大哥大算法
⑴ 智能手机与非智能手机如何识别
所谓智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。
简单的说,智能手机,就是一部像电脑一样可以通过下载安装软件来拓展手机出厂的基本功能的手机。
智能手机有什么功能?
从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等等。结合3G通信网络的的支持,智能手机的发展趋势,势必将成为一个功能强大,集通话、短信、网络接入、影视娱乐为一体的综合性个人手持终端设备。
智能手机的分类
智能手机的诞生,是掌上电脑(Pocket PC)演变而来的。最早的掌上电脑是不具备手机的通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,但由不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以厂商将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。
既然智能手机的诞生和掌上电脑有关,那它的操作系统也肯定会与掌上电脑有关。目前的智能手机系统主要包括Symbian,WindowsMobile的Smart Phone和Pocket PC,Palm,Linux五种。不过与PC操作系统中Palm和Windows CE两强争霸的局面不同,在智能手机操作系统中,Symbian却抢得了先机,诺基亚公司基本上都采用了Symbian操作系统。
Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的结合体,有着良好的界面,采用内核与界面分离技术,对硬件的要求比较低,支持C++,VB和J2ME。兼容性很好。目前的Symbian系统经过NOKIA公司的大力推广,已经十分成熟。从已经由SeriesS60,发展到S80、S90和UIQ。需要注意的是,并不是所有的Symbian系统都是智能系统,比如早期的S40系统,就不属于智能手机系统。
代表机型:NOKIA N73、N95、E90、N81、N70、E50、N82、N93等等众多机型。
Smart Phone:微软于2001年推出的智能手机操作系统。具有windows血缘,所以有着十分强大的于台式机的可同步性,娱乐方面功能出众。缺点是对硬件的要求比较高,系统经常会由于内存不足而不稳定。
代表机型: 多普达515、535、565、575、585等5X5系列;Motorola MPX200,MPX220;
PocketPC:作为PDA专用系统Windows CE在手机上的一个延伸,WM系统的推出可以看出微软对于智能手机操作系统市场的重视。WM系统有很多先天的优势,比如拥有强大的内建软件,WORD,EXCEL。IE,MSN MESSENGER,OUTLOOK,MediaPlay等,其它系统上的同类软件很难做到如此完善和统一。由于硬件要求极高使价格也高了,耗电还是很比较大,与SP系统一样,稳定性相对较差。
代表机型:多普达S1、P800,夏新、联想均有涉及。
Palm:这种系统对硬件的要求很低,因此在价格上能很好的控制,耗电量也很小。Palm系统最大的优势在于出现较早,有独立的PALM掌上电脑经验,所以其第三方软件极为丰富,商务和个人信息管理方面功能出众,并且系统十分稳定。缺点在于娱乐性较差,操作比较困难,新手难于上手。
代表机型: Treo系列智能手机,680,650等。
Linux:Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。由于起步太晚,没有太雄厚的软件基础。
代表机型:摩托罗拉A780、A1200、E2,飞利浦968。
智能手机的未来发展趋势
首先手机在外形和功能上不断求变,比如说在外形上由大变小,刚开始的时候是大哥大到现在是很轻巧的手机。从功能上看当初是单纯的通话,到后来传送文字,然后再传送图片,有一些简单的多媒体应用。手机的话有两大趋势,一个是手机加上PDA,一个是PDA加上手机。但是手机很多的功能没有被充分的利用。
目前对多媒体只是做简单的处理,比如彩信是对图象进行简单的传输,语音拨号都是对声音片断的简单匹配,所谓的手机游戏也只是本地的简单应用程序加上非常有限的通信,这就有更多的潜力可以去挖掘。一个是多媒体的处理层次和深度可以做很多的工作,比如图象,指纹识别,人脸识别,文字识别。从语音来看的话可以有语音识别。从媒体种类来讲,拍照只是多媒体当中的一种,还可以放很多的图象、图形、声音、FLASH等等。所以手机的未来方向是更加智能化和人性化。
第二,手机中的多媒体技术的未来应用,把手机视为多媒体的获取设备,处理设备和再现设备。第一人脸识别,比如我看到一个人是第三次见面但还是叫不出他的名字,这个是很尴尬的事情。如果我把他的脸拍下来之后,然后发送到服务器,这当中有人脸的数据库,然后就可以分辨,我就知道这个人是谁了。涉及的技术有是手机拍照,还有人脸的识别、图象的发送。第二个是语音识别,直接报一个数字就可以拨号,根据语音查找电话条目。第三是做文字的识别,比如遇到一个英语单词或句子,我拍下来发送到数据库,它就可以告诉我是什么意思。涉及的技术是OCR,可以边拍照边翻译,它是一个机器的翻译来代替字典。第四个是内容的检索,从手机输入图象或音乐旋律片断寻找相似的图象或音乐,比如我在卡拉OK唱歌,经常只会唱却不知道歌名。这是我只要通过手机录音功能把我唱的这个旋律哼唱出来,就可以告诉我这是什么歌曲。涉及的技术是基于内容的图象和声音进行检索,可以在数字娱乐当中有很多的应用。第五个是视频的全景,我们每次拍照只是拍到一个小的窗口,但是不能拍全屏,只有一个一个拍把它连起来,然后通过图片处理软件连接起来,这个视频全景就可以把全景拍下来。第六自适应多媒体播放,可大可小的传输方法。
最后手机单纯的拍摄、传送、MP3等简单功能已不再满足人们的需要。而人们需要更加智能化,人性化的技术,多媒体的算法可以嵌入到芯片中,所以手机今后会更加智能化,而且手机会把多媒体和嵌入式的技术结合在一起,因此未来的手机就是手机+智能+多媒体+嵌入式。
总结
综上所述,采用了以上五种系统的手机,绝大部分就是智能手机了(但是有些机型虽采用Linux而不属于)。除此之外,也有份额比较小的智能系统,这里不详细介绍了。还有部分支持手机通话功能的PDA,如HP6515等,严格来说应属PDA分类,不属于智能手机。
实际上,随着手机、无线通信技术的飞速发展,对于智能手机、PDA、PPC之间的区别已经不是十分明显了。随着黑莓手机、iphone、以及Google开发的智能手机操作系统android,都为智能手机赋予了更新的定义。就是手机是否能扩展功能,运行第三方软件.智能手机一般都有操作系统.非智能手机既不支持扩展,又没有操作系统.
