c数据库面试题
❶ 求解,数据库查询的面试题
a
create table s (学生 varchar2(20));
create table c (课程 varchar2(20));
create table sc (学生 varchar2(20), 课程 varchar2(20));
b
select * from s
where (select count(*) from sc where sc.学生 = s.学生) = (select count(*) from c)
b
select * from s
where (select count(*) from sc where sc.学生 = s.学生) >= 5
❷ 数据库面试题1
select a.产品名,
isnull(b1.产品数量,0) as 仓库id_1,
isnull(b2.产品数量,0) as 仓库id_2,
isnull(b3.产品数量,0) as 仓库id_3,
isnull(b4.产品数量,0) as 仓库id_4
from
(select distinct 产品名 from tablename) a
left join tablename b1 on b1.产品名=a.产品名 and b1.仓库id=1
left join tablename b2 on b2.产品名=a.产品名 and b2.仓库id=2
left join tablename b3 on b3.产品名=a.产品名 and b3.仓库id=3
left join tablename b4 on b4.产品名=a.产品名 and b4.仓库id=4
❸ C语言笔试题 面试专用 求题目
> 预处理器(Preprocessor)
1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在这想看到几件事情:
1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。
2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
这个测试是为下面的目的而设的:
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
3. 预处理器标识#error的目的是什么?
如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。
死循环(Infinite loops)
4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
while(1)
{
}
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;)
{
}
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的
基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。
第三个方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。
数据声明(Data declarations)
5. 用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointerto an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers tointegers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argumentand returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?
Static
6. 关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
Const
7.关键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:EmbeddedSystems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8. 关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
位操作(Bit manipulation)
9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码
,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
对这个问题有三种基本的反应
1). 不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的
方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。
我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。
访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指
针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一个较晦涩的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
中断(Interrupts)
11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1). ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2). ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3). 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额
处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4). 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
代码例子(Code examples)
12 . 下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
13. 评价下面的代码片断:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧
…
动态内存分配(Dynamic memory allocation)
14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是“Got a validpointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
Typedef
15. Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理
器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是
:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
晦涩的语法
16. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题
❹ 数据库面试常问问题有哪些
1、什么是数据库事务
数据库事务是构成单一逻辑工作单元的操作集合。数据库事务可以包括一个或多个数据库操作,但是这些操作构成一个逻辑上的整体。
2、数据库事务的四个特性(ACID)
A:原子性,事务中的所有操作作为一个整体不可分割,要么全部操作要么全部不操作。
C:一致性,事务的执行结果必须使数据库从一个一致性状态转为另一个一致性状态。一致性状态:1.系统状态满足数据库的完整性约束,2.系统的状态反映数据库所描述的现实世界的真实状态。
I:隔离性:并发执行的事务不会相互影响,其对数据库的影响和他们串行执行时一样。
D:持久性:事务一旦提交,对数据库的影响就是持久的。任何事务或系统故障都不会导致数据丢失。
3、什么是数据库连接泄露
数据库连接泄露指的是如果在某次使用或者某段程序中没有正确地关闭Connection、Statement和ResultSet资源,那么每次执行都会留下一些没有关闭的连接,这些连接失去了引用而不能得到重新使用,因此就造成了数据库连接的泄漏。数据库连接的资源是宝贵而且是有限的,如果在某段使用频率很高的代码中出现这种泄漏,那么数据库连接资源将被耗尽,影响系统的正常运转。
