html手机游戏源码下载
A. 求:手机游戏编程中实现粒子效果源代码
无毒 有源码 有文档 我试过了 可以玩 呵呵 http://www.newasp.net/code/download.asp?oftid=5135&downid=11&id=5135 http://www.newasp.net/code/java/5135.html 补充一下启动的时候 java -jar javaChess.jar 只是打包了而已 jar是java通用的打包格式 怎么能说是手机上用的呢 呵呵 lz误会了 我就是pc上运行可以用的 不知道你用的什么IDE 我用的Eclipse 你首先先建一个Java工程 名字自己取就好 就叫Chess可以了 然后就是导入src目录下的源文件(导入的时候选FileSystem就行) 导入后会有很多错误是因为编译环境还不完全 还需要ANTLR和JUnit 这些都是免费的 ANTLR去 http://www.antlr.org/download.html 下载ANTLR source distribution然后到这个压缩包里找到antlr-2.7.7.jar 找到后把这个文件放到工程目录下 然后在项目属性里把这个lib加进入 JUnit去 http://www.junit.org/index.htm 下载 直接点导航的Download就能下载 下载的文件应该是junit4.3.1.zip 解压找到junit-4.3.1.jar 象上面antlr-2.7.7.jar一样处理 编译就没问题了 程序的注释很详细 doc也生成好了 在doc目录下参考资料: http://www.newasp.net/code/java/5135.html
B. 5玩runtime在Html5游戏领域究竟能掀起多高的浪
5玩runtime在Html5游戏领域究竟能掀起多高的浪?
游戏兵工厂新闻报道:
自从cocos runtime、白鹭runtime、5玩runtime等Html5游戏加速器相继问世以后,Html5游戏业界仿佛迎来了一片曙光。在一场接一接的发布会上,无论是从市场角度、技术层面还是数据分析上都在传达着一个讯息,runtime提供了让Html5游戏能媲美原生APP游戏运行效率的解决方案,并且将改变原有Html5游戏只能局限在小游戏的格局,未来Html5游戏往中重度游戏发展将成为必然趋势。
Html5游戏为什么需要runtime?
进入2015年以后,不少媒体提到Html5游戏已处于爆发期,其主要理由在于2014年10月出台的Html5标准规范,给Html5技术发展明确了路线。同时,Html5游戏在移动端有其存在的土壤。易分享、易更新、跨平台跨系统,在手机端游有天然的优势。事实上,早在2011年就开始有团队试水Html5游戏的研发,那时的开发工具、运行环境不尽人意,但作为产业的推动者,他们在开发工具、游戏引擎上做了大量的贡献。最终在2014年,微信上出现的爆款Html5小游戏一夜间让所以人都认识到了HTML5的魅力,同时也发现了Html5游戏在运行上的不足之处。
Html5游戏的载体在于浏览器,而由于移动端浏览器对于Html5游戏的诸多不支持,导致H5游戏在浏览器中的运行效率低、缓存空间小,而且源码不受保护容易被破解,这些问题严重阻碍了Html5游戏全面发展,也导致玩家没有感受到来自Html5游戏带来的冲击的结果,以目前Html5游戏的平均质量来看,赶超APP游戏不免有点痴人说梦。
而runtime就是为了解决H5游戏现有的不足而出现的。
Runtime的出现解决了阻碍H5游戏发展的问题
那么,runtime就能解决这些问题吗?我们以最近刚刚发布的5玩runtime为例。在发布会上,5玩runtime向业界演示了嵌入引擎的APP产品《5玩对战》,这是一款集合了多个Html5游戏的竞技平台。可以看到,所有H5游戏被完美地在平台内顺畅运行,从数据上,5玩runtime提升了H5游戏的运行效率,达到60帧每秒,足以媲美原生APP游戏的运行体验;同时,5玩runtime还解决了H5游戏盗码和缓存限制的问题,既能有效保护游戏源码,又实现了手机内存决定游戏大小的目标,这对于中重度Html5游戏开发来说相当利好。在介绍中,5玩runtime还演示了不同开发工具嵌入加速器后的表现,能用性高是5玩runtime的特点之一,无论何种开发工具感性的产品均能实现良好兼容。
除了这些基础功能,5玩runtime把统计、支付、社交IM等拓展功能集合成一个SDK,嵌入到所有APP中,为各类型的APP提供Html5游戏分发方案。嵌入5玩runtime的APP可以将自身用户流量导入到游戏中,为APP带来用户使用时长,提升粘性,获得游戏收益。5玩游戏的规划是通过runtime建立连接内容源与流量源的Html5游戏生态圈。
目前cocos runtime、白鹭runtime、5玩runtime都分别嵌入到了多个超级APP中,在市场拓展速度上,白鹭依然领跑在先;cocos依托原生APP游戏开发引擎的CP积累,掌握了多款优质H5游戏产品;而5玩则以自有平台5玩对战作为生态圈样板,收获更多关注,未来鹿死谁手还未可知。
Runtime的出现无疑催化了Html5游戏的市场发展进度,从开发技术到完美落地,从理论爆发到新生态圈诞生,Html5游戏超越原生APP游戏的步伐将越走越快,且更为扎实。
C. 手机游戏源代码是什么,怎么使用
不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“//”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
