a3游戏源码
㈠ 提问:文件后缀名的意义.
在网上找的一些文件的后缀。供参考
ICA Citrix文件
ICB Targa位图文件
ICC Kodak打印机格式文件
ICL 图标库文件
ICM 图形颜色匹配配置文件
ICO Windows图标
IDB MSDev中间层文件
IDD MIDI设备定义
IDF MIDI设备定义(Windows 95需要的文件)
IDQ Internet数据查询文件
IDX Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IFF 交换格式文件;Amiga ILBM
IGES 初始图形交换说明文件
IGF 插入系统元文件
IIF QuickBooks for Windows交换文件
ILBM 位图图形文件
IMA WinImage磁盘映像文件
IMG GEM映像
IMZ WinImage压缩磁盘映像文件
INC 汇编语言或动态服务器包含文件
INF 信息文件
INI 初始化文件;MWave DSP Synth的"nwsynth.ini" GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装 %>TSom
INP Oracle 3.0
INRS INRS远程通信声频
INS InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT 中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF Findit文档
IQY Microsoft Internet查询文件
ISO 根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP X-Internet签字文件
IST 数字跟踪设备文件
ISU InstallShield卸装脚本
IT 脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI 脉冲跟踪系统设备
ITS 脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV Open Inventor中使用的文件格式
IVD 超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP 超过20/20的用户子集配置文件
IVT 超过20/20表或集合数据文件
IVX 超过20/20微数据目录文件
IW Idlewild屏幕保护程序
IWC Install Watch文档
J62 Ricoh照相机格式
JAR java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA Java源文件
JBF Paint Shop Pro图像浏览文件
JFF,JFIF,JIF JPEG文件
JMP SAS的JMPDiscovery表格统计文件
JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle数据文件
JPE,JPEG,JPG JPEG图形文件
JS javascript源文件
JSP HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
JTF JPEG位图文件 )"lf
K25 Kurzweil 2500抽样文件
KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
KDC Kodak光增强器
KEY DataCAD图标工具条文件
KFX KoFak Group 4图像文件
KIZ Kodak数字明信片文件
KKW RoboHELP帮助工程索引设计器中与主题无关的K开头的所有关键字
KMP Korg Trinity KeyMap文件
KQP Konica照相机本地文件
KR1 Kurzweil 2000抽样(多软驱)文件
KRZ Kurzweil 2000抽样文件
KSF Korg Trinity抽样文件
KYE Kye游戏数据
LAB Visual dBASE标签文件
LBM Deluxe Paint位图文件
LBT,LBX Microsoft FoxPro标签文件
LDB Microsoft Access加锁文件
LDL Corel Paradox分发库
LEG Legacy文档
LES Logitech娱乐系统游戏配置文件(与REC文件一样)
LFT 3D Studio(DOS)放样文件
LGO Paintbrush(Microsoft画图应用程序)的徽标文件
LHA LZH更换文件后缀
LIB 库文件
LIN DataCAD线型文件
LIS 结构化查询报告(SQR)程序产生的输出文件
LLX Laplink交换代理
LNK Windows快捷方式文件
LOG [非法语句]志文件
LPD Helix Nut和Bolt文件 >
LRC Intel可视电话文件 *Smf
LSL Corel Paradox保存的库文件 V
LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP语言文件 FS83
LST 列表文件 o7
LU ThoughtWing库单元文件 k
LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level扩展p"MT:
LWLO Lightwave分层对象文件 >2nwls
LWOB Lightwave对象文件 lpk
LWP Lotus WordPro 96/97文件 r
LWSC Lightwave视景文件 e
LYR DataCAD层文件 =;F|d-
LZH LH ARC压缩档案 }
LZS Skyroads数据文件 W}YC
M1V MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型) [Sy
M3D Corel Motion 3D动画文件 ?zO\:
M3U MPEG URL(MIME声音文件) h*K~
MAC MacPaint图像文件 4
MAD Microsoft Access模块文件 _?Z
MAF Microsoft Access表单文件 a-Z0
MAG 在一些[非法语句]本文件中发现的图形文件格式 C?p$
MAGIC 魔力邮件监视器配置文件 *p}Z{F
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件 b}$
MAM Microsoft Access宏 q[Jcq
MAN UNIX手册页输出 ^ub\\
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戏文件 M
MAQ Microsoft Access查询文件 Z>uK:
MAR Microsoft Access报表文件 JIH3
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件 p!]
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料库 z1
MAUD MAUD抽样格式 [}8
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;该格式用于一个3D场景文件;Paperport文件;OrCAD设计文件 ;7<c<r
MAZ Hover迷路数据;Division的dVS/dVISE使用的文件格式 ^/
MB1 Apogee Monster Bash数据文件 kDcc>
MBOX Berkeley Unix邮箱格式 &46
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱 LVsi4D
MCC Dailerl0呼叫卡 bR%
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件 yac*
MCR DataCAD键盘宏文件 {,
MCW Microsoft Word的Macintosh文档 }
MDA Microsoft Access内抽入器;Microsoft Access 2.0版及其后续版本的工作组事件 "
MDB Microsoft Access数据库 &7&5(
MDE Microsoft Access MDE文件 #mS
MDF Alcohol的文件格式Wu
MDL 数字跟踪器音乐模块(MOD)文件;Quake模 块文件 2x
MDN Microsoft Access空数据库模板 oz})Wl
MDS Alcohol的文件格式J
MDW Microsoft Access工作组文件 EQ0M=
MDZ Microsoft Access向导模板文件 |`m
MED 音乐编辑器,OctaMED音乐模块(MOD)文件 CT;7A
MER 电子表格/数据库数据交换格式;FileMaker、Excel及其他软件能识别 [+G*!^
MET 表示管理器元文件 .2
MFG Pro/ENGINEER制造文件 4mA>>6
MGF 在材料与几何学里的文件格式 d!]
