_but;
private JButton[] buttons;
String str="123+456-789*0.=/";
public Counter() {
frame=new JFrame("计算器t\t\t\t\t\t\t");
field=new JTextField(15);
clear_but=new JButton("C");
buttons=new JButton[25];
for(int i=0;i<str.length();i++)
{
buttons[i]=new JButton(str.substring(i, i+1));
}
field.setText("");
}
private void init(){
addEventHandler();
frame.setLayout(new BorderLayout());
JPanel n_panel=new JPanel();
JPanel c_panel=new JPanel();
n_panel.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(n_panel,BorderLayout.NORTH);
n_panel.add(field);
n_panel.add(clear_but);
c_panel.setLayout(new GridLayout(4,4));
for(int i=0;i<16;i++)
{
c_panel.add(buttons[i]);
}
frame.add(c_panel, BorderLayout.CENTER);
}
public void showMe(){
init();
frame.setSize(300, 240);
//frame.pack();// frame.setLocation(400,360);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private void addEventHandler(){
//clear_but.addActionListener(new MyActionListener());
clear_but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
field.setText("");
}
});
for(int i=0;i<16;i++)
{
final int in=i;
buttons[i].addActionListener(this);
// @Override
// public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// System.out.print(e.getActionCommand());
// //System.out.print(str.substring(in, in+1));
// }
//
}
}
String num="";
String flag="";
//@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str=e.getActionCommand();
if(str.equals("=")){
Double a=Double.valueOf(num);
Double b=Double.valueOf(field.getText());
double sum=0;
if(flag.equals("+")){
sum=a+b;
field.setText(sum+"");
}
if(flag.equals("-")){
sum=a-b;
field.setText(""+sum);
}
if(flag.equals("*")){
sum=a*b;
field.setText(""+sum);
}
if(flag.equals("/")){
sum=a/b;
field.setText(""+sum);
}
System.out.println(a+flag+b+"="+sum);
}
else if(".0123456789".indexOf(str)!=-1){
String newtext=field.getText();
newtext+=str;
field.setText(newtext);
//System.out.print(str);
}
else if(str.matches("[+*-/]{1}")){
//else if("+-*/".indexOf(str)!=-1){
num=field.getText();
field.setText("");
flag=str;
// System.out.print(str);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Counter().showMe();
}}
‘柒’ java 写的计算器源代码只实现加减乘除四则运算即可
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Vector;
public class calculator
{
String str1="0"; //运算数1 初值一定为0 为了程序的安全
String str2="0"; //运算数2
String fh="+"; //运算符
String jg="";//结果
//状态开关 重要
int k1=1;//开关1 用于选择输入方向 将要写入str2或 str2
int k2=1;//开关2 符号键 次数 k2>1说明进行的是2+3-9+8 这样的多符号运算
int k3=1;//开关3 str1 是否可以被清0 ==1时可以 !=1时不能被清0
int k4=1;//开关4 str2 同上
int k5=1;//开关5 控制小数点可否被录入 ==1时可以 !=1 输入的小数点被丢掉
JButton jicunqi; //寄存器 记录 是否连续按下符号键
Vector vt=new Vector(20,10);
JFrame frame=new JFrame("sunshine---计算器");
JTextField jg_TextField=new JTextField(jg,20);//20列
JButton clear_Button=new JButton("清除");
JButton button0=new JButton("0");
JButton button1=new JButton("1");
JButton button2=new JButton("2");
JButton button3=new JButton("3");
JButton button4=new JButton("4");
JButton button5=new JButton("5");
JButton button6=new JButton("6");
JButton button7=new JButton("7");
JButton button8=new JButton("8");
JButton button9=new JButton("9");
JButton button_Dian=new JButton(".");
JButton button_jia=new JButton("+");
JButton button_jian=new JButton("-");
JButton button_cheng=new JButton("*");
JButton button_chu=new JButton("/");
JButton button_dy=new JButton("=");
public static void main(String[] args)
{
calculator calculator=new calculator();
}
calculator()
{
jg_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT );//文本框 右对齐
JPanel pan=new JPanel();
pan.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));//四行四列 边距为5像素
pan.add(button7);
pan.add(button8);
pan.add(button9);
pan.add(button_chu);
pan.add(button4);
pan.add(button5);
pan.add(button6);
pan.add(button_cheng);
pan.add(button1);
pan.add(button2);
pan.add(button3);
pan.add(button_jian);
pan.add(button0);
pan.add(button_Dian);
pan.add(button_dy);
pan.add(button_jia);
pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5,5,5,5));//pan对象的边距
JPanel pan2=new JPanel();
pan2.add(jg_TextField);
JPanel pan3=new JPanel(); //为什么要 多此一句呢? 因为我不会设置 按钮的大小
pan3.setLayout(new FlowLayout());
pan3.add(clear_Button);
//clear_Button.setSize(10,10);//设置清零按钮的大小 吗的 不好使 !!
