经验值算法
❶ 贴吧的超级会员经验值是怎么算的就是发帖子得多少经验。每日回复多少个就不长经验值了
★你好~贴吧经验算法是这样的,PC签到一天2经验,连续签到每天4点。手机客户端签到一天3倍也就是6点,连续签到每天8点。普通会员签到一天4倍也就是8点,连续签到每天10点。高级会员签到一天6倍12点,连续签到14点。会员签到指的是PC一键签到,如果会员用客户端签到符合第二种情况。
会员发帖与普通用户一样,每日回复四个帖子就不涨经验了
❷ 魔兽争霸地图编辑时,英雄可获得的经验值算法在哪里改
菜单栏,高级->游戏平衡常数,往下拉,找到下面内容:
中立生物经验参数表
HeroFactorXP
:
中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算.
召唤单位经验参数
SummonedKillFactor
:
召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数
普通
-
列表
GrantNormalXP
:
以下为杀死普通单位所得经验参数设置
普通
-
上一个值因数
GrantNormalXPFormulaA
:
普通
-
等级因数
GrantNormalXPFormulaB
:
普通
-
固定因数
GrantNormalXPFormulaC
:
英雄
-
列表
GrantHeroXP
:
以下为杀死英雄所得经验参数设置
英雄
-
一个值因数
GrantHeroXPFormulaA
:
英雄
-
等级因数
GrantHeroXPFormulaB
:
英雄
-
固定因数
GrantHeroXPFormulaC
:
附
:
列表项中定义每个等级怪物的附带经验值
列表中未列出项,按以下计算公式计算:
设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素
+
N*等级因素
+
固定因素
等级X奖励因子
XPFactor
:
等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成
英雄Exp需求
列表
NeedHeroXP
:
以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样
上一个值因数
NeedHeroXPFormulaA
:
等级因数
NeedHeroXPFormulaB
:
固定因数
NeedHeroXPFormulaC
:
设EXP(N)为升到N级的所需的经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素
+
N*等级因素
+
固定因素
上面已经讲得很清楚,不明白的话,补充提问。。
❸ 创世中文网的经验值是怎么算的,作者怎么升级
作家经验值是创世中文作家等级的衡量标准,您的等级的高低直接取决于经验值的多少。同时,在创世中文率先推出的作家增值服务中,通过经验值兑换,您还可以获得前所未有的各类特权和服务。简单地说,作家经验值就是您在创世作家生涯中的经验值+游戏币。
目前,创世作家经验值计划由三个类型组成:创作经验值、成就经验值、奖励经验值。2013年9月作家等级第一期核心创作经验值部分率先开启,其余类型敬请期待!
创作经验值获得办法(按作家名下所有作品计算,各计算步骤均不计小数点):
经验值类型
项目
说明
上限
备注说明
结算周期
创作经验值 新增公众字数 当月每日新增的公众字数之和/10000 统计上限为10000字/日,超出不计 每日新增公众字数=作品当日公众总字数-作品昨日公众总字数 每月结算
新增VIP字数 当月每日新增的VIP付费字数之和/10000*2 统计上限为10000字/日,超出不计 ——
创世收入 作家在创世的理论稿费/10(见注1) 无 理论稿费=分成稿酬+道具分成+版权拓展*50%(单位为元)
月票人气 作家当月所获月票/20 500经验值/月 ——
注1:按照作家名下所有作品在创世所获得的订阅及渠道销售稿酬、互动道具分成的全部,再加上通过创世实现的版权拓展(含出版)作家收益的50%,即为作家理论稿酬。其中:
■ 买断作品的订阅、渠道销售等均按作品在分成状态下作家可以获得的稿酬计算。
■ 作家奖励、保障以及未通过创世产生的作家收入等不计入理论稿酬。
分成作品理论稿酬示例:作家甲2013年11月稿酬、收益及对应经验值
项目
收入类型
作家所得稿酬、收入(税前)
经验值
理论稿酬 订阅 10000元 1000点
渠道 10000元 1000点
出版及改编 10000元 500点
用户互动 10000元 1000点
总计 40000元 3500点
作家经验值的扣除:
互信是创世的坚持,在创世全力扶持创作的同时,也希望广大作家朋友们能和我们一道,为共同的事业创造公平的环境。
也正是为了实现这一点,创世中文网作家等级将设置经验值扣除条款,以确保作家竞争环境的良性、有序。
扣除原因
扣除经验值
等级保底下限
扣除方法
备注
停止更新超过30天 当前经验值*1%/天 最高所获等级-2 每日统计
抄袭 100经验值起 无 查实后一次性扣除 视情节严重程度扣除,直至经验值清零
虚假更新、拼凑字数 100经验值起 无 查实后一次性扣除 视情节严重程度扣除,直至经验值清零
数据作弊 100经验值起 无 查实后一次性扣除 视情节严重程度扣除,直至经验值清零
盗号洗钱 当前经验值清零 无 查实后一次性扣除
违约 100经验值起 无 查实后一次性扣除 视情节严重程度扣除,直至经验值清零
其他违反职业道德行为 100经验值起 无 查实后一次性扣除 除本表已列出的,其他违反《作家自律公约》的行为
❹ 求口袋妖怪经验值计算方法
经验值的计算方法
没有学习装置时:
战斗获取经验值=(敌人PM的Lv×敌人PM的基楚经验值/7)×A×B×C
有学习装置时:
战斗获取经验值=( (D/E)×G+(D/F)×H )×A×B×C
各字母含义如下:
A:与训练员战斗时取1.5,与野生精灵战斗时取1。
B:所使用精灵为交换来的,取1.5,否则取1。
C:持有道具幸运之蛋(しあわせタマゴ)则取1.5、否则取1。
D:敌人PM的Lv×敌人PM的基楚经验值/7/2。
E:我方参加战斗的精灵数(必须出过场)。
F:队伍中持有道具 学习装置(がくしゅうそうち)的精灵数。
G:若所计算的精灵出过场,取1;没出过场取0。
H:所计算精灵持有学习装置取1;否则取0。
(以上均为打败一个PM的情况下所获取的经验值,多个PM则用同样方法算总和A1+A2+……+An)
*基楚经验值ju具体见下帖,数值取0~255
除此之外,把PM寄托给饲养的老夫妇时,每走一步经验值+1
❺ 百度知道的经验值是怎么个算法
要想快速升级,就要快速获得经验值,因为网络等级与经验值是一一对应关系。
在网络知道里,每天可以稳获22分:
首次登录网络知道得2分经验值,每天的前10个回答,每个可以得2分经验值。
还有,现在每日签到也能得到经验值。
