三维源码
A. matlab三维相轨迹,请问有源码吗
你好,www.mentongwang.com 有你需要的源码,去看下吧
B. 求用matlab绘制灰度图像的三维立体图的源代码
p=imread('000.jpg'); % 调入全彩图
g=rgb2gray(p); % 转为灰阶图
gg=double(g); % 转为数值矩阵
gg=1-gg/255; % 将彩色值转为 0-1 的渐变值
[x,y]=size(gg); % 取原图大小
[X,Y]=meshgrid(1:y,1:x); % 以原图大小构建网格
mesh(X,Y,gg); % 网格上画出图像
colormap gray % 设为灰阶图像
C. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解的编辑推荐
体验OpenGL三维世界无穷乐趣,成就非凡三维可视化软件开发高手。
全面系统讲解OpenGL在三维可视化系统开发中所用的编程方法、技术和技巧,循序渐进,图文并茂。
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D. 实战opengl三维可视化系统开发与源码精解怎么样
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E. 求三维定位的matlab源码,毕设要用
直接输入序列
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本书附带光盘1张,内容为本书实例的源文件、系统运行所需要的影像纹理和数字高程模型文件;此外,还包括程序功能运行动画和OCI程序示例。
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G. 求 一个易语言OpenGL建立的三维正方体源码 什么渲染什么的都不要 就能出来一个立方体就行
在易语言例程里有 坐标变换.e 里面有创建立方体代码
H. 三维直线插补程序的源代码
#region CsGL - Plot Here
public void PlotGL()
{
try
{
lock (matrixLock)
{
ThisRot.get_Renamed(matrix);
}
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen and DepthBuffer
GL.glLoadIdentity();
GL.glPushMatrix(); // NEW: Prepare Dynamic Transform
GL.glMultMatrixf(matrix); // NEW: Apply Dynamic Transform
GL.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE);
#region plot something
GL.glColor3f(0.8f, 0.3f, 0.1f);
this.torus(0.3f, 0.5f);
#endregion plot something
GL.glPopMatrix(); // NEW: Unapply Dynamic Transform
GL.glFlush(); // Flush the GL Rendering Pipeline
this.Invalidate();
}
catch
{
return;
}
}
I. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解的介绍
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