框架和算法
㈠ 框架结构计算方法分层法、反弯点发概念
分层法:
将框架结构沿高度分成若干无侧移的开口框架,并以每层的全部框架梁以及与其相连单飞框架柱作为该层的计算单元;根据各层梁上的竖向荷载,分别计算各梁的古段弯矩,计算梁、柱的线刚度和弯矩分配系数。各个节点的弯矩根据相邻杆件的线刚度进行分配;梁和底层柱的传递系数均按远端固定支座取为1/2,其余柱由于将弹性支承简化为固定端,因此传递系数改用1/3。分层法适用于计算竖向荷载作用下的柱等高的框架。目的是得出框架节点各杆端的弯矩,弯矩有分配系数,荷载效应组合有各种荷载的分项系数、过去也曾提过抗力的分项系数(其倒数就是现在的结构重要性系数)。
反弯点法:
竖向荷载为主时,框架分析得到的弯矩图里,框架柱脚弯矩和柱顶的弯矩方向是相反的,一正一负经过零,零点位置叫反弯点,反弯点都位于柱中点附近。反弯点法是一种手工计算的简化近似计算方法之一种。适用于规则框架。就是利用这个(反弯点都位于柱中点附近)特性,设每层柱子中点弯矩为零,把多层框架截成每层每层的计算简图来计算。
特点1:各杆的弯矩为直线分布
特点2:在固定端处,角位移为零
特点3:同层各柱具有相同的层间位移
性质:
风荷载或水平地震对框架结构的作用,一般可简化为作用于框架节点上的水平集中力,其受力与变形具有如下特点:
(1)各杆的弯矩为直线分布,且每个杆均有一个零弯矩点即反弯点;
(2)在固定端处,角位移为零,但上部各层节点均有转角存在,节点的转角随梁柱线刚度比的增大而减小;
(3)如忽略梁的轴向变形,同层内各节点具有相同的侧向位移,同层各柱具有相同的层间位移。
鉴于框架结构在水平荷载作用下具有上述受力变形特点,如能求出各柱的反弯点位置及反弯点处的剪力,就可以利用静力平衡条件求出各杆件的内力。因此解题的关键是确定各柱反弯点的位置及反弯点处的剪力。
应用:
1、计算假定
梁的线刚度与柱的线刚度之比无限大(ib/ic≥3)(柱上、下端无转角)
梁端弯矩按左、右梁的线刚度分配,并满足节点平衡条件(规定了梁的弯矩计算)
2、反弯点位置
底层:距支座2/3层高处
其余层:1/2层高处
3、剪力在各柱中的分配
层间剪力按各柱的抗侧移刚度在楼层的各柱中分配
柱的抗侧移刚度
㈡ 框架结构建筑中各梁和各柱的计算方法
在现浇钢筋混凝土框架结构中,柱高应自柱基上表面至楼层或柱顶面高度计算,楼层间的柱高应按楼层面至上一楼层面或柱顶面计算,即框架柱与框架梁相交的节点部分的混凝土工程量并入框架柱中计算。
框架梁的长度,按照梁的净长计算,梁的高度按照梁底至梁顶面全高计算,即梁和板相交部分的混凝土工程量并入梁的工程量之中。
板的工程量计算,按照板的净长乘以板的净宽乘以板的厚度,以立方米计算。
Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数
手机
用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。
Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:
* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库
* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件
* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类
* nodes:编解码和文件解析的各个node类。
* oscl:操作系统兼容库
* pvmi: 输入输出控制的抽象接口
* protocols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容
* pvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。
Splitter的定义与初始化
以wav的splitter为例,在fileformats目录下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目录下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我们由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser类有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成员函数,此类应该就是最终的解析类。我们搜索PV_Wav_Parser类被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode类中有PV_Wav_Parser的一个指针成员变量。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode类是通过PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成员函数生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函数是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()类构造函数中通过PVPlayerNodeInfo类被注册到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在这个构造函数中,AMR,mp3等node也是同样被注册的。
由上可知,Android多媒体框架中对splitter的管理也是与ffmpeg等类似,都是在框架的初始化时注册的,只不过Opencore注册的是每个splitter的factory函数。
综述一下splitter的定义与初始化过程:
每个splitter都在fileformats目录下有个对应的子目录,其下有各自的解析类。
每个splitter都在nodes目录下有关对应的子目录,其下有各自的统一接口的node类和node factory类。
播放引擎PVPlayerEngine类中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成员变量。
