3维数据库
‘壹’ 什么是常用的三个数据库
目前,数据库管理系统关系型数据库为主导产品的商品化,技术相对成熟。虽然面向对象的数据库管理系统的先进技术,数据库易于开发,维护,但尚未成熟的产品。国际和国内领先的关系数据库管理系统,甲骨文,Sybase,Informix和INGRES。这些产品支持多种平台,如UNIX,VMS,Windows上,而不是同一级别的支持。和成熟的IBM的DB2关系数据库。但是,DB2是内嵌于IBM的AS/400系列机,只支持OS/400操作系统。
?1.MySQL
?MySQL是最受欢迎的开源SQL数据库管理系统,由MySQL AB公司,发布和支持。 MySQL AB是基于MySQL开发一个商业公司,它是利用与开源值相结合的一个成功的商业模式?和方法论的第二代开源公司。 MySQL是MySQL AB的注册商标。
?MySQL是一个快速,多线程,多用户和健壮的SQL数据库服务器。 MySQL服务器支持关键任务,重负载生产系统的使用,它可以嵌入到一个大配置(大规模部署)软件。
?的MySQL与其他数据库管理系统相比,具有以下优点:
?(1)MySQL是一个关系数据库管理系统。
?(2)MySQL是开源。
?(3)MySQL服务器是一个快速,可靠和易于使用的数据库服务器。
?(4)在MySQL服务器的客户机/服务器或嵌入式系统。
?(5)可以使用MySQL软件。
2.SQL Server的吗?
?SQL Server是由微软开发的数据库管理系统,是目前最流行的数据库,用于存储在网络上的数据,它已被广泛用于电子商务,银行,保险,电力和其他数据库相关的产业。
?SQL Server 2005的最新版本,它只能在Windows作业系统的稳定运行是非常重要的数据库。并行实施和共存模型并不成熟,这是很难对付越来越多的用户和数据量是有限的,可扩展性。
?SQL Server提供了网络和电子商务功能,如丰富的XML和Internet标准的支持,轻松且安全地通过Web访问的数据的范围很广,有一个强大,灵活和网络,基于安全和应用管理。此外,由于它的易用性和友好的用户界面,通过广大用户的好评,。
?3.Oracle
?提出的数据库,该公司首先想到的,通常是甲骨文(Oracle)。该公司成立于1977年,原是一个专门开发的数据库公司。甲骨文一直在数据库领域的领导者。 1984年,第一个关系数据库转移到一台台式电脑。然后,Oracle5率先推出的分布式数据库,客户机/服务器体系结构的新概念。甲骨文公司的第一行锁定模式和对称多处理计算机的支持......最新的Oracle对象技术,成为关系 - 对象数据库系统。目前,甲骨文的产品涵盖了几十个型号的大,中,小型机,Oracle数据库已成为世界上使用最广泛的关系数据。
Oracle数据库产品具有以下优良特性。
?(一)兼容性
?Oracle产品使用标准的SQL,和美国国家标准技术局(NIST)测试后。兼容IBM的SQL / DS,DB2中,安格尔的IDMS / R。
?(2)可移植性
??甲骨文的产品,可以广泛的硬件和操作系统平台上运行。可以安装在超过70种大不同,VMS系统的DOS,UNIX上,Windows和其他操作系统,小型机;
?(3)协会
甲骨文与各种通信网络连接,支持各种协议(TCP / IP协议说,DECnet,LU6.2工作等)。?