4、聚集索引
数据行的物理顺序与列值的顺序相同,如果我们查询id比较靠后的数据,那么这行数据的地址在磁盘中的物理地址也会比较靠后。而且由于物理排列方式与聚集索引的顺序相同,所以也就只能建立一个聚集索引了。
5、主键与外键
关系型数据库中的一条记录中有若干个属性,若其中某一个属性组(注意是组)能唯一标识一条记录,该属性组就可以成为一个主键。
外键用于与另一张表的关联。是能确定另一张表记录的字段,用于保持数据的一致性。比如,A表中的一个字段,是B表的主键,那他就可以是A表的外键。
❺ 数据库开发工程师面试题
select LESSON_NAME as '科目',
max(case when sequence = 1 then NameGrade else null end) as '第一名(姓名+分数)',
max(case when sequence = 2 then NameGrade else null end) as '第二名(姓名+分数)',
max(case when sequence = 3 then NameGrade else null end) as '第三名(姓名+分数)'
(
select LESSON_NAME,STU_NAME+','+convert(varchar,GRADE) as NameGrade,sequence
(select b.LESSON_NAME,c.STU_NAME,a.GRADE,row_number() over(order by a.GRADE Desc, c.STU_NAME asc) as sequence from score a
inner join lession b on (a.LESSION_ID = b.LESSION_ID)
inner join student c on (a.STU_ID = c.STU_ID) ) d
where sequence < 4
) e
group by LESSON_NAME
order by case(when LESSON_NAME = '语文' then 1,
when LESSON_NAME = '数学' then 2,
when LESSON_NAME = '英语' then 3,
when LESSON_NAME = '物理' then 4,
when LESSON_NAME = '化学' then 5,
else 9999 end)
大概就是这个样子,没执行,你自己再调试下 。
如果两个人相同分数,根据名字顺序排列
❻ Mysql 数据库面试问题
select
t1.non_seller,
t3.coupon,
ifnull(sum(t2.bal),0)
from
(select seller,coupon from
(select distinct seller from t2) c,
(select distinct coupon from t2) d
) t3
left join t2 on
t3.seller=t2.seller and t3.coupon=t2.coupon
join t1
on t1.seller=t3.seller
group by
t1.non_seller,t3.coupon
order by t3.coupon,t1.non_seller
❼ 数据库实习生面试遇到的技术问题有哪些问题
主要有:
a.关系型数据库理论基础;
b.如果数据库是Oracle,那队PL/SQL的掌握程度如何,还可以当场举个例子,让应聘者用纸写下来;如果数据库是MS SQL,那么对T-SQL掌握程度如何,同PL/SQL类似,举例实现;
c.同一个问题,分别用PL/SQL和Oracle实现;
d.编程基础如何,对C/java的掌握如何,还有很多细节,暂不展开;
e.PL/SQL和T-SQL的游标有什么不一样;
f.重点问PL/SQL或者T-SQL的存储过程、函数;
g.遇到一个新的问题,该从哪些方面寻求帮助,或者解决思路
❽ 面试数据库实习生应该问哪些关于技术的问题
主要有: a.关系型数据库理论基础; b.如果数据库是Oracle,那队PL/SQL的掌握程度如何,还可以当场举个例子,让应聘者用纸写下来;如果数据库是MS SQL,那么对T-SQL掌握程度如何,同PL/SQL类似,举例实现; c.同一个问题,分别用PL/SQL和Oracle实现; d.编程基础如何,对C/Java的掌握如何,还有很多细节,暂不展开; e.PL/SQL和T-SQL的游标有什么不一样; f.重点问PL/SQL或者T-SQL的存储过程、函数; g.遇到一个新的问题,该从哪些方面寻求帮助,或者解决思路
❾ c#面试题
常见面试题
1、进程和线程的区别
进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
2、成员变量和成员函数前加static的作用
它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
3、malloc和new的区别
new是C++的关键字。malloc在分配内存时必须按给出的字节分配,new可以按照对象的大小自动分配,并且能调用构造函数。可以说new是对象的对象,而malloc不是。本质上new分配内存时,还会在实际内存块的前后加上附加信息,所以new所使用的内存大小比malloc多。
4、堆和栈的区别
栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。
栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。
栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。
5、不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy
1. C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
2. 讲一讲你理解的web service,在dot net framework中,怎么很好的结合xml?(讲概念就行了)
3. C#, Java 和 c++的特点,有什么相同的地方,不同的地方,C#分别从c++和java中吸取了他们那些优点?
4. C#可否对内存进行直接的操作?(这可是个难点哦?要注意!)
5. 用Visual C++ 6.0编写的代码(unmanaged code),如何在CLR下和其他dot net component结合?
6. 以前作过的一些项目?介绍一下自己的编程经验。(这是蒙混不过去的,基本一问就知道是真是假)
7. 你对公司有什么期望?你的薪水期望值?为什么学计算机?以前的工作经验(这非常重要)?
Q3: 维护数据库的完整性、一致性、你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么
Q4:ADO。NET相对于ADO等主要有什么改进?
Q5:ASP。NET与ASP相比,主要有哪些进步?
Q6:C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
Q7:描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
Q8:C#中要使一个类支持FOREACH遍历,实现过程怎样?
Q10:写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。
Q11:你对XMLHTTP、WEBSERVICE 了解吗?简单描述其特点、作用
Q12:接口和抽象类有什么区别?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
Q13:自定义控件和一般用户控件的异同?如果要用这两者之一,你会选择哪种?为什么
Q14:大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期
Q15:UML
Q16:面向对象的概念,主要特点
Q17:类划分的依据。类粒度问题
Q18:事物管理问题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
第四,&和&&的区别。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
第六,Collection 和 Collections的区别。
第七,什么时候用assert。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
第十,Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
第十三,Java有没有goto?