在PVPlayerNodeRegistry的构造函数中,将 AMR, AAC, MP3等splitter的输入与输出类型标示和node factory类中的create node与release delete接口通过PVPlayerNodeInfo类push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成员变量中。
当前Splitter的匹配过程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函数的功能是根据输入类型和输出类型,在已注册的node vector中寻找是否有匹配的node,有的话传回其唯一识别标识PVUuid。
从QueryRegistry这个函数至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配过程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(java本地调用方法)类型的数组gMethods,供java代码中调用MultiPlayer类的setDataSource成员函数时找到对应的c++函数
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函数通过调getMediaPlayerService()先得到当前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然后新建一个IMediaPlayer变量, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
调status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函数,Client是MediaPlayerService的一个内部类。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,调sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一个继承自MediaPlayerBase的PVPlayer实例。
㈣ 72为什么说框架是新的编程语言
软件框架(Software framework)通常指是为了实现某个业界标准或完成特定基本任务的软件组件规范,也指为了实现某个软件组件规范,而提供规范所要求之基础功能的软件产品。近日,JavaWorld的特约编辑Peter WaynerWayner发布了一篇题为《框架是新编程语言的7个原因》的文章。在文章中,Wayner首先指出在20世纪80年代,开发者很容易针对一个语言的优劣展开激烈的争论,而当前争论的话题却变成了框架的优劣。接着,Wayner总结了软件框架是新编程语言的7个原因,现对这些原因进行一个全面的归纳和整理,以供开发者学习和参考。具体内容如下:
大部分代码通常由API调用组成
过去,编写软件意味着开发者调用自己对编程语言的所有技能,而如今,自动化为开发者处理了大多数事情,如垃圾回收、智能编译等。此外,大部分代码现在都是由API调用组成,所以深入理解API就显得更加重要,而关于编程语言及其语法就显得没有那么重要了。站在巨人的肩上,看地更远
当面对那些艰难的工作时,框架相对于编程语言来说,它给开发者带来了很大的改变,尤其是继承框架代码库里的所有精华显得更加容易和高效。使用自己喜欢的新语言编写所有功能,而不采用某种更受欢迎的框架,这是一种强悍的方式,而只有简单地遵循框架及其API才会让开发者快速享受到新选择的乐趣。理解架构是做什么的,而非语法
因为大多数代码是由许多API调用组成,所以学习语言的特征已没有太大益处。此外,虽然搞清楚语言细节能够给开发者带来一定的帮助,但是进一步学习框架原理能够获得更多的回报。尽管开发者可以变成Java对象静态成员变量初始化的专家,但是最好自己能够弄清楚如何充分利用Lucene、JavaDB和其它框架。开发者可以花费数月时间来彻底了解Objective-C编译器的运行时,但是彻底学习苹果最新的核心Lib将真正能够使得开发者的代码更加高效。算法主宰
算法的学习只能帮助开发者处理存储在变量里的数据,而重新实现标准算法和数据结构又具有一定的风险,且比较浪费时间。实际中,框架已经定义和实现了正确的算法,并且框架已经经历了多年的广泛测试和使用,代表着开发者在软件基础实施上的共同投资。所以开发者不应该抛弃别人努力的成果和完全靠自己的双手构建起算法库,而应该研究框架和学习使用框架。纠正语法的编译器和聪明的IDE
IDE和编译器帮助开发者处理了许多问题,如语句结尾符号等语法问题。IDE的自动化处理已经把开发者从编程语法的单调乏味中拯救出来,它不仅对框架有很大的帮助,而且还能够提醒开发者函数调用的参数、检查数据类型等。可视化编程语言的出现,语言的语法也该消失了
有些编程正变得可视化,这意味着计算机语言正变得不是那么重要了。GUI构建器(如AndroidBuilder)就是很好的例子,开发者只需拖拉用户界面部件即可实现编程,而相关细节已经封装在可视化组件里,开发者无需关心它是C、Java或其它语言。编码即法律/规则
计算机语言被设计为开放、可无限延展的,而框架的设计却有很强的规则和规范,其设计师可以决定什么被允许以及本质上什么要禁止。如果设计师不想让某些东西发生,那么函数调用将从API中消失;如果设计师喜欢某种想法,那么通常会有多个函数调用以及许多支持工具。
㈤ 如何学习算法框架
深度学习对于初学者而言,需要注意些什么问题,如何快速入门;
对比当前比较流行的深度学习框架,并分析各种框架的优缺点;
针对用 Python 实现各种算法模型时遇到的问题进行讨论;
讨论在学习 TensorFlow 并用其实现 Inception V1-V4 ,ResNet,DenseNet 等深度神经网络的过程中的难点,和在过程中出现的问题;
用现有算法框架实现自己的图像识别系统。
㈥ 框架结构计算方法,如分层法,反弯点法,D值法的特点和适用范围
竖向荷载下用分层法,水平荷载下用反弯点法或D值法.
