ios2048源码
⑴ 有没有Android版的 2048(俄罗斯方块版本、消消乐版本) 游戏的源代码
你到CSDN上边查一下,一大把,都是源码。
⑵ GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考
1. Coding iOS 客户端
Coding官方客户端. 笔者强烈推荐的值得学习的完整APP.
GitHub - Coding/Coding-iOS: Coding iOS 客户端源代码
2. OSCHINA 的 iPhone 客户端
开源中国的iPhone客户端源码
https://git.oschina.net/oschina/iphone-app
3. Git@OSC
Git@OSC iPhone 客户端,方便用户查看Git@OSC的项目以及简单的操作issue等
oschina / git-osc-iphone
4. Firefox for iOS
GitHub - mozilla/firefox-ios: Firefox for iOS
5. zulip-ios
Dropbox收购公司内部社交服务商Zulip,然后全部开源,这是iOS App
GitHub - zulip/zulip-ios: Zulip iOS app
6. iOSSF
SegmentFault官方App
GitHub - gaosboy/iOSSF: SegmentFault官方App
7. iReddit
Reddit iPhone客户端
GitHub - reddit/iReddit: The iReddit iPhone app
8. Monkey
GitHub第三方iOS客户端
GitHub - coderyi/Monkey: Monkey is a GitHub third party client for iOS,to show the rank of coders and repositories.
9. Watch
Dribbble第三方客户端
GitHub - tuesda/Watch: A project which demonstrate how to develop a custom client on android for dribbble.com
10. Voice2Note
懒人笔记iOS客户端
GitHub - liaojinxing/Voice2Note: 懒人笔记iOS客户端
11. RSSRead
“已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器)
GitHub - ming1016/RSSRead: “已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器),有兴趣?那就Pull Requests吧
12. BeeFancy
BeeFancy仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework
GitHub - BeeFramework/BeeFancy: 仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework
13. SXNews
模仿网易新闻做的精仿网易新闻
GitHub - dsxNiubility/SXNews: High imitation Neteasy News. (include list,detail,photoset,weather,feedback)
14. Doppio
寻找最近的星巴克
GitHub - chroman/Doppio: An open source iOS app to find the nearest Starbucks store using NSURLSession, AFNetworking 2.0, Mantle and Starbucks private API.
15. Anypic
类似于Instagram的一款App
GitHub - ParsePlatform/Anypic: An open source mobile and web app that lets users share photos similar to Instagram
16. 豆瓣相册
Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目
GitHub - TonnyTao/DoubanAlbum: Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目,仅供学习参考
17. ChatSecure-iOS
Objective-C写的XMPP聊天应用
GitHub - ChatSecure/ChatSecure-iOS: ChatSecure is a free and open source encrypted chat client for iPhone and Android that supports OTR encryption over XMPP.
18. NotificationChat
Objective-C写的完整的聊天应用
GitHub - relatedcode/EncryptedChat: This is a full native iPhone app to create realtime, text based group or private chat with Parse and Firebase.
19. FakeZhihuDaily
仿知乎日报iOS客户端
GitHub - gnou/FakeZhihuDaily: 仿知乎日报iOS客户端
20. ruby-china-for-ios
RubyChina官方客户端
GitHub - ruby-china/ruby-china-for-ios: Ruby China client for iOS
21. Meizi
豆瓣妹子图iOS客户端
GitHub - Sunnyyoung/Meizi: 豆瓣妹子图iOS客户端
22. PlainReader
一款 iOS(iPhone + iPad) 新闻类客户端,内容抓取自http://cnBeta.com
PlainReader/PlainReader at master · guojiubo/PlainReader · GitHub
23. iOS-2048
用Objective-C实现的2048游戏
GitHub - austinzheng/iOS-2048: iOS drop-in library presenting a 2048-style game
24. ECMobile_iOS
基于ECShop的手机商城客户端
GitHub - GeekZooStudio/ECMobile_iOS: 基于ECShop的手机商城客户端
25. wikipedia-ios
维基网络官方App, 已上架
GitHub - wikimedia/wikipedia-ios: The official Wikipedia iOS app.