⑵ 淘宝鬼脚七是谁
淘宝搜索、一淘搜索产品负责人
现在学习淘宝的人很多,但是能力突出的真没几个,为什么呢?因为学偏了,学的都是一些老教程,老资料,而淘宝排名算法已经发生了变化了,而网上流传的教程基本上都是针对以前的算法所制定的应对的策略,当然无法满足现在形势的需要,所以不要看网上流传很广的那些教程,容易被误导,如果你想了解关于淘宝的最新的入门教程,以及这方面的系统化的知识和思路的话。成为一名真正的淘宝高手。
你可以来这个群: 开头是: 372 中间是:223 结尾是:790
按照顺序组合起来就会出现答案,在这里你可以每天都能学习到关于淘宝方面的知识,我们会有专门的人讲解,你只需要付出你的时间和用心的听就行,如果你不想学的话,就不要加了,我们不欢迎。
学习淘宝有没有前途
学习淘宝技术有没有前途,这个问题真的不是很好回答,因为,对于我个人来说,我觉的是
很有前途的,因为我能玩的转,知道如何利用淘宝,得到自己想得到的,让自己的生活不再贫穷,但是对于很多不懂的人,或者只是懂一部分的人来说,淘宝或许只是
一个概念而已,有没有前途,有两方面的因素决定的,一方面是你自己有没有为这门技术做出属于自己的努力,另一方面的因素是有没有高手带你,因为高手在这个行业经历了很多年的锻炼,有很多实用的技术,这是经过了岁月的考验的,而如果让我们自己去经历的话,又会浪费大量的时间成本,得不偿失。
⑶ 问下有没有什么好的录音软件
各大录音软件大比拼1
很多喜欢多媒体制作的朋友,总是热衷于体验视频编辑和音频合成的乐趣,视频领域尚有Premiere挑大梁,音频方面就显得十分陌生、无从下手了。在市场上众多的音频软件中,怎样选择一款最适合自己需要的 软件就成了当务之急。电脑录音就是进入电脑音乐的最直接途径,选择一款最容易上手的录音软件也就显 得十分重要了。当然,对想要组建个人家庭小型录音室的专业和半专业玩家来说,录音软件更是这Record Studio的基础和核心,怎样选择一款功能强大、专业优势明显的录音软件直接成为提高工作效率的关键砝 码。 从以上这几方面的应用来说,基于PC电脑的录音软件的选择和使用都起着举足轻重的作用。尽管录音软件的选择范围很大,但针对不同级别、不同要求的用户应在不同的指导下,权衡功能强弱和*作难易后作出正确判断,这里面可有很大的学问呢。下面我们就带领大家走入录音软件的大世界,从不同的角度,以不同的侧面分析各种软件的优势和劣势,为不同级别的用户提供一个最实用、快捷、简便的使用参考。
一.分门别类,群星登场
我们将以单轨录音和多轨录音为分界线,对两种类型的录音软件进行比较,虽然他们都具有录音功能,但在编辑*作、应用途径等方面却存在着千差万别。单轨录音,顾名思义就是指同时只能进行一个声部(音轨)的录制,要想进行多声部录制只能分别多次进行。而多轨录音则可以同时对几个声部进行录制,并能对音乐和人声进行合成处理。单轨录音虽然对多声部录制会比多轨录音带来更多的不便,但在编辑、修改单独的一个音频文件时却显得十分简单,其编辑功能也普遍比多轨录音软件强大许多。因此它们之间是相辅相成、互相弥补的,应该在录音的不同阶段使用不同的录音方法。 如果忽略单轨和多轨的这种特点上的差别就会造成很多用户向笔者抱怨的录音失败、音质太差、声音断断续续等后果,只有区别清楚何种环境下使用哪种类型的录音软件才能达到预想的录音效果,满足你的各种录音要求。 当然对各种录音软件的介绍,我们也是精选了市面上流行的、在用户中有一定知名度的软件进行的,避免了一网打尽,泛泛而谈,其根本出发点就在对用户的实用性上。
1. 单轨录音软件大点兵 下面首先出场的是单轨录音软件,我们选择了这个领域中的4位佼佼者,在它们闪亮登场的同时对各自的特性进行简要概述。
(1). 强悍的Sound Forge
一说到单轨录音立即就会从我们脑子里冒出一个震耳欲聋的名字-Sound Forge!的确,Sound Forge从某种程度上来说似乎已经成为单轨录音的代名词,它主要以强大的功能和完善的技术支持一直以来都是独霸这个领域,它的生产厂商Sonic Foundry公司也因此一夜成名,在这个行道享有"大哥大"级的待遇。 对于从事多媒体制作和专业工作室音频应用的用户来说,选择Sound Forge绝对是无可厚非的,出色的性能会给你的工作带来更多的便利。可以毫不夸张的说,凡是跟声音有关的处理,Sound Forge都能够"通吃",套用一句时髦的广告词来概括它的特点,那就是"只有你想不到的,没有它作不到的",更何况目前Sound Forge已经更新到5.0的版本了,它的新功能更是让你欢喜不已,
(2). 菜鸟的福音-WaveCN
E文不好的普通电脑玩家怎么消受得起Sound Forge的满屏"鸟语"呀,而且还都是专业的英文术语(都是跟录音相关的),还没看就头大了。有没有更简单一点的,*作更方便一点的,功能也不用那么强大的中文录音软件,让我们这种业余票友也享受一下录音的乐趣?当然有!下面将要登场的就是"轻量级冠军"-WaveCN。这是一个由国人苏信东先生开发的全中文界面的免费软件(?!).不仅已经具备了所有的基本录音、音频*作,还加入了直接读取、编辑Mp3文件的功能,这对于一款完全由个人开发的专业音频软件来说已经是非常难能可贵了,更重要的它还是中文的!
(3). 老牌劲旅-GoldWave
当然WaveCN也不是中文录音软件的唯一选择,我们不要忘了长久以来很多用户一直钟爱的GoldWave。绿色软件的"环保"安装方式,体积小巧的程序容量都是它带给我们的惊喜,对要求不高的普通用户使用它就最合适不过了。
(4). *插件取胜的WaveLab
如果说Sound Forge有垄断单轨录音软件市场的野心,恐怕最大的绊脚石就是WaveLab了,这与其说是两个软件的竞争不如说是两种音频效果器插件形式DX和VST之间的较量。众所周知,衡量一个录音软件,除了可以简单的把声音录制下来之外,怎样进行修改、剪辑、后期合成、特效制作等都显得十分重要,而SoundForge支持的DX形式的效果器插件和WaveLab支持的VST形式的效果器插件就变得势不两立了。目前,VST形式的插件效果器越来越多,各大效果器生产厂商好像都有意向VST这边*,如果想要享受VST的各种高质量的音频特效的话,你还非得使用WaveLab不可。
2.多轨录音软件群登场
多轨录音方面,更是"高手云集、群星闪烁"了,各个公司推出的相关软件都拿出了自己的看家本领,誓要在激烈的市场竞争中赢得一席之地。最先亮相的就是名声显赫的Cakewalk Pro Audio!
