拟蛇算法
❶ 捕蛇者说里面的异蛇到底是什么蛇
异蛇是几种剧毒蛇的总称,按照生物学的分类,属于眼镜蛇科的眼镜蛇属和环蛇属动物。湖南省永州地区常见的主要是眼镜蛇、银环蛇,其次是眼镜王蛇和金环蛇。
异蛇全身是宝。蛇肉味道鲜美,富含蛋白质和人体需要的氨基酸以及维生素和生物活性物质,对人体的生物催化、电子传递、物质运输、神经—体液调节、蛋白质及核酸合成和代谢都具有重要的作用。蛇皮可制成琴膜、皮带等工艺美术品。蛇毒、蛇胆、蛇鞭、蛇蜕均可入药,具通经络、祛风湿之功效,主治风湿关节疼痛。
(一)场地建设
1、场地选择 人工蛇场应选择在背风向阳、环境安静、卫生条件好的地方,应有水、树木、竹林的低洼地,避开石灰岩洞和村庄。
2、拟态蛇园 用围墙将一定面积的场地围起来,在园内自然条件的基础上,建筑适合异蛇栖息、繁殖、越冬的蛇房(洞),开挖池塘,养鱼、养蛙,栽种树木、竹林、瓜果,营造异蛇生活的良好环境。
3、蛇园建筑 蛇场内建假山、水池、蛇房、蛇窝、越冬室、产卵室、孵化室、取毒室。假山、水池、室外蛇洞根据地形、地貌建造。产卵室、孵化室、取毒室根据养殖规模建造。房面覆1~1.5米的土层,房内建0.2米×0.2米×0.15米的小格若干。蛇房中央留一条通道,通道两侧设1条相连的水沟,水沟两头分别通向水池和饲料地,便于异蛇出入饮水和捕食。越冬房由走廊、观察室、冬眠间组成,每个部分由门或玻璃窗隔开,屋顶覆土1~1.5米保温。蛇窝设在蛇园地势高处,通常建成坟堆式,四周用砖砌成,并留进、出口,内空0.5~1米,高度在0.8米左右。上方留0.2平方米的活动盖板,砖墙外围堆泥土。
(二)饲养管理技术
1、异蛇的食性 异蛇嗜食鼠类、鸟类、鸟蛋、蜥蜴、蛇类、蛙类和鱼类,也食蟾蜍。
2、异蛇的繁殖 人工异蛇场雄、雌蛇的比例为1∶10。异蛇的交配时间在5~6月份,产卵时间在6~8月份,每条雌蛇1年能产卵20粒左右。经45~60天(适温17~27℃,湿度70%~90%)孵化出幼蛇。为了提高孵化率,可用缸在孵化室孵化。方法是在缸内装半缸湿润的沙土,沙土上摆放3~5层蛇卵,做好防鼠害和调控温、湿度的工作,出壳前1周左右开始注意观察异蛇的出壳状况,随时将出壳的幼蛇捡出饲养。
3、异蛇的饲喂 幼蛇出壳后,用牛奶、鸡蛋黄人工诱其开食,至第1次蜕皮后,陆续投以蝌蚪、乳鼠等;第3次蜕皮后,可适当喂较大的动物并转入成蛇的饲养管理。成蛇应按蛇的性别、年龄分群饲养,人工投以小鼠、青蛙、泥鳅、鳝鱼和蟾蜍,每月投喂3~4次,投喂量根据异蛇的年龄、性别和采食时期不同而灵活掌握,成年异蛇采食期间每条蛇每月投喂量约1.5公斤,每次投喂后注意观察其采食情况,并做好记录,以便确定下次投喂时间和投喂量,以防互相咬伤或残食。定期对蛇园、蛇窝进行清理、检查,及时清除粪便、换土和消毒,定时修剪园中灌木、杂草,发现死蛇立即清除。
4、温度是异蛇安全越冬的主要因素,应严格控制在10~12℃,低时用蒸气管或电热丝升温,高时可打开顶端通气筒导入新鲜的冷空气,将有害的气体排出;湿度控制在70%~90%,高时放木炭吸湿,低时可在越冬房内挂湿麻袋或放盆水增湿。
(三)异蛇的疾病防治
1、呕吐 病因:体内有寄生虫、环境温度变化过大、饵物体积太大。防治:根据异蛇体态,选择适宜的饵物,对体内寄生虫可用灭滴灵100毫克/公斤体重与饵料混合口服,亦可用精制兽用敌百虫溶液灌入蛇胃,用药量为10毫克/公斤体重,连喂3天。
2、气管炎 症状:咽喉处发出沙哑声音,口腔粘液增多;张口呼吸,食欲不振,头上翘。病因:环境温度变化太大或由温暖处移至冷处造成。治疗:青霉素或阿托品皮下注射,用量为20~40毫克/公斤体重,每天1次,10天为1疗程。
3、肠炎 症状:神态呆滞,进食困难,排稀便或污绿色粪便。病因:肠道内的细菌繁殖,致消化不良。防治:保持蛇窝通风、干燥、卫生;病蛇每天灌喂5~10毫升复合维生素B,直至症状消失。
4、霉斑病 症状:腹部鳞片上出现点状或块状的黑色霉斑,严重时蛇体局部溃烂,进而造成死亡。病因:蛇窝过于潮湿,不清洁,尤其在梅雨季节、地势低洼、排水不畅时,使霉菌大量繁殖,增加异蛇感染的机会。防治:改进蛇窝潮湿的状态,清扫蛇房、蛇窝、经常通风换气,梅雨季节在蛇窝里放置干木炭或生石灰吸湿,用1%~2%的碘酒涂抹患处,每天2~3次,6~8天可愈。
5、毒腺萎缩 异蛇经过人工饲养后,其毒液越来越少,3~5年后毒液全无。原因是异蛇不适应人工蛇场的环境条件,加之饲养员经常去采毒,致耳下腺不能充分分泌毒液,进而毒腺萎缩,变成无毒蛇。异蛇的毒腺萎缩后,就会失去消化酶,导致一系列疾病的产生而死亡。解决办法是对饲养一定年限的异蛇,发现其萎靡不振,预计其毒腺即将萎缩时,可重新放回大自然中散养,以保护异蛇资源。