㈦ 简述回溯法的2种算法框架,并分别举出适合用这两种框架解决的一个问题实例
回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
基本思想
在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯。(其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法)。 若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。 而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束
一般表达
可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。但显然,其计算量是相当大的。
规律
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(j<=i)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足d中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反d中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反d中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i≥j。因此,对于约束集d具有完备性的问题p,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反d中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题p的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。
㈧ 壁式框架的计算与框架区别要标准答案~考试用~谢了~
基本上壁式框架和框架结构算法没有声么区别,在竖向荷载下用分层法;在水平荷载作用下用D值法。其要说他们的不同就是,壁式框架是属于剪力墙结构,而不是真正的框架。算法和框架结构没有区别。
㈨ 进化算法的框架
进化算法是以达尔文的进化论思想为基础,通过模拟生物进化过程与机制的求解问题的自组织、自适应的人工智能技术。生物进化是通过繁殖、变异、竞争和选择实现的;而进化算法则主要通过选择、重组和变异这三种操作实现优化问题的求解。如图1: 1、t=0
2、初始化群体p(0)
3、评估初始化群体p(0)
4、while终止条件不满足do
5、 重组操作:p(t)=r(p(t))
6、 变异操作:p(t)=m(p(t))
7、 评估操作:p(t)
8、 选择操作:p(t+1)=s(p(t)UQ)
9、 t=t+1
10、end 图1:进化算法基本框架
其中r、m、s分别表示重组算子、变异算子、选择算子。
㈩ 框架结构荷载计算方法有哪些
框架结构在竖向荷载作用下的内力计算可近似地采用分层法.
在进行竖向荷载作用下的内力分析时,可假定:
(1)作用在某一层框架梁上的竖向荷载对其他楼层的框架梁的影响不计,而仅在本楼层的框架梁以及与本层框架梁相连的框架柱产生弯矩和剪力.
(2)在竖向荷载作用下,不考虑框架的侧移.
计算过程可如下:
(1)分层:分层框架柱子的上下端均假定为固定端支承,
(2)计算各个独立刚架单元:用弯矩分配法或迭代法进行计算各个独立刚架单元.而分层计算所得的各层梁的内力,即为原框架结构中相应层次的梁的内力.
(3)叠加:在求得各独立刚架中的结构内力以后,则可将相邻两个独立刚架中同层同柱号的柱内力叠加,作为原框架结构中柱的内力.
叠加后为原框架的近似弯距图,由于框架柱节点处的弯矩为柱上下两层之和因此叠加后的弯距图,在框架节点处常常不平衡.这是由于分层计算单元与实际结构不符所带来的误差.若欲提高精度,可对节点,特别是边节点不平衡弯矩再作一次分配,予以修正.
框架结构水平荷载作用下得计算方法有如下几种:
1,反弯点法.适用范围是横梁线刚度与柱刚度之比大于等于3时,且假定楼板为刚性.底层柱反弯点距下端为2/3层高,其余各层柱子的反弯点在柱中点位置.反弯点处的弯矩为0,剪力不为0.
2,D值法,也叫做修正后的反弯点法.柱的反弯点高度取决于框架的层数,柱子所在的位置,上下层梁的刚度比值,上下层层高与本层层高的比值以及荷载的作用形式等.反弯点位置确定后,柱剪力,弯矩的计算与反弯点法相同.
3,门架法,门架法假定梁柱的反弯点位于它们的中点处,柱中点处的水平剪力按各柱支承框架梁的长度与宽度之比进行分配.