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
第十八,error和exception有什么区别?
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
第二十,abstract class和interface有什么区别?
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以继承String类?
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
1、进程和线程的区别
进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
2、成员变量和成员函数前加static的作用
它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
3、malloc和new的区别
new是C++的关键字。malloc在分配内存时必须按给出的字节分配,new可以按照对象的大小自动分配,并且能调用构造函数。可以说new是对象的对象,而malloc不是。本质上new分配内存时,还会在实际内存块的前后加上附加信息,所以new所使用的内存大小比malloc多。
4、堆和栈的区别
栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。
栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。
栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。
5、不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy
1. C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
2. 讲一讲你理解的web service,在dot net framework中,怎么很好的结合xml?(讲概念就行了)
3. C#, Java 和 c++的特点,有什么相同的地方,不同的地方,C#分别从c++和java中吸取了他们那些优点?
4. C#可否对内存进行直接的操作?(这可是个难点哦?要注意!)
5. 用Visual C++ 6.0编写的代码(unmanaged code),如何在CLR下和其他dot net component结合?
6. 以前作过的一些项目?介绍一下自己的编程经验。(这是蒙混不过去的,基本一问就知道是真是假)
7. 你对公司有什么期望?你的薪水期望值?为什么学计算机?以前的工作经验(这非常重要)?
Q3: 维护数据库的完整性、一致性、你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么
Q4:ADO。NET相对于ADO等主要有什么改进?
Q5:ASP。NET与ASP相比,主要有哪些进步?
Q6:C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
Q7:描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
Q8:C#中要使一个类支持FOREACH遍历,实现过程怎样?
Q10:写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。
Q11:你对XMLHTTP、WEBSERVICE 了解吗?简单描述其特点、作用
Q12:接口和抽象类有什么区别?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
Q13:自定义控件和一般用户控件的异同?如果要用这两者之一,你会选择哪种?为什么
Q14:大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期
Q15:UML
Q16:面向对象的概念,主要特点
Q17:类划分的依据。类粒度问题
Q18:事物管理问题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
第四,&和&&的区别。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
第六,Collection 和 Collections的区别。
第七,什么时候用assert。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
第十,Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
第十三,Java有没有goto?
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
第十八,error和exception有什么区别?
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
第二十,abstract class和interface有什么区别?
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以继承String类?
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
❿ 求C语言 .NET面试题
面试与被面试总结
我从事技术工作,
这几年的面试与被面试总结
先说我去被面试的经验吧。
回答清楚了2个问题,就能顺利过关了。
1。为什么要离开上一家公司。
2。公司为什么要雇佣你。
问第一个问题的是hr(或老板),呵呵 ,即使你技术过关,hr那里没有好的影响,结果是一个字,难!
如何回答呢? hr想推论出你在他的公司能呆多久。这个时候,你甚至可以明确告诉他,我在贵公司至少能呆n(n>=1)年----当然,你没有把握的话,绝对不能乱说,社会上混,要讲信用的。
有一次,我就在这个问题上吃了大亏,我看公司环境还不错,就我自做主张回答1年,结果,hr心目中是m(m>=2)年,呵呵,结果可想而知了。要知道,技术面试都过关了,Hr面试是2选1,在回家的路上,我只能祈祷对手自动放弃或找到了其他更好的工作。:)
问第二个问题的是技术官。你要让他知道你已经做过哪些商业作品。一定要是商业作品。在里面负责哪方面具体工作,对于你熟悉的地方要多说。最好就是能争取笔试或上机,因为用用口说的话,大家理解都不一样,误差可能很大,结果对你相当不利。在这个问题上我也吃过亏的,曾有一个我很看好的职位,认为把握很大,业务理解上也很有优势,和技术官一谈,结果是game over。要知道,在其他公司的上机和笔试中,我都能在应聘者中取得高分。
再说我去面试别人的经验吧。
当时,我的任务是出题,给分。若你觉得题很难,那么,请千万不要放弃,显然,你的对手也觉得难。只要坚持,我会认为这人有耐心很毅力,在以后的工作中也是好的合作者。题一定要做完,表现出认真的态度,若有疑问或卡壳,还可以寻求面试官的帮助,这些不会减分,相反,会增加你和他们的接触机会,面试官会评估你的沟通能力。
有一次,有1个人来面试,题没有完全ok,但很规范,态度很认真,他把他知道的都做上去了,我给了他技术类的高分。后来,顺利进入公司,再后来进步很快,成了重要角色。
若文章对你有帮助的话,请在此讨论。
祝你成功
面试题
1.链表和数组的区别在哪里?
