ogre源码
A. 哪位大神那有OGRE粒子插件Particle Universe的源码,现在小弟只有编辑器不知道没有源码怎么用,求指教
我下载Particle Universe安装好了,有vs工程啊,(D:\Program Files (x86)\OgreSDK_vc9_v1-7-1\Particle Universe\Particle Universe Plugin\VCBuild)有工程编译好了然后就可以使用。理论上如此,其实我配置好了,但是还是使用失败,老是提醒什么调用冲突,不知道怎么解决。重新在网上下载了一个ogre粒子编辑器,暂时还不错,生成粒子系统文件,再在程序里面调用就是了。
B. OGRE的关于OGRE开源协议
Q:OGRE真的免费么?
如果你接受开源协议限制,OGRE是免费的. Q:如果我使用OGRE,我必须要发布我的源码吗?
不需要 Q:我必须发布我对OGRE进行的修改么?
从1.7版本开始,OGRE使用MIT协议,所以你不需要发布你的修改.但是你应该考虑独自维护你个人的OGRE的成本,与此相比,你应该考虑加入OGRE社区(比如其他人可能帮助你修正或者扩展你的代码). Q:遵守MIT协议,我需要做什么?
只需要在你的软件中包含OGRE的协议文件.比如包含在文本文档中,用户手册中... Q:在我应用程序里,我一定要显示OGRE的logo么? 比如启动或加载.
不是必须的.即使是如果你那么做了,我们会很感激你对我们做的宣传. Q:我什么时候必须遵守OGRE的协议?
当你使用OGRE发布第三方库的时候. OGRE能运行在linux和windows平台下
LINUX下可以使用各发行版自带的包管理器下载安装,其次,3 D模型素材可以使用blender绘制,安装blender的ogre扩展包后导出即可在ogre中使用
OGRE初学者引导(1):VS2008下如何配置Ogre
首先是正确安装了OgerSDK,然后再照下面的步骤来配置。
C. Ogre软件如何使用
如果下载的是SDK的话,只需将其解压缩,然后再设置一下你编译器的头文件以及库文件的包含目录即可。
如果是源码的话先用CMAKE编译一下再使用。
D. 如何在ogre中导入CS雪地地图场景,求源代码,能运行的那种
把雪地场景转成mesh格式,或者.bsp格式
无源码,因为无雪地文件。
E. 不知道电脑是不是中了什么病毒下载OGRE游戏引擎的SDK和源码的页面连接不上,还有在百度文库下载免费的
1.判断下您的电脑是否中毒,最好使用权威的杀毒软件并升级到最新版,全盘杀毒判断。这个问题不能忽视。
2、瑞星安全助手,可以在瑞星网站下载安装,里面有一键体检和一键修复,这个操作可以修复系统异常,和优化系统。可以试试看。
F. ogre源码要学习多久才能学完
安装cmake3.2.1 安装cmake到电脑,步骤略。 3、解压缩源代码 解压缩ogre_src_v1-8-1.exe和OgreDependencies_MSVC_20101231.zip文件。 将OgreDependencies_MSVC_20101231文件夹下的Dependencies文件夹放到ogre_src_v1-8-1文件夹下。
G. 源码编程器怎么做赛车游戏
用户在线3d赛车游戏源码(基于ogre引擎),支持多种赛车模式,支持单人模式,支持多用户,支持多赛道,有赛道编辑器,linux系统下打开,直接上图
H. 如何ogre调试源代码
安装cmake3.2.1
安装cmake到电脑,步骤略。
3、解压缩源代码
解压缩ogre_src_v1-8-1.exe和OgreDependencies_MSVC_20101231.zip文件。
将OgreDependencies_MSVC_20101231文件夹下的Dependencies文件夹放到ogre_src_v1-8-1文件夹下。
ogre_src_v1-8-1文件夹移动到适当的位置。这里我将ogre_src_v1-8-1文件放在D盘根目录下。
4、编译Dependencies
进入D:\ogre_src_v1-8-1\Dependencies\src文件夹,打开sln文件。
由于没有vs2013的sln文件。先打开vs2013,从这里打开OgreDependencies.VS2010.sln文件,会提示转换对话框,确定即可。
选择解决方案平台 x64,编译Debug版本解决方案。
I. Ogre学习如何使用着色器脚本(参考例子CelShading)
Ogre中如何使用着色器 通过SDK中的例子CelShading来了解如何使用着色器. 通过源码分析, 需要包含头文件 "RTShaderSystem/OgreRTShaderSystem.h", 以及库文件 OgreRTShaderSystem.lib 源码构造了一个类 , 由类Ogre::MaterialManager::Listener派生而成. 使用Ogre::RTShader::ShaderGenerator::initialize() 和 Ogre::RTShader::ShaderGenerator::finalize() 初始化和关闭着色器生成器 如何着色程序传递 uniform 参数 调用Ogre::Entity::getSubEntity() 得到一个 Ogre::SubEntity 调用Ogre::SubEntity::setCustomParameter 传递一个自定义 uniform 参数给着色器 本例传递了散色光颜色, 镜面光颜色, 以及 shininess 值 CelShading 使用的脚本分析 材质Examples/CelShading vertex_program_ref和fragment_program_ref分别关联顶点着色器脚本和片段着色器脚本 param_named_auto 定制了由Ogre更新的CUSTOM参数 default_params 参数定制了一系列参数缺省的值 着色器原理: 顶点着色其计算三个浮点数 diffuse, specular, edge. diffuse 和 specular 则是根据光照公式计算出来的散射光和镜面光因子. edge 则为目标到眼睛的单位向量在法线上的投影值. 如果如果角度大于90, 则edge为0, 如果角度等于0, 则edge为1. 角度越小, 则可以表示更清晰的颜色. 在片段着色器中, 最终颜色为 diffuse * edge * 散射颜色 + specular * 镜面颜色.
J. OGRE依赖库文件OgreDependencies_MSVC_20101231的作用是什么,知道的说下,给10分
这个是Ogre进行编译时需要的支持文件,一般包括OIS库,CG库,GUI库,这些库在Ogre中均经常用到。如果缺少这些文件,则源码无法进行编译,后期编译出来的Ogre也无法使用OIS、CG、GUi等。仅供参考~