MHTM,MHTML MHTML文档(MIME) xV\Y<P
MI 杂项 ~`
MIC Microsoft Image Composer文件 Qch`>q
MID MIDI音乐 ->E
MIF Adobe FramMaker交换格式 d
MIFF 与机器无关格式文件 lF
MIM,MIME,MME Internet邮件扩展格式的多用途文件,经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的文件;在一个多区MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开 J
MLI 3D Studio的材料库格式文件 })yQ)q
MMF Meal Master格式;一个处方类格式;Microsoft邮件文件 b+
MMG 超过20/20表或集会数据文件 0</!,0
MMM Microsoft多媒体电影 VH
MMP Mindmapor Mind Manager文件 %SW
MN2 Descent2任务文件 S5o#q,
MND,MNI Mandelbort for Windows A?+3
MNG 多映像网络图形 aOf
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜单文件 &ZP
MNU Visual dBASE菜单文件;Intertel Systems Interact菜单文件 E=L
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音乐模块文件;Microsoft多计划电子表格;Amiga/PC磁道文件 w!O[Ak
MOV QuickTime for Windows电影 e
MP2 第二层MPEG音频文件 }Q0C
MP3 第三层MPEG音频文件 !LOVFf
MPA MPEG相关文件,MIME"mpeg类型" R_QWp
MPE,MPEG,MPG MPEG动画文件 `M4
MPP Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式 Qm5Z
MPR Microsoft FoxPro菜单(已编译) O~<7
MRI MRI扫描文件 DfM
MSA 魔术阴影档案 k
MSDL Manchester的场景描述语言 &N
MSG Microsoft邮件消息 |Uik_
MSI Windows 安装器包 F
MSN Microsoft网络文档;Descent Mission文件 ;e8G
MSP Microsoft Paint(画图)位图文件;Windows Installer路径文件 }d1,
MST Windows 安装器传输文件 zy40
MTM Multi 跟踪器音乐模块(MOD)文件 X
MUL Ultima在线 6
MUS 音乐 d)&o
MUS10 Mus10声音 -H
MVB Microsoft多媒体查看器文件 #c
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale) Qz4z
NAP NAP元文件 ,U
NCB Microsoft Developer Studio文件 @t
NCD Norton改变目录 v7/
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes内部剪切板 "oX
NDO 3D 低多边形建模器,Nendo W8uT
netCDF 网络公用数据表单 x%8]s
NFF 中性文件格式 -J&@
NFT NetObject Fusion模板文件 <6R
NIL Norton光标库文件(EasyIcons-兼容) v
NIST NIST Sphere声音 e}2A
NLB Oracle 7数据 x)&\
NLM NetWare可装载模块 2#
NLS 用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape) ^$7x4B
NLU Norton Live Update e-mail 触发器文件 dcK
NOD NetObject Fusion文件 g-=}8
NSF Lotus Notes数据库 tG,L
NSO NetObject Fusion文档文件 `"
NST Noise Tracker音乐模块(MOD)文件 E0m0}
NS2 Lotus Notes数据库(第二版) u
NTF Lotus Notes数据库模板 r)@HJ
NTX CA-Clipper索引文件 L
NWC Noteworthy Composer歌曲文件 "Kl
NWS Microsoft Outlook Express新闻消息(MIME RFC822) '|)
O01 台风声音文件 }u5t{
OBD Microsoft Office活页夹 `|NkXj
OBJ 对象文件 OrZicI
OBZ Microsoft Office活页夹向导 .U*M
OCX Microsoft对象链接与嵌入定制控件 }
ODS Microsoft Outlook Express邮箱文件 @
OFF 3D 网状物对象文件格式 c)(J
OFN Microsoft Office FileNew文件 j+R
OFT Microsoft Outlook模板 )+(
OKT Oktalyzer音乐模块(MOD)文件 \
OLB OLE对象库 c<
OLE OLE对象 r$L>
OOGL 面向对象图形库xx% T0
OPL 组织者编程语言源文件——Psion/Symbian &*5K
OPO OPL输出可执行文件 QPO
OPT Microsoft Developer Studio文件 ^>R
OPX OPL扩展DLL(动态链接库) i\mRK
ORA Oracle 7 配置文件 f4t
ORC Oracle 7脚本文件 8
ORG Lotus Organizer 文件 YtC$
OR2 Lotus Organizer 2 文件 ,x~Z?
OR3 Lotus Organizer 97 文件 -
OSS Microsoft Office查找文件 |2D
OST Microsoft Exchange / Outlook 离线文件 rpG
OTL Super NoteTab 模板文件 &
OUT C语言输出文件 [
continue V@BEA
P3 Primavera Project Planner(工程设计器)文件 ]Hzi
P10 Tektronix Plot 10 绘图文件 E7C-8
P65 PageMaker 6.5文件 <8}t
P7C Digital ID 文件(MIME) G.yZi>
PAB Microsoft个人地址簿 bEA
PAC SB Studio Ⅱ 包 9%
PAK Quake WAD文件 ]'e$
PAL 压缩文件 \*O
PART Go!Zilla部分下载文件 +#
PAS Pascal源代码 BJHD[
PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高级Gravis Ultrasound / Forte 技术;碎片文件 8n4!J
PBD PowerBuilder动态库,作为本地DLL的一个替代物 ,s-fY"
PBF Turtle Beach的Pinnacle 银行文件 B
PBK Microsoft PhoneBook(电话簿):qR
&;南平IT论坛 -- 南平IT -- IT的南平,走进网络人生,走进IT }F
PBL 用于诃owerBuilder开发环境中的PowerBuilder动态库 vTiwm
PBM 可导出位图 JI
PBR PowerBuilder资源 w8_/w*
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code编译器测试脚本,由Microsoft测试与Microsoft Visual测试 ^
PCE Maps Eudora邮箱名字的DOS文件名 b
PCL Hewlett-Packard 打印机控制语言文件(打印机备用位图) ih7T
PCM 声音文件格式;OKI MSM6376 合成芯片 PCM格式 +[@
PCP Symantec Live Update Pro文件 Ply]
PCS PICS动画文件 yF
PCT Macintosh PICT箨�募?<.tJ%8
PCX Zsoft PC画笔位图 !pN
PDB 3Com PalmPilot数据库文件 w(I+S
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他图像处理软件打开的图形图像 Et
PDF Adobe Acrobat 可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件 ^.@cTR
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件 vo_
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件 YF
PDS 摄影图像文件(该文件格式的来源不清楚) ^e_
PF Aladdin系统对私人文件进行加密的文件 ly=4'Q
PFA 类型1字体(ASCⅡ) lO
PFB 类型1字体(二进制) E
PFC PF组件 |()m8*
PFM 打印机字体尺度 P8[z
PGD 良好隐私(Pretty Good Privacy,PGP)虚拟磁盘文件 ~&
PGL HP绘图仪绘图文件 |aEvA
PGM 可输出灰度图(位图) @
PGP 用良好隐私(PGP)算法加密文件 UC
PH 由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件 [#).