作者单位:湖南省永州职业技术学院
摘自:《农技服务》2005.05
❷ 吃蛇的蛇有哪些
以下是五种能够吃其它蛇类的蛇:
一、眼镜王蛇
眼镜王蛇的食物通常是其他蛇类,眼镜王蛇的体内有抗毒的血清,所以当其他毒蛇对眼镜王蛇施咬时,眼镜王蛇通常会安然无恙。食物包括体积适合的蟒蛇,其他种类的毒蛇与无毒蛇,像眼镜蛇、金环蛇、银环蛇、鼠蛇等,而当食物不充足时,它们甚至连其他同类也会吃,因此,眼镜王蛇又被称之为“蛇类煞星”。
二、珊瑚蛇
珊瑚蛇大多捕食较小的蛇、蜥蜴、青蛙、雏鸟、鸟类、小型啮齿动物等。
由于珊瑚蛇的牙齿叮咬相对较小,毒液传播速度较慢,珊瑚蛇往往会咬住猎物后,用牙在猎物身上嚼两下,这样毒液才能充分发挥作用。
三、鼠标蛇
鼠标蛇(学名:Ptyas mucosus),俗名:乌肉蛇、草锦蛇、长标蛇、水律蛇、山蛇,是一种无毒蛇。背面黄褐色,体后部有不规则的黑色横纹。在中国主要分布于南方地区,生活于海拔800米以下的山区、丘陵、平原地带。蛇性情较凶猛,攻击速度快,捕食鼠类、蟾蜍、蛙、蜥蜴和其它蛇等。11月至次年3月冬眠,5~7月产卵,卵数7~15枚,每条成年母蛇每年产卵12枚。
四、领拟水蛇
平均长度为1.5-1.6米,别看这种蛇不大,在蛇界却是一个BUG式的存在。首先,它们除了无法抵挡珊瑚蛇毒,对其他几乎所有的蛇毒都免疫。所以其他种类的蛇遇到领拟水蛇的时候都难以招架,经常沦为它的口中之物。
五、王锦蛇
栖息于山区、丘陵地带,平原亦有,常于山地灌丛、田野沟边、山溪旁、草丛中活动;性凶猛,行动迅速。昼夜均活动,以夜间更活跃。食蛙、蜥蜴、其他蛇类、鸟、鼠类,甚至同类的幼蛇。卵生。6~7月产卵,每次产8~12枚,卵大(45~60)毫米× (25~31)毫米。
❸ 蚁䴕受到威胁会扭动脖子,这是不是在模拟蛇的形态
温州南部的万全垟湿地,东濒东海,北枕飞云江,是许多鸟类的家园。有一种奇特的鸟类叫蚁䴕[liè],喜欢在这一带过冬。蚁䴕并不是什么珍稀鸟,但人们却很难见到它,因为蚁䴕擅长伪装,蹲在树林里就像一根小树枝。
05结语
有人觉得,鸟儿要长得漂亮才可爱,但对蚁䴕来说,低调、不出众的外形才是生存的智慧。
雪灵谷自然实验室/出品
❹ 在蟒蛇模拟中怎么给母蛇弄吃的
分辨的方法有: 将蛇翻转过来,将蛇的背部放在一个平面上(硬一点),而后在蛇的肛门后用手按住稍用力从尾尖向前推,有生殖器外翻就是公的没有就是母的。这一方法较为准确。 还有就是看蛇的肛门以后那段(尾部)相比较为细长的是公的,较为短粗的则是母的。这也是个不错的方法,但不如上一种准确。 辨蛇的雌雄最简单的办法是看尾巴,即“雄长雌短”;科学的方法是看它的交接器,雌蛇的交接器就是它的泄殖肛腔,没有特殊构造,雄蛇的交接器则是一对袋状的半阴茎(又称双鞭),位于尾基内部,其形状样子也有差异。交配时,袋的内面翻出体外,乍看像一朵盛开的花。交配时,半阴茎插入雌蛇的泄殖肛腔,进行体内受精,但每次交配只使用一侧的半阴茎。在繁殖季节内,一条雄蛇可先后和几条雌蛇交配,但雌蛇只交配一次。 蛇是有听觉的,只不过它们的听觉器官——也就是耳朵——的结构十分简单,只有内耳,没有外耳及鼓膜结构,所以听觉是十分迟钝的。
❺ 这是哪种蝮蛇
蛇岛蝮 蛇目蝰科蝮亚科蝮属的 1种。仅见于中国辽宁省的蛇岛。估计现存2万条。全长可达800毫米。体型粗壮,头略呈三角形,有颊窝,眼后斜向口角有一细窄的黑褐色眉纹,其下缘镶有一极细的灰白色线纹;躯尾背面灰褐色,有一列暗褐色的“X“形斑。躯干中段背鳞23行,腹鳞150~164,尾下鳞32~47对,眶后鳞常为2枚,眶下鳞基本上位于眼下方。
多潜伏于灌丛下、枯草边、石板下或岩缝中,白天常爬上栾树、小叶朴、黄榆、叶底株、胡枝子等树干等候捕食小鸟。偶亦发现吃鼠类。幼蛇吃蜈蚣,鼠妇等节肢动物。11月到翌年4月为冬眠期。4月中出蛰,5月前后大量捕食,形成活动高峰;7月前后,可能由于岛上食物缺乏,潜伏于石板下或乱石缝中,处于蛰伏状态;9~10月前后又大量捕食,形成第2个活动高峰。在活动季节,每天5~10时与15~19时有两个活动高峰。季节活动与昼夜活动的高峰,都与主要食物对象鸟类的大量出现相应。8~10月上旬见到交配,8~9月产仔蛇2~7条,初生仔蛇全长255~292毫米。全长达到600毫米时,性成熟。辽宁省蛇岛考察队不但研究蛇岛蝮的生态,而且用此种蛇毒作治疗癌症的实验。
