用算法写特效
1. 牛逼的特效是不都用编程
这些复杂的特效一般是要利用别人的成果,许多有兴趣的人搭建好了各种基础、出各种创意才形成看起来NB的特效,但其基础、最基础部分还是编程。只是你用特效时不用再从基础搞起,用别人的结果就可以了,别人的结果就是通过编程创造一系列软件工具直接使用。
如果你需要的特效是别人没有做过的,完全新特奇,如果没有现成的算法系统支持你的特效计算,那就需要编程来实现自己的算法了。
比如PhotoShop中的滤镜效果,都是别人编好的现成功能,你调整几个参数就形成了,复杂些的是几个特效用不同顺序来处理,累加成特殊效果。但你非要用一种不存在、也无法通过现有的工具加工实现的特技,恐怕你就需要通过编程给图像进行这个新奇的处理了。
2. 这个网页特效是怎么实现的,是javascript写出来的么能用javascript写出来么
对元素滚动的次数进行计数:
$("div").scroll(function() {
$("span").text(x+=1);
});
当用户滚动指定的元素时,会发生 scroll 事件。
scroll 事件适用于所有可滚动的元素和 window 对象(浏览器窗口)。
scroll() 函数触发 scroll 事件。或者如果设置了 function 函数,则规定当发生 scroll
事件时执行的代码。
这是w3c的原版教程。jquery肯定有鼠标滚动事件一层来,你先试着用滚动事件给每个大div做个简单动画,然后再想着做复杂的,其实这个效果就是利用滚动事件让大的DIV移动,然后以DIV对应浏览器的位置播放动画。
3. 大作业要求: 用Javascript实现一个如网页特效等等的网页。 1、格式要求 15分 2、要点赋分 算法设计思想描
你没啥规定实现啥特效的话 你直接去网上找些特效代码直接贴到你的代码上 就OK L了
4. 抖音短视频如何用算法快速上热门
没有播放量?没有曝光?没有点赞?个人号被判是营销号,企业号是僵尸号,那么我们应该怎么做呢?
一、抖音引流6大核心
1:视频需要7秒以上。
2:尽量作品以竖屏为先,横屏尽量少发。
3:上传视频时,建议选择一个类别并添加匹配的标签。
4:不能硬植入广告。
5:视频不得出现水印和图像质量模糊等问题。
6:一定不能有不良的操作,比如说出现武器、出现一些不该出现的镜头和画面。
二、抖音基本的运营思路
1.定位
定位的重要性是众所周知的。
说白了定位是找到你擅长的分类,并继续加深内容以吸引目标用户的关注。
大多数人不定位是因为他们没有自己的特色。即使今天的运气好,蹭热点上了热门,明天就不知道发什么了,很难吸引用户。因此只有给账号定位,才是可持续发展的道路。
2.拍摄思路与形式
设备跟上,制作精良
原创性和质量必须要高。抖音与快手、火山相比,它要求视频的整体风格应该是酷炫和年轻化。它还需要一定程度的图像质量和拍摄技巧。总而言之质量要求相对较高。
保证每一帧的质量,提高完成率
你必须快速进入主题并充分利用每一帧画面。否则观众会随时离开。完播率上不去,算法会认为您的视频质量较差,不被推荐出去。
3.真人出镜
我们与抖音官方是有对接,我可以负责任地告诉你抖音更愿意支露脸的账号,这与抖音的社会属性是分不开的。
所以起初我们的视频没有真人出境,但现在他们大大增加了真人出境的频率。
4.颜值过关
对于手快的用户来说他们对颜值是非常宽容的,你可以看到很多普通人表现出他们不那么漂亮的一面。但如果你想在抖音里火起来的话,至少你不能丑或邋遢。
因此我们会找颜值比较高的来做视频的主角进行拍摄。
5.跟上热门挑战
最近抖音新上线了一个比较热门的挑战。现在参与的人不多。如果你判断这个话题存在火的潜力,这个时候快速跟进去做一些模仿的内容,就很可能上推荐。
抖音的内容有三个入口,第一个是推荐,第二个是关注,第三个是挑战。
这与微博热搜的原理相同。你可能无法自己创造热点,但你可以赶上热点的旅程。
三.编辑
通过编辑您可以使内容以更好的形式展现。这个属于专业人士的业务,简单谈3点要注意的:
1.背景音乐
选音乐主要有2个标准,第一是和视频内容完美配合,这是最好的;如果这点做不到,那就选择用户认知度比较高的音乐,例如像《说散就散》《海草舞》之类的,用户还是很买单的。
2.特效
抖音提供快放,慢放,反向播放和节选段落循环放等功能。具体的玩法各不相同,所以你可以尝试一下。
3.标题、封面
这和公众号原则一样,对内容的播放量、完播率、分享量和点击都有很大的影响。
另外在视频播放过程中,标题实际上就成了一个备注,如果设置得当也可以起到很大的作用。
比如和内容配合起来玩梗,或者引导用户留言评论等。
四.发布、维护
1.发布时间
这个逻辑很简单——什么时候用户多,就什么时候发布。
在正常情况下互联网产品将在中午有一个高峰期,而下班后大约19:00~23:00是另一个高峰期。您可以选择发送这些时间段,但有许多用户在凌晨都有在用的。
2.善用评论
我们每天都有很多用户评论,我们需要有专门的人来维护用户的评论,即回应用户的问题并与用户互动。
如果这个环节做得好,活跃度和忠诚度将会大大提高。
其实每个人都可以将其视为一个运营位置。因为抖音现在现在是没有开放多少运营位置给账号的,我们只能够在头像、签名介绍自己的产品。
这时我们可以去评论里引导用户,通过作者的回复,引导转换成你的粘性用户,比如引导到微信等。
