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宝物掉落算法

发布时间: 2022-06-18 20:32:44

1. 游戏爆率跟什么有关

跟平台设定有关。爆率是固定的。

物X会掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那这个时候,整个游戏只有一个人在玩的时候,你打死一个怪物X,你的掉率就如上面所说。而如果游戏里有2个人的话,别以为掉率是平分之后,然后再乘以2,等于不变。

如果游戏里面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等于50%/2*2还是50%但低概率的物品,所谓的稀有物品,特殊装备的话,其实是达不到1%的概率的。

这种物品一般都是全服共有的(有些游戏掉落了某些物品,还会全服公告,由此可见)也就是说,一般物品的掉落概率与人数是无关的,与坐标也是无关的,与时间也无关。一般物品的掉落概率基本恒定。


(1)宝物掉落算法扩展阅读:

在设定某些涉及概率的地方,确实会做一些“暗箱”规则。不只是宝物掉落,装备洗炼、抽奖等一样也有这样的暗箱。就以我们游戏来说,某个抽奖系统的规则是这样的:全服抽奖次数少于50次时,所有人抽到大奖的概率为0个人抽奖次数<5次时。

个人抽到大奖的概率为0个人抽奖次数在5~20之间时,个人抽到大奖的概率为2%个人抽奖次数≥20时,个人抽到大奖的概率为30%一般不会设置成100%,除非是一些引导性(或者说诱导性)功能。因为类似30%这种概率就已经是很高很高很高了。

2. 冰封王座战役所有宝物的得取方法

一个易被忽视的细节----英雄与宝物的属性!
作者:偶游网|GF_dread

这次adsl杯全国war3大赛我有幸作为一名裁判目睹大赛的全过程!
我虽然技术和国内的一流高手之间还有一定的差距!
但是看到有的玩家作战的时候,实在是看得想拍键盘砸mouse!

有的英雄打完野外生物后,宝物一堆堆的放在地上!等着敌人捡!
(地雷战么??可惜已经没有地雷了!不然在一个好的宝物旁弄个雷区,效果好极了)
虽然没有发现把经验之书放到地上给别人捡的现象了!^O^
但是看到过有的玩家,打得两本敏捷之书,放在地上的!吐血!!
为了以后,我不再看到这种情况~!我将我对宝物的认识向大家坦白,希望大家以后注意一点!
这样的话,我就可以少吐几十两血了!5555

首先谈论英雄的属性!

Strength:
--each point increase hit points by 25 每一点,增长25点生命值上限
--each point increase hit point regeneration 每一点,增长生命值回复速度

Agility:
--each point increase attack speed 每一点,增加攻击速度!

Intelligence:
--each point increases mana by 15 每一点,增长15点魔法值上限
--each point increases mana regeneration 每一点,增长魔法值回复速度

从上可以看到英雄的属性分为3种,Strength(力量型),Agility(敏捷型),Intelligence(智慧型)
无论你是哪一种类型的英雄,都同样具有以上3种属性!当你的某一种属性增长,都会收到以上的效果!
你是属于哪一类型的英雄,那就要看你的主技能了!如BM的主技能PA(Primary Attribute)为敏捷,TC的主技能为力量,FS的主技能为智慧.
在这个的基础上,如果你的主技能值PA增加一点,那么你的伤害力也就会增加一点!
如图:

图中剑圣被我糟蹋得只剩下111滴血!BM属于敏捷型英雄!在捡到一个敏捷加3的靴子的情况下!其Agility增加了3点,变为25+3,其伤害力也变为:(27-49)+3,当然其攻击速度也会增加,不过没有以数字显示给大家罢了!

同理,假如你是智慧型英雄FS,你捡到一个智慧加3的披风,你不仅会增加 15x3的魔法值上限,和一定的魔法值回复速度,你还会增加3点的攻击力!
所以你想成为一个高手,必须先了解这个知识!

在这里向大家罗嗦一下几本书的作用!

Tome of knowledge(永久地增加英雄的力量,敏捷,智慧各一点)至于收到什么样的效果,大家自己去算.
还有几本分别是Tome of Agility,Tome of Intelligence,Tome of strenth.
还有几本比较难得一见得是Tome of Agility +2,Tome of Intelligence+2,Tome of strenth+2;这些书属于消耗品,用一次就没有了,但是它可以永久地增加你英雄的属性,不象那些宝物,一取下来,属性又降了!比如:tome of agility,BM使用后,agility永久增加1,并且攻击上限和攻击下限会同时增加1点!爽吧!但是你不要指望牛头读了这本书也会增长攻击上下限,那是不可能的,因为牛头属于力量型英雄,读了这本书,虽然agility增加,攻击速度加快一点点,但是攻击上下限是不会变得!

