我的世界算法
我来试着简要说一下地形生成吧。其实我一段时间也没怎么关心过地形生成,但是最近我在翻译一个开发文档的时候,那个开发文档提到了一些关于Minecraft地形生成的细节,所以我就被迫了解了一些关于Minecraft地形生成的知识。目前这里只介绍主世界正常情况下的生成,下界和末界或者超平坦什么的再说
?
㈡ 我的世界盾牌耐久损失算法(比如:寰宇支配之剑砍一下盾牌,会不会一下就爆了)
盾牌的用途是防御敌方的攻击。使用盾牌会使玩家的速度减至潜行的速度。使用盾牌5刻(0.25秒)之后,来自玩家前方的所有可被防御的攻击都会被盾牌抵挡,不造成伤害。当盾牌挡下能造成4(或更高的伤害后),它的耐久会减少攻击伤害(向下取整)+1。
盾牌的耐久是337点,所以应该会一下爆掉。
ps:至于挡不挡得住维基上的说法是:
能被防御的攻击类型:
近战
普通箭和光灵箭
着火的箭
三叉戟
雪球和鸡蛋
来自守卫者和远古守卫者的激光
河豚的刺
潜影壳的子弹
火球
苦力怕和恶魂的火球爆炸
另一个玩家点燃的TNT
但是上面没说在盾牌耐久值不够的情况下能不能挡得住伤害 应该是不行的吧
㈢ 竟然有人认为《我的世界》很幼稚,如何让这些人了解到这个游戏的高度
当谈到我的世界时,我想到了大大小小的正方形,一些非常糟糕的角色模型,但是这个游戏有你想不到的高度,今天我们就来了解一下吧。今天来这里看看,MC到底做了什么,在电视游戏上!该游戏使用声音,灯光效果和电流来模拟真实场景。甚至1968年伦敦的大火也得以恢复,包括87个教堂和13,000多个房屋。游戏使用3d方法创建和还原了历史记录,必须说它非常强大。
一棵树的力量,我的世界(Minecraft)取得了今天的成就,如果您认为这些高峰来自于人们,那您就错了。 《我的世界》最大的吸引力在于,它完全是随机且不可预测的。即使代码具有随机性,该错误也会带来MC功能的美感。当您通过“一棵树”见证一座山的力量时,您不禁感叹。
㈣ 我的世界里怪物各有多少血
僵尸10颗心,但他有两点护甲,就是护甲值是一件衣服,及时把它从23格的高度摔下来也要在用石剑打一下才会死。
骷髅10颗心。
JJ怪(苦力怕)10颗心。
蜘蛛8颗心。
末影人20颗心。(万恶的黑基佬)
僵尸猪人和僵尸一样的血,一样的护甲。
另外掉落伤害的算法是:掉落高度-3=失血点数。比如从4格高度掉下来的话就会受1点伤害也就是半颗心的血,注意是半颗心。一点伤害是半颗心的血。
空手可以打一颗心的血(好像是这样)
然后多高就算算吧。我只早过僵尸刷怪塔,高度是23格,僵尸掉下后还要用石剑再打一下。
祝楼主玩的愉快。
㈤ “我的世界”里的坐标XYZ是表示什么
(1)X:玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。
(2)Z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。
(3)Y:海拔高度,脚踏地表一般60以上,向下逐步减少。
坐标怎么看:
(1)在指令框中输入/tp ~ ~ ~,输出指令以后就能看到自己的坐标。坐标相关的指令比图/tp /teleport /spawnpoint /setworldspawn等,都能通过~ ~ ~来表示当前位置,从而获得当前位置的坐标。
(2)输出指令以后就会看到一个坐标,这个坐标就是你当前的坐标了。知道坐标以后我们就可以做很多事情,比如记下各个特殊地形例如末地传送门、末地城堡、地狱要塞、自己的家来定位,防止迷路。
我的世界按F3的数据:
(1)C :渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。
(2)F:所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。
(3)O:通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。
(4)E (第一行):空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。
(5)E (第二行):渲染实体数/总实体数。
(6)B:被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。
(7)I:不可见的实体数。
(8)P:屏幕中的粒子数。
(9)T :未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。
(10)f:玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。
(11)lc:你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。
(12)b:显示你所处的生物群系。
(13)bl:显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。
(14)sl:显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。
(15)rl:显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。
(16)ws:行走速度。
(17)fs:飞行速度。
(18)g :重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。我的世界 :
(1)《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。(2)最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus"Notch"Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(DwarfFortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(DungeonKeeper)和《Infiniminer》。
(3)现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版PE版和PE中国版(iOS),中国版手游安卓版将于2017年10月12日开始。有的用Minecraft衍生出很多动画。
(4)2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》,《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试。《我的世界》中国版于2017年7月14日开始限号不删档测试。《我的世界》中国版于2017年8月8日开始不限号测试。《我的世界》中国版手游iOS于2017年9月15日公测。《我的世界》中国版手游安卓于2017年10月12日开玩。