fps算法
⑴ 补帧60fps什么意思,懂的人麻烦讲下
一个叫 SVP 4的插件而已,
基于AVI Synth上的MV Tools , SVP 4 也有VapourSynth的版本。
原理是通过两帧(既两幅画面)之间的差异来判断画面内物体的移动轨迹,来生成中间过渡帧。
比如原视频是30fps,既每秒30幅画面,通过增加过渡帧把总帧速率提高到60fps,这样就变成了每秒钟播放60幅画面,提高了流畅度。
这插件算法比较激进,流畅度提升还是很大的,但是准确度并不高,经常会有画面瑕疵,比如残影,线条撕裂, 这是犹豫画面差异判断不准确导致的。
你知道这个东西其实没什么卵用,因为我猜你并不会去学习视频压制,也不会去了解AVI Synth,和VapourSynth之类的视频语言脚本。
不过万一你真感兴趣的话可以参考SVP官网的文档,里面有参数说明和范例脚本。
地址是网页链接
⑵ 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅
通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
(2)fps算法扩展阅读:
游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
⑶ betterfps什么算法最好
better fps可以通过在末日之城的等级和技能和加的算法好。大数乘法:这个算法很着名,它可以突破计算机的限制从而计算一些很大的数,它的效率是重要的,但本文仅仅从逻辑角度来分析,先不分析时间空间复杂性。
我们人在计算乘法的时候用的是竖式,然后把每一行的结果加起来(位相错),最后得到答案,但是在计算机中,我见过很多算法是保留一个变量作为进位,最后一古脑把进位直接加到和里面,看惯了那种方法,看看下面方法如何,它可是完全和我们人的方法是一致的。
⑷ 我的世界更好的fps哪个算法好
降低渲染距离。过高的渲染距离显然对帧率不利,把图像品质从极佳或高品质调到流畅,关闭平滑光照和云。关闭平滑光照会导致光照强度按照整个方块计算。
Minecraft是一款沙盒类电子游戏,中国版官方译为《我的世界》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·泊松(Notch)。游戏现由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。
⑸ FPS指的是什么
FPS是图像领域中的定义: FPS (Frames Per Second):每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 ( FPS ) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低 FPS 是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 这里的“ FPS ”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“ FPS 值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
⑹ 视频监控中:比特率与码率的区别!
没有区别。在视频中的比特率就是码率。比特率和码率的原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号的采样率。又叫做位速率或者码率。
基本的算法是:【码率】(kbps)=【文件大小】(字节)X8/【时间】(秒)/1000。
音频文件专用算法:【比特率】(kbps)=【量化采样点】(kHz)×【位深】(bit/采样点)×【声道数量】(一般为2)。
举例,D5的碟,容量4.3G,其中考虑到音频的不同格式,所以算为600M,(故剩余容量为4.3*1000-600=3700M),所以视频文件应不大于3.7G。
本例中取视频文件的容量为3.446G,视频长度100分钟(6000秒),计算结果:码率约等于4933kbps。
码率的原则:
1、码率和质量成正比,但是文件体积也和码率成正比。
2、码率超过一定数值,对图像的质量没有多大影响。
3、DVD的容量有限,无论是标准的4.3G,还是超刻,或是D9,都有极限。
APE的比特率高低与音质的关系,有如下几种观点:
1、APE的比特率越高,音质越好。
2、APE的比特率和音质没有关系。
3、APE的比特率由压缩比决定。
APE的比特率到底由什么决定?