PHP,PHP3 包含有PHP脚本的HTML网页 Dg_
PHTML 包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML Co}
PIC PC画图位图;Lotus图片;Macintosh PICT绘图 OP!wL
PICT Macintosh PICT图形文件 '&.su/
PIF 程序信息文件;IBM PIF绘图文件 ^E
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件 )fFy<
PIN Epic Pinball数据文件 YV
PIX 内置系统位图 1
PJ MKS源完整性文件 ?$#>
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件 8g
PKG Microsoft Developer Studio应用程序扩展(与DLL文件类似) {fLE
PKR PGP的公用钥匙环 9
PL Perl程序 0}m
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式 ;V`t1R
PLI Oracle 7数据描述 &c
PLM Discorder Tracker2模块 ,""z"a
PLS Disorder Tracker2抽样文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用) FG
PLT HPGL绘图仪绘图文件;AutoCAD plot绘图文件;Gerber标志制作软件 PV
PM5 Pagemaker 5.0文件 F}s\Kd
PM6 Pagemaker 6.0文件 8
PNG 可移植的网络图形位图;Paint Shop Pro浏览器目录 v2W3
PNT,PNTG MacPaint图形文件 UTLLO,
POG Descent2 PIG文件扩展 q
POL Windows NT策略文件 qF
POP Visual dBASE上托文件 Rud`Zc
POT Microsoft Powerpoint模块 q
POV 视频射线跟踪器暂留 tNYRO
PP4 Picture Publisher 4位图 ,
PPA Microsoft Powerpoint内插器 C9
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件 Zi
PPM 可移植的象素映射位图 v`
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版缺省输出 FBJqM
PPS Microsoft Powerpoint幻灯片放映 X
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿 UBCFe&
PQI PowerQuest驱动器图像文件 w#Et6Z
PRC 3COM PalmPiltt资源(文本或程序)文件 5uj5a1
PRE Lotus Freelance演示文稿 (J0&E
PRF Windows系统文件,Macromedia导演设置文件 .ow
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序 w_HT
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件 wa
PRN 打印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows打印机文件 um
PRP Oberson的Prospero数据转换产品保存的工程文件 $|
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件 .M:]I1
PRT 打印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件 -*lUC?
PRV PsiMail Internet提供者模板文件 Y
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件 !
PS Postscript格式化文件(PostScript打印机可读文件) c
PSB Pinnacle Sound Bank 86*'nl
PSD Adobe photoshop位图文件 b_
PSI PSION a-Law声音文件 ~?
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件 ;xt$sW
PSP Paint Shop Pro图像文件 (
PST Microsoft Outlook个人文件夹文件 Wi
PTD Pro/ENGINEER表格文件 Hp*=[h
PTM Polytracker音乐模块(MOD)文件 l7Z=qb
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文档 MA".pQ
PWD Microsoft Pocket Word文档 g~$p0
PWL Windows 95口令列表文件+r
PWP Photoworks图像文件(能被Photoworks浏览的一系列文件) {0&qE
PWZ Microsoft Powerpoint向导 o+5T
PXL Microsoft Pocket Excel电子表格 !l[s
PY 来自Yahoo的电子消息;Python脚本文件 {7"Ef
PYC Python脚本文件
QAD PF QuickArt文档 Tc>G
QBW QuickBooks for Windows文件 .S
QDT 来自Quicken UK的QuickBooks数据文件,帐目/税/货单程序 wpW*,
QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式 N#q
QFL FAMILY LAWYER文档 l|
QIC Microsoft备份文件 =3d
QIF QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件 ObQ
QLB Quick库 @UsI9
QM Quality Motion文件 A.@-
QRY Microsoft查询文件 ?Wfz
QST Quake Spy Tab文件 7q"
QT,QTM QuickTime电影 f('VM
QTI,QTIF QuickTime相关图像 0ZO&c
QTP QuickTime优先文件 !