蛇岛蝮(Gloydius sheensis):中文俗名:蝮蛇、贴树皮、黑眉蝮。英名:Chinese Pit-Vipers。物种命名人及年代:(Zhao, 1979)。 分布:中国大陆的特有种,主要分布于辽宁省的蛇岛,大连市北面的瓦房店和沈阳市附近的千山有小量分布。
估计数量:982年采用标志重捕法(林可指数法)进行调查,估算有蛇约一万(9 000~11 500)条(黄沐朋),1958年曾报道过约有五万条(伍律)。显然,蛇的现存量已经锐减,如再不采取有效措施,在不久的将来,将面临灭绝。
致危因素及现状:蛇岛蝮蛇数量下降的主要原因有:生境被破坏,大量林木毁于火灾,食源的减少和连年的大量捕捉。自建立保护区管理处以来,严格制止了捕捉,为探索有效保护和促进种群数量增长的适宜途径,在种群生态研究的基础上还进行了改善生态环境,增加饮水和食源鸟类供应等试验,据抽样调查,近几年来种群数量逐年有所增长,但总体数量远未达到原有水平。
驯养繁殖状况:建立模拟蛇园,成体和幼体在人工条件下已饲养成活并安全越冬。由于蛇岛蝮蛇只吃小型鸟类和鼠类,不吃鱼、蛙和鸡雏,幼蛇和成蛇的人工饵料问题尚未突破,目前难于进行大量的驯养繁殖。
现有保护措施:蛇岛于1980年经国务院批准列为国家重点自然保护区,于1981年建立保护区管理处。大连市人民政府于1983年颁布了加强管理的通告。备有巡逻机轮一艘,岛上建有观察站所,除冬眠期外,常年有人在岛上值班驻在,进行日常的管理和观察研究。
应进一步采取的保护措施:重点在加强管理,严禁捕捉,严格限制取毒,防止环境污染和生态环境破坏,保证种群数量的正常增长。改善岛上的生存条件,使水和食物得到充足的供应是有效保护的基本途径。
保育状态:目前已被列为中国濒危动物红皮
❻ levelset算法是什么
首先必须要赞一波水平集的鼻祖们,这个方法确实牛,用形象的数学工具表达目标,还可以方便的在能量泛函中加入先验知识,确实高明。其实维基网络说的也差不多了。水平集算法是一种隐式的表示曲线的方法。就是把低维目标用比他高一维的水平集函数的零水平集来表示。零水平集可以有很多个曲线来表示目标,这就得看你的目标是什么样子了。说完水平集函数,就要说你构造的能量泛函了,这个函数一般都有一个内部力量项,外部力量项和一个正则项。怎么构建的?具体看各个文章了,大多都是差不多的,手机也不好搞公式…(主要是懒)这又牵扯到泛函。我们一般说的函数是关于变量的,而泛函通俗讲就是关于函数的函数, 水平集方法构建的能量泛函就是关于水平集函数的。当极小化这个泛函时,水平集函数的零水平集也就收缩到目标边界。这是因为零水平集受到内力和外力作用,当和目标重合时,内外力平衡,能量极小化。水平集常用在活动轮廓active contour 方法中表示曲线,而活动轮廓又分为基于区域的和基于边缘的方法。安利一个大牛,李纯明,现在回国了,之前就是看他的水平集文章,有两篇都是best paper。其中基于区域的方法可以看李纯明教授的RSF,写的很好,不依赖于初始化,还有相关代码也公开了。基于边缘的方法可以看他的DRLSE,对初始化敏感,但是对简单图效果很好。这两篇看完如果还很迷糊,当然我也迷糊。。。你可以再去看看蛇模型和CV,看看区别,总结一下,感觉就可以了,有些东西说是说不粗来的。
❼ 蟒蛇模拟怎么有小蟒蛇 游戏
去蛇巢,就是点开界面上的那个加号,在点从左数第二个标志,去那个问号然后去增加经验值,增加之前先点左数第一个,就是刚点开的时候,看那个"FAMILY",总共有三栏,其中只有一栏亮着,点第二栏,然后增加经验。5级时就有小蛇了。另:刚点开时会给你个蛇蛋,你就通过点进家之后的左三个,右三个的东东增加经验就行了。
❽ 蛇目的新蛇亚目
新蛇亚目又称游蛇亚目,是进步的蛇类,肢带已经完全消失,一些种类还进化出了毒牙和毒腺,成为高效率的捕食者。新蛇亚目包括现存的全部毒蛇和大多数无毒蛇,其分布非常广泛,世界上大多数地方均能见到。 (Colubridae)
游蛇科多达300属1600~1800种,爬行动物的最大一科,包括现存2/3的蛇,世界各大洲均有分布,且为除澳洲以外各地的主要蛇类。游蛇科成员非常复杂,相当于进步蛇类的收容所,亚科众多,划分混乱,有时有些成员被列为独立的科,其中最有争议的是分布于非洲和中东的穴蝰,和新蛇亚目各科的成员均有些相似,但亲缘关系均不很近,有时被单列为穴蝰科Atractaspididae。