(1). 老瓶装新酒-Sonar
Cakewalk可以算是国内资格最老,用户数量最多的MIDI制作软件,以致很多朋友一说起MIDI马上就联想到Cakewalk,俨然一幅业界代名词的派头。可是你是否知道,自从Cakewalk 6.0推出以后,录音编辑和音频合成功能就加入到了这个软件之中,所以现在它不仅是一个传统意义上的MIDI制作软件,更是一个全方位、多功能的音乐制作系统,连名字也变成了Pro Audio,从这点也可以看出它内置的强大录音功能,要完成我们要求的录音效果真的就是小Case了! 目前Cakewalk在推出了9.0之后,毅然决定放弃Cakewalk的软件商标,启用新的Sonar名称,推出了Sonar 1.0(用以替代Cakewalk 10.0的名称),其音频功能进一步增强,我们就将以前不久刚更新至1.3版本的Sonar为例进行介绍。
(2). 视频音频双料王-Vegas VideoVegas这个对不少朋友显得比较陌生的名字同样来自Sound Forge的出品公司Sonic Foundry,它的诞生和在很短的时间内赢得全世界用户的一致口碑主要还是由于其*作的简易性,充分发挥鼠标左右键的配合功能,用极少的菜单命令就能完成各种*作,包你3分钟上手 :o) Vegas的出现真的名副其实的可以称得上是后起之秀,对于习惯使用Sound Forge的朋友,使用起Vegas来那更是如鱼得水,*作的一致性和两个软件的"无缝衔接"都能给你的工作带来更高的效率!同时Vegas不仅能够解决你录音的困惑,还能够给你增添视频编辑的乐趣,这就是我们后面将要介绍的Vegas Video。如果有人问你,哪个录音软件能够化难为易,让初学者也游刃有余?那非Vegas莫属了!
(3). 专业录音师的致爱-Sam2496和Nuendo不少从事专业录音混音和音乐制作的朋友,总喜欢在他的PC电脑上摆弄两个华丽的面孔,以炫耀自己的专业性和品质的权威性,这就是功能更加强大,*作也相应复杂的Samplitude 2496和Nuendo。前者来自Sek’ D公司(现已被MAGIX AG公司收购),后者来自目前势头最劲的Steinberg公司(也是WaveLab的出品公司)。有意思的是这两个公司都是德国的录音软件制造厂商,日耳曼人做事的严谨和细致在这两款软件中表现得淋漓尽致,每一个按钮、推子都经过严格的考究,每一条注释、说明都显得准确、精炼。他们代表了PC录音软件的最高水平,功能强大得自然没法说了,对于专业和半专业的音频用户以及对录音要求苛刻的朋友将起到很大的辅助作用,后面将以Samplitude 2496和Nuendo为例慢慢道来。
(4). 人气最佳的Cool Edit
最后需要特别介绍的这位叫做"Cool Edit",它也是在国内具有广泛的用户群和较高人气值的一个录音软件。它的优势在于集合了单轨录音和多轨录音两种模式(尽管一些多轨录音软件也可以进行单轨音频编辑,但却没有Cool Edit来得方便),也就是说通过简单的一个按钮就可以进行单轨和多轨模式的切换,并且在两方面都做得十分出色。不少用Flash设计动画和用Authorware制作多媒体光盘的用户喜欢用Cool Edit进行音效处理和人声录制,这好像已经成为一种习惯了,他们亲切的称它为"酷编辑",由此可以看出CoolEdit是一位多方位、全才型的"明星"。后面我们以Cool Edit Pro为例向你做更细致的介绍。好了,众明星亮相登场之后,等待的就是一场激励的擂台赛了。需要事先指出的是,下面的对比并不是一次软件的评测,因为从性能上来讲,Sound Forge绝对远远超过GoldWave、Cool Edit,而Vegas、Sonar也绝对不是Sam2496和Nuendo的对手,而我们这里的比拼用意却不在此,我们的出发点是实用性!由于不同的用户对录音有着不同的要求,因此我们就是针对这些不同层次的用户,给出他们一个选择这些软件的参考方案。同时,在对这些软件的不同方面进行比较时,你还能学到它们的最基本使用方法,真是一举多得,何乐而不为?快跟我一起来吧!
各大录音软件大比拼2
二.单轨录音,谁与争锋
在单轨录音软件的较量中,我们的几位选手-Sound Forge、WaveCN、GoldWave、 WaveLab-已经亮相过了,它们将在下面几个回合中一决高低,我们也将给出最切合你心意的"裁判意见"。
第1回合. 录音质量
既然我们要用它们来录音,首先最重要的就是录音质量了。如果录制出来的效果很糟糕,那不管其他方面表现再好都是毫无意义的,毕竟音质才是第一位的。 当对同样一段声音片段进行麦克风录音时,我们基本感觉不到它们四者的差别,播放的时候都能比较忠实的回放出声音的真实效果。如果我们借助一个频谱软件(就是能够图像化的表示出声音的各种特性参数的软件,让我们的判别更具科学依据),比如PinguinAudio Meter(PG-AM)还是能观测出它们的音质区别的。 用Sound Forge录制出来的声音润泽、饱满又不失清晰感,在PG-AM的各项指标测试中均表现良好,无疑是保证音质的最好选择。其实,在笔者的长期研究、对比中发现,Sound Forge采用的音频内部算法的确是最优的。对于同样一个*作,Sound Forge作用后对声音的直接影响效果要比同类其它软件好,这也是Sonic Foundry公司引以自豪的一点,的确是所向披靡、无人能敌!用PG-AM测试后发现Sound Forge的录音音质最好 至于其他3个软件的录音音质方面,WaveLab也具有很高的专业性,Steinberg的所有录音软件产品的品质还是很有保证的,WaveLab也不例外;WaveCN和GoldWave次之,毕竟音频内部算法是一个非常复杂的过程。 裁判意见: 第1回合-录音质量的较量中, Sound Forge胜出。虽然从普通用户的耳朵里可能不太能够听出它们的差别,但对准求品质的专业级别用户,首选还是Sound Forge!
第2回合. 运行环境
一个优秀的软件是能够在各种环境下使用并且工作稳定,相比这4种软件来说,WaveCN的体积是最小的,仅有一个的安装文件一共才1.1M,用一张软盘就可以装下,方便于携带。GoldWave体积也很小,其主文件也才1.4M,并且是这4种软件中唯一一款不需要安装的绿色软件。相比之下Sound Forge和WaveLab的10多M安装容量就显得略为臃肿了,对网络上的传播也不太方面。 另一方面,从各个软件的硬件要求来看,Sound Forge无疑是最高的,在打开多个其他软件的情况下同时运行Sound Forge进行录音*作,很容易造成死机,究其原因也在于其运算会消耗掉不少的CPU资源。而WaveLab也不是一盏省油的灯,赛扬300以下的电脑基本玩不转,所以还是WaveCN和GoldWave要好很多,尤其是GoldWave,绿色软件的特性决定了在任何时候使用都不会出现非法*作的错误,的确难能可贵啊! 裁判意见: 第2回合-运行环境的较量中,GoldWave胜出。其取胜的法宝就在小巧的软件容量和零耗时的安装,并且在低配置的电脑上也能运行自如,对于口袋里银子不多的朋友,有特别的实用价值!