QTS Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像 ,(tkd
QTX QuickTime相关图像 "%%lf
QW Symantec Q&A Write程序文件 ,L0ke
QXD Quark XPress文件 c
R Pegasus邮件资源文件 |V
RA RealAudio声音文件 [ed%
RAM RealAudio元文件 jY #=i
RAR RAR压缩档案(Eugene Roshall格式) kijhrf
RAS Sun光栅图像位图 V
RAW RAW文件格式(位图);Raw标识的PCM数据 SadzLD
RBH 由RoboHELP维持的RBH文件,它加入到一个帮助工程文件的信息中 ZL5
RDF 资源描述框架文件(涉及XML和元数据) r
RDL Descent注册水平文件 uuHdS
REC 录音机宏;RapidComm声音文件 s$lq
REG 注册表文件 t/Pwm_
REP Visual dBASE报表文件 24
RES Microsoft Visual C++资源文件 pf
RFT 可修订的表单文本(IBM的DCA一部分或文档内容框架结构一部分) g4
RGB,SGI Silicon图形RGB文件 QwR
RLE Run-Length编码的位图 ;C
RL2 Descent2注册水平文件 s\k:
RM RealAudio视频文件 _Qhk
RMD Microsoft RegMaid文档 V]A,
RMF Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图) uKC
RMI M1D1音乐 tD\Y3
ROM 基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改) 7R;
ROV Rescue Rover数据文件 {
RPM RedHat包管理器包(用于Linux) o{m
RPT Microsoft Visual Basic Crystal报表文件 8A+<l
RRS Ace game Road Rash保存的文件 Z0
RSL Borland的Paradox 7报表 '20J#D
RSM WinWay Resume Writer恢复文件 Yr|
RTF Rich Text格式文档 Pcy
RTK RoboHELP使用的用来模拟Windows帮助的搜索功能 C!,
RTM Real Tracker音乐模块(MOD)文件 vZ
RTS RealAudio的RTSL文档;RoboHELP对复杂操作进行加速 Hx{!S
RUL InstallShield使用的扩展名 ;
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME) ]Yl-V
Rxx 多卷档案上的RAR压缩文件(xx= 1~99间的一个数字) Pfo.z
S 汇编源代码文件 D*
S3I Scream Tracker v3设备 "e0
S3M Scream Tracker v3的声音模块文件 g&2$t1
SAM Ami专业文档;8位抽样数据)\
SAV 游戏保存文件 HN)62
SB 原始带符号字节(8位)数据 jMhd,@
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件 2
SBL Shockwave Flash对象文件 0v4'hN
SC2 Microsoft Schele+7文件格式;SAS目录(Windows 95/NT、OS/2、Mac) MEzi
SC3 SimCity 3000保存的游戏文件 %
SCC Microsoft Source Safe文件 3u
SCD Matrix/Imapro SCODL幻灯片图像;Microsoft Schele +7 jN
SCF Windows Explorer命令文件 ^dxYg
SCH Microsoft Schele+1 n
SCI ScanVec Inspire本地文件格式 ]Gv
SCN True Space 2场景文件 3c
SCP 拨号网络脚本文件 qXP{YP
SCR Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件 U@V
SCT SAS目录(DOS);Scitex CT位图;Microsoft FoxPro表单 PETt8&
SCT01 SAS目录(UNIX) W]
SCV ScanVec CASmate本地文件格式 867O%
SCX Microsoft FoxPro表单文件 6B|
SD Sound Designer 1声音文件 O7
SD2 Sound Designer 2展平文件/数据分X指令;SAS数据库(Windows 95/NT、OS/2、Mac) q5'nG
SDF 系统数据文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式 Vi#
SDK Roland S—系列软盘映像 B
SDL Smart Draw库文件 G$
SDR Smart Draw绘图文件 eXzu
SDS 原始Midi抽样转储标准文件 r`YE($
SDT SmartDraw模板 #'R?
SDV 分号分隔的值文件 Q`Q
SDW Lotus WordPro图形文件;原始带符号的DWORD(32位)数据 -q%8<
SDX 由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件 b v
SEA 自解压档案(Stufflt for Macintosh或其他软件使用的文件) cR{
SEP 标签图像文件格式(TIFF)位图 X`B
SES Cool Edit Session文件(普通数据声音编辑器文件) ~
SF IRCAM声音文件格式 I#B|j[
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster) #y
SFD SoundStage声音文件数据 0i
SFI Sound Stage声音文件信息 ?/-
SFR Sonic Foundry Sample资源 Q{8r
SFW Seattle电影工程(损坏的JPEG) LO
SFX RAR自解压档案 Ws
SGML 标准通用标签语言 $l-h
SHB Corel Show演示文稿;文档快捷文件 \
SHG 热点位图 Cig
SHP 3D Studio(DOS)形状文件;被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模 rws|
SHS Shell scrap文件;据载用于发送"口令盗窃者" ~lI
SHTML 含有服务器端包括(SSI)的HTML文件 &
SHW Corel Show演示文稿 A_^
SIG 符号文件 f$`
SIT Mac的StuffIt档案文件 QG-
SIZ Oracle 7配置文件 \)
SKA PGP秘钥 )
SKL Macromedia导演者资源文件 tD
SL PACT的保存布局扩展名 S
SLB Autodesk Slide库文件格式 c{O"
SLD Autodesk Slide文件格式 MS6V
SLK Symbolic Link(SYLK)电子表格 ftW
SM3 DataCAD标志文件 Y*N#
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽样文件 HlI9zn
SND NeXT声音;Mac声音资源;原始的未符号化的PCM数据;AKAI MPC系列抽样文件 71q
SNDR Sounder声音文件 ";y
SNDT Sndtool声音文件 {?ikA@
SOU SB Studio Ⅱ声音 :]
SPD Speech数据文件 o1A.
SPL Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样 $+Y'
SPPACK SPPack声音抽样 yl
SPRITE Acorn的位图格式 L
SQC 结构化查询语言(SQR)普通代码文件 {
SQL Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名 +mn
SQR 结构化查询语言(SQR)程序文件 m:r%
SSDO1 SAS数据集合(UNIX) q\Fj
SSD SAS数据库(DOS) UP
SSF 可用的电子表格文件 C0
ST Atari ST磁盘映像 !q
STL Sterolithography文件 v
STM .shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件 g^
STR 屏幕保护文件 g@
STY Ventura Publisher风格表 uWuG;X
SVX Amiga 8SVX声音;互交换文件格式,8SVX/16SV 6p_5s0
SW 原始带符号字(16位)数据 CM[
SWA 在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件 8
SWF Shockwave Flash对象 !5Oy/
SWP DataCAD交换文件 x
SYS 系统文件 `
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 64仿真器磁带映像文件 cx8(JV
TAB Guitar表文件 En>R,
TAR 磁带档案 1
TAZ UNIX gzip/tape档案 p%f'D
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒体文件 cs(Y
TCL 用TCL/TK语言编写的脚本 C]|
TDB Thumbs Plus数据库 fP
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射线跟踪器使用的文件格式 ;}
TEX 正文文件 (
TGA Targa位图 x!']p
TGZ UNIX gzip/tap档案文件 d5_
THEME Windows 95桌面主题文件 m
THN Graphics WorkShop for Windows速写 :Ww
TIF,TIFF 标签图像文件格式(TIFF)位图 +?