2.编写实现链表排序的一种算法。说明为什么你会选择用这样的方法?
3.编写实现数组排序的一种算法。说明为什么你会选择用这样的方法?
4.请编写能直接实现strstr()函数功能的代码。
5.编写反转字符串的程序,要求优化速度、优化空间。
6.在链表里如何发现循环链接?
7.给出洗牌的一个算法,并将洗好的牌存储在一个整形数组里。
8.写一个函数,检查字符是否是整数,如果是,返回其整数值。(或者:怎样只用4行代码 ,编写出一个从字符串到长整形的函数?)
9.给出一个函数来输出一个字符串的所有排列。
10.请编写实现malloc()内存分配函数功能一样的代码。
11.给出一个函数来复制两个字符串A和B。字符串A的后几个字节和字符串B的前几个字节重叠。
12.怎样编写一个程序,把一个有序整数数组放到二叉树中?
13.怎样从顶部开始逐层打印二叉树结点数据?请编程。
14.怎样把一个链表掉个顺序(也就是反序,注意链表的边界条件并考虑空链表)?
另外:
一、单项选择题:(共12题,每题2分,共24分)
1. 下面哪一个不是C++的标准数据类型? ( D)
A. int B. char
C. bool D. real
2. break关键字在哪一种语法结构中不能使用? (C)
A. for语句 B. switch语句
C. if语句 D. while语句
3. 类的继承方式有几种? (B )
A. 两种 B. 三种
C. 四种 D. 六种
4. extern关键字的作用是什么? (D)
A. 声明外部链接 B. 声明外部头文件引用
C. 声明使用扩展C++语句 D. 声明外部成员函数、成员数据。
5. C库函数strstr的功能是? (A )
A. 查找子串 B. 计算字符串长度
C. 字符串比较 D. 连结字符串
6. stl::deque是一种什么数据类型? (A )
A. 动态数组 B. 链表
C. 堆栈 D. 树
7. STL库里含有下面的哪一种泛型算法? (D )
A. KMP查找 B. 折半查找
C. 冒泡排序 D. 快速排序
8. 现在最快且最通用的排序算法是什么? (A )
A. 快速排序 B. 冒泡排序
C. 选择排序 D. 外部排序
9. Win32下的线程的哪一种优先级最高? ( C)
A. THREAD_PRIORITY_HIGHEST 高优先级
B. THREAD_PRIORITY_IDLE 最低优先级,仅在系统空闲时执行
C. THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 最高优先级
D. THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 高于普通优先级
10. 下面四个选项中,哪一个不是WinMain函数的参数? (D )
A. HINSTANCE B. INT
C. LPSTR D. WPARAM
11. VC++的编译器中,运算符new底层的实现是什么? (B )
A. VirtualAlloc() B. HeapAlloc()
C. GlobalAlloc() D. AllocateUserPhysicalPages()
12. 下面哪一本C++参考书最厚? ( C)
A. 《Think in C++》 B. 《深入浅出MFC》
C. 《C++ Primer》 D. 《Effective C++》
13. 当调用Windows API函数InvalidateRect,将会产生什么消息(A)
A. WM_PAINT B. WM_CREATE
C. WM_NCHITTEST D. WM_SETFOCUS
14. 关于virtual void Draw()=0,下面说法正确的有几个(C)
(1)它是纯虚函数(对)
(2)它在定义它的类中不能实现(对)
(3)定义它的类不可实例化(对)
(4)如果一个类要继承一个ADT类,必须要实现其中的所有纯虚函数(错)//可以不实现,派生之后的类仍旧作为一个抽象类.
A. 1 B. 2
C. 3 D. 4
二、不定项选择题:(共6题,每题3分,共18分,多选、错选、漏选均不给分)
1. vector::iterator重载了下面哪些运算符? (ACD)
A. ++ B. >>
C. *(前置) D. ==
2. CreateFile( )的功能有哪几个? (AB )
A. 打开文件 B. 创建新文件
C. 文件改名 D. 删除文件
3. 下面哪些是句柄(HANDLE)? (ABCD )
A. HINSTANCE 实例句柄B. HWND 窗口句柄
C. HDC 设备描述符号句柄 D. HFONT 字体句柄
4. 下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式? (A )
A. GL_FOG B. GL_LINE_STRIP
C. GL_POINTS D. GL_TRIANGLE_FAN
5. 下面哪些运算符不能被重载? (ABD )