第3回合. *作难易
功能越强大,也就意味着*作越复杂!这个道理在录音软件中也普遍存在,从各个软件的菜单命令中就可以看出来。Sound Forge无疑让所有初学者望而却步,其繁杂冗长的菜单命令给人眼花缭乱的感觉,往往很简单的一个*作也会在各种主菜单、子菜单中反复切查找,费时费力。 与Sound Forge类似还有WaveLab,虽然菜单命令略显精简,但对不熟悉音频软件*作的朋友来说,面对满屏的E文*作起来还是不那么顺心。对于普通用户,最好还是选择文中*作界面的GoldWave和WaveCN,前者毕竟是英文软件的汉化版本,在汉化过程中很多语法、词条中文译名汉化得不准确,虽然可以帮助我们理解软件的用法,但对要求较高的用户就有点鸡劣的感觉了。而后者WaveCN则完全不同,它是一款由中国人编写的中文录音软件,各种音乐专业术语、词汇都解释得比较到位,菜单命令和鼠标*作也十分简单,能够让初学者在很短时间内学会它的使用。
裁判意见: 第3回合-*作难易的较量中,WaveCN胜出。初学者要想快速掌握基本的录音方法技巧,选择WaveCN就不会错的。当然GoldWave和WaveCN的*作中不支持右键快捷菜单不得不说是一个遗憾 :o(
第4回合. 外观界面
现在任何一款软件都十分重视*作界面的美观性,谁都不想整天对着一张"丑陋的脸蛋"工作,因此美观的界面已经成为了各种软件开发商在软件设计中所追求的一个重要的目标,录音软件也不例外。 WaveLab秉承了Steinberg产品的一贯界面风格,在细致入微地"雕琢"每个按钮、推子的造型同时又不失整体布局的统一、整洁性,毫无疑问的征服了"评委们"的心。WaveLab秉承了Steinberg精制的界面设计风格 在WaveLab的比较下,其它3个软件就显得有点黯然失色了。对于GoldWave这种容量本来就小到无法顾忌太多界面性的软件,和WaveLab真是不可同日而语。在低挡电脑上享受GoldWave的稳定运行的朋友又要忍受它"恐龙"的形象了 :o)
裁判意见: 第4回合-外观界面的较量中,WaveLab 以绝对优势胜出!没有太多的解释,把它们都运行一次就一目了然了。使用WaveLab进行录音*作,就象是在欣赏一件视觉艺术品一样(有点夸张),绝对是一种享受!
第5回合. 特效制作
往往录音*作不仅是把声音录制进去就完事了,而是要在后期对声音进行各种处理,来制作出我们想要的各种声音特效,这就要看录音软件提供的编辑手段和特效制作方法了。虽然WaveCN、GoldWave、WaveLab对常用效果的制作都能游刃有余,但相比Sound Forge细致地调节、丰富的预置还是有很大差距的。 象淡出淡入、音量最大化、时间拉伸、均衡调节都效果对Sound Forge来说简直就是小Case了,连声场模拟、降噪、波形生成、同步设置等高级技巧也不在话下,的确象前面所讲到的那样,用Sound Forge进行音频处理,只有你想不到的,没有它做不到的! 裁判意见: 第5回合-特效制作的较量中,Sound Forge胜出!如果你不需要制作那么多复杂的声音效果,那么选择WaveCN和GoldWave也行,如果你想把录音DIY进行到底,那Sound Forge是跑不掉的。
综合意见 真可谓"尺有所短,寸有所长",从上面的较量中可以看出,再强大的一个单轨录音软件都无法完全取代其他同类软件的。其实,根据不同的录音要求和不同的专业程度,选择自己理想的软件才是最重要的。对专业和半专业的多媒体制作者和录音师来说,Sound Forge是首选,也可以考虑WaveLab,以其与后面的Nuendo多轨录音软件形成一个整体。对于普通初学者来说,WaveCN和GoldWave才是最理想的选择,中文化的*作界面是它们最大的卖点!
三.多轨录音,群雄逐鹿
如果说单轨录音是侧重声音的细节处理的话,多轨录音就是侧重声音的整体合成了,它在音乐的后期制作、歌曲的人声录制等方面发挥着巨大的作用。每一个立志成为专业录音师的高级用户必须精通,每一个业余做做卡拉OK歌曲的普通音乐爱好者也必须通晓基础。参赛选手-Sonar、Vegas、Sam2496、Nuendo、CoolEdit准备就绪之后,下面就让我们拉开多轨录音软件的擂台序幕吧!
第1回合:运行速度
频繁与音频数据打交道会消耗大量的CPU,这主要是由于Wav的庞大数据量造成的,所以在录制人声或者音乐的声部达到一定的数量之后,系统性能会大幅度下降。"承受"能力强的多轨录音软件同时跑上30个音轨会没有问题,而"吞吐量"小的软件在很少的音轨之后就会显出力不从心的疲劳姿态了。想想要是把你的歌唱才能限制到仅有的几个音轨中,恐怕谁都不愿意看到这种情况吧,所以运行速度就成为衡量多轨录音软件优劣的至关重要的环节。 在对同样几个声部的录制中我们发现,来自Sonic Foundry的Vegas以其独特的算法获得了最好的表现,其运行的稳定性、运算的高效性和快捷性在几个同类软件中是最为出色的。的确,进一步对Vegas的使用后你会发现,往往在其它软件中需要消耗大量CPU的*作在Vegas中总能轻松的解决。Vegas正是采用了与Sam24962496、Nuendo等软件不同的音频算法来实现的。如果你要录多声部的小合唱或者乐队同期录音甚至交响乐都没有问题,找Vegas就行了。PIII-600上跑40轨都没有问题,还不够你用吗?再多的音轨Vegas总能应付自如 裁判意见: 第1回合-运行速度的较量中,Vegas胜出!如果我们用上述各种多轨录音软件录制同样的10轨音乐,然后再编辑、播放,就会明显感到Vegas的速度胜出一筹,Cool Edit和Sonar略显逊色,Sam2496与前三者相比运行效率下降就很大了,最慢的是Nuendo,没有PIII级别的电脑很难玩转。
第2回合:调音台控制
在多轨录音过程中,我们使用最多的观察、控制设备可能就是调音台了。由于录音过程中需要对各个音轨参照进行对比,所以调音台的*作方便与否直接影响工作效率,是多轨录音软件设计中最重要的一个环节!