如果企业想要在抖音的用户中曝光的话,也是可以考虑做抖音的,毕竟它是一个有着 2 亿多用户的巨大流量池。
5. 如何做特效
太空科幻大片《星际迷航:暗黑无界》难得一见的用IMAX摄影机拍摄了其中三十多分钟的场景,堪称科幻题材片中IMAX3D版先河之作,同时也受到超过90%的科幻迷热烈期待。
电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到"身临其境"的观影感受。
好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的"梦幻世界"及"超人"故事。
一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了"虚拟现实"和"未来世界"。
那么,这些电影特效到底是如何运用的呢?
微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。
当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。
每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
电脑合成图象
人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。
影视特效具体是做哪些工作?
在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。
电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。
伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。
比如可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,冰河世纪中的松鼠、星球大战中的Yoda大师等等。
关于流体、粒子、刚体、柔体、抠像等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。
粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。
比如用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。
刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。
但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。
柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。
抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。
我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。
影视特效分类
特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可,相铺相成。
三维特效很容易理解,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。
后期特效指通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。
这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。
Maya等软件在影视制作中的运用
现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户群很多,Maya非常适合团队合作,其制作流程比较科学先进。
在一个团队中,Maya可以根据实际的制作情况进行二次开发,它提供了很强大的流体、粒子、刚体等系统,再配合Maya周边的软件和插件就更强大了。
例如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中使用广泛,属于顶级渲染器。在后期软件方面,有很多不错的软件可以选择,其功能都很强大。
推荐是Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。Fusion有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,这些都可以和Maya交互相兼容。
特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材无缝结合,例如:电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常有必要的。
影视制作流程详解1前期拍摄
使用电影摄像机、数字高清摄像机、数字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各种专业摄像机,配合摇臂轨道车灯光等辅助设备,拍摄出精美的画面 。