有很多细心的玩家,在观看高手们的replay时,经常会疑问,为什么某某英雄打得一本书后,不用,留给了第二英雄.现在知道原因了吧!高手们是非常注意这些细节问题的!
大家现在都清楚了吗?假如你们看到,某个老大扔了两本Tome of Agility +2在地上时,你们也会吐血吗?

以下列出一些能够增加英雄属性的宝物,
大家自己思考思考,他们装在什么地方才能最大的发挥他们的价值!

点击查看魔兽III英雄宝物一览表一

点击查看魔兽III英雄宝物一览表二

thx!各位,新年快乐!

3. TR地图里的宝物掉落问题

魔兽1.20之TR地图分析怪物
1.114门口
一级小海龟 四级大海龟
掉落宝物有,隐型风衣,+3力量的手套,+3智利的衣服。+3敏捷的鞋子(1级永久性物品)
233点
二级森林巨魔 三级食人魔战士
掉落宝物为消耗性的宝物(反隐的眼睛,幻像权杖,闪电盾,恢复药剂等)
3.33335商店
三级食人魔战士*2 三级树魔猎手*2 五级食人魔法师
此处不但有一个永久的眼睛,还有一个4级永久性宝物和2级书,这里掉出的邪恶光环和吸血光环还有经验书是各位玩家心目中的极品,而对战不死和人类选手时掉出的神秘腰带(减弱33%魔法攻击)也是很好的东西.此外还有一些+6属性的宝物.经验书则是正好训练完毕的2级英雄的强心剂.
4.447海龟金矿
四级大海龟*2 七级大海龟
5.33447反对角线金矿
三级食人魔战士*2 四级树魔狂战士*2 七级食人鬼首领
怪物死掉后掉落魔法恢复卷轴
6.33446出生点金矿
三级食人魔战士*2 四级树魔狂战士*2 六级树魔首领
7.22337对角线野怪
二级两栖人猎手 三级两栖夜行者 七级大海龟

4. 魔兽争霸3各级怪物都掉什么宝

掉书的话,2级、4级怪比较常见。
普通消耗品比如紫药瓶、闪电盾、眼睛,还有头环、攻6爪子、攻速手套、+2护甲一般是2、3级怪,某些地图5级、4级怪也会掉这些装备。
高级点的装备比如+9爪子、+3护甲、骷髅书、加血棒、大无敌、吼叫卷轴、大血、大蓝、小魔牌、小血牌、血石、魔石、艺人面具、+6力量+6智力+6敏捷三个装备,都是5-6-7级怪掉的。
最后,光环类的装备一般是6、7级的怪掉的宝物,还有大血牌、大魔牌、+12攻击爪、+15攻击爪、召唤红龙、远古恶魔、超级大无敌(25秒还是30秒?好像是25秒)、大治疗卷轴(全体补血补魔具体多少我承认不记得了,那玩意基本没用过。。)、尸体操纵卷轴等,就是7级大黑胖子、巨龙、9级石头人等等掉的宝物了。

暂时就想到这么多了~

5. 剑灵洪门崛起世界boss掉落宝物怎么分配 怎么获得宝物归属权

BOSS奖励分为参与奖励,排名奖励,击杀礼包及BOSS掉落。参与击杀的玩家都可获得参与奖励,每提升一定的伤害值,可提升参与奖励的档次,输出排名前三的玩家可获得宝箱奖励。BOSS死亡掉落的道具由房间内参与过挑战的玩家ROLL点决定归属,BOSS死亡额外奖励的珍稀道具通过拍卖决定归属,拍卖所得的金钱将进行分红给有权获取的玩家们。

6. 一个怪物掉落物品A和B,掉落概率分别是20%和30%,收集齐这两件物品平均要打几只怪求计算方法

我用概率统计帮你算了一下,要收集齐这两件物品你平均要消灭9.3333只怪物。

因为你要两只怪物都集齐,所以至少要打2只怪物。
可以设你要打的怪物的个数是X,是一个随机变量,则X>=2.
有东西掉下来的概率是0.2+0.3=0.5,也就是说有50%的机会什么也打不到的。
所以X的分布律为P{X=n}=[0.7^(n-1)-0.5^(n-1)]*0.3+[0.8^(n-1)-0.5^(n-1)]*0.2
=0.3*0.7^(n-1)+0.2*0.8^(n-1)-0.5^n
最后求X的数学期望,经无穷级数求解后得到X的平均为9.3333(只)

顺便说一句,这个数只是平均,并不是说打好那么多只就一定如你所愿,即使你提供的数据是可靠的。
以上讨论只是知识交流,不是用来给打游戏提供理论指导的。

7. 魔兽争霸常用比赛地图的宝物掉落情况

我就说2A=2级宝物持有的 攻击之爪+6 速度手套 防御戒指 贵族圆环
我就说2B=2级宝物消耗的 紫药瓶 闪电盾 幻象权仗 观察守卫
TM 3 3 5狗头人那里是2A宝物 EI分矿处是2A宝物 TR3 3 2 2点是2A宝物
TM EI TR除了小怪掉书外
其余的都掉 大的宝物比如大血 大魔 大无敌 魔法盗取权仗 吼叫卷轴 等。。
还有终极大点掉光环宝物,或者技能宝物,比如 沉默权仗 火焰风衣 等。。
这个一般经常打一打就都明白了,这个硬记有时候说实话还真记不住