签到方法:随便打开一个问题,在右侧你的名字下面,就能看到签到的按扭了。
回答被采纳,可以得到网络系统奖励20分经验值及20分财富值,以及提问的悬赏分,这个积分的上升是没有上限的。
回答被推荐,也可以得到系统奖励20分经验值及20分财富值,这个积分的上升也没有上限。
现在回答被赞同也能得到经验值和财富值,其上限值与等级有关,详细积分规则请看知道帮助。
所以,要想快速获得积分,就要尽量多答题。
你也可以用财富值,到网络财富商城去兑换双倍经验卡,50分财富值兑换一张双倍经验卡,每人最多可兑换300份。
在使用双倍经验的24小时内,回答得到的经验值加倍。
另外,多做网络任务,很多任务在完成后,都会有积分奖励,而且有些任务奖励的积分还是很多的。
网络等级与经验值的对应关系:
1----0-80
2----81-400
3----401-800
4----801-2000
5----2001-4000
6----4001-7000
7----7001-10000
8----10001-14000
9----14001-18000
10----18001-22000
11----22001-32000
12----32001-45000
13----45001-60000
14----60001-100000
15----100001-150000
16----150001-250000
17----250001-400000
18----400001-700000
19----700001-1000000
20----1000000 以上
❻ 坦克世界经验值怎么计算 坦克世界经验值计算方法介绍
直接用公共经验跳,则
从35T白板到虎王精英(点亮E75)需要549660经验
从35T白板到E100精英(含虎王精英和150炮),需要884900经验
如果是楼主准备一步步的玩,有两种算法。那以每级车以形成最高战斗力完全体为标准(不点亮不必要的下一级车)。则
从35T到虎王精英(点亮E75)需要598955的经验
从35T到E100精英(含150炮)需1009515的经验
楼主可以参照“坦克世界研发模拟器”自己再核算一下好吧!
如果是有大把的金币,只是想知道总经验量,关键看楼主准备怎么玩
❼ 网络游戏升级经验是怎么计算的就比如现在的等级X以什么啊之类的,写小说急需!!!
经验=基础值+(等级-1)^调整系数 ‘这是最基本的等级公式了
基础值是控制0级升1级时,角色所需的经验。1级升2级,就是把-1变成-2就行。
调整系数一般用2,但不能低于1
因为我们希望玩家等级越高升级越慢,而抛物线开口向上的,X正半轴的曲线是我们最想要的结果。所以,网游的升级公式一般都是这个公式的变种。
❽ 魔兽世界经验计算公式
艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5
外域的怪物经验公式是 235+等级*5
基础知识
魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,
骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级
红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)
玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9
注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3
单杀怪的经验
杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:(艾泽拉斯)
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪
低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验.
对于燃烧的远征外域的怪,经验计算较多,笔者根据表格值推论公式如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+235)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪。
低等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)
影响杀怪经验的因素
对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。
一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得;
如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!
战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。
综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。
组队经验值
根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验
玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
团队里面经验值要打折(除以2)
❾ 游戏升级的经验怎么算
游戏的经验计算大多有2种
1.如 升到一级要20经验,升到二级要30经验,升到三级要45经验......以此类推,按一定比例曾加升到下一级所需的经验。
而这种情况通常是打一只特定的怪,给特定的经验。 如打死A给2经验,打死B给3经验.....
2.升级一级所需的经验是 100% 当一级时打死A得4%的经验,而当二级时打死A时得3%的经验....以此类推
其实我也不懂编程,但很喜欢玩游戏。
当然有的游戏的经验获得 更麻烦一些
如 仙剑类的 当A和B同时出现时,用某种群体攻击一次消灭A和B[无论是第几回合]
胜利后所得经验并不是 2+3=5 而是另有加成
变成 [2+3] * @% =# [@是一个大于1的数]
我大多是玩回合制的游戏,而那些即时动作类的好像还会因为动作的华丽连贯性等各种因素影响经验值获得。。。。。。。
希望对楼主有帮助,等你编好了游戏,CALL我一声,到时一定支持你哈。
呵呵 物品价格问题个人认为 仙剑3的方式是比较经典的
因为在选择要买的物品并决定付款时,可以和老板要求打折
有 5折至9折可以选 当然老板并不会100%答应的
根据经验 好像买的越多打折几率就越高
❿ QQ会员怎么样算经验值
会有的阿,刚做的时候你的会员等级是一级。然后每天vip经验值会增加10点,连续做上两个月你的VIP等级就会变成两级。但是你要连续不断的续费下去,不然它会扣除你的VIP的经验值,等级也会随之掉的。