?(4)高生产率
?Oracle提供了多种开发工具,可以极大地方便进一步的发展。
?(5)开放
?Oracle的兼容性,可移植性,连接性和高生产力的Oracle RDBMS具有良好的开放性。
?4.Sybase
?马克B. Hiffman和罗伯特·爱泼斯坦,1984年,创建了Sybase公司,并于1987年推出了Sybase数据库产品。 SYBASE主要有三种版本:一是UNIX操作系统版本下运行的Novell Netware环境下运行的版本; Windows NT环境下运行的版本。 UNIX操作系统,目前应用最广泛使用的SCO UNIX SYBASE 10 SYABSE- 11。
??的Sybase数据库的特点:
?(1)它是基于客户机/服务器体系结构的数据库。
?(2)它是真正开放的数据库。
?(3)它是一种高性能的数据库。
?5.DB2
?DB2是内嵌在IBM的AS/400系统的数据库管理系统,直接从硬件支持。它支持标准的SQL语言,异构数据库连接的网关。因此,它具有速度快,可靠性好等优点。但是,只有硬件平台选择了IBM的AS/400,可以选择使用DB2数据库管理系统。
?DB2可以运行在所有主要平台(包括Windows),最适于海量数据。
?DB2是使用最广泛的企业级,而国内约5%,在1997年,在世界最大的500家企业,近85%的DB2数据库服务器。
?此外,微软的Access数据库,FoxPro数据库。现在有这么多的数据库系统,在游戏中进行编程,应该选择什么样的数据库?首要的原则,根据实际需要,另一方面,考虑游戏开发预算。现在常用的数据库:SQL Server中,我的SQL,甲骨文,FoxPro的。 MySQL是一个免费的数据库系统,其功能与一个标准的数据库功能,因此,建议使用独立制片人。甲骨文虽然功能强大,但它是用于商业用途,是目前在比赛中很少使用。
‘贰’ 数据库为什么要采用三级模式结构
三级模式,两级映射,方便修改维护。
用户应用程序根据外模式进行数据操作,通过外模式一模式映射,定义和建立某个外模式与模式间的对应关系,将外模式与模式联系起来,当模式发生改变时,只要改变其映射,就可以使外模式保持不变,对应的应用程序也可保持不变;另一方面,通过模式一内模式映射,定义建立数据的逻辑结构(模式)与存储结构(内模式)间的对应关系,当数据的存储结构发生变化时,只需改变模式一内模式映射,就能保持模式不变,因此应用程序也可以保持不变。
‘叁’ 什么是数据库的三级模式和二级映像它有什么优点
三级模式-两级映射属于层次型架构设计,保证数据库中数据具有较高的逻辑独立性和物理独立性。
1、内模式:
内模式又称存储模式,对应于物理级,它是数据库中全体数据的内部表示或底层描述,它描述了数据在存储介质上的存储方式及物理结构(顺序存储、按照B树结构存储还是按hash方法存储),对应着实际存储在外存储介质上的数据库。
① 一个数据库只有一个内模式;
② 一个表可能由多个文件组成,如:数据文件、索引文件。
2、概念模式:
模式又称概念模式或逻辑模式,对应于概念级。它是由数据库设计者综合所有用户的数据,按照统一的观点构造的全局逻辑结构,是对数据库中全部数据的逻辑结构和特征的总体描述,是所有用户的公共数据视图(全局视图)。
它是由数据库管理系统提供的数据模式描述语言(Data Description Language,DDL)来描述、定义的,体现、反映了数据库系统的整体观。
① 一个数据库只有一个模式;
② 是数据库数据在逻辑级上的视图;
③ 数据库模式以某一种数据模型为基础;
④ 定义模式时不仅要定义数据的逻辑结构(如数据记录由哪些数据项构成,数据项的名字、类型、取值范围等),而且要定义与数据有关的安全性、完整性要求,定义这些数据之间的联系。
3、外模式:
外模式又称子模式,对应于用户级。它是某个或某几个用户所看到的数据库的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。外模式是从模式导出的一个子集,包含模式中允许特定用户使用的那部分数据。
用户可以通过外模式描述语言来描述、定义对应于用户的数据记录(外模式),也可以利用数据操纵语言(Data Manipulation Language,DML)对这些数据记录进行处理。外模式反映了数据库的用户观(视图、查出数据的表)。