TIG 虎形文件,美国政府用于分发地图 cJ}
TLB OLE类型库 -
TLE 两线元素集合(NASA) 2D
TMP Windows临时文件 _}t9B)
TOC Eudora邮箱内容表 0
TOL Kodak照片增强器 y
TOS Atari 16/32和32/32计算机操作系统文件 @*
TPL CakeWalk声音模板文件;DataCAD模板文件 .xHi^
TPP Teleport Pro工程 Dx}
TRK Kermit脚本文件 Ph[
TRM 终端文件 \>BmM
TRN MKS源完整性工程用法[非法语句]志文件 t)q
TTF TrueType字体文件 IOrl
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit s9
TWF TabWorks文件 @]
TWW Tagwrite模板 2?dR
TX8 MS-DOS文本 Q,Bs
TXB Descent/D2编码概要文件 l
TXT ASCⅡ文本格式的声音数据 l[n8
TXW Yamaha TX16W波形文件 !d@
TZ 老的压缩格式文件 #},pI
T2T Sonate CAD建模软件文件 O#'
UB 原始未符号化的字节(8位)数据 :.=MU
UDF Windows NT/2000唯一性数据库文件 cyH
UDW 原始未符号化的双字(32位)数据 xu
ULAW 美国电话格式(CCITT G.711)声音 *
ULT Ultra Tracker音乐模块(MOD)文件 R
UNI MikMod UniMod格式化文件 D*s
URL Internet快捷方式文件 p:md~'
USE MKS源完整性文件 ;
UU,UUE UU编码文件 I>xy
UW 原始未符号化字(16位)数据 |_.Z{n
UWF UltraTracker波形文件 Z.=5v;
V8 Covox 8位声音文件 Jx
VAP 加注讲演文件 n,vv
VBA VBase文件 3
VBP Microsoft Visual Basic工程文件 e>>w
VBW Microsoft Visual Basic工作区文件 M
VBX Microsoft Visual Basic用户定制控件 =o0,c
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化声音文件(由Cool Edit使用) [J
VCF 虚拟卡文件(Netscape);Veri配置文件;为与Sense8的WordToolkit一起使用而定义对象 A^x7FE
VCT,VCX Microsoft FoxPro类库 #
VDA Ta
㈡ A3单机版哪里下载
软件名称:A3动力
0619
PK/脱机版
软件语言:简体中文
软件类别:网站源码
/
测试版
/
A3外挂
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
软件大小:不详
软件等级:
软件添加:admin
整理时间:2005-6-27
13:12:01
下载次数:81
软件简介:
A3动力0619
PK/脱机版
下载地址:http://wg.mlcn.net/soft/2414.htm
㈢ 网络游戏怎么改源码啊
放弃吧,单单从客户端是没法看到其代码的,网游的代码都市封装好的,对外公布的都是封装好的客户端,根本无法解析,除非内部源码泄露,于是就出现了私服……
㈣ 求任何网络游戏源码
魔兽世界的
㈤ explorer.exe
explorer.exe 进程名称: explorer 或者 explorer.exe
所在路径: (系统安装目录盘)C:\windows\explorer.exe
部分电脑的:(系统安装目录盘)C:\windows\ServicePackFiles\i386 路径下,也存在这一文件.(所以,当你的桌面没有启动时,可以用这里的explorer.exe启动,最好一份去C:\windows\ 下,因为系统默认是启动这里的explorer.exe.)
进程全称: Microsoft Windows Explorer
中文名称: 微软windows资源管理器
描述:
Windows 资源管理器,可以说是 Windows 图形界面外壳程序,它是一个有用的系统进程。 注意它的正常路径是 C:\Windows 目录,否则可能是 W32.Codered 或 W32.mydoom.b@mm 病毒。explorer.exe也有可能是w32.Codered和w32.mydoom.b@mm病毒。该病毒通过email邮件传播,当你打开病毒发送的附件时,即被感染。该病毒会在受害者机器上建立SMTP服务。该病毒允许攻击者访问你的计算机、窃取密码和个人数据。
出品者: Microsoft Corp.
属于: Microsoft Windows Operating System
系统进程: 是
后台程序: 否
使用网络: 是
硬件相关: 否
常见错误: 未知N/A
内存使用: 未知N/A
安全等级 (0-5): 0
间谍软件: 否
广告软件: 否
病毒: 否
木马: 否
最近电脑突然卡,发现进程了多了很多个explorer.exe
感觉不对,马上用在线杀毒http://www.anti.cn/board/online/ 查杀
瑞星报毒!!!