调音台根据不同的用户的不同*作习惯,也很难做优劣的判定,我们这里以直观、方便为依据,对各个软件的调音台进行对比。这首先应排除Cool Edit和Vegas,因为这两者都没有我们习惯*作的调音台面板,尽管Vegas中有被称作Mixer的控制台,但与传统意义上的分轨调音台有较大区别,不具太多实用性,这不得不说是两个软件的遗憾! 熟悉Cakewalk的朋友一定会首选Sonar,它的调音台界面比较简单,但也能满足我们的*作要求。可以添加音频效果器,调整音量、声相,还带两个辅助效果器和一个总线输出,可是界面单调却是它的一个问题。 Nuendo有一个高贵、华丽的调音台,在主界面*作中用F3键就可以调用出来,但*作的相应繁琐会给没有使用过Nuendo的朋友带来不少麻烦。 最理想也是最方便的调音台还是Sam2496的,它不仅可以对音量、声相等基本音轨属性进行方便的调节,而且自带了均衡、延迟、立体声扩展等常用效果器,就是使用插件效果器也是所有调音台中最方便的!最有特点的还是它支持调音台的Skin外壳程序,你可以设计自己的个性调音台, 裁判意见: 第2回合-调音台控制的较量中,Sam2496胜出。胜出原因是*作简单、实用,功能强大、丰富,界面美观、大方。
第3回合:与MIDI的整合性
所谓与MIDI的整合性是指,把前期制作好的MIDI音乐转换成音频文件,然后再到多轨录音软件中做后期合成!这个过程是每首MIDI歌曲都必须经过的,以达到最好的效果。 由于Cakewalk在国内的使用人数很多,并且它也具备音频处理功能,所以在Sonar中制作MIDI然后直接在Sonar中将MIDI转换为Wav进行后期处理是最理想的方式。省去了在各个软件之间的转换,非常方便。 Nuendo虽然也具有MIDI制作功能,但相比Sonar来说却不是那么方便,如果你使用Cubase(Steinberg一种专业级别的音乐合成系统)制作MIDI的话,那么用Nuendo做后期合成就最合适。 而Cool Edit、Vegas、Sam2496根本就不支持MIDI制作,所以自然不用谈与MIDI的整合性了。 裁判意见: 第3回合-与MIDI的整合性的较量中,Sonar胜出!凭借Sonar在国内巨大的用户数量,会有越来越多的用户意识到它音频功能的强大,是MIDI → 录音 → 后期合成的最佳选择。
第4回合:插件效果器的支持
录音过后对声音进行的各种特殊处理往往比录音所花去的时间还要多,因为它可以弥补录音造成的缺憾,让声音最美的一面呈现出来,而这种特殊处理就是依*插件效果器来完成的,这又要说到前面提到过的DX和VST两种效果器形式之争了。 在几年前,PC音频领域还是DX一统天下的局面,DX的效果器陈出不穷,质量在当时看来也是十分不错的。但随着近两年来德国Steinberg公司的迅速崛起,它带来了VST效果器的全新概念,以迅雷不及掩耳之势抢占了DX的大片市场,目前不少顶级的插件效果器都是基于VST形式的。更让人费思的是,支持VST的软件ㄈ镘uendo)使用起DX的插件来仍然游刃有余,但支持DX的软件(如Sonar、Sam2496、Vegas、Cool Edit)就根本不能使用VST的插件了,即使用第三方的VST to DX软件转换之后,仍然问题多多。裁判意见: 第4回合-插件效果器的支持较量中,Nuendo胜出。目前基于VST形式的插件效果器越来越多,而且音色效果也大幅度提升,而DX的旌旗摇摇欲坠,大有被VST取代之势。为了长远的打算,还是投*Nuendo吧。
第5回合:*作难易程度
凡是使用过Vegas的朋友,对它简便的*作一定会留下很深的印象。对比一下Vegas和其它软件的菜单命令就能很明显的看出来,Vegas的几乎所有*作都集中在鼠标左右快捷键上面,不用为看不懂英文命令而犯愁,录音的过程就在鼠标的简单活动中就可以完成,的确是初学者的福音啊。 同时,我们介绍的这款VegasVideo还兼具视频处理的功能,在Video FX中提供了各种视频特效可供选择,最适合那种进行音频、视频同期合成的用户,所有*作都十分简单,包你3分钟上手! 裁判意见: 第5回合-*作难易程度的较量中, Vegas以绝对优势胜出。没有同类软件使用经验的朋友不妨安装一个Vegas试试,在轻松愉快的气氛中学习电脑录音。
第6回合:使用的全面性
前面几个回合中,都没见到Cool Edit有什么娇人的表现,那为什么他还会有那么多忠实的用户呢?原因很简单,就是使用的全面性。Cool Edit的功能虽然不是最强大、*作不是最简单的,但它却有优于Vegas的录音音质,高于Sam2496、Nuendo的运算速度,强于Sonar的命令体系,并且它即可以做单轨录音软件,又可以作多轨后期合成软件,其综合实力是最强的,能够为各种音乐、人声的录制提供帮助。笔者一位好友,也是中国着名吉他手李延亮的最新专辑《火星滑雪场》,就是用Cool Edit录制出来的呢! 需要特别说明的是,前不久推出的Cool Edit 2000与Cool Edit Pro有较大的差别,前者是一款非常业余的精简型、民用级软件,而后者才是绝对能够达到专业水平的专业录音软件,选用时一定要将它们区别开来。 裁判意见:6回合-使用的全面性较量中,Cool Edit胜出。一方面是由于它具有很大的用户数量,很多人已经习惯于它的*作方式,另一方面更是因为它能在多媒体制作、人声录制、视频配乐、后期合成等各种音乐环境下都发挥出良好的状态的,当之无愧的获得用户的青睐。
综合意见 上面讲到的多轨录音软件只是整个同类软件领域中的冰山一角,还有太多其它多轨录音软件未能一一评述,而这5种软件在国内知名度最高,在不同层次的用户中已经完全普及开来了。 对于经常制作音效、剪辑声音素材的多媒体玩家,Cool Edit和Sonar是不错的选择。Cool Edit中自带的降噪、混响等效果器会给你的声音片段带来更多的新奇感受;Sonar的强大MIDI编辑功能,能够帮助你将网上下载的现成MIDI根据自己要求进行编辑后再作合成,一体化*作更方便。 对于喜欢自己动手DIY歌曲和专辑的普通音乐爱好者,Vegas能够帮助你更快的实现你的梦想,简单的*作使它更具亲和力,一用你就会爱上它的。 对于家庭录音室(Record Studio)和专业录音棚,选择Sam2496和Nuendo就没错,其软件的品质完全能够达到出版级的水平。现在很多着名音乐人和录音师纷纷抛弃ProTools(一种苹果电脑为基础的录音系统,价格非常高昂)的"旧爱",投入PC的怀抱,它们就是冲着Sam2496和Nuendo来的。 四.总评 软件是死的,人才是活的!什么样的软件能够录制出什么样的声音,不光*硬件、软件的支持,还得主要*人们的使用。各种软件之间不能相互取代的道理主要来源于不同用户的*作习惯和层次要求,选择最适合自己使用的才是关键。
令人兴奋的是,目前电脑音频技术随着CPU等硬件设备的不断更新换代迅猛的发展起来,各种新技术、新成果不断的涌现出来,呈现一派繁荣的势态。现在没有人再会低估PC音频的技术实力,这些强大的录音软件都已正式批量地投入各种音乐的制作中。伴着WTO时代的到来,Steinberg、Sonic Foundry、Cakewalk等国际着名软件厂商也都瞄准了中国的市场,我们有理由相信未来的电脑录音领域会开放出更绚丽的花朵,接出更丰硕的果实!
⑷ 文件名的后缀~//!