26. Sol
漂亮的扁平风格的天气App
GitHub - comyarzaheri/Sol: Sol° beautifully displays weather information so you can plan your day accordingly. Check the weather in your current location or any city around the world. Implemented in Objective-C.
⑶ 苹果iOS源代码泄露始末是怎样的
本周早些时候,iPhone操作系统的核心组件iBoot的源代码被泄漏到了GitHub上。比较幸运的是,这些代码是老的iOS 9版本,并且这些泄漏的源代码中,少了最核心的部分,所以是不会被有心人利用起来的。
事实证明,这些代码最初来自于苹果的一名底层员工,这名员工在2016年从苹果公司获得了这些代码,并且分享给了几位在越狱组织干活的朋友。
这名员工对苹果公司并没有感到不满,而且也不是怀着其它恶意来窃取代码。相反,他只是受到朋友的鼓励,本着为越狱组织添砖加瓦做贡献的心理获取了这些源代码。
这名员工拿走了iBoot源代码,以及其它一些还没有被广泛泄露的代码,并且随后将这些代码和一个5人小组进行了分享。
“他把所有的东西,各种各样的苹果内部工具都拿出来了,”一位事件内部人士告诉Motherboard网站。
最早获得代码的5人小组并没有打算分享这些代码,但不知何故,某位成员放出了部分源代码。
这位内部人士表示:“我个人从来都不希望这些代码被泄露出来,因为随之而来的必然将是法律风暴。苹果公司内部社区真的充满了好奇的孩子和青少年。我知道有一天,如果这些孩子得到了它,他们会愚蠢到把它推到GitHub。”
这些代码在2017年其实已经开始了广泛的流传,越狱和iPhone研究社区的很多人试图停止这些分享行为,但最终无法避免这部分代码主要部分的泄露。
不过据消息人士表示,此次代码泄露并非完全的泄露,只是一部分代码的拷贝副本。
泄露之后,苹果公司在向MacRumors声明中确认了代码的真实性,并指出这是一个已经被iOS 11所取代的三年前操作系统,并且只在少数设备上使用。
苹果公司表示,“三年前的老源代码似乎已经被泄漏,但是从设计上来说,我们的产品的安全性并不取决于我们的源代码的保密性,在我们的产品中嵌入了许多硬件和软件保护层,始终鼓励客户升级到最新的软件版本,从最新的保护中受益。“
iBoot代码泄漏不应该是普通用户关心的问题,因为苹果有许多保护层,像Secure Enclave,并且不依赖源代码保密来保证用户的安全。但是泄露可能会使人们更容易找到漏洞来创建新的越狱。
⑷ 怎么试运行iOS软件的源代码
分析一款ios应用的源代码方法如下:
1、首先提取整个应用文件的二进制代码,建立for循环将机器所有字符串进行排列组合并标记后编译。
2、再建立for将应用文件二进制代码同所有的字符串排列组合编译成的二进制文件进行对比。
3、最后通过标记就能找到应用的源代码。
⑸ 求IOS系统源代码
iOS是闭源的,没人有
⑹ 求2048朝代版的源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game_block extends JLabel {
private int value;
public Game_block() {
super("go!");
value = 0;
setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));
setBackground(Color.black);
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
String Text = String.valueOf(value);
if (value != 0){
if(value == 2)
setText("夏");
}
if (value != 0){
if(value == 4)
setText("商");
}
if (value != 0){
if(value == 8)
setText("周");
}
if (value != 0){
if(value == 16)
setText("秦");
}
if (value != 0){
if(value == 32)
setText("汉");
}
if (value != 0){
if(value == 64)
setText("三国");
}
if (value != 0){
if(value == 128)
setText("南北朝");
}
if (value != 0){
if(value == 256)
setText("隋");
}
if (value != 0){
if(value == 1024)
setText("五代十国");
}
if (value != 0){
if(value == 2048)
setText("宋辽");
}
if (value != 0){
if(value == 4096)
setText("宋金");
}
if (value != 0){
if(value == 8192)
setText("元");
}
if (value != 0){
if(value == 16384)
setText("明");
}
if (value != 0){
if(value == 32768)
setText("清");
}
if (value != 0){
if(value == 65536)
setText("现代");
}
else
setText("2048");
setColor();
}
public void setColor() {
if (this.value == 0)
setBackground(Color.black);
else if (this.value == 2)
setBackground(new Color(238, 228, 218));
else if (this.value == 4)
setBackground(new Color(248, 232, 248));
else if (this.value == 8)
setBackground(new Color(243, 177, 116));
else if (this.value == 16)
setBackground(new Color(243, 177, 126));
else if (this.value == 32)
setBackground(new Color(248, 149, 90));
else if (this.value == 64)
setBackground(new Color(249, 94, 50));
else if (this.value == 128)
setBackground(new Color(239, 207, 108));
else if (this.value == 256)
setBackground(new Color(239, 207, 99));
else if (this.value == 512)
setBackground(new Color(239, 203, 82));
else if (this.value == 1024)
setBackground(new Color(239, 199, 57));
else if (this.value == 2048)
setBackground(new Color(239, 195, 41));
else if (this.value == 4096)
setBackground(new Color(255, 60, 57));
else if (this.value == 8192)
setBackground(new Color(258, 60, 59));
else if (this.value == 16384)
setBackground(new Color(262, 62, 59));
else if (this.value == 32768)
setBackground(new Color(262, 64, 62));
