网游组队算法
㈠ 神魔大陆游戏里组队刷野怪疲劳值怎么算2人组8小时,每人疲劳5千多,代表共杀5千还是有别的算法,求指教
算时间呀
㈡ 天龙八部组队刷怪数量算法
1、 一个人打怪,打死一个怪5000经验,打一个怪就算自己刷了一个怪(这里是指打开游戏界面 人物-其它 里边看刷怪个数)。
2、两个人打怪,平均打1.61个怪才算自己打了一个怪(同上,后不再重复),但是打死每个怪(这里说的是杀死一个算一个,包括队友杀死的)的经验也只有5000/1.61了。
3. 组3个人大概是2.2个怪算一个,组4个人以上的时候区别不大了,基本上是2.8个怪算一个。不信的自己去测试下。系数有可能有微小的误差,但是不大。
小计:杀死一个怪的经验=自己单独杀死一个怪的经验/系数
爆怪时能刷到总的怪数(包括队友打死的)=10000*系数
上边两个公式相乘,所以得到的总经验=(单独杀死一个怪的经验/系数) * (10000*系数)=单独杀死一个怪的经验 *10000 ,其实和单刷一样的。
所以组队并不能增加爆怪时刷到的总经验,但是有可能减少爆怪所需要的总时间,但是如果一个点自己一个人打刚好够 打,那么组队就会增加刷到爆怪时的总时间,因为单位时间内出的怪的数量是一定的,但是爆怪时需要杀死的总的怪数多了,时间就长,用经济学术语就是边际成本高了,不划算。
如果想增加爆怪时刷到总经验,唯一的方法就是组队,带一个小号,开站神模式(各自分配),这时候还是平均打1.61个怪算一个怪,但是实际杀死每一个怪自己都能得到满经验5000.
这样,刚你满怪10000的时候,你实际上杀死了16100个怪,并且每个怪你都拿到了全部的经验。
明白了吗?
以后千万别再有小白说什么最后自己打死的才算,这种说法的是最可笑的。或者组几个人刷怪经验就是按几分之几算。
测试系数的方法:
某时刻起,看自己人物-其它里边,刷怪个数是多少 ,设为A,自己身上的经验数是a,组队打死一个怪的经验为M。10分钟后,人物-其它里边刷怪个数为B,身上的经验为b.
可以得到这一段时间内刷怪的总个数(包括队友打死的)C=(b-a)/M.
系数=C/(B-A)。
然后还可以用自己 单刷一个怪的经验数/组队打死一个怪的经验数 得到 系数。
最后两个系数比较下,你会发现两个数基本上是一样的。不会有太大的变化,毕竟我们是人工统计,不一定很精确。
纯手打,请支持!!
另外,和夫妻结拜一起刷经验所得到的加成不考虑在内。
㈢ 冒险岛里组队规则
6人
P才是组队啊~~
按到组队的框框后按开设
然后点人(双击)就可以看见他的等级装备等等
然后点邀请组队就好了
你就是队长了,要带好头哦~~~~~~~~
经验
1)先说几个概念
组队经验:即在组队过程中
队伍打死一个怪以后
每个组员获得的经验数值,由“基础组队经验”和“组队加成经验”组成,其中后者是以一定百分比由前者计算而来,这个百分比由有效队员数决定。
有效队员:即一个怪物死亡后
能分享到该怪物经验的队员数。
一般包括:⑴该怪物地图活动
死亡不可
⑵级别大于该怪物⑶级别小于怪物且对怪物进行过有效攻击。
2)组队打怪的情况非常复杂
主要分2种情况:⑴该怪物完全被一个组队或者单位攻击至死亡
⑵该怪物被多个队伍单位共同攻击至死
遵循简单到复杂的原则
先说⑴情况
2.1)此时经验计算很简单
若该队伍中
队员A累计攻击该怪物的HP最多
则优先获得20%怪物经验
其他80%经验则由所有有效队员严格按照等级比分配
用算式表述为:
???
Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl总)*怪物经验*组队加成系数*经验倍数
其中
p为队员是否攻击怪物HP最多的参数
是=1
否=0
组队加成系数由有效队员数决定
见下表:
队员数
???2??3??4??5??6?
加成系数?1.10?1.15?1.20?1.25?1.30
经验倍数由队员本身决定
主要包括:祈祷,双倍经验卡,系统经验倍数(活动),等级经验倍数(测试服),怪物手册效果(未开放)。
2.2)若怪物由多个单位或队伍攻击直至死亡
多见于抢怪或打BOSS
引入一个新概念:队伍经验总和,算法为:
???
