linux的图形界面
① linux 安装后没有图形界面怎么回事
在安装过程中,选择了最小化安装,因此没有图形界面。
解决方法:手动安装图形界面。
详细的操作步骤如下:
1、第一步,安装X(X Window System),命令是‘yum groupinstall "X Window System"’,然后按“Enter”键,如下图所示。
② linux需要图形界面吗
您好,在安装过程中,选择了最小化安装,因此没有图形界面。
解决方法:手动安装图形界面。
详细的操作步骤如下:
1、第一步,安装X(X Window System),命令是‘yum groupinstall "X Window System"’,然后按“Enter”键,
2、第二步,检查已安装的软件以及安装后可以安装的软件。 使用命令“yum grouplist”,然后按“Enter”键,
3、第三步,安装所需的图形界面软件GNOME(GNOME Desktop),输入命令“yum groupinstall " GNOME Desktop”并按“Enter”键,
4、最后一步,等待程序安装,然后重新启动系统以进入图形界面,如下图所示。这样,linux安装后就有图形界面了,问题已经解决。
③ Linux系统的图形界面的形式有哪几种
1.X Window
X Window 是由麻省理工学院(MIT)推出的窗口系统,简称X,它旨在建立不依赖于特定硬件系统的图形和文字显示窗口系统的标准。1987 年9 月,MIT 推出了X 系统的11 版,称为X11,它的出现标志着计算机工作站的一个新时代的到来。现在几乎所有的工作站都采用了X 窗口的标准,几乎所有的工作站上的应用软件都采用了基于X Window 的软件平台。同时,微机的X 系统也日益增多。X 窗口系统之所以能受到人们的广泛青睐,是与其优越的特点分不开的。首先,它不依赖与硬件系统的特点,使我们在任意一种计算机上用X 系统开发的图
形软件,可以不需任何修改或只需极少改动就能移植到几十种其它类型的计算机上。其次,X 是一种基于网络的窗口系统,采用X 的应用软件可以在由不同机器组成的网络上运行。我们能方便地在远程计算机上运行软件,而将结果显示到本机上。
2.SVGALib
SVGALib 是Linux 上底层的图形库,也是Linux 系统中最早出现的非X 图形支持库,它支持标准的VGA 图形模式和一些其他的模式,SVGALib 的缺点是程序必须以root权限登录,并且它是基于图形卡的,所以不是所有的硬件都支持它。自从framebuffer这个孪生姐妹诞生后,许多软件由只支持SVGALib 改变为同时支持两者,甚至一些流行的高层函数库如QT 和GTK只支持Framebuffer,作为一个老的图形支持库,SVGALib 目前的应用范围越来越小,尤其是在 Linux 内核增加了 FrameBuffer 驱动支持之后。
3.FrameBuffer
FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反映在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。
4.LibGGI
GGI, 即 General Graphics Interface, 是新一代的图形支持库。GGI 的主要功能
特性有:
可在 FrameBuffer, SVGALib, X 等设备上运行, 在这些设备上是二进制兼容的;
在所有平台上提供了一致的输入设备接口, 比如鼠标和键盘;
与 LinuxThreads 线程库兼容, 接口线程安全;
提供异步绘制模式, 可提高屏幕刷新速度;
提供良好的颜色处理接口;
接口简单易用;
采用共享库机制, 实现底层支持库的动态装载;
GGI 的主要不足在于安装和配置较为复杂。
④ Linux的图形化窗口系统是
Linux 本身是没有图形化界面的,所谓的图形化界面系统只不过中 Linux 下的应用程序。
_庖坏愫? Windows 不一样。Windows 从Windows 95 开始,图形界面就直接在系统内核中实现了。
⑤ Linux系统怎么没有图形界面
大致有以下几种情况:
这个首先要看你选择安装的镜像是否为最小化版本,这个你安装好后肯定没有图形界面的
第二种情况你的镜像是完整版的,但选择安装模式的时候你选择了最小化版或者服务器版,没有勾选图形化界面,安装好以后也是没有图形界面的;
当然以上两种情况可以配置网络源等方式安装相应图形化界面包及依赖包,进行配置后启动图形化服务就可以进入到图形化界面了