<virus.win32.vb.bu是什么>文件名称:EXPLORER.EXE
病毒名称:Virus.Win32.VB.bu(卡巴斯基)
Win32/VB.NHZ 蠕虫(NOD32)
Trojan.PSW.SBoy.a(瑞星)
Trojan/PSW.Jianghu.ei(江民)
技术分析
病毒窗体标题为:¤三好学生¤,源代码工程名为EXPLORER.VBP,通过U盘传播,运行后注入EXPLORER.EXE进程,并试图盗取以下游戏帐号:
程序代码
Warcraft III
Counter-Strike
NFS Underground 2
Crazy Arcade
O2-JAM
PopKart Client
YB_OnlineClient
legend of mir2
CTRacer Client
Audition
gprs5.com
RQRONLINE
QQGame
添加注册表自启动项:
程序代码
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]
wsctf.exe=%System32%\wsctf.exe
explorer.exe=%System32%\explorer.exe
更改[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WINLOGON]
键值为 USERINIT.EXE,EXPLORER.EXE
搜索并复制文件wsctf.exe、EXPLORER.EXE到移动硬盘,生成AutoRun.inf文件内容为:
程序代码
[autorun]
OPEN=EXPLORER.EXE
shell\open=打开(&O)
shell\open\Command=EXPLORER.EXE
shell\open\Default=1
shell\explore=资源管理器(&X)
shell\explore\Command=EXPLORER.EXE
清除步骤
怕麻烦的直接去下载专杀工具: http://bbs.anti.cn/forum-35-1.html
1.更改文件夹选项,在文件夹选项--查看中选择“显示所有文件和文件夹”,去掉“隐藏受保护的操作系统文件(推荐)”前面的勾。
2.删除移动硬盘中3个文件:autorun.inf、EXPLORER.EXE、wsctf.exe
3.结束病毒相关进程。
4.删除病毒注册自启动项
5.更改[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WINLOGON]值为[userinit.exe,]
小提示:
结束它,可以节省一定的系统资源,比如配置低的机子或者机子资源不足的情况下,玩大型游戏时,就可以结束它,但是windows的桌面就会消失,变得不可操作了,但是并不影响系统的正常运行!!可以打开任务管理器,在新建任务里通过浏览找到游戏的程序,然后新建任务就可以打开游戏了。有时候结束它然后再启动,可以让系统更稳定些!另外,对于像有些小软件,安装完以后要求你重新启动,只是想刷新注册表,这时候你只需结束这个进程,再新建后,注册表就可以刷新了。
explorer.exe
常被病毒冒充的进程名有:iexplorer.exe、expiorer.exe、explore.exe。explorer.exe就是我们经常会用到的“资源管理器”。如果在“任务管理器”中将explorer.exe进程结束,那么包括任务栏、桌面、以及打开的文件都会统统消失,单击“任务管理器”→“文件”→“新建任务”,输入“explorer.exe”后,消失的东西又重新回来了。explorer.exe进程的作用就是让我们管理计算机中的资源。
explorer.exe进程默认是和系统一起启动的,其对应可执行文件的路径为“C:\Windows”目录,除此之外则为病毒。
EXPLORER.EXE
File size: 36,864
File type: 应用程序
File path:%system32%及移动介质的根目录
File MD5:
wsctf.exe
File size: 24,576
File type: 应用程序
File path:%system32%及移动介质的根目录
File MD5:
======================================================
如果杀完毒,修理完注册表,开机仍然不自动运行explorer.exe,但可以用任务管理器打开
你可以用搜索命令,搜索C盘.或者在C:\windows这个文件夹下搜索.
一般来说能搜索到explorer.exe这个文件,还可能有几个带"$"符号的恢复信息.
那么不要管带"$"符号的.
打开explorer.exe这个文件所在文件夹,找到它.
对它进行杀毒扫描.
如果无毒,那么它现在应该不在C:\windows这个文件夹内.
剪切,并把它放如C:\windows这个文件夹内.
再在注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell
将其值改为"Explorer.exe".如果没有shell这一项,请手动创建它在赋值.
如果已经有,请删除,并重新创建后赋值.
这样开机就又会自动运行explorer.exe了
=================================================
其实对于病毒的EXPLORER.EXE,不一定使用粉碎.这样仍然占用硬盘空间,而且可能留有后患.
这里推荐两款软件:Unlocker和冰刃.它们都能轻松的删除顽固的防删文件,冰刃也是一款威力强大的清理软件,配合使用,基本没有什么文件是删不掉的.
explorer 命令参数及其应用
=================================================
explorer.exe的命令参数及其应用我们常需要在CMD命令行下打开文件夹,除了start命令外,还可以使用explorer.exe来打开文件夹,而且有不少参数可以方便我们的操作,下面是我在微软官方网站上面找到的关于EXPLORER的使用。
概要
本分步指南介绍了如何在 Windows XP 中使用 Windows 资源管理器命令行参数。
更多信息
使用命令行参数,您既可以自定义 Windows 资源管理器启动时使用的默认视图,也可以指定在从命令提示符启动时所看到的视图。
您可以在 Explorer.exe 命令中使用以下参数。
参数 结果
/n 为默认选择内容打开一个新的单窗格窗口。
默认选择内容通常是安装 Windows 的驱动器的根目录。
/e 使用默认视图启动 Windows 资源管理器。
/e, <object> 使用默认视图启动 Windows 资源管理器并把焦点定位在指定文件夹上。
/root, <object> 打开指定对象的一个窗口视图。
/select, <object> 打开一个窗口视图,指定的文件夹、文件或程序被选中。
从命令提示符下运行 Windows 资源管理器
若要从命令提示符下运行 Windows 资源管理器,请:
1. 单击开始,然后单击运行。
2. 在打开框中,键入 Explorer,然后单击确定。
示例
以下示例说明了 Windows 资源管理器参数的用法。
• Explorer /n
此命令使用默认设置打开一个资源管理器窗口。显示的内容通常是安装 Windows 的驱动器的根目录。
• Explorer /e
此命令使用默认视图启动 Windows 资源管理器。
• Explorer /e,C:\Windows
此命令使用默认视图启动 Windows 资源管理器,并把焦点定位在 C:\Windows。
• Explorer /root, C:\Windows\Cursors
此命令启动 Windows 资源管理器后焦点定位在 C:\Windows\Cursors folder。此示例使用
C:/Windows/Cursors 作为 Windows 资源管理器的“根”目录。
备注:请注意命令中“/root”参数后面的逗号。
Explorer /select, C:\Windows\Cursors\banana.ani
此命令启动 Windows 资源管理器后选定“C:\Windows\Cursors\banana.ani”文件。
备注
请注意命令中“/select”参数后面的逗号。
Windows 资源管理器参数可以在一个命令中进行组合。以下示例显示了 Windows 资源管理器命令行参数的组合。
Explorer /root, //server/share, select, Program.exe
此命令启动 Windows 资源管理器时以远程共享作为“根”文件夹,而且 Program.exe 文件将被选中
更改 Windows 资源管理器默认启动文件夹
若要更改 Windows 资源管理器的默认启动文件夹,请:
1. 单击开始,指向所有程序,指向附件,然后右键单击Windows Explorer。
2. 在出现的菜单上,单击属性。
3. 在“目标”框中,将“/root”命令行参数附加到“%SystemRoot%\Explorer.exe”命令之后,并使用您希望的启动位置。例如,如果您希望 Windows 资源管理器启动后定位在 C 驱动器的根,则请将该命令编辑为:
%SystemRoot%\Explorer.exe /root, C:\
4. 单击确定。
㈥ C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢
#include <iostream>
#include<fstream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h> //时间 //文件
#include <string>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++) //生成 backstage(正确答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*'; //将1变为 * 代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++) //将0变为数字 (代表周围雷数)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{
if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
}; //else 结束
}; // for 结束
}; // for 结束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22]; //生成surface(用户界面)
for(r=0;r<22;r++) //全部为零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //中间化 # 形成0包围#的形式 (通过数 #-->(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //输出 surface 界面 便于检查
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"请按格式输入"<<endl
<<"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"<<endl
<<"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"<<endl;
long i=10000000L; //计算时间开始
clock_t start,finish;
double ration;
start=clock();
while(i--); //计算时间开始
int num=Row*Column; //计算#号个数
while(num!=0) //控制 是否点完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输了 输出backstage 显示正确答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<" "<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //输出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判断正确 显示“@”;数“#”