经过几次试验,发现APE的比特率是由原CD本身的特征和压制APE时采取的参数两者共同决定的。原CD的特征是主要因素。
同样的CD抓的WAV文件,用猴子压缩时采取不同的参数,会导致得出的APE的比特率有细小的差别(50KBPS左右),压缩比越高,比特率越低。
而原CD的特征的差异就会导致压出的APE比特率有非常大的区别(能达到500K左右),这个特征包括母带录制时采样量值(BIT)、音乐本身的动态范围(不能简单认为交响乐就比人声清唱的动态范围大)。
20BIT和16BIT灌制的CD压出来的APE比特率差异是很大的。24BIT灌制的CD(比如很多XRCD)压出的APE能达到1000以上的比特率,普通16BIT压出APE比特率只能在700左右徘徊。
这就是为什么网上很多都是正版CD压的APE比特率却有那么大的差距的原因。
⑺ 你好。我是一个FPS玩家。游戏里有一个KD率。就是杀敌和死亡的百分比。请问这个百分比是怎么计算的。
你这个是3354/(3354+2127)=0.61
就是杀敌数比上杀敌加死亡数
还有一种算法是杀敌数/死亡数
你的话就是3354/2127=1.58
一般来说KD有60%就算技术很不错了
⑻ fps是什么意思
一、FPS:指的是游戏里每秒刷新的次数,最高为60,这个数值应该是越高越好的,越高就越流畅,而如果低就会感觉游戏一顿一顿的。
二、快速分组调度(Fast Package Schele,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C/I算法、正比公平算法。
FPS影响因素:
影响FPS值的主要因素就是显卡,一款好的独立显卡会对FPS的提升有着很大的作用。如果FPS值过低可以尝试通过调节一些游戏或者电脑参数来缓解如:降低游戏分辨率、开启垂直同步等等。
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
⑼ 23.98帧和24帧的区别
区别如下所示
首先从制式说起,PAL和NTSC的不同,NTSC是最早发明的版本,诞生于美国,在美,加,日本,南亚被使用,PAL则诞生于德国,是中国,欧洲使用的制式。传统电视一般都被无脑认为是30fps(Frame per second),意思即每秒30张图片连接而成的动态图像,绰号码率,等等。但实际上电视图像的传播码率不是30fps,而是根据PAL和NTSC的不同分别为25和30。电视传播中每张图片分为奇偶两场,因此如果计算场率的话,PAL和NTSC分别是50和60,但实际传播中,PAL制式下,电影一般使用24FPS来代替PAL中的25FPS,同时表示着片源的恒定码率,但实际上PAL制式的传播却是25FPS的,所以PAL制的DVD会把速度提高24/1(片源是24张图片一秒,但实际上一秒播放了25张),同时音调变高而NTSC后来改进了颜色制式信息,当这种改进被采用时,会让24FPS的片源延展到29.97,如何做到,通过3:2 pull down 算法,在5帧中映射实际的4帧,所以24FPS的片源映射到NTSC中是整30FPS,但是在录制片源的时候,录影带的速度会比Betacam(sony广泛被应用的一种数字格式/产品)慢0.1%,因此用30fps来拍摄,NTSC制式播放时就是29.97FPS,而NTSC电视下的直播码率都是直接设定为29.97,(因为不用换算速度差),23.976FPS也是根据这一原则换算求出的,大家可以算算,30对应29.97,那么24FPS的片源对应的呢?就是23.976FPS。
⑽ 什么是视频帧率视频编码音频编码视频编码音频编码
视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。 而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了。如果是转换到手机上的格式,考虑到手机处理器和显示屏的性能,一般帧率都很低,所以一般选择15fps是不会感觉到有多少延迟的 视频编码音频编码,简单讲就是指你转换后的影片格式,像一般说的什么mp4、3gp、avi等等,音频呢就是MP3、aac、wav,一般和视频集成在一起的音频就是aac编码 下面是一些相关知识所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。要分清楚媒体文件和编码的区别: 文件是既包括视频又包括音频、甚至还带有脚本的一个集合,也可以叫容器; 文件当中的视频和音频的压缩算法才是具体的编码。 也就是说一个.avi文件,当中的视频可能是编码a,也可能是编码b,音频可能是编码5,也可能是编码6,具体的用那种编码的解码器,则由播放器按照avi文件格式读取信息去调用了。 音频码率和视频码率和视频帧率是差不多的意思,它的单位是kbps,每秒的kb数,我们知道kb数越大,包含的信息量就越多,传达的东西也多,也就是说,音频码率视频码率越大影片的质量越高。高清版的影片这两项都大,但是随着这两项的增加,影片本身的大小也随之增大,这就是为什么一些高清的影片动辄就是上G的容量 如果只是手机观看的话,建议采用默认设置想提高影片质量,那么提高以上提到的相应参数就可以 谢谢..希望采纳...o(∩_∩)o