else if (this.value == 65536)
setBackground(new Color(264, 64, 66));
}
}
______________________________________________________
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game_my2048 extends JFrame implements KeyListener {
Game_block[] block;
JPanel panel;
boolean numFlag;
int moveFlag;
int a ;//a 的引入是为了防止连加的情况出现
public Game_my2048() {
numFlag = true;
moveFlag = 0;
block = new Game_block[16];
setTitle("2048朝代版");
setSize(400, 400);
setLocation(500, 200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = (JPanel) getContentPane();
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
addBlock();
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
this.addKeyListener(this);
this.setVisible(true);
}
public void addBlock() {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
block[i] = new Game_block();
block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
// 不透明
block[i].setOpaque(true);
panel.add(block[i]);
}
}
public void appearBlock() {
while(numFlag) {
int index = (int) (Math.random() * 16);
if (block[index].getValue() == 0) {
if (Math.random() < 0.5)
block[index].setValue(2);
else
block[index].setValue(4);
break;
}
}
}
public void judgeAppear() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
if (block[i].getValue() != 0)
sum++;
}
if (sum == 16)
numFlag = false;
}
public void upBlock() {
for (int i = 12; i < 16; i++) {
int index = i;
for (int j = i - 4; j >= i - 12; j -= 4) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void downBlock() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
a = 5;
int index = i;
for (int j = i + 4; j <= i + 12; j += 4) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void rightBlock() {
for (int i = 0; i <= 12; i += 4) {
int index = i;
for (int j = i + 1; j <= i + 3; j++) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void leftBlock() {
for (int i = 3; i <= 15; i += 4) {
int index = i;
for (int j = i - 1; j >= i - 3; j--) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
upBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
downBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
leftBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
rightBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
}
}
public void over() {
if (!numFlag && moveFlag >= 36) {
block[4].setText("G");
block[5].setText("A");
block[6].setText("M");
block[7].setText("E");
block[8].setText("O");
block[9].setText("V");
block[10].setText("E");
block[11].setText("R");
block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
reStart();
}
});
}
}
public void win() {
block[0].setText("Y");
block[1].setText("O");
block[2].setText("U");
block[13].setText("W");
block[14].setText("I");
block[15].setText("N");
block[15].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
reStart();
}
});
}
public void reStart(){
numFlag=true;
moveFlag=0;
for(int i=0;i< 16;i++)
block[i].setValue(0);
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String args[]) {
JFrame.(true);
new Game_my2048();
}
}
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这个代码却少很多功能的
⑺ python可以写软件么怎么写
22点24分准时推送,第一时间送达
编辑:技术君 | 来源:youerning
上一篇:
正文
前言
用 Python 写安卓 APP 肯定不是最好的选择,目前用Java和 kotlin 写的居多,但是肯定也是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习 Java,再者,就编程而言已经会的就 Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python 写安卓的 APP 的可能性,还真行。
既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。其实想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。关于运维的APP,设计应该如下
可能长这样
然后设计应该是这样。
如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。
开发安卓APP
我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。