游蛇科多数为无毒蛇,部分为后沟牙毒蛇,其毒性多数不大,但也有极少数剧毒的种类和少数毒牙前置的种类。游蛇科成员形态多种多样,其中有些种类一个种就有多种不同的花纹,最着名的就是美洲的王蛇Lampropeltisgetula和乳蛇Lampropeltistriagulum。王蛇有10余个亚种,彼此之间差异甚大,从外表上往往会误认为是不同的种类。乳蛇亚种多达25个,虽然无毒,但是外表与剧毒的珊瑚蛇非常相似,不同亚种的乳蛇看起来很象是不同种类的珊瑚蛇。游蛇科最奇特的种类当属亚洲热带地区的几种金花蛇属成员Chrysopelea,它们可以在空中滑翔一段距离,有飞蛇之称。剧毒的游蛇科成员主要分布于非洲,如非洲树蛇属Dispholis和非洲藤蛇属成员Thelotornis,它们的毒性均可致命,且非洲藤蛇的毒液尚无抗毒素。 (Elapidae)
眼镜蛇科有70多属310多种,是前沟牙的毒蛇。眼镜蛇科广泛分布于世界各个温暖地区,在陆地和海洋均有分布,其中在澳洲是主要蛇类。眼镜蛇科常被分成陆生的眼镜蛇科Elapidae和海生的海蛇科Hydrophiidae2个科,而海蛇科又常被分成尚须依赖陆地来繁殖的扁尾蛇科Laticaudidae和高度适应海洋生活的海蛇科Hydrophiidae2个科。眼镜蛇科成员形态大多数与游蛇科类似,但少数种类,如大洋洲的棘蛇属Acanthophis体型极似蝰蛇科成员,这可能与大洋洲没有真正的蝰蛇科成员有关。
眼镜蛇科成员的毒牙不能折叠收回,所以毒牙不能太大,远小于蝰蛇科成员,其中体型最大的眼镜蛇毒牙并不大于最小型的蝰蛇,但眼镜蛇科成员的毒性往往更加剧烈,陆地上毒性最大的蛇是澳大利亚的内陆泰攀蛇(细鳞泰攀蛇)Oxyuranusmicrolepidotus,其一次排毒量可以杀死25万只老鼠!而一些种类的海蛇毒性可能更大!陆栖的眼镜蛇有45属250种,在大洋洲、亚洲、非洲和美洲都有一些着名的种类。眼镜蛇在大洋洲是主要的蛇类,由于缺少其它蛇类,眼镜蛇占据了比较多样的生态位,着名的种类除了前面提到的泰攀蛇和棘蛇以外,还有虎蛇Notechis,伊澳蛇Pseudechis等,其中伊澳蛇属包括澳洲最常见和分布最广的毒蛇。亚洲的眼镜蛇中最着名的当属眼镜王蛇Ophiophagushannah,这是世界上最大的毒蛇,大者体长可超过5米。非洲的眼镜蛇以曼巴蛇Dendroaspis最着名,曼巴蛇主要为树栖蛇类,但黑曼巴蛇Dendroaspispolylepis常在地面活动,黑曼巴蛇是非洲最大的眼镜蛇,体长可达4米,黑曼巴蛇也是非洲毒性最大的蛇,且动作敏捷,攻击速度快,非常危险。
亚洲和非洲还有几种喷射毒液的眼镜蛇,主要攻击对手的眼睛。美洲的眼镜蛇以珊瑚蛇Micrurus和拟珊瑚蛇Micruroides为代表,它们是色彩最艳丽的蛇之一,也是美洲毒性最大的蛇类之一,一些美洲的无毒蛇如乳蛇拟态成珊瑚蛇来保护自己。扁尾蛇有1属6种,多分布于印度洋和西太平洋的热带近海,但有一种分布于所罗门群岛的湖泊中。扁尾蛇毒性剧烈,但很少咬人。海蛇有16属55种,为卵胎生蛇类,完全摆脱了对陆地的依赖而在陆地行动困难或不能行走。海蛇与扁尾蛇分布区域大体类似,但其中的长吻海蛇Pelamisplaturus不局限于近海而可生活与远洋中,因此分布非常广泛,不仅遍及印度洋和西太平洋的热带海域,还远及东太平洋各地直到美洲沿海,它们也是是世界上数量最多的蛇类。 (Viperidae)
蝰蛇科有28~34属220~250种,是管牙的毒蛇,毒牙巨大并可以折叠收回,为最进步的蛇类。蝰蛇科成员的体型多与其他蛇类明显不同,身体短粗,尾短而突然变细,头大而成三角形,有些种类头上还有可感受红外线的颊窝。蝰蛇科可分为无颊窝的蝰蛇亚科Viperinae、有颊窝的蝮蛇亚科Crotalinae和原始而神秘的白头蝰亚科Azemiopinae三个亚科,它们有时也被升级为单独的科。蝰蛇亚科约有12~13属70余种,广泛分布于欧亚大陆和非洲各地。
蝰蛇亚科包括分布最北的毒蛇,其中极北蝰Viperaberus遍布欧亚大陆北部,也是见于英国的唯一毒蛇,最北可深入北极苔原地区。蝰蛇亚科包括一些毒牙最大的毒蛇,如非洲的加蓬咝蝰Bitisgabonica的毒牙可长达5厘米。加蓬咝蝰也是非洲最大和最着名的毒蛇之一,身体非常粗壮,与其近亲犀咝蝰Bitisnasicornis等同为花纹最复杂的蛇类。白头蝰亚科仅以白头蝰Azemiopsfea为代表。白头蝰是蝰蛇科最原始的成员,分布于缅甸和我国南方等地,非常罕见,目前人们对其所知甚少。蝰蛇科其它成员均属于蝮蛇亚科,这是一个非常成功的亚科,分布广泛,在除了澳大利亚以外的各个大陆都有分布,且在大多数地区都是主要的毒蛇。