队伍经验总和=(0.2*Q+0.8*HP/HP总)*怪物经验
其中,HP表示该单位/队伍所有成员消耗怪物HP的总量
HP总为怪物被所有单位/队伍攻击前所剩HP,多为maxHP
Q为怪物最后1滴血是否被单位/队伍攻击到,简单说,是否补刀成功,是=1
否=0。
然后每个队员所获得经验,依然按照2.1的方式进行队内分配
不过把公式中的“怪物经验”替换成“队伍经验总和”
公式长且乱
自行代入即可
㈣ 冒险岛现在组队经验分配是怎么算的,是不是还是按等级,比如组主教挂花要等级小的
组队情况下你的经验有个人经验和组队加成经验,组队加成经验的算法跟以前一样,没有变化,个人经验改过了,现在时这样的:
怪物的总经验分成两部分,20%的经验组队成员根据等级按比例分配,比如怪物总经验为10w,你分到的经验是2w×133÷(133+142)
其余80%的经验组队成员根据对怪物的伤害按比例分配,主教不打,你拿到全部8w经验
组等级低的主教你的经验就更多,不过相差就那么一丁点儿
㈤ 热血江湖组队刷怪经验是怎么分配的
组队经验分配算法:
(怪物本身固定经验+队员人数×10%)÷队员人数=每个人得到的经验
以上是在队员等级没有超过怪物等级时的算法,如果有某个队员等级超过怪物等级时,那么超过1级他打的怪物经验就减少10%,以此类推.
组队时除开有其它辅助经验增加的道具外每个队员得到的经验都是平均分配的.
㈥ 冒险岛组队经验分配规则
1)先说几个概念
组队经验:即在组队过程中 队伍打死一个怪以后 每个组员获得的经验数值,由“基础组队经验”和“组队加成经验”组成,其中后者是以一定百分比由前者计算而来,这个百分比由有效队员数决定。
有效队员:即一个怪物死亡后 能分享到该怪物经验的队员数。
一般包括:⑴该怪物地图活动 死亡不可 ⑵级别大于该怪物⑶级别小于怪物且对怪物进行过有效攻击。
2)组队打怪的情况非常复杂
主要分2种情况:⑴该怪物完全被一个组队或者单位攻击至死亡
⑵该怪物被多个队伍单位共同攻击至死
遵循简单到复杂的原则 先说⑴情况
2.1)此时经验计算很简单
若该队伍中 队员A累计攻击该怪物的HP最多 则优先获得20%怪物经验
其他80%经验则由所有有效队员严格按照等级比分配
用算式表述为:
��� Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl总)*怪物经验*组队加成系数*经验倍数
其中 p为队员是否攻击怪物HP最多的参数 是=1 否=0
组队加成系数由有效队员数决定 见下表:
队员数 ���2��3��4��5��6�
加成系数�1.10�1.15�1.20�1.25�1.30
经验倍数由队员本身决定 主要包括:祈祷,双倍经验卡,系统经验倍数(活动),等级经验倍数(测试服),怪物手册效果(未开放)。
2.2)若怪物由多个单位或队伍攻击直至死亡 多见于抢怪或打BOSS
引入一个新概念:队伍经验总和,算法为:
��� 队伍经验总和=(0.2*Q+0.8*HP/HP总)*怪物经验
其中,HP表示该单位/队伍所有成员消耗怪物HP的总量
HP总为怪物被所有单位/队伍攻击前所剩HP,多为maxHP
Q为怪物最后1滴血是否被单位/队伍攻击到,简单说,是否补刀成功,是=1 否=0。
然后每个队员所获得经验,依然按照2.1的方式进行队内分配
不过把公式中的“怪物经验”替换成“队伍经验总和”
公式长且乱 自行代入即可
㈦ 关于网游策划
XXX游戏策划方案
目录
一、游戏概述:
1.游戏的名字
2.游戏的类型.