2后期制作
使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站软件制作片头动画,高级非编工作站进行画面剪辑,音频电脑工作站进行录音、配音;再加上广播级字幕系统、特技系统使制作出的影片达到预期效果 。
3简单流程
1、撰写方案:全面、概括的介绍企业。 2、写脚本:将方案内容进行分镜头,搜集相关的视频、音频素材。 3、根据脚本进行拍摄内容。 4、设计制作片头。 5、后期编辑:剪辑、配音、配乐、字幕、特技转场,全成VCD或DVD。
4复杂流程
1、拍摄前准备:
制作脚本( Shootingboard )、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装 …… 等有关广告片 拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。
2、第一次制作准备会:
PPM 是英文 Pre-Proct Meeting 的缩写。在 PPM 上,制作公司就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。
3、第二次制作准备会:
经过再一次的准备,就第一次制作准备会 (PPM1) 上未能确认的部分,制作公司将提报新的准备方案,供客户及广告公司确认。
4、拍片前最后检查:
在进入正式拍摄之前,制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。
5、拍摄:
按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本 Shooting board 进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作公司的制片人员会联络客户、有关创作人员等参加拍摄。
6、冲洗作业:
就像拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。
7 、转磁:
也叫作 Film-to-Video Transfer ,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理。
6. 游戏开发中,特效的制作方式问题
一般来说,没有非常明显的界限去区分哪些要美术做哪些要程序做。
所有的东西,都是靠模型和贴图来构成。举个例子来说,游戏中的粒子(比如烟雾、火焰),流体(比如河流、海洋),这些元素的模型是由程序自动生成,但是还是需要美术来提供贴图来表现具体的烟雾是什么样子的(比如黑烟黄烟的区别),具体的水是什么样子的(比如小溪的水和黄河的水的区别)。所以说,所谓的什么程序特效美术特效,没有这个分别,只有特效这个岗位的分别。甚至特效这个岗位和其他比如角色岗位的分别都越来越模糊(比如有个火焰怪兽,它本身就是个特效,但是属于一个怪物角色)。
所以你与其有空去想哪些特效是美术实现的,哪些特效是程序实现的,不如花时间去研究这些特效怎么才能做成你想要的样子吧。
7. OpenGL,DirectX的特效都是怎么写出来的,比如说雾效,海面效果,爆炸效果,火焰算法等。
《Opengl编程指南》就挺不错的,入门书~~
《计算机图形学》里面也都有介绍
8. 动画、特效制作,用编程人员吗
我只能告诉你高级动画和高级特效都是代码写出来的,我们称之为表达式,遵从最基本的编程原理,包括自定义函数,if
else条件句之类的。还有maya的mel语言。但动画也好,特效也好毕竟是属于艺术设计范畴的,代码只是辅助,我们需要的是一种艺术修养,你懂?而且动画的表达式是由动画师去写,特效的表达式是由特效师去写,没有一个专门的职业是用来写代码的,所以我估计你要想从事跟动画有关的职业有点悬,要不去做游戏吧。
9. iphone、ipad平台哦。文字特效算法
这个问题的难点在于语音和字幕显示同步吧。。。
没什么好办法,你只能人工把字幕的每一竖排像素和音频的时间轴对应起来。然后在运行时载入这个信息。按照载入的像素和时间的对应关系,随着声音播放的时间,将对应的像素显示出来。
10. 求解 武器特效制作算法和衣服翅膀算法
物品数据库中 武器的shape 值武器外观 即站在地上人物手里武器的样子 对应文件为Weapon.wil -Weapon3.wil中的序号 补丁中没1200张代表一个武器 1200张 前600 张代表 男武器 后600代表女武器 100以上优先使用客户端Graphics\Weapon 文件 现在私服大中大部分男女武器是一样的looks值武器内观 即武器在F10中的样子 对应stateitem文件序号 和Dnitems items中的序号anicount值为武器的发光属性衣服同上衣服 shape 值为衣服外观 对应hum.wil~hun3.wil序号 100以上优先使用客户端Graphics\Human 文件 looks 值为衣服内观 对应对应stateitem文件序号 和Dnitems items中的序号 anicount为翅膀序号 对应HumEffect.wil~HumEffect3.wil中的序号 计算方法和Weapon.wil 一致