8. 造梦西游3怎么打易掉落宝物

会修改的话把爆率改了吧,不想修改的话,先去打筛子把爆率弄高,然后穿紫金铃铛,再打BOSS的时候开铃铛,然后最好在BOSS的出生点把BOSS灭了,那样暴宝物的几率超高(特别难打的就有难度了,能灭了BOSS就不错了,另外近战暴宝的几率也不错,实在不行上网查易爆点吧)我基本把把都暴,

9. 亡灵杀手曲玉掉落规律

第一做收集任务。包括宝物和成就(宝物中其中有一项凑齐四个宝物可以得三个曲玉,这个靠金币去搜索凑齐宝物,运气好的时候还会搜索到曲玉)
第二是在游戏战场中刷怪时候有可能掉落。

10. 无尽模式掉落规律攻略

雷霆战机无尽模式掉落分析#e#雷霆战机游戏里装备主要有三种来源,寻宝,刷无尽,系统任务,其中刷无尽的量是最大的也是最多玩家获取宝箱用的最多的方式,不过这个个人运气很重要。有的时候很快第一个boss马上就爆出一个宝箱,还有的时候第五个才爆,到底其中有什么规律呢?
雷霆战机更新版无尽模式宝箱掉落装备规律攻略解析:在无尽模式里,碰到第一个boss(12级)20%的几率会出宝箱,第二个boss(25级)40%,第三个boss(30级)60%,第四个boss(60级)80%,第五个boss(65级)100%会掉落宝箱(肯定会掉,前面4个出3个箱子不算),还有一个规律大家记住了,只要出箱子后,上面规律又从20%累计开始,比如说第三个boss爆箱子了,那么第四个boss掉落宝箱的概率就变成20%,第五个40%,以此类推。(注意:如果到了100%还没有爆那就是说明无尽20个箱子爆完了,一天无尽模式只能爆出20个箱子)后边还有看下去。重点再最后。分析:很多游戏分为前台和后台,前台为客户端也就是玩家下载的本地客户端,后台为服务器,也就是TX的服务器。很多用烧饼的朋友们其实有时候无脑刷好久才那么一点,然后说这游戏的爆率低,其实不然。从论坛的晒图上看,其实很容易发现,往往晒图会集在现在某几个点,为什么?我针对这个问题,做了一个假设,如果,箱子的爆出数是有个上限,那么就代表着他每个时间段爆出N个之后,无论你怎么刷,都是不会出的,然而时间点一旦刷新,也就是我们说的CD一旦冷却,那么这种高频率的刷新就会出现箱子不停爆的节奏。那么我们再推测下,这个N数值,要怎么刷新。按照常规游戏的思路,就是每天的刷新时间,有人会说我每天0点都刷啊,怎么没有。但这个0点,并不是你的0点。他0点更新的是什么,是前台写在客户端里的时间,同时会与后台服务器做个交互得到时间更新后,发放每日奖励,这是写在前台的。他的爆出率以及爆出数,都一定是写在后台写在服务器里的,这一点是服务器去计算的,所以无论你前台服务器怎么修改,后台也是掉不出的。因为他没存货,你拿什么掉。所以亲们就不要浪费时间去想着去改箱子出的数量了。雷霆战机无尽模式掉落重点介绍#e#所以我们现在要知道的,掉宝数的更新时间。我们按照常规游戏的更新时间推测下,0点,基本都是前台更新时间,这个可以确定。那看看别的,大部分端游和手游都是这个时间段更新,那就是03点-05点。为什么,因为这个时候人都基本都睡了,而这个时间段还在刷东西的人,往往这个时候会蹭的一下醒了瞌睡,为什么因为出了东西。好吧跑题了。根据以上推论我们得出结果:箱子掉出如果有固定数量,那么他的掉出率,必然会根据它剩余数量做调整,必然是个浮动的。例如:如果服务器中还存货100那么它的爆出率是0.5%,如果他的存货只有10了。它的爆出率就会成了0.1%,然后,个人觉得,腾讯不会傻到每天的宝物掉出数量刷新的时间个人推测是每天会有两次,那么第二次的出现时间,按照常规应该为15点-18点。重点来了:想要幻影战机的记住了,小编开众多小号测试,得出结论。无尽模式,如果遇到挑战模式中32关的BOSS.百分之75能爆幻影。经过10个号的测试加玩家汇总。10次就有8次遇到32关中的BOSS爆出过幻影。其他飞机爆率还在测试阶段。

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