台球解球算法
1. 台球破解斯诺克运用什么原理
解球原理分一库解球和多库解球。
一库解球的基本原理就是瞄准对称点。
如图1所示,我们以上边的“球迹线”为轴,在球台外面做“目标球”的对称点“1”,无论“母球”在球台中的任何位置,只要瞄准“1”点击打,母球撞边后都会折向“目标球”方向。所谓“球迹线”是指台球紧靠案边行走的那条直线,如图中虚线所示,它距离台案内缘半个球的距离
二库解球也有3种瞄准方法:
1. 对称点法:如上所述,瞄准目标球的第二次对称点“2”;
2.距离比法:瞄准a/b=c/d的O点。注意a的起点为二次对称点“2”。
3.平行线法:如图中粗虚线所示。操作方法为:用球杆头点住两条球迹线的交点m点不要动,然后摆动球杆的尾部,使得h1=h2,再在台面上找到瞄准点B或O。
2. 斯诺克解球次数是怎么规定的
可以解到的球:超分状态前,可以要求对手一直解球直到解到;超分状态下只解一杆,如果没解到又成为障碍球就打FREE BALL自由球。
判定无法解到的球,也就是死球情况下,可以不解,允许犯规一次。
斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。
击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港,目前在中国发展很快。
(2)台球解球算法扩展阅读
主要工具
巧粉用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球(白球)之间的摩擦力。
滑石粉也叫扑手粉,通常被压制成正方体滑石粉块,可吸汗除涩。
球杆(Cue)用于击打主球的木制用具。
加长杆(Extension)也叫后手,加在球杆尾部的一根短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。
架杆(Rest)用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定地击打主球。还有一种特殊架杆,有一个弯头能绕过球击打,杆头与架杆相同。
三角架(Tripod)也叫高架杆。类似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。
定位器(Marker)一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于帮助裁判确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。在裁判使用其擦拭母球时视为母球,一切对其的行为视为犯规,直至裁判放回母球取走。
三角框(Triangle或Rack)开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。
3. 斯诺克解球
解球是有公式,而且种类很多。为避免繁琐的例举,不如我说说解球公式的由来。
我们都知道台球基本分类为落袋台球和开伦台球。落袋台球通过击打目标球入袋得分,开伦台球通过多次碰撞得分。这样的得分方式不同决定了这两类台球有的本质区别。开伦台球因为有时候需要控制母球碰撞多次库边后,再碰撞第二颗球来得分,因而在母球的旋转,吃库的效果上研究得很多,例如三球开伦中的计算旋转和库边的方法常见就多达10多种。
因为开伦研究库边较多,因而也有很多计算方法也引用到了落袋台球的解球中,这就是解球公式的来源。斯诺克台球因为没有钻石点,解球时更多的需要的是经验,比如怎么解解到的可能性最大且不给对手留机会。前面有人提到了台湾的罗穗。我看过一个他的解球视频教程。实际上,如果对开伦台球的打法有一定的了解,他的那些解球方法真的可以说是基础的基础了。
给点实际性的东西,下面的链接为一个三球台球的钻石点位计算基础,可以参考学习一下。http://www3.sympatico.ca/eric.perreault/diamond_system_en.html#1
因为国内尤其是大陆几乎看不到开伦台球,所以只能在落袋球台上试验。影响吃库后母球走向的因素有很多,包括台呢的新旧,库边弹性的好坏等,但思路总是不变的,公式需要活用。
另,如对开伦台球感兴趣,可以尝试一个网络游戏,carom3d,这是当前全球最好的模拟台球网络游戏,QQ3D桌球就是该游戏的一个老版本。目前的carom3d中的开伦台球有3球,4球,6球等,完全可以用来练习思路。
4. 求台球颗星公式(全面的哈)!
太复杂,我就引用了~
花式九球吃库解球公式揭密(两颗星公式)
我们在电视中常可以看到,花式九球的顶尖好手们在没有把握的情况下绝不会贸然进攻,经常是利用一杆绝妙的障碍球逼得对方犯规,赢得自由球机会,同时他们的解球技术也都很出色。国内球手往往准度很好,却经常在做球和救球上吃大亏。因此,吃库解球是花式九球选手走向进阶的重要训练课题,以下文章将向大家介绍几种撞案(吃库)救球的方法,其中图片摘自台湾台球协会网站,文字内容由我编写和整理。
一、母球撞一岸解球。
这是解障碍球最常用的方法。由于具体情况千变万化,我们很难靠几个范例来总结,但万变不离其宗基本原理就是在理想状态下,母球撞案的反射角等于入射角。现实中由于球案的弹性,母球的旋转,击球力度的变化,反射角通常是不等于入射角的。但是在击球的力度很柔,而且母球不带有任何侧旋(不加塞)的情况下,反射角与入射角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但在事实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂,要靠反复的练习去慢慢体会了。
一本台湾出版的台球书籍中提供了一个两颗星公式(颗星即为岸边的意思):第2岸星点=第1岸星点x2+母球旋转值2。
应用公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即我们说的加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中均已标明。
范例一:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。
算法为6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)
需要说明的是,所谓第1岸星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好在2,而是瞄准2的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2即图中所示击球点,为右塞(顺塞)。
范例二:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为8,所以第1岸星点应该是3的位置。
8=3(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。
范例三:球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。
6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。如图
此打法需要加强烈的顺塞,比较难以掌握,这里仅供参考。我个人觉得也未必科学,比如这几个例子都是撞长边的,如果撞短边呢,母球旋转值为2就显然多了。吃一库解球的应用最多,一定要灵活掌握,感觉很重要,所以平时要多加练习。
5. 怎样解斯诺克啊
解斯诺克其实跟数学里面的几何有关系,你假象一下,把台球桌的桌边当做一个等腰三角行的交点,那么你要解的那颗球根你白球之间的距离在桌球边缘找到一个点,使要解的球到桌子边缘的距离,等于白球到桌子边缘的距离,这样就构成了一个等腰三角形,学过数学的度知道,等腰三角形的性质就是从腰定点到两腰的距离相等,这样你最准那个点打相反的桌子有弹性利用等腰三角形的原理,白球就能弹到最面要解的球的位置,就实现了解球,这个是一库解球发,这样你就可以延伸,相对的找到各个点,就可以实现两库解球,三库解球。还有一个办法就是扎杆,这个是个技术的东西,必须是多玩多练才能练出来的,也可以说是SNOOKER里面最精湛的杆发,也是最难练成的!希望能帮助到你!
6. 求 美式黑八台球比赛中解球的相关规则
看你打的是黑八还是九球,黑八只要解到自己的花色就可以,九球的话必须要解到唯一的那个目标球
,无论是正常的击打还是解球都必须有球要吃库,犯规的话都是手中球
7. 台球国标规则中解球
规则中表示:母球击打出撞击目标球后,任意一个球碰到库边或者进袋,都属于有效击球。所以你这个球并不犯规。
8. 请问各位高人,斯诺克解球次数是怎么规定的
斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。