蝮蛇亚科最着名的当属响尾蛇Crotalus,以尾部可以发出声音报警和可以感受红外线而闻名。响尾蛇主要分布于北美洲,但是有3种见于中南美洲。美国东南部的东部菱背响尾蛇Crotalusadamanteus体长超过2米,是北美洲最大最重的毒蛇。中南美洲的巨蝮Lachesismuta体型比东部菱背响尾蛇更大,体长近4米,是西半球最大的毒蛇,也是世界上最大的蝮蛇和最重的毒蛇。在亚洲蝮蛇的种类很多,其中蝮蛇属Agkistrodon和烙铁头属Trimeresurus的成员是中国最常见的毒蛇,也是中国咬伤人的主要毒蛇。
❾ 关于贪吃蛇两条蛇的运动
2.1程序功能
贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,在一个封闭的城墙,城墙的一个随机的食物,四个光标通过按下键盘上的按键来控制蛇向上和向下移动大约四蛇,蛇头撞倒的食物,那么食物是吃了一条蛇,体长和10点,其次是食品,等待,如果蛇吃蛇打在了墙上,他的身体在移动中或物理交蛇头打游戏结束。
2.2整体设计程序描述
在开始的一场比赛中,运行一些,最终的部分(部分其实已经开始运行部分之一)。
设计思路是程序的图形表示蛇和蛇移动的关键。有了一个小矩形的蛇体,身体的每一个长度,添加一个矩形块,有两个走私者表示。必须移动从蛇,蛇不能移动在相反的方向,即不转换蛇尾巴。如果你不按任何键,蛇对自己向前移动这个方向发展,当玩家按下箭头键来有效地向指定方向的蛇后,在身体移动一步,所以当你按下箭头键有效后,先确定蛇的位置,然后移动蛇体与走私者,实现图形是从走私者一个新的位置开始来画一条蛇,然后平因为没有理由庆祝,在原来的位置的蛇和蛇的位置差一个新的单位,因此,它看起来像超过一个社会机构,因此将持续背景颜色覆盖着蛇。的出现和消失的食物也画矩形块和覆盖的矩形块
2.2.2数据结构设计和使用说明
开始:
游戏是在图形模式下运行,所以第一步必须初始化图形模式,然后开始有一个接口,像一本书的封面,我设置了一个游戏的标题画面中,除了游戏标题画面,我还设置了一个欢迎屏幕。标题画面后,也为游戏运行部分的初始化,包括绘图游戏在后台运行,游戏中的一些重要的变量初始化。
运行部分:
这里的游戏的核心部分,包括更多的功能,也就是说,模块,让我先模拟蛇的游戏模式:一条蛇突然出现在世界很短,它的运动神经异常,不能停在自己的世界多动症的唯一的食物,它是饿极了,很贪心;此外,在不明原因的情况下,美食天堂,可惜没有倒下口;饥饿的英雄,无论其没有毒性,不问食品的起源,直线攀升的食物,吃食物的事情,它是超出想象的同化能力,使食物迅速成为了他身体的一部分,它的机身变得更长的朋友。当它是第一个吃的食物,神不得不给它第二次的明星,所以它吃了第二块硬盘,所以他变得更长,所以有第三颗卫星......其机身也有所加长,不会不管他长身体的麻烦 - 转身不便,继续吃,现在是直接向巴勒斯坦王后,使食品有一个绿色通道。但是有一天的下午,它咬其本身而言,它被人记住,他是一条蛇,然后晕倒了(不是中毒),或收取你的食物,当它失去控制,撞到墙上。
第一旋转:第一,食物,二,蛇不停地移动,第三步是检查蛇打自己或墙壁,加紧从第四场比赛有两个分支(A,B):
>:第四步,蛇并没有触摸自己或墙壁,蛇去提前和画蛇的运动;第五步,以确定是否蛇到吃的食物,如果蛇到吃的食物,身体变得很长,在原始食物消失;第六步骤中,播放器输入的控制命令,使蛇第七步骤中,第二次迭代的步骤,重复该步骤,在循环的下一次迭代改变的方向移动的第二步骤;第一轮;
B:第四步,蛇会见他或墙壁,终止比赛。
最后一节:
结束游戏节目“GAME OVER”,已经是该公约的法律,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面,我还设置了游戏退出画面,“善始善终”。
有了上面的大致划分,我把整个程序分为(13 +2)模块(事实上,功能)
2.2.3程序结构(流程图)
图2.1
根据需要处理与任务要求,规划,输入数据和输出结果,以确定用于存储数据的数据结构。
体现在C语言的数据结构的数据类型,从而使C语言编程,应统筹规划过程中使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型。这一点是非常重要的,如果在此期间的变量或数组选择不合适的未来将是非常困难的,要。现在
蛇游戏元素进行分析,然后与它们对应的在程序中描述:
蛇:
说明:长度,颜色,位置。
与数据类型:长度对应的数据 - 尽管可以使用坐标,但是这样的话,大的计算量,因此转换成较大的单位 - 的部分的数目,一个固定长度的描述每个 - 整数部分;坐标;颜色 - 整数位置 - X,Y坐标。