frame.setLocation(300, 200); //主窗口 出现在位置
frame.setResizable(false); //不能调大小
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
frame.getContentPane().add(pan2,BorderLayout.NORTH);
frame.getContentPane().add(pan,BorderLayout.CENTER);
frame.getContentPane().add(pan3,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
//以上是 控件 和 布局
//下面是事件处理 程 序
//--------------- 数 字 键 ----------------
class JianTing implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String ss=((JButton)e.getSource()).getText();
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
if (k1==1)
{
if(k3==1)
{
str1="";
k5=1;//还原开关k5状态
}
str1=str1+ss;
//k2=1;
k3=k3+1;
//System.out.println(str1);
jg_TextField.setText(str1);//显示
}
else if(k1==2)
{
if (k4==1)
{
str2="";
k5=1; //还原开关k5状态
}
str2=str2+ss;
//k2=2;
k4=k4+1;
///////////////测试////////////////
jg_TextField.setText(str2);
}
}
}
//--------符 号-----------
class JianTing_fh implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String ss2=((JButton)e.getSource()).getText();
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
if(k2==1)
{
k1=2;//开关 k1 为1时,向数1写 为2时,向数2写
k5=1;
fh=ss2;
k2=k2+1;//按符号键的次数
}
else
{
int a=vt.size();
JButton c=(JButton)vt.get(a-2); if(!(c.getText().equals("+"))&&!(c.getText().equals("-"))&&!(c.getText().equals("*"))&&!(c.getText().equals("/")))
{
yuns();
str1=jg;
k1=2;//开关 k1 为1时,向数1写 为2时,向数2写
k5=1;
k4=1;
fh=ss2;
} k2=k2+1;
}
}
}
//--------清除-------
class JianTing_clear implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
k5=1;
k2=1;
k1=1;
k3=1;
k4=1;
str1="0";
str2="0";
fh="";
jg="";
jg_TextField.setText(jg);
vt.clear();
}
}
//----------------等 于 ---------------------
class JianTing_dy implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
yuns();
k1=1; //还原开关k1状态
//str1=jg;
k2=1;
k3=1;//还原开关k3状态
k4=1; //还原开关k4状态
str1=jg; //为7+5=12 +5=17 这种计算做准备
}
}
//----------------小数点 ---------------------
class JianTing_xiaos implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
if(k5==1)
{
String ss2=((JButton)e.getSource()).getText();
if (k1==1)
{
if(k3==1)
{
str1="";
k5=1; //还原开关k5状态
}
str1=str1+ss2;
//k2=1;
k3=k3+1;
//System.out.println(str1);
jg_TextField.setText(str1);//显示
}
else if(k1==2)
{
if (k4==1)
{
str2="";
k5=1; //还原开关k5状态
}
str2=str2+ss2;
//k2=2;
k4=k4+1;
///////////////测试////////////////
jg_TextField.setText(str2);
}
}
k5=k5+1;
}
}
//注册 监听器
JianTing_dy jt_dy=new JianTing_dy();
JianTing jt= new JianTing();//临听数字键
JianTing_fh jt_fh= new JianTing_fh();//临 听符 号键
JianTing_clear jt_c=new JianTing_clear(); //清除键
JianTing_xiaos jt_xs=new JianTing_xiaos();// 小数点 键
button7.addActionListener(jt);
button8.addActionListener(jt);
button9.addActionListener(jt);
button_chu.addActionListener(jt_fh);
button4.addActionListener(jt);
button5.addActionListener(jt);
button6.addActionListener(jt);
button_cheng.addActionListener(jt_fh);
button1.addActionListener(jt);
button2.addActionListener(jt);
button3.addActionListener(jt);
button_jian.addActionListener(jt_fh);
button0.addActionListener(jt);
button_Dian.addActionListener(jt_xs);
button_dy.addActionListener(jt_dy);
button_jia.addActionListener(jt_fh);
clear_Button.addActionListener(jt_c);
//关闭事件处理程序
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
//---------------计 算------------------
public void yuns()
{
double a2,b2;//运算数1,2
String c=fh;// 运算符
double jg2=0 ;//结果
if (c.equals(""))
{
//System.out.println("请输入运算符");
jg_TextField.setText("请输入运算符");
}
else
{
System.out.println("str1:"+str1);//调试时 使 用
System.out.println("str2:"+str2);//调试时 使 用
System.out.println("运算符:"+fh);//调试时 使 用
if (str1.equals(".")) //字符串 "." 转换成double型数据时 会出错 所以手工转
str1="0.0";
if (str2.equals("."))
str2="0.0";
a2=Double.valueOf(str1).doubleValue();
b2=Double.valueOf(str2).doubleValue();
System.out.println("double型的a2:"+a2); //调试时 使 用
System.out.println("double型的b2:"+b2); //调试时 使 用
if (c.equals("+"))
{
jg2=a2+b2;
}
if (c.equals("-"))
{
jg2=a2-b2;
}
if (c.equals("*"))
{
jg2=a2*b2;
}
if (c.equals("/"))
{
if(b2==0)
{
jg2=0;//0000000000000 by 0 cu!
}
else
{
jg2=a2/b2;
}
}
System.out.println("double型a2"+fh+"b2结果:"+jg2);
System.out.println();
jg=((new Double(jg2)).toString());
jg_TextField.setText(jg);
}
}
}
‘捌’ 速求多功能计算器的java源代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch( e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}