什么是文件名后缀
说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。
DOS环境下的文件名
在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如READ.ME用中文理解就是"读我",即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automaticallyexecute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。
DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*.BAS即BASIc语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。
伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。
Windows环境下的文件名
绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件(Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和 *.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。
图像文件名后缀
进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:
首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(.BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(.BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(.PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式:
GraphicsInterchageFormat(.GIF):由CompuServe创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。
KodakPhotoCD(.PCD):EastmanKodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):AdobePhotoshop的位图文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。
Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。
BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。
JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。
GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。
PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。
PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。
PNG:与JPG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。
DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。
CDR:着名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。
动画文件的后缀名
动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:AutodeskFLIC(.FLC):即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是QuickTime的前身。
Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows
NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。
MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和XingTechnologies
MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。
QuickTime(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被AppleMacintosh和Microsoft
Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。
声音文件的后缀名
声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:
AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。
Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。
MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。
MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。
声霸(.VOC):CreativeLabs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。
WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。
压缩文件的后缀名
为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。还有一些专用的压缩文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。
数据库类文件的后缀名
在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:
.dbf数据库文件(databasefile).prg命令文件(即程序Program)
.fxp编译后的程序.scx和.sct屏幕文件
.fpt备注字段文件.frx和.frt报表文件
.cbx和.pjt标签文件.mnx和.mnt菜单文件
.pjx和.pjt工程文件.app应用文件
.cdx和.idx索引文件.qpr和.qpxsql查询文件
.fp配置文件.ap生成应用
.err编译错误文件.men内存应用
.fky键宏文件.win窗口文件
.pcb库文件.tmp临时文件
.tbk临时数据库文件
可安全删除的文件类型
临时文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts
备份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_
帮助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt
后记
用户要注意在不同的操作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal语言程序,*.z代表压缩文件,*.tar代表归档文件。另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是*.exp。还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用*.grh(即Graph)。
文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。
常见的文件后缀名
ACA Microsoft的代理使用的角色文档
acf 系统管理配置
acm 音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
aif 声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放
AIF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFC 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放
ani 动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
ans ASCII字符图形动画文件
arc 一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
arj 压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
asf 微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放
asp 微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开
asp 微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门
asx WindowsMedia媒体文件的快捷方式
au 是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
avi 一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片
bak 备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名
bas Basic语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic
bat 批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用
bbs 电子告示板系统文章信息文件
bfc Windows的公文包文件
bin 二进制文件,其用途依系统或应用而定
bmp Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。
c C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用
cab Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式
cal Windows中的日历文件
cdf InternetExplorer的频道文件
cdr CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式
cdx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下
cfc 配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件
chm 编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档
clp 在Windows下剪贴板中的文件格式
cmd 用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别
cmf 声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放
cnf NetMeetting会议连接文件
cnt 联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值
com DOS可执行命令文件,一般小于64KB
cpl 控制面板扩展文件,Windows操作系统使用
cpp C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
crd Windows中的卡片文件
crt 用于安全方面的证书认证文件
cur Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
css Text/css文件
dat 数据文件,在应用程序中使用
dat VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
dbf 数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件
dcx 传真浏览文档文件
ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
dev 设备驱动程序
dib 设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样
dir 目录文件
dll Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢
doc 是目前市场占有率最高的办公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档
dos Windows保留的MS-DOS的某些系统文件
dot MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能
drv 设备驱动程序文件,用在各种系统中
dwg AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据
dxb AutoCAD创建的一中图形文件格式
dxf 图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确
der Certiticate文件
dic Txt文件
emf 由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要 补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用
eps 用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象
err 编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
exe 可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
exp 3DS使用的显示卡驱动程序
exc Txt文件
flc AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
fnd 保存的搜索结果
fon 点阵字库文件
for Fortran语言程序
fot 指向字体的快捷键
fp 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fpt 备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frt 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frx 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fxp 编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
gif 在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式
grh 方正公司的图象排版文件
grp Windows下的程序管理器产生的组窗口文件
goc Gocserve
gra MSGraph.Chart.5
h C语言源程序头文件
hlp Windows应用程序帮助文件
hqx Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码
ht 超级终端
htm 保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开
html 同.htm文件
icm 图象配色描述文件
ico Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建
idf MIDI乐器定义
idx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
iff 文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件
image MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理
ime Windows下的输入法文件
img 磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上
inc 汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件
inf Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装
ini Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中
jar 一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开
jpeg 一种图片压缩文件,同.jpg
jpg 静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建
lnk 快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件
log 日志文件,通常用来记录一些事件之类
lzh 一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
mac Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567
mag 图形文件格式
mdb MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库
men 内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
mid 音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了
mif MIDI乐器
mov 使用Apple'sQuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
movie QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放
mp3 采用MPEG-1Layout3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战
mpg 采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手
mpt Macintosh中使用的一种图形文件格式
msg Microsoft邮件文档
obj 对象代码
ovl 由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件
pcd 位图文件,由EastmanKodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片
pcs 动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是QuickTime的前身
pcx 图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少
pdf 图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的
psd 是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容
pwl Windows下的口令文件
qt Machintosh的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
qtm 动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息
rec Windows下的记录器宏文件
reg Windows95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的
rle 一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开
rm Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势
rmi MIDI音序文件
rtf 丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
sav 存档文件
scp 用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
scr 屏障保护文件
sct 屏幕文件
scx 屏幕文件
set Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
shb 指向一个文档的快捷方式
snd Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩
sql 查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
svg SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形
svx Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
swf flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界
swg 虚拟内存交换文件,由操作系统使用
sys 系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
tbk 临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
tga 图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式
tiff 图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式
tmp 临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件
txt 文本文件
url InternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)
vcd 虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件
ver 版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异
voc 声音文件,此文件格式由CreativeLabs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩
⑸ 网上大哥大姐姐们大家好,请问一个问题。我在网上看到一个C4D做出来的效果,一行3维文字的挤出随声音
这个问题要说来简单也简单,复杂也复杂!因为你的熟悉度决定,所以你可以找C4D自带的一个工程文件研究就懂得了!14版本以后就都有,前版本的没留意看过,你先看看大致方向再问细节,这么问无从说起。
文件位置,C4D 的内容浏览器里的“预置文件-Studio-stereo rengering”里的sound city工程文件,你要你熟悉C4D就能看个八九不离十,再问一些技术关键点问题,就好回答了!预祝顺利!