3.游戏的特点
4.游戏的背景
5.市场分析
6.界面操作
7.游戏的操作
8.游戏的风格
9.人物的选择
二、游戏选择
三、 技能系统
人物技能概述:
1普通技能:
2特殊技能:
3人物技能列
四、剧情关卡
五、游戏风格
六、游戏系统
七、故事背景
八、游戏任务系统
1.新手任务
1.11:寻人
1.12:XXX
1.13:XXX
1.14:XXX
1.15:XXX(直到你写完新手任务)
2主线任务
2.11 1级任务“未知世界”
2.12 1级任务“XXX”
2.13 1级任务“XXX”
2.11 5级任务“XX”(直到你写完所有等级任务)
3.直线任务
3.11 1级任务”XX”
3.12 2级任务”XX”
3.12 2级任务”XX” (直到你写完所有等级任务)
九、游戏元素
一 游戏角色设计
1 游戏主角设计
2 可战斗NPC
3 非战斗NPC
4 其他
二:游戏道具设计
1 设计图
三 实体对象设计
十、游戏职业与技能
1。。。。。。。。战士。
2。。。。。。。。弓箭手。
3。。。。。。。。魔法师。
十一、游戏规则
1 设计角色的规则
2 道具的相关规则
3 经练值的分配规则
4 宠物的一些规则
5 帮派的一些规则
6 夫妻的一些说明规则
7 组队的规则
8 属性的规则
9 角色技能的规则
10 宝石合成
十二、游戏平衡
1.11属性说明
1.12人物属性点加点算法
1.13等级攻击力、防御力、生命、魔法、敏捷、精神、XXX、XXX递增算法列表
1.14怪物攻击、防御、生命、魔法、敏捷、精神、获取经验、获取装配、XXX、XXX算法
1.15人物经验递增算法。
1.16装配递增说明
1.17防具递增说明
1.18首饰递增说明
十三、人工智能
1.11 20级以前的怪物
1.12 20级以后的怪物
1.13 boss怪物
十四、游戏界面
一。游戏界面设计。
1.。。。。。。。。。。。游戏登陆界面设计
2。。。。。。。。。。。。游戏游戏主界面
3。。。。。。。。。。。。游戏任务界面
4。。。。。。。。。。。。交易界面
5。。。。。。。。。。。。装配界面
6。。。。。。。。。。。。属性界面
7。。。。。。。。。。。。技能界面
8。。。。。。。。。。。。好友界面
9。。。。。。。。。。。行囊界面
10。。。。。。。。。。。排行榜
11。。。。。。。。。。。国家界面
12。。。。。。。。。。。帮会界面
13。。。。。。。。。。。家族界面
14。。。。。。。。。。。道具商店界面
15。。。。。。。。。。。大地图界面
15。。。。。。。。。。。组队界面
二。游戏快捷键
1。。。。。。一般快捷键。
2。。。。。。特殊快捷键。
十五、游戏系统
1.11技能系统
1.12婚姻系统
建议楼主别抱太大的希望.策划并不是会点文学,玩过游戏,就能胜任的.
㈧ 魔兽世界中组队时的经验是如何分配的,最好明确点
魔兽世界中组队时的经验是如何分配的解释如下:
大致可以这么理解:大号带小号,所得经验相当于平均值人物所能得到的经验(这个是个人体会,没有数字依据)。所以,带上几个小号,让平均等级降到和怪差不多的情况时,经验才是最高的。具体可以看战斗记录,队伍有3个或以上人时同时在副本时,有经验加成奖励。
魔兽世界简介:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
以上内容参考:魔兽世界 (暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)
㈨ 天龙八部组队刷经验时候,怪的数量如何计算就是杀7000怪就沉迷,我组队6人的话,实际可以打多少怪
组队练级的话数量一般是以平均每个怪物的经验数*6个才等于一个刷怪数量,如果类推计算的话,比如每个怪的经验2000*6+12000 12000*7000=8400W才是你到达7000个怪的数量,这样算才是正确的。
游戏介绍
以弘扬传统民族文化、打造国产精品网游为主旨,搜狐于2006年鼎力推出3DMMORPG《天龙八部》。
《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。由于每个参与到《天龙八部》研发和运营的工作人员都秉承着将最好的产品呈现给玩家的这份心意,《天龙八部》的研发过程一直对外保持着极为神秘的色彩。
MMORPG《天龙八部》的故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说。可以说,《天龙八部》的问世是搜狐公司与金庸先生在网游领域的一次亲密接触。
精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验。
这款由金庸先生正式授权、融汇金庸系列作品文化思想的网游巨制终于在众多搜狐游戏人的精心雕琢下出世,并将放射出耀眼璀璨的光彩。
以上内容参考:网络-网游《天龙八部》
㈩ 高分求明白人解答 天龙八部组队刷怪,2人3人4人5人6人,分别都是打几个怪算一个怪数
天龙八部组队刷怪,按照一个人0.6个怪来计算,2个人需要打1.2个怪才算一个,以此类推就是2人1.2、3人1.8、4人2.4、5人3、6人3.6。
《天龙八部》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。十大门派激情共武,慕容世家重现江湖。
《天龙八部》游戏其他情况简介。
《天龙八部》以前所未有的慕容博、慕容复父子视角铺开剧情主线,掀起一场规模浩大的江湖斗争。多达10个武学门派参与其中,10条不同的人生之路,成就10种不同类型的大侠风范,深入金庸江湖,颠覆传统江湖视角,续写经典原作。
游戏内琴棋书画交相辉映,更兼3D模型水墨渲染,糅合传统武侠文化,彰显纯正国粹魅力,武林中人亦文武双全,天文地理,样样皆精,无所不通;延续原着风格的自创副本故事,描绘心目中的英雄传奇。