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dnf算法

发布时间: 2022-01-11 20:58:13

Ⅰ dnf属强伤害计算公式

属强只提升基础伤害部分,额外增加(属强-怪物属抗)÷220的伤害,比如如果200属强,怪物属抗是-20,就可以增加(200+20)÷220=100%的伤害

Ⅱ DNF伤害怎么计算

DNF伤害计算方法:

1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

  • 防御减伤公式:

1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

  • 攻击效果伤害公式

1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)

3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

4.MISS伤害=0无伤害效果

Ⅲ dnf属强的计算是怎么算的

楼主你好你说的这个是基础的百分之九啊、、对了楼主我玩过一个新游戏还不错,我觉得你应该也会喜欢这个游戏。王牌对决这个游戏就蛮不错的啊!当拳皇苍穹默示录各种动漫人物来到了王牌对决的世界将会遇到什么样的挑战呢。是生还是死胜利还是失败这些都是未知的,而且团队配合也蛮重要的我比较喜欢玩远程类的,跑的高跳的快而且打出来的伤害高,很多技能都可以空中释放是不是很酷?对战中可以和近战类队友搭配,很多内容都会不断的更新让你保持绝对的新鲜感和不同的感受,王牌对决有很多神秘的故事等着你来探索哦

Ⅳ DNF防御力计算公式

这是高强的,虽然以前上百万防的大多是红眼,不过对白手来说也不甘示弱,当然也有上百万防的了.这东西,第一当然要带等级越高的装备防越高.然后强得越多,防御就越多的.我有一+10的紫金肩膀,是936的防御,带起不强的应该是1300的防,+10带起就1900的人家肯定是全身18以上,百万防虽说多,不过也几乎也就只有那种真正的有钱人才搞得起.

Ⅳ dnf物理和魔法独立攻击的计算公式

第三季度改版后,魔神技能都吃属性伤害了,所以堆属性强过独立
22属性攻击是10%,100点属性攻击=450点独立攻击(怪抗性为0的基础上)
另外你的独立攻击有3755?你打错了吧
100点独立攻击=10.58%
另外腾讯真他娘的蛋疼,魔神技能原来不吃属性,等我搞好了独立攻击,他吃属性攻击了。我XXOO了他~~~独立攻击悲哀~~~
我被坑爹了,但是现在让我改回来肯定不改回来了。

Ⅵ dnf面板计算公式

面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)+武器强化无视物攻所以大约应该是2731.6

Ⅶ DNF装备的计算公式

自身的防御力本身对应一个百分数,具体没必要写了,比如说是50%,那么强化后+2%,实际减伤就是52%.至于伤害-2,那是个鸡肋,l圾,怪本来伤害是400,现在打你,先扣2点变398,然后再扣减掉52%.

Ⅷ dnf攻击力计算公式

1点力量等于2点物攻。1点智力等于2点魔攻。然后再加上你武器的攻击,就是你的总攻击了

Ⅸ DNF暴击的计算公式

设靠装备和自身堆出的暴击率为 a暴击技能加的暴击率为 b暴击伤害倍率为 c则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%1.在b c不变的情况下 a越大 值越小2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>03.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)结论 就是:1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……

Ⅹ dnf属强计算公式

以光属性强化为例子,在对方0光抗的情况之下,每22点光强大约可以增加10%的伤害,其他属性增加伤害比例一样的

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