else
{
if(backstage[x][y]!=0) // 数字 判断正确 显示数字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 数“#”
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) //数 数字周围 雷的个数
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num) // 看数字周围雷是否全部扫出 提示 显示数字周围
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') //数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else // 数字为零时 显示零周围的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //数“#”
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) // 显示零周围的数字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--; //数“#”
}
for(int k=0;k<20;k++) //最多20层零 (点出最边上的零)
{
for (int R=1;R<=Row;R++) //检查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++) //再次显示零周围的数字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环 数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 内
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
} //匹配while
finish=clock(); //计算时间结束
ration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //时间变量
if(num==0) //所有
{
cout<<" You win! Congratulations!! "<<endl;
cout<<" Your time is: "<<ration<<endl;
if(Dif==1) //读取 简单扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2) //读取 一般扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中 并输出
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3) //读取 困难扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *User) //选择难度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3) {row=10;column=10;}
cout<<"The scale is: "<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" Welcom to the game! "<<endl
<<" 请输入用户名! "<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<" 请选择难度! "<<endl
<<" 简单——1 "<<endl
<<" 一般——2 "<<endl
<<" 困难——3 "<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"继续游戏——1 结束游戏——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
扫雷小游戏,自己编的代码
㈦ 跪求用C++语言编写的小游戏的源代码
像素射击:int anim abc_fade_in 0x7f010001
int anim abc_fade_out 0x7f010002
int anim abc_grow_fade_in_from_bottom 0x7f010003
int anim abc_popup_enter 0x7f010004
int anim abc_popup_exit 0x7f010005
int anim abc_shrink_fade_out_from_bottom 0x7f010006
int anim abc_slide_in_bottom 0x7f010007
int anim abc_slide_in_top 0x7f010008
int anim abc_slide_out_bottom 0x7f010009
int anim abc_slide_out_top 0x7f01000a
int anim abc_tooltip_enter 0x7f01000b
int anim abc_tooltip_exit 0x7f01000c
int attr actionBarDivider 0x7f040001
int attr actionBarItemBackground 0x7f040002
int attr actionBarPopupTheme 0x7f040003
int attr actionBarSize 0x7f040004
int attr actionBarSplitStyle 0x7f040005
int attr actionBarStyle 0x7f040006
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int attr actionBarTabTextStyle 0x7f040009
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int attr actionButtonStyle 0x7f04000c
int attr actionDropDownStyle 0x7f04000d
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int attr actionMenuTextAppearance 0x7f04000f
int attr actionMenuTextColor 0x7f040010
int attr actionModeBackground 0x7f040011
int attr actionModeCloseButtonStyle 0x7f040012
int attr actionModeCloseDrawable 0x7f040013
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int attr actionModeCutDrawable 0x7f040015
int attr actionModeFindDrawable 0x7f040016
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int attr actionModeSplitBackground 0x7f04001b
int attr actionModeStyle 0x7f04001c
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int attr alertDialogButtonGroupStyle 0x7f040023
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int attr autoCompleteTextViewStyle 0x7f04002c
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int attr autoSizeMinTextSize 0x7f04002e
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int attr barLength 0x7f040037
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int attr buttonIconDimen 0x7f04003f
int attr buttonPanelSideLayout 0x7f040040
int attr buttonStyle 0x7f040041
int attr buttonStyleSmall 0x7f040042
int attr buttonTint 0x7f040043
int attr buttonTintMode 0x7f040044
int attr checkboxStyle 0x7f040045
int attr checkedTextViewStyle 0x7f040046
int attr closeIcon 0x7f040047
int attr closeItemLayout 0x7f040048
int attr collapseContentDescription 0x7f040049
int attr collapseIcon 0x7f04004a
int attr color 0x7f04004b
int attr colorAccent 0x7f04004c
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int attr colorControlHighlight 0x7f040050
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int attr commitIcon 0x7f040056
int attr contentDescription 0x7f040057
int attr contentInsetEnd 0x7f040058
int attr contentInsetEndWithActions 0x7f040059
int attr contentInsetLeft 0x7f04005a
int attr contentInsetRight 0x7f04005b
int attr contentInsetStart 0x7f04005c
int attr 0x7f04005d
int attr controlBackground 0x7f04005e
int attr coordinatorLayoutStyle 0x7f04005f
int attr customNavigationLayout 0x7f040060
int attr defaultQueryHint 0x7f040061
int attr dialogCornerRadius 0x7f040062
int attr dialogPreferredPadding 0x7f040063
int attr dialogTheme 0x7f040064
int attr displayOptions 0x7f040065
int attr divider 0x7f040066
int attr dividerHorizontal 0x7f040067
int attr dividerPadding 0x7f040068
int attr dividerVertical 0x7f040069
int attr drawableSize 0x7f04006a
int attr drawerArrowStyle 0x7f04006b
int attr dropDownListViewStyle 0x7f04006c
int attr 0x7f04006d