因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧 Python 版的2048的代码
kivy安装
环境说明:笔者在用的是Python2.7.10
这里仅介绍windows平台安装
所有平台参考: https://kivy.org/#download
更新pip,setuptools
python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
然后是安装所需要的依赖
python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.org/downloads/packages/simple/
值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,http://pan..com/s/1o7mlxNk
然后就是安装kivy了
python -m pip install kivy
至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。
注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。
如果kivy在python中应该就能导入了。
按照世界惯例,我们”hello”一下吧。
新建一个.py文件
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()
运行
然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色
点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性
然后我们回过头看一看代码。
##导入App,然后让TestApp这个类继承
from kivy.app import App##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应
from kivy.uix.button
importButton
###定义类,名字必须是xxxAppclass TestApp(App):
###build一个Button
def build(self):
###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”
return Button(text='Hello,kivy')
##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法TestApp().run()
上面就是我们的Hello了
在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,
这时我们需要一个编译环境。
官方说明的环境,如下:
You’ll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python mole)
Apache ant
Android SDK
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像
下载地址:http://pan..com/s/1geyAY7x
注:virtualbox,vmware需自行下载
root密码:kivy
默认使用账户kivy,密码:kivy123
当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自行去下载。
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。
在公众号Python人工智能技术后台回复“面试”,获取腾讯Python面试题和答案。
cd Desktop/dev_and/
初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息
buildozer init
###修改buildozer.spec文件
vi buildozer.spec
至少修改下面三项
# (str) Title of your applicationtitle = helloworld
# (str) Package namepackage.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com
然后注释
# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py
下面这行改为非注释
version = 1.2.0
最后我们生成我们需要的apk文件
buildozer -v android debug
buildozer.spec更详细的相关参数配置参考:
http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html
buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件
helloapp-1.2.0-debug.apk
helloapp-1.2.0-debug.apk
安装以后是这样:
话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。
最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。
代码:
https://github.com/mvasilkov/kb/tree/master/6_2048
先看效果图:
试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下
下载地址:http://pan..com/s/1eQZACDW
这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程。
主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像 html 中的css。
Python代码的文件名一般命名为 main.py
然后一定有一个叫做 XXXApp 的类,并继承 App。
比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。
比如设定一个标签
Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 60
id为time,text文本内容为'xxxx',然后字体为60
好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~
你还有什么想要补充的吗?
你在看吗?一起成长
⑻ 谁会制作2048这样的游戏勒,只是把数字换成文字,谁有源码可以分享吗
2048游戏高分必看攻略技巧图文教程
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/118121.html
数字游戏2048怎么玩超详细规则玩法攻略说明
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/118118.html
2048通关技巧必备攻略图文教程破纪录SO EASY
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/114907.html
2048玩家最高分及游戏最大数字是多少详解
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/114893.html
2048攻略开局及补救方法技巧图文教程
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/112280.html
2048数字游戏怎么玩技巧攻略玩法介绍
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/112278.html