额外的描述:蛇的运动方向,蛇的生活。 />与数据类型相应的数据:这些描述和程序的键输入部接触的部分游戏结束判断的词语。方向只有四个方向:向上和向下。您可以设置相应的四个整数:3,4,2,1。生命只有两种情况:或生,对应为0或1。
食物:
说明:颜色,位置。
相应的数据的数据类型:颜色设置固定的,因此不会进行讨论。位置的X,Y坐标。
附加说明:食物的存在。
相应的数据类型的数据:这是为了避免重复的食物和设置,和绘图功能食品接触。只有两个值:0或1(没有食物或食品)/>其他元素:墙壁,因为它是在显示屏上作为背景的存在,并且没有描述实际壁是由四条直线边界,由坐标所述。
变量:键盘输入键(整数)作为一个全局变量,还需要常常要使用循环变量,自定义填充图案;解释性文本字符数组,游戏得分,游戏速度(蛇速度)。
图2.2蛇不停地移动密钥算法流程图
2.2.4每个模块的功能和主要模块的程序描述
思想和算法实现的流程图说明:
键 - 蛇不停地移动Snakemove():
不断移动的蛇是一条蛇在下一节取代的是一条蛇的位置坐标下一节之前,一个在电脑前一个位置成为位置坐标。在上面的位置坐标的蛇已经被定义为数组类型,一组对应的位置坐标,假设有i +1的节日,从0到我,§我的第一部分的坐标的i-1的第坐标,第一坐标系的第i-1的i-2的部分的第一坐标,直到第一个...... 0拍摄的第一个坐标。坐标,即第0,走私者的坐标去某一个方向变化,改变蛇每节的长度。这蛇坐标旋转环,它需要继续。
2.2.5程序结果
运行程序得到下面的初始界面图:
图2.3程序结果图
蛇用一个小矩形代表一节的身体,体长各一,添加一个矩形块,有两个走私者表示:
图2.4程序结果图
蛇不触及自己或墙壁,蛇继续向前:
图2.5程序结果图
游戏结束时,显示“GAME OVER”
图2.6程序结果图<BR /
2.3程序的源代码和注释定义N 200
#包括
#包括
#包括
#定义LEFT 0x4b00
#定义RIGHT 0x4d00
#定义DOWN 0x5000处
#定义多达0x4800
#定义ESC 0x011b
INT I,关键; 诠释得分= 0 ;/ *得分* /
诚信部gamespeed了= 50000 ;/ *游戏速度自己调整* /
食品
{
诠释x ;/ *食品横坐标* /
诠释y ;/ *食品纵坐标* / 诠释;/ *确定是否一个变量的食物出现* /
}食品;/ *食物结构* /
蛇
{
诠释x [N];
诠释y [N];
节点;/ *节数*蛇/
>方向;/ *蛇移动方向* /
生活;/ *蛇的生命,0活着,亡* /
}蛇;
无效的init(无效);/ *图形驱动程序* /
关闭无效(无效);/ *图形结束* /的
无效DrawK(无效);/ *启动画面* /
无效GAMEOVER(无效);/ *游戏结束* /
无效的游戏(空);/ *玩游戏具体过程* /的
无效PrScore(无效);/ *输出结果* /
/ *主函数* /
>无效的主要(无效)
{
的init();/ *图形驱动程序* /
DrawK();/ *启动画面* /
游戏();/ *播放游戏具体过程* /
关闭();/ *图形结束* /
}
/ *图形驱动程序* /
无效的init(无效)
{ GD =检测,通用;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&GD,GM,“C:\ \ Program Files文件\ \ winyes \ \ tc20h \ \ BGI”); BR /> cleardevice();
}
/ *开始屏幕上的左上角坐标为(50,40),右下角坐标(610460)的墙上* /
无效DrawK (无效)
{
/ * SetBkColor来“绘制”(浅绿); * /
的setColor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE THICK_WIDTH,0);/ *行* /
(I = 50; <= 600; + = 10)/ *画墙壁* /
{矩形(我40,我+10,49); / *顶* /
矩形(I,451,10460);/ *底部* /
}
(I = 40; <= 450; + = 10) {
矩形(50,我59岁,我10); / *左* /
矩形(601,我610,我+10);/ *右* /
>}
}
/ *玩游戏具体过程* /
无效(无效)游戏
{
随机();/ *随机数发生器* / BR /> food.yes = 1 ;/ * 1表示需要出现新的食物,食物0意味着已经存在* /