① 一个数据库可以有多个外模式;
② 外模式就是用户视图;
③ 外模式是保证数据安全性的一个有力措施。
4、外模式一模式映射:
定义和建立某个外模式与概念模式间的对应关系,将外模式与模式联系起来,当模式发生改变时,只要改变其映射,就可以使外模式保持不变,对应的应用程序也可保持不变
5、概念模式一内模式映射:
定义建立数据的逻辑结构(概念模式)与存储结构(内模式)间的对应关系,当数据的存储结构发生变化时,只需改变概念模式一内模式映射,就能保持概念模式不变,因此应用程序也可以保持不变。
优点:
通过外模式-模式映射和模式-内模式映射这两个映射保证了数据库系统中的数据具有较高的逻辑独立性和物理独立性。
(3)3维数据库扩展阅读:
基本知识
数据库(DB)是指长期存储在计算机内的、有组织的。可共享的数据集合。
数据库系统(DBS)从广义上讲是由数据库、硬件、软件和人员组成,管理的对象是数据。
数据库管理系统(DBMS)是一种操纵和管理数据库的大型软件,用于建立、使用和维和数据库。主要功能有数据定义、数据库操作、数据库运行管理、数据组织、存储和管理、数据库的建立与维护及其他功能。
DBMS通常分为三类:关系DBS,对象关系DBS,面向对象的DBS
数据库的结构与模式:
数据库结构的基础是数据模型,是用来描述数据的一组概念和定义。
数据模型的三要素:数据结构、数据操作、数据的约束条件
‘肆’ 请问一下什么叫做多维数据库。2为数据库,三维数据库
多维数据库(Multi
Dimensional
Database,MDD)可以简单地理解为:将数据存放在一个n维数组中,而不是像关系数据库那样以记录的形式存放。因此它存在大量稀疏矩阵,人们可以通过多维视图来观察数据。多维数据库增加了一个时间维,与关系数据库相比,它的优势在于可以提高数据处理速度,加快反应时间,提高查询效率。
‘伍’ 三级数据库多维数组地址
全国计算机等级考试三级数据库技术三级数据库技术是全国计算机等级考试中三级的一类。它要求三级数据库技术合格考生应具备计算机的基础知识,了解和掌握数据结构、操作系统的基本原理和方法、数据库系统的基本原理和方法,熟悉数据库应用系统的开发方法和工具的使用,从而具备从事数据库应用项目开发和维护的基本能力。三级数据库技术考试大纲(2009版)如下:基本要求1. 掌握计算机系统和计算机软件的基本概念、计算机网路的基本知识和应用知识、信息安全的基本概念。2. 掌握数据结构与算法的基本知识并能熟练应用。3. 掌握并能熟练运用操作系统的基本知识。4. 掌握数据库的基本概念,深入理解关系数据库模型、关系数据理论和关系数据库系统,掌握关系数据语言。5. 掌握数据库设计方法,具有数据库设计能力。了解数据库技术发展。6. 掌握计算机操作,并具有用C语言编程,开发数据库应用(含上机调试)的能力。考试内容一、 基础知识1. 计算机系统的组成和应用领域。2. 计算机软件的基础知识。3. 计算机网路的基础知识和应用知识。4. 信息安全的基本概念。二、 数据结构与算法1. 数据结构、算法的基本概念。2. 线性表的定义、存储和运算。3. 树形结构的定义、存储和运算。4. 排序的基本概念和排序算法。5. 检索的基本概念和检索算法。三、 操作系统1. 操作系统的基本概念、主要功能和分类。2. 存储管理、文件管理、设备管理的主要技术。3.典型操作系统的使用。四、 数据库系统的基本原理1. 数据库的基本概念,数据库系统的构成。2. 数据库模型概念和主要的数据模型。3. 关系数据模型的基本概念,关系操作和关系代数。4. 结构化查询语言SQL。5. 事务管理、并发控制、故障恢复的基本概念。五、 数据库设计和数据库使用1. 关系数据库的规范化理论。2. 数据库设计的目标、内容和方法。3. 数据库应用开发工具。4. 数据库技术发展。六、 上机操作、1. 掌握计算机基本操作。2. 掌握C语言程序设计的基本技术、编程和调试。3. 掌握与考试内容相关知识的上机应用。考试方式1. 笔试:120分钟,满分100分。2.上机考试:60分钟,满分100分。注 意:三级数据库技术证书为深蓝暗紫色。