A. 做用域运算符“::” B. 对象成员运算符“.”
C. 指针成员运算符“->” D. 三目运算符“? :”
6. 下面哪些人曾参与了世界上第一个C++编译器的开发? ( )
A. Bill Gates B. Stanley Lippman
C. Anderson Hejlsberg D. Bjarne Stroustrup
7. 以下说法正确的是? ( ABC)
A. 头文件中的 ifndef/define/endif 是为了防止该头文件被重复引用。
B. 对于#include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h
C. C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C 语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y); 该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
D. fopen函数只是把文件目录信息调入内存。//错,fopen是把整个文件读入内存
三、填空题:(共8题,每题3分,共24分)
1. 一个大小为320 X 192,颜色为灰度索引色的设备相关位图有______字节。如果此位图颜色为24位真彩色,则它的大小有______字节。
2. Windows API的中文意义是____ windows应用程序接口___。
3. 计算反正弦的库函数是__asin()____;计算浮点数绝对值的库函数是__fabs()____;计算浮点数n次方的库函数是__pow()____;将浮点数转化为字符串的库函数是___fcvt()___。
4. 如果i等于5,那么( ++i ) - -的返回值是__6__。
5. API LoadBitmap()的功能是从__指定的模块和或应用程序实例__中读取位图数据到内存。
6. new和__delete___对应,malloc和_free___对应,他们之间_ 不能__交叉混用。calloc的功能是__为数组动态分配内存___,realloc的功能是_改变原有内存区域的大小_。
7. SendMessage和PostMessage都会向窗体发送一个消息,但SendMessage__将一条消息发送到指定窗口,立即处理__而PostMessage__将一条消息投递到指定窗口的消息队列,不需要立即处理___。
8. 输出指定圆心、半径、边数的圆上的点:
const int nCount = 12;
const double dOrgX = 5.0,
dOrgY = 3.0;
const double dRadius = 2.0;
for( int i = 0; i < nCount; i++ )
{
double dAngle = M_PI * 2.0 / (double)nCount * i;
cout << "第" << i << "点:X = " << ________; cout << ", Y = " << __________ << endl;
}
三、判断题:(共12题,每题2分,共24分)
1. 一个类必须要有一个不带参数的构造函数。 错
2. 你不能写一个虚的构造函数。 对
3. 类里面所有的函数都是纯虚函数时才是纯虚类。 错
4. const成员函数对于任何本类的数据成员都不能进行写操作。 对
5. 函数中带默认值的参数必须位于不带默认值的参数之后。 对
6. char *p = "Test"; p[0] = 'R'; 错
7. cout << "Test"; 对
8. stl::list不支持随机访问叠代器。 对
9. stl::vector的效率比stl::list高。 错
10. VC和VC++是一回事,而VC++是一种比C++更难一些的语言。 错
11. 理论上,new和malloc造成的内存泄露都会由操作系统回收。 错
12. 在C++中struct和class的差别很大,所以从语法上不能混用。对
四、简述题(共3题,每题5分,共15分)
1. 请简述PeekMessage和GetMessage的区别。
答: Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,两个函数的不同在于取不到消息的时候,若Getmessage()向消息队列中取不到消息,则程序的主线程会被OS(操作系统)挂起,等到有合适的消息时才返回;若是用Peekmessage()在消息队列中取不到消息,则程序会取得OS控制权,运行一段时间。
另外,在处理消息的时候,GetMessag()会将消息从队列中删除,而PeekMessage()可以设置最后一个参数wRemoveMsg来决定是否将消息保留在队列中。
2. 请列出你所知道的在Windows SDK平台上,实现计时功能的方法。
答:可以使用SetTimer函数创建一个计时器,SetTimer的函数原型如下:
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc
3. 请简述你所知道的const的各种用法。
答: const 常量
const 修饰类的数据成员
const 修饰指针
const 应用在函数声明中
const 应用在类成员函数
五、编程题:(共3题,第1小题7分,第2小题14分,第3小题24分)
1. 深度遍历二叉树。
struct Node
{
Node *Parent;
Node *Left, *Right;
};
void Through(Node *Root)
{
}
2. 二分法查找。
int DicFind( int *Array, int Count, int Value )
{
}
3. 写出字符串类String的默认构造函数、析构函数和重载赋值运算符。
已知类String的原型为:
class String
{
public:
String( const char *pStr = NULL ); // 默认构造函数
~String( void ); // 析构函数
String &operate = ( const String &Source ); // 重载赋值运算符
private:
char *m_pData; // 指向字符串的指针
};