snake.life = 0 ;/ *活着* /
蛇。方向= 1 ;/ *正确的方向* /
snake.x [0] = 100; snake.y [0] = 100 ;/ *蛇头* /
snake.x [1] = 110; snake.y [1] = 100;
snake.node = 2 ;/ *会话* /
PrScore();/ *输出得分* /
(1)/ *可以重复玩游戏,按ESC键退出* /
{
(kbhit())/ *移动自己的身体* /
{
如果没有密钥的情况下,蛇(食物。== 1)/ *需要一个新的食物* /
{
food.x的rand()%400 +60;,
food.y = rand()的350%+ 60;
同时(food.x%10!= 0)/ *随机食品,必须让食物到整个车厢,这样就可以让蛇吃* /
food.x + +;
而(10%food.y!= 0)
food.y + +;
food.yes的= 0 ;/ *食品在屏幕上* /
} (food.yes == 0)/ *把食物会显示在屏幕上* /
{
的setColor(绿色);
的矩形(food.x food.y ,food.y-10 food.x +10);}
(I = snake.node-1> 0; - )/ *蛇前进的每一个环节,那就是蛇密钥算法* /
{
snake.x [I] = snake.x [I-1];
snake.y [I] = snake.y [I-1]
}
/ * 1,2,3,4右,左,中,由法官跌四个方向移动的蛇* /
开关(snake.direction) {
案例1:snake.x [0] + = 10;打破;
案例2:snake.x [0] - = 10;打破;
案例3:蛇。 Y [0] - = 10;打破;
案例4:snake.y [0] + = 10;打破;
}
(I = 3; <蛇节点; + +)/ *从蛇第四季度开始打自己的判断,因为两个走私,不可能改过第三季度的* /
{
(snake.x [I] == snake.x [0] && snake.y [I] == snake.y [0])
{
GAMEOVER();/ *显示失败* /
蛇的。生活= 1;
打破;
}
}
(snake.x [0] 595 | |蛇。Y 0] <55 | |
snake.y [0]> 455)/ *如果蛇打在墙上* /
{
GAMEOVER();/ *游戏结束* / BR /> snake.life = 1; / *蛇* /
}
如果(snake.life == 1)/ *这两个判断未来,如果蛇亡内环并重新开始* /
打破;
(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *吃的食物后* / BR /> {
的setColor(0);/ *把屏幕上的东西,以消除食品* /
矩形(food.x food.y +10 food.x,food.y-10 );
snake.x [snake.node] = -20; snake.y [snake.node] = -20;
/ *新的一个看不见的位置,下一个循环前位置* /
snake.node + ;/ *蛇的身体长度* /
food.yes的= 1 ;/ *屏幕需要出现新的食物* / 得分+ = 10;
PrScore();/ *输出新得分* /
}
的setColor(4);/ *画蛇* /
(I = 0; I <snake.node; + +)
矩形(snake.x [I],snake.y [I],snake.x [I] 10
snake.y [I] - 10);
的延迟(gamespeed);
的setColor(0);/ *删除最后一个用黑色蛇* /
矩形(snake.x [snake.node-1],蛇y〔snake.node 1],
snake.x [snake.node-1] 10,snake.y [snake.node-1] -10); />} / * ENDWHILE( kbhit)* /
(snake.life == 1)/ *如果蛇循环* /
休息;
键= bioskey(0);/ *接收“按钮* /
(键== ESC)/ *如果按ESC退出* /
打破;
其他
(== UP键&& snake.direction! 4)
/ *确定是否在相反的方向移动* / snake.direction = 3;