参考书目:《全国计算机等级考试——数据库技术》(2009版) 全国计算机等级考试——数据库技术作 者:教育部考试中心 编出版社: 高等教育出版社 版 次:2008年10月第1版印 次:2008年10月第1次印刷定 价:44.80元ISBN:978-7-04-025170-8物料号:25170-00内容简介:本书由教育部考试中心组织,在全国计算机等级考试委员会指导下由有关专家执笔编写而成。本书按照《全国计算机等级考试大纲》中对三级数据库技术的要求而编写,内容包括:计算机基础知识,数据结构与算法、操作系统、数据库技术基础、关系数据库系统、关系数据库标准语言SQL、关系数据库的规范化理论与数据库设计、数据库系统实现技术、主流关系数据库管理系统、新一代数据库系统工具以及数据库技术的发展。本书除了可以作为计算机等级考试教材外,还可以作为学习计算机知识的参考书。 [编辑本段]等级考试辅导书全国计算机等级考试考点分析、题解与模拟三级数据库技术 作者:未来教育 全国计算机等级考试三级数据库技术出版社:电子工业 出版时间:2009年10月 市场价:29.8 元 ISBN:9787121052088 归类:综合辅导系列 图书简介本书依据教育部考试中心最新发布的《全国计算机等级考试考试大纲》,在《全国计算机等级考试考点分析、题解与模拟(2009版)》的基础上修订而成。在编写过程中,一方面结合最新大纲和数套真卷,对重要考点进行了分析、讲解,并选取经典考题进行了深入剖析;另一方面配有同步练习、模拟试题和上机试题,以逐步向考生详尽透析考试中的所有知识要点。“一书在手,通关无忧”。本书配有“全国计算机等级考试模拟软件”。其中智能化的答题系统按照本书的顺序循序渐进、逐步编排;模拟试卷
‘陆’ 论述数据库系统的三级模式结构,并说明这种结构的优点
数据库三级模式结构:
1. 模式:也称逻辑模式,是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。一个数据库只有一个模式,数据库管理系统提供模式数据定义语言(模式DDL)来严格地定义模式。
2. 外模式:也称子模式或用户模式,一个数据库可以有多个外模式,但是一个应用程序只能使用一个外模式。它是数据库用户能够看见和使用的局部数据的逻辑结构和特征的描述,是数据库用户的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。外模式是保证数据库安全性的一个有力措施,因为每个用户只能看见和访问所对应的外模式中的数据,数据库中的其余数据是不可见的。数据库管理系统提供外模式数据定义语言(外模式DDL)来严格地定义模式。
3. 内模式:也称存储模式,一个数据库只有一个内模式。它是数据物理结构和存放方式的描述,是数据在数据库内部的组织方式。
优点:数据库系统的三级模式是数据的三个抽象级别,它把数据的具体组织留给数据库系统管理,使用户能逻辑地、抽象地处理数据,而不必关心数据在计算机中的具体表现方式与存储方式。
为了能够在系统内部实现这三个抽象层次的联系和转换,数据库管理系统在这三级模式之间提供了两层映像:外模式/模式映像和模式/内模式映像,这两层映像保证了数据库系统中的数据能够具有较高的逻辑独立性和物理独立性。一个模式可以有任意多个外模式,对于每一个外模式,数据库系统都有一个外模式/模式映像,它定义了该外模式与模式之间的对应关系。数据库中只有一个模式,也只有一个内模式,所以模式/内模式映像是唯一的,他定义了数据全局逻辑结构与存储结构之间的对应关系。
而数据与程序之间的独立性使得数据的定义和描述可以从应用程序中分离出去。另外,由于数据的存取由数据库管理系统管理,从而简化了应用程序的编制,大大减少了应用程序的维护和修改。
数据逻辑独立性:当模式改变时(增加新的关系、新属性、改变属性的数据类型等),由数据库管理员对各个外模式/模式映像作出相应改变,可以使外模式保持不变,应用程序是依据数据的外模式编写的,从而应用程序不必修改,保证了数据与程序的逻辑独立性,简称数据的逻辑独立性。
数据物理独立性:当数据的存储结构改变时,由数据库管理员对模式/内模式映像作出相应改变,可以使模式保持不变,从而应用程序也不必改变。保证了数据与程序的物理独立性,简称数据的物理独立性。