⑹ 5G能带来什么
大多数人们关注的第一要点就是5G网络带来的快速传输速度,会有多快呢,理论上,它将达到下载速度1.25Gb每秒,而现在4G网络,多则十几Mb每秒,少则几Mb每秒的网速,5G网络从速度上已经是大大超越了4G网络。
在进入4G时代之后,4G手机的速度已经可以满足我们平时的生活需求了,我们打游戏时4G手机可以完成它基础的网络需求,我们看视频和与朋友交流的时候也不会感觉到明显延迟。
在最开始拥有2g网络的时候,基本上是没有人用手机上网的,而短短十多年,4G网络就完全改变了我们的生活方式。
5G网络的快速已经超出了我们的需求,带来许多社会上的改变。4G网络即使再快,但仍然拥有一定的传输延时,而5G网络,将大大减少这种延迟。
例如我们平时在打电话的时,从你拨打对面的手机到对面收到你的通话请求仍然需要有几秒钟的延时,而5G网络将这种延迟减少到零点几秒。
当然人们对这种延时基本是不在乎的,但是结合现代的云技术和AI技术等等,这种极低的延迟将会对给我们生活带来巨大的变化。
G智能手机将会变得更加智能。怎么说呢,就像现在我们上淘宝上京东,这些网站它们会通过一些算法从你平时买的东西,价格,推断出你这个人的消费水平,从而给你推荐合适价位的商品,手机也一样可以做类似行为。
伴随着云技术的普及,现在人们已经开始把一些功能需求交给云服务器去解决,而我们只需要通过这人终端例如手机或电脑,去获取这个服务器所反馈数据,便可以得到复杂的计算结果。
5G网络若能做到全面覆盖,网络速度将会大范围提升,电脑有一天也许并不需要网线。也许以后我们上网只需要一个显示屏,而不需要更多的硬件设备。
正如前面所说,由于云技术的开始普及,许多东西我们都可以放在云服务器上面去做。
随着5G网络的到来,减少了传输上的延迟,我们完全可以用一个显示屏来做一个接收信息的媒介,而所有程序,网页的运行完全都可以丢给云服务器操作,显示器只负责接受视频信号。
总而言之,普通个人用户不需要去买高端cpu,不需要去买特别昂贵的显卡,只要一块显示屏,就能享受高端的配置体验。
⑺ vr眼镜哪个好
目前已有一些 VR 头盔推荐文是按照价位来推荐的,增强现实产业联盟根据大家的需求和目的来推荐 VR 头盔,希望大家能也希望对正准备买 VR 眼镜的朋友们有些帮助。
一、原理篇
尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的 VR 啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离 VR 标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在 VR 领域的重要地位,对啊,国内 VR 眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了 VR 眼镜,同时也让这些人对 VR 这个领域失去了期待。事实上,VR 眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:
两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus 提供了一个 PC 套装(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用户选购,定价 1499 美元,减去 CV1 定价的 599 美元,那么这套 PC 价值为 999 美元(约合人民币 6600 元),而我们自己为了 HTC Vive 配了一套 PC 则总共花销了 9000 元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安装流程(还得找个斜对角为 5 米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。
如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的 PSVR,然而失约 CES 又在 WMB 上缄口的索尼大法已经将原本 Q1 发售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 庞大的游戏资源,PSVR 理应该是一款游戏迷们最钟爱的 VR 设备。而且考虑到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撑的 PSVR 相比而言更加划算。
PSVR
也许会有朋友问其他 VR 眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在 PC 上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。
三、看电影!
我完全理解为什么人想利用头盔来看电影,记得有一次拿 Gear VR 看一段宫崎骏动画的短片,其实是 2D 的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场电影,谁要在电影院听陌生人叽叽喳喳。
如果只是想看电影,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的 Royole-X(3999 元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款 VR 设备,但很多号称自己是 VR 设备的设备也不是啊!况且看电影这种事情只要头盔能做到 3D 显示就好了。
Royole-X
但是如果你还是想买一个所谓的 VR 盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用 3D 播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是电影资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用 3D 播播来看电影,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的 3D 电影播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99 元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。
大朋看看
四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸妈妈!
这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿 cardboard 给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送 Cardboard 可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和 Oculus 联合推出的 Gear VR 会是最好的选择。
Gear VR
Gear VR 是一款自带 IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用犹豫了,买买买,只要 99 美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要翻墙下 Oculus Store 才能用),十分用户友好。Gear VR 基于 Oculus 的平台,应用越来越丰富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使 Gear VR 中一些 VR 游戏内容非常有趣。Gear VR 本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置 IMU,Gear VR 带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。
Gear VR 最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的 ip VR 化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利 Gear VR 的最佳作品是 “Introction to VR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为 VR 教徒的最好时机!
不过这款设备最大的 bug 在于目前还没有国行,在国内使用必须翻墙。
这里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光 + 严重延迟,因此不建议做尝试。
LG VR
另外国内也有一些仿 Gear VR 逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中 pico 的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容 oculus store……希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但AR联盟还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上 Gear VR。
⑻ 大话移动通信的图书目录
第1篇 大话移动通信基础知识
第1章 移动通信的前世今生 2
1.1 初识通信 2
1.1.1 为何要通信——我们要信息 2
1.1.2 通信的基本形式 8
1.2 古代通信——通信基本靠吼 9
1.2.1 最古老的官方通信——快马+驿站 9
1.2.2 最古老的军事通信——烽火台的狼烟 10
1.2.3 中国古代民间通信 11
1.2.4 中外古代其他通信方式 12