还有种情况是实体环境下安装系统的服务器有独显,但你没有安装相应独显驱动,导致图形加载不出来,可以去相关官网下载相应驱动并安装,安装完成后重启后可以进入到图形界面。或者你服务器bios里面有设置。
一般Alt+crtl+F2可以切换至字符界面,、CTRL+alt+F1可以切换为图形界面,不通发行版的Linux系统可能稍有不同,你也可以通过命令来切换图形和字符模式,这个同样针对不同发行版Linux命令也有差异。
⑥ 如何进行LINUX图形界面
很简单啊
你输入用户和密码后进入了文本界面(linux有文本界面和图形界面两种),你需要打命令才能进入图形界面
几个基本命令:
进入图形界面:
init
5
从图形界面进入文本界面:
init
3
重启:
init
6
关机:
init
3
⑦ 怎么开发linux的图形界面
关于linux两大图形界面KDE和Gnome
KDE早于Gnome出现,但是KDE基于的Qt是不遵循GPL开源协议的,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库 ,它是挪威TrollTech公司的产品(2008年底被NOKIA收购)。 Qt具有优良的跨平台特性(支持Windows、Linux、各种UNIX、OS390和QNX等)、面向对象机制以及丰富的API,同时也可支持2D/3D渲染和OpenGL API。在当时的同类图形用户界面库产品中,Qt的功能最为强大.但底层的基础 Qt却是一个不遵循GPL的商业软件,这就给KDE上了一道无形的枷锁并带来可能的法律风险。一大批自由程序员对KDE项目的决定深为不满,它们认为利用非自由软件开发违背了GPL的精神。于是这些GNU的狂热信徒兵分两路:其中一部分人去制作Harmonny,试图重写出一套兼容Qt的替代品,这个项目虽然技术上相对简单,但却没有获得KDE项目的支持;另一路人马则决定重新开发一套名为“GNOME(GNU Network Object Environment)”的图形环境来替代KDE。
GNOME选择完全遵循GPL的GTK图形界面库为基础,因此我们也一般将GNOME和KDE两大阵营称为GNOME/GTK和 KDE/Qt。与Qt基于C++语言不同,GTK采用较传统的C语言 ,虽然C语言不支持面向对象设计,看起来比较落后,但当时熟悉C语言的开发者远远多于熟悉C++的开发者。加之GNOME/GTK完全遵循GPL版权公约,吸引了更多的自由程序员参与。
四、linux/unix基于X window的图形显示处理原理
X Window从逻辑上分为三层:最底层的X Server(X服务器)主要处理输入/输出信息并维护相关资源,它接受来自键盘、鼠标的操作并将它交给X Client(X客户端)作出反馈,而由X Client传来的输出信息也由它来负责输出;最外层的X Client则提供一个完整的GUI界面,负责与用户的直接交互(KDE、Gnome都是一个X Client),而衔接X Server与X Client的就是“X Protocol(X通讯协议)”、它的任务是充当这两者的沟通管道。尽管UNIX厂商采用相同的X Window,但终端的X Client并不相同。
五、Qt、GTK 和KDE、GNOME的关系
简单来说:为了方便开发人员编写X clients,就有了Xlib来封装X协议;Xlib还不够方便,于是就有了qt和gtk,它们提供了很多窗口控件(widgets)。
为了方便用户 ,就出现了gnome和kde等桌面管理系统。一般来说,linux用户看到的界面就是其中之一了。gnome用的是gtk库,kde用的是qt库
⑧ linux怎么进入图形化界面
具体操作步骤如下:
1、首先打开VMware虚拟机软件,打开linux的虚拟机:
⑨ linux系统的命令模式与图形界面模式的区别
Linux 系统的命令模式是在命令提示符下面(普通用户为 $,超级用户为 #),通过输入各种系统命令来使用电脑,其最大的优点就是:各种命令使用起来非常灵活,特别是非常便于进行系统管理以及网络管理和维护等,其缺点是:用户必须要对各种系统命令非常熟悉,需要牢记各种命令;而图形界面模式一般是通过点击鼠标完成对窗口的各种操作(例如:改变窗口大小、编辑文件、运行程序,等等),不需要用户记住很多繁杂的系统命令,作为一个使用者来说,使用起来很方便。
⑩ linux切换到图形化界面
图形界面切换到命令行模式有2种方法,1.快捷键ctrl+alt+f1到f6。 2.直接在图形界面打开终端,输入init 3就切换到命令界面。 命令行切换到图形界面alt+f6到f12。你可以添加图形界面的数量