其他
(键==右&& snake.direction!= 2)
snake.direction = 1;
其他
(键== LEFT的&& snake.direction!= 1)
snake.direction = 2;
其他(向下键== && snake.direction = 3)
snake.direction = 4;
} / * ENDWHILE(1)* /
}
/ *结束游戏* /
无效GAMEOVER(无效)
{
cleardevice();
PrScore();
的setColor(RED);
settextstyle (0,0,4);
outtextxy(200,200,“GAME OVER”);
的getch();
}
/ *输出结果* /
无效PrScore(无效)
{
字符海峡[10];
setfillstyle(黄色SOLID_FILL);
酒吧(50,15,220,35);
的setColor(6 );
settextstyle(0,0,2);
的sprintf(STR,“分数:%D”,成绩);
outtextxy(55,20,STR);
}
/ *图形结束* /
关闭无效(无效)
{
的getch();
closegraph();}
第3章课程设计总结
课程,旨在培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的一个重要组成部分,是对我们的工作的能力科学技术的飞速发展,当今计算机应用在生活中的实际具体的培训和学习过程可以把它无处不在。因此,作为二十一世纪的大学硕士课程开发技术是非常重要的,C语言是最常见和最强大的高级语言,这样做的C语言课程设计是必不可少的。回顾从课程设计,到目前为止,我们仍然有很多的感慨,的确,自题,以获得完整的编程,从理论到实践,在整整两个星期的一天,你可以学到很多东西,但不巩固以前学过的知识,学到了很多在书本上没有学到的知识。通过本课程的设计,让我们了解理论与实践相结合是非常重要的,只有理论知识是不够的,只有学习的理论和实践知识相结合得出结论,从理论到真正为社会服务,从而提高他们的实践技能和独立思考的能力。在设计过程中遇到的问题,可以说是非常困难的,毕竟,第一次做,难免会遇到各种各样的问题,而设计过程中发现了自己的不足之处,对于一些以前学过的知识了解不够深入,足够强大的主,例如,结构,指针,链表......通过这次课程设计
后,我们以前学过的知识再重新思考。
我做的是贪吃蛇游戏。一个简单,但对我来说初学者难度是很大的。此外,它是第一次做课程设计,所以第一天的下午,一个下午,以腾出空间,但没有进步,最重要的是要知道从哪里开始,这个时候知道学校的老师耐心地教如何珍贵时间唯一的遗憾是不严重的时候上课。但现在太晚了,但幸运的是相当充裕的时间来重新审查的书籍。的结构,特别是,所述手部,几乎是一个空白。不过,经过几天的努力,主要是课本上的知识读一遍,知识点也基本持握,所以下一步就是开始正式编译的程序。但毕竟是个新手,或者不知道如何下手,所以在互联网下一个类似的程序,经过仔细研究,终于明白了C编程语言和方法的基本过程。
几经曲折,终于开始正式编程。
编程是一个很无聊很无聊的事,但把工作干完,获得信贷的压力,你也必须自己坚持下去,强势突破,据老师说,模块化思想,分节被写入。编程是一种高精度,一个模型的东西,稍不小心就会影响大局,但也可能是因为一个小错误的结果,整个程序无法运行。因此,仔细是一个非常重要的一步。是一个真正的编程开始觉得很无聊的事,但那种喜悦时,当一个程序运行成功的话不能,那种成就感是无可比拟的。又经过几天的努力,终于完成了程序,虽然程序仍然有很多失误和漏洞,但还是很开心。反正是自己的劳动,通过自己的努力得到的结果,但也
C语言学习是一个实践操作,证明自己的进步。
通过这次课程设计,C语言,我有一个更好的认识和了解,以了解它是把重点放在实践中,不断地操作机器,以便更好地学习它,我也发现了我很多不足之处,首先是没有足够的对自己的指法,经常按错字母,通过学习也有所改善;的C语言标准库函数又有些不很理解,以及不正确使用函数调用足够的熟悉,有C语言的错误往往不理解,通过学习实践,我意识到,学习操作电脑应注重实践,不只是学习C语言或其他语言,以及其他电脑知识重在实践,后
在学习过程中,我将更加注重实际操作,这是很好的学习,使自己的电脑。
在课程设计过程中,收获知识,能力的同时,我也学到了很多人生哲理,了解如何计划,如何实施这一计划,并在使用过程中如何掌握克服心理的负面情绪。