1.3 近现代通信 14
1.3.1 电报——人人都是余则成 15
1.3.2 电话——人声若只是初现 17
1.3.3 移动通信——我的电话我做主 19
1.3.4 光通信——挑战速度极限 21
1.4 小结 22
第2章 通信基础理论 23
2.1 信号与系统 23
2.1.1 何为信号?何为系统 23
2.1.2 信号与系统的分类 26
2.1.3 卷积的概念 28
2.1.4 傅里叶级数分析与傅里叶变换 30
2.2 概率论与随机过程 31
2.2.1 概率论——掷骰子的故事 31
2.2.2 随机过程——随机过程不随机 33
2.2.3 马尔科夫过程——由爱情呼叫转移想到的 34
2.2.4 排队论——人多很拥挤?排队吧 35
2.3 模拟通信系统 37
2.3.1 初识模拟通信 37
2.3.2 模拟信号的调制 38
2.3.3 模拟系统举例——童年的收音机 42
2.4 数字通信系统 43
2.4.1 数字模拟大比武——我们喜欢容易控制的技术 43
2.4.2 模拟信号与数字信号的转换 44
2.5 移动通信中的三大损耗 51
2.5.1 路径损耗——俗称路损 52
2.5.2 慢衰落损耗——俗称慢衰 54
2.5.3 快衰落损耗——俗称快衰 54
2.6 移动通信的四大效应 56
2.6.1 阴影效应——阳光不能普照 57
2.6.2 远近效应——cmda特有的效应 57
2.6.3 多径效应——余音绕梁 58
2.6.4 多普勒效应——你跑得太快了,我跟不上 59
2.7 小结 59
第3章 移动通信基本技术概述 60
3.1 多址技术 60
3.1.1 多址与复用的纠结 60
3.1.2 寸金难买寸“频率” 62
3.1.3 fdma——频分多址 64
3.1.4 tdma——时分多址 65
3.1.5 cdma——码分多址 67
3.1.6 sdma——空分多址 69
3.1.7 ofdma——正交频分多址 71
3.2 移动通信的调制 74
3.2.1 调制——不仅仅是搬频谱 74
3.2.2 各种调制解调方式 75
3.3 信源编码——别废话,拣主要的说 78
3.3.1 信息熵——你说的话到底有多少信息量 79
3.3.2 信源编码方式abc 81
3.4 信道编码 82
3.4.1 信道编码的奥秘 82
3.4.2 信道编码在移动通信系统中的应用 89
3.5 分集与均衡 91
3.5.1 分集——兼听则明 91
3.5.2 分集技术的分类 92
3.5.3 分集的合并方式 96
3.5.4 均衡——减少符号间的干扰 98
3.5.5 均衡器一览 99
3.6 小结 100
第4章 鉴权与加密——安全性的考虑 102
4.1 移动通信信息安全初体验 102
4.1.1 手机窃听 103
4.1.2 手机盗号 104
4.1.3 短信诈骗 105
4.2 牛刀小试——2g中的信息安全 108
4.2.1 gsm的信息安全——潜伏和风声的故事 108
4.2.2 is-95的信息安全 117
4.3 登堂入室——3g中的信息安全 118
4.3.1 3g信息安全概览——保镖升级 119
4.3.2 wcdma的信息安全 122
4.3.3 cdma2000的信息安全 127
4.3.4 td-scdma的信息安全 130
4.3.5 3g的安全漏洞——缺憾美 130
4.4 轻车熟路——b3g与4g的信息安全 132
4.4.1 wimax的系统安全架构 133
4.4.2 lte的安全需求 135
4.4.3 lte中ue与eps之间的保密流程 137
4.4.4 wimax的系统安全架构 143
4.4.5 wimax的pkm协议 144
4.4.6 wimax的密钥使用 150
4.4.7 多播广播密钥更新算法 152
4.5 小结 154
第5章 无线资源管理——管理无线资源 155
5.1 无线资源分配——资源的稀缺性 156
5.1.1 无线资源分类 157
5.1.2 功率分配——传说中的注水定理 158
5.2 接纳控制——名校招生在行动 161
5.2.1 接纳控制初识——录我还是他 161
5.2.2 接纳准则——招生原则 162
5.2.3 怎么判断接纳控制准则的好坏 164
5.3 分组调度——军事指挥中的兵力调配 166
5.3.1 分组调度初识——兵力分配的学问 167
5.3.2 调度算法——怎么分配兵力 167
5.4 功率控制——别吵,我听不见了 171
5.4.1 功率控制的必要性——为啥俺就这么受欢迎呢 171
5.4.2 功率控制也要讲原则 172
5.4.3 功率控制分类——掰指数一数 175
5.5 移动性管理——也谈跳槽的艺术 181
5.5.1 切换——看好了你再跳 182
5.5.2 小区重选 193
5.5.3 lte系统内的移动性管理 193
5.5.4 lte的测量 197
5.5.5 lte的随机接入过程 199
5.5.6 lte与其他接入网间的移动性管理 201
5.5.7 lte宏基站与家庭基站间的切换 208
5.6 位置管理——老婆查岗 209
5.6.1 位置管理初识 210
5.6.2 跟踪区更新 210
5.7 负载均衡——平衡我的负荷 211
5.8 小结 213
第2篇 大哥大、2g、3g、4g各领风骚
第6章 第一代移动通信大哥大一统江湖 216
6.1 模拟语音风靡江湖 216
6.1.1 大哥大的起源 216
6.1.2 什么是移动通信 217
6.1.3 模拟技术+频分多址 218
6.2 “无敌砖头”的商用情况 220
6.2.1 第一代移动通信的收费模式 220
6.2.2 商用之初 221
6.2.3 我国的商用情况 222
6.3 “大砖头”的不足之处 224
6.4 小结 225
第7章 2g时代——gsm与is-95的捉对厮杀 226
7.1 来自欧洲的gsm——成熟商用的典范 226
7.1.1 gsm的基本技术与特点 227
7.1.2 网络架构与接口——gsm的骨架 228
7.1.3 gsm的信道——动脉 231
7.1.4 gsm的呼叫流程——电话是这么打通的 232
7.2 来自北美的后起之秀is-95 232
7.2.1 is-95的技术特点 233
7.2.2 软容量与软切换——弹性更好 234
7.2.3 is-95的功率控制 235
7.2.4 is-95的呼叫流程——电话还可以这么打 235
7.3 小结 235
第8章 3g时代来了——第三代移动通信之三足鼎立 237
8.1 wcdma——gsm的演进 237
8.1.1 wcdma的主要技术参数 238
8.1.2 网络架构与接口——wcdma的骨架 239
8.1.3 wcdma的关键技术 241
8.1.4 wcdma的基本信令流程 242
8.2 cdma2000——is-95的演进 244
8.2.1 cdma2000的主要技术参数 244
8.2.2 网络架构——cdma2000的骨架 245
8.2.3 cdma2000的基本信令流程 246
8.3 td-scdma-孩子还是自己的好 250
8.3.1 td-scdma——中国人提的移动通信标准 250
8.3.2 网络架构——td-scdma的骨架 251
8.3.3 td-scdma的信道与帧结构 252
8.3.4 接力切换——快速准确的交接棒 253
8.3.5 智能天线——指哪打哪的六脉神剑 255
8.4 小结 256
第9章 umts的长期演进——3.9g时代的lte 257
9.1 印象lte 257
9.1.1 系统参数概述 258
9.1.2 两种帧结构 259
9.1.3 资源栅格 261
9.1.4 信道——功用不同的道路 262
9.2 核心技术之正交频分复用 265
9.3 核心技术之多输入多输出 266
9.3.1 传输分集 266
9.3.2 空间复用 267
9.3.3 波束赋形 268
9.4 lte层1层2关键技术 269
9.4.1 功率控制 270
9.4.2 干扰抑制——别干扰我说话 270
9.5 架构扁平化——精兵简政 272
9.5.1 s1接口——校长与老师的沟通方式 273
9.5.2 x2接口——老师之间的交流媒介 276
9.6 小结 278
第10章 4g欲来风满楼——lte- advanced 280
10.1 lte-advanced的需求 280
10.1.1 峰值速率与延迟要求 281
10.1.2 系统性能需求 281
10.2 lte-advanced的技术演进 282
10.2.1 载波聚合——资源整合 282
10.2.2 comp——众人拾柴火焰高 283
10.2.3 自组织网络——自己的事情自己做 285
10.2.4 家庭基站——我不是wi-fi 285
10.2.5 增强型mimo 289
10.2.6 中继——不是简单的直放站 289
10.3 小结 295
第3篇 移动通信的标准化、网络规划与优化
第11章 移动通信的标准化 298
11.1 标准化组织概览 298
11.1.1 3gpp初识 298
11.1.2 3gpp2简介 298
11.1.3 wimax标准演进 299
11.2 3gpp的组织架构——天地会模式 299
11.2.1 组织架构 300
11.2.2 标准化文档输出 301
11.3 工作方法——一份提案的自白 302
11.3.1 工作方法 302
11.3.2 我要提提案 303
11.4 小结 303
第12章 网络规划与优化 304
12.1 规划与优化——为了有更好的通信质量 304
12.1.1 网络规划入门 304
12.1.2 网络优化abc 305
12.1.3 网规网优的自动化 305
12.2 网络规划 305
12.2.1 基站间距与天线高度 306
12.2.2 基站选址 307
12.2.3 中继与家庭基站的部署 308
12.3 网络优化——参数的调整 308
12.3.1 移动鲁棒性优化 308
12.3.2 负载均衡优化 309
12.4 小结 309
参考文献 311