‘柒’ 个人想象,是不是从 四维的角度来看三维空间,就好像看到了,一个大型的数据库,那个时候所有的问题都不
这一切都是猜测,但是你提到的4维空间和3维空间,应该和思维和想法这个领域的概念没有太大的关系,因为,人类的思维和感觉,是一个非常不符合逻辑思路的。 你不会因为一个人伤害了你,你就会恨她,可能还会爱她;你也不会因为一个人对你好就会感激她,可能某种角度还会埋怨她。这种状况是逻辑可以推断出来的么? 显然不是。
你所说的4维和3维的问题,可能只能解决一些客观事物的现象,但解释不了主观思维的逻辑。所以,就算站在4维的高度,也不一定能够洞穿3维的所有现象。
‘捌’ 三维数据分析有哪些好的方法与软件
三维数据处理软件都包含哪些模块
三维数据处理软件,一般包含三个模块:数据管理和处理,三维渲染,UI。 这与图形学的三个经典问题是相对应的:建模,渲染和交互。与一般常见的数据处理软件,比如图像视频处理,不同的是,这里的数据展示模块需要三维渲染。与之对应的UI操作,也变成了一些三维空间的变换,比如模型的旋转缩放等。
如何搭建一个简单的三维数据处理软件
那么如何快速的搭建一个三维数据处理软件呢?采用搭积木的方式,每个模块都有很多现成的开发包可以选择。比如UI模块处,一般常见的有MFC,QT,MyGUI(Magic3D使用的UI)等。数据处理算法方面,常见的有Geometry++,CGAL,OpenMesh,PCL等。渲染模块,可以使用OpenGL或者Direct3D,也可以使用渲染引擎,如OGRE,OSG等。
如何选择几何算法开发包
几何算法模块,一般有三种选择:自主开发,使用开源库,使用商业库。如何选择呢?开发包API的生命周期,大概分为开发,维护和升级。对于一个算法,几乎不可能开发出放之四海皆准的API。它的绝大部分时间都在维护和升级。开发包的选择,其实就是一个成本问题。开发阶段主要是时间成本,如何快速的实现目标功能是最关键的问题。维护和升级阶段需要尽量低的成本开销。所谓开源库免费,其实只是在开发阶段免费,而开发阶段最看重的却是时间成本。有了源代码就需要人去维护,没有人维护的源代码是没有用处的。商业库的主要优势就是有专业的团队来维护和升级这些API,并且成本会比个人做得更低。如果想清楚API的生命周期以及每个阶段的成本开销后,根据自身具体情况,就能很容易的做出选择了。
数字几何处理是什么
数字几何处理,一般是指点云网格数据的处理。和传统的NURBS正向建模的模型相比,数字几何处理的对象一般是三维扫描仪采集的数据,是曲面的离散表达,也就是数字化的。它的研究内容包括数据的获取,存储,表示,编辑,可视化等等。
OpenGL是什么
OpenGL是一套跨平台的图形绘制API,它通过一系列API把三维模型渲染到2D屏幕上。OpenGL采用了流水线机制,其绘制过程也称为渲染流水线。此外还有OpenGLES,主要用于嵌入式系统,或者移动平台;WebGL主要用于Web浏览器里的图形绘制。
OpenGL流水线
OpenGL通过一系列API可以设置渲染流水线的状态,所以OpenGL也是一个状态机。三维模型通过一些处理,最终渲染到2D屏幕上:
模型离散为三角面片:所有模型都需要离散为三角面片,OpenGL只接受三角面片输入。注意,虽然OpenGL也可以接受四边形,NURBS等输入,其本质最后都是三角面片的绘制。
Vertex Shader把三维三角片转化到屏幕坐标系下的2D三角片:这个过程包含了变换,裁剪等操作
2D三角片的光栅化:2D三角片被离散化,用屏幕坐标系的像素来表示,这也叫光栅化。
Pixel Shader为光栅化后的模型像素着色。
上面是渲染流水线的大致描述,其中还有很多细节,不同的API也有些细节上的差别。最早的OpenGL是固定的流水线,也就是只能通过API来设置一些流水线中的状态。现代的OpenGL开放出了一些Shader,用户可以自己为Shader写代码,利用Shader可以写出各式各样的渲染效果。
渲染模块使用OpenGL还是渲染引擎
如果渲染模块不是主要业务,建议使用渲染引擎。因为引擎内有很多现成的工具可以使用,减少开发的时间成本。
‘玖’ Excel 怎样做三维以上的表格
1、首先,打开一篇excel。