int attr editTextBackground 0x7f04006e
int attr editTextColor 0x7f04006f
int attr editTextStyle 0x7f040070
int attr elevation 0x7f040071
int attr 0x7f040072
int attr firstBaselineToTopHeight 0x7f040073
int attr font 0x7f040074
int attr fontFamily 0x7f040075
int attr fontProviderAuthority 0x7f040076
int attr fontProviderCerts 0x7f040077
int attr fontProviderFetchStrategy 0x7f040078
int attr fontProviderFetchTimeout 0x7f040079
int attr fontProviderPackage 0x7f04007a
int attr fontProviderQuery 0x7f04007b
int attr fontStyle 0x7f04007c
int attr fontVariationSettings 0x7f04007d
int attr fontWeight 0x7f04007e
int attr gapBetweenBars 0x7f04007f
int attr goIcon 0x7f040080
int attr height 0x7f040081
int attr hideOnContentScroll 0x7f040082
int attr homeAsUpIndicator 0x7f040083
int attr homeLayout 0x7f040084
int attr icon 0x7f040085
int attr iconTint 0x7f040086
int attr iconTintMode 0x7f040087
int attr iconifiedByDefault 0x7f040088
int attr imageButtonStyle 0x7f040089
int attr indeterminateProgressStyle 0x7f04008a
int attr initialActivityCount 0x7f04008b
int attr isLightTheme 0x7f04008c
int attr itemPadding 0x7f04008d
int attr keylines 0x7f04008e
int attr lastBaselineToBottomHeight 0x7f04008f
int attr layout 0x7f040090
int attr layout_anchor 0x7f040091
int attr layout_anchorGravity 0x7f040092
int attr layout_behavior 0x7f040093
int attr layout_dodgeInsetEdges 0x7f040094
int attr layout_insetEdge 0x7f040095
int attr layout_keyline 0x7f040096
int attr lineHeight 0x7f040097
int attr listChoiceBackgroundIndicator 0x7f040098
int attr listDividerAlertDialog 0x7f040099
int attr listItemLayout 0x7f04009a
int attr listLayout 0x7f04009b
int attr listMenuViewStyle 0x7f04009c
int attr listPopupWindowStyle 0x7f04009d
int attr listPreferredItemHeight 0x7f04009e
int attr listPreferredItemHeightLarge 0x7f04009f
int attr listPreferredItemHeightSmall 0x7f0400a0
int attr listPreferredItemPaddingLeft 0x7f0400a1
int attr listPreferredItemPaddingRight 0x7f0400a2
int attr logo 0x7f0400a3
int attr logoDescription 0x7f0400a4
int attr maxButtonHeight 0x7f0400a5
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int attr navigationIcon 0x7f0400a9
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int attr searchIcon 0x7f0400c1
int attr searchViewStyle 0x7f0400c2
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int attr spinnerDropDownItemStyle 0x7f0400cc
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int attr textAppearanceSmallPopupMenu 0x7f0400e5
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int attr thickness 0x7f0400e9
int attr thumbTextPadding 0x7f0400ea
int attr thumbTint 0x7f0400eb
int attr thumbTintMode 0x7f0400ec
int attr tickMark 0x7f0400ed
int attr tickMarkTint 0x7f0400ee
int attr tickMarkTintMode 0x7f0400ef
int attr tint 0x7f0400f0
int attr tintMode 0x7f0400f1
int attr title 0x7f0400f2
int attr titleMargin 0x7f0400f3
int attr titleMarginBottom 0x7f0400f4
int attr titleMarginEnd 0x7f0400f5
int attr titleMarginStart 0x7f0400f6
int attr titleMarginTop 0x7f0400f7
int attr titleMargins 0x7f0400f8
int attr titleTextAppearance 0x7f0400f9
int attr titleTextColor 0x7f
㈧ 电视剧《开端》的剧情和《源代码》有什么区别
区别还是很大的,对于《源代码》来说,和《开端》剧情类似的只是世界观的设定,因为两个电视剧都是无限流类型的,那么势必会在世界观的设定有所相似。
最后,题材或者只是作品中某些推动故事发展的情节类似就说两部作品类似,甚至一些人歪曲解读为抄袭更是不对的。因为类似的作品还有很多,并不能够因为都有循环和爆炸这两个剧情,就认为这两个作品是完全一样的,他们之间的区别还是有很多的,不论是在人物设计还是整个剧情想要传达的最终目的,都是有着非常明显的区别的。
㈨ 用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜*** ");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜*** ", player);
}
else
printf("***双方和棋*** ");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
(9)a3游戏源码扩展阅读:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
㈩ 求C++小游戏源代码啊~
一个恋爱小测试贼灵验哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"欢迎来到恋爱指数测试器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"独家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下异性均为合适年龄"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列问题如果是则输入2,如果不是则输入1,一点也没感觉输入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面对你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面对异性时有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到异性被撩时很愤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否惧怕见到一位异性的家长"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否经常刷一位异性的QQ或其他软件"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情头?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅过吗?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃过同一个饭碗里的东西吗?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有过一个人在梦里与Ta相遇吗?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有为了等Ta一个人站在风雨中吗?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的头发吗?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在测评中,请稍后..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的恋爱指数为:A。你是一个深深爱着Ta的人,你往往会走到最后^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的恋爱指数为:B。你是一个矛盾却又不失爱意的人,你的爱往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的恋爱指数为:C。你是一个有点点情丝的人,你想表,却又惧怕现实,你仍须努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的恋爱指数为:D。你是一个无暇无垢,不食人间烟火的人,想一路踏歌,证道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了哟ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤独的身影终难走远,你的那个Ta就在不远方,就如漫天繁星,总有一颗属于你!"<<endl;\
cout<<"快抓紧你身边的那个Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品创造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"恋爱指数测试器已关闭,需重启………………"<<endl;
return 0;
}