D. 目前有哪些比较成熟的 HTML5 游戏引擎
cocos2d 应该是IOS平台最火的游戏引擎之一,保险起见加个‘之一’总是没有错了哈。而cocos2d-js则是官方新推出不久的JS版本,之前还有个cocos2d-html5,也不知道为什么又推出cocos2d-js,有什么区别呢看还有c++版本之类的,万一你以后要改其它编程语言,还可以继续使用cocos2d。大公司,好像要上市,团队作品,文档很全。开发完可以转换成原生应用,打包之后你的游戏也就和html5没什么关系了,调用的都是高级接口,牛逼闪闪。egret 最近也火到不行,自从出了那个围住神经猫之后……虽是新团队,但也是企业级产品,据说团队都是来自各界精英,大部分是从Flash阵营转过来的。用的是typescript作为开发语言,而且和cocos2d-js一样 也可以转换成原生应用。生命力很旺盛,假以时日必成大器。还有跟腾讯X5浏览器合作,恐怕会是微信游戏开发不二之选。不过看过一些用egret开发的案例,感觉有点Low,也许是围住神经猫给人留下的第一印象吧。比起egret,Sirius2D 展示的一些案例,效果都杠杠的,但是对于他们团队的了解并不是很多,也没有像egret那样搞在线培训,我个人对这引擎还是挺有好感的,但就是不知道它明天会不会死,今天还一度打不开官网…… 拜托也努力一点好吗看lufylegend 应该是《HTML5 Canvas游戏开发实战》作者开发的,这个感觉倒是挺努力的,但是Canvas怎么拼得过WebGL。。。
E. 谁能给我一个手机游戏的源代码啊
这个地址也有,不过直接给你吧,这样比较好
先给你看看主要的类吧
package Game;
import DreamBubbleMidlet;
import java.io.IOException;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Hashtable;
import javax.microedition.lci.Graphics;
import javax.microedition.lci.Image;
import javax.microedition.lci.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lci.game.LayerManager;
import javax.microedition.lci.game.Sprite;
public class Game extends GameCanvas implements Runnable {
protected DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet;
protected Graphics g;
protected Image loadingImage;
protected Image pauseImage;
protected Image cursorImage;
protected Image jackStateImage;
protected Image johnStateImage;
protected Image numberImage;
protected Sprite cursor;
protected Sprite number;
protected LayerManager cursorManager;
protected LayerManager numberManager;
protected Hashtable bombTable;
protected Map map;
protected LayerManager gameLayerManager;
protected Role player;
protected Sprite playerGhost;
protected int screenWidth;
protected int screenHeight;
protected int delay = 50;
protected int[][] bornPlace;
protected int chooseIndex;
protected int stageIndex = 1;
protected int gameClock;
protected int loadPercent;
protected boolean isPause;
protected boolean isEnd;
protected boolean isPlaying;
protected boolean isLoading;
protected Thread mainThread;
public Game(DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet) {
super(false);
this.setFullScreenMode(true);
this.dreamBubbleMidlet = dreamBubbleMidlet;
this.screenWidth = this.getWidth();
this.screenHeight = this.getHeight();
try {
this.loadingImage = Image.createImage("/Game/Loading.png");
this.pauseImage = Image.createImage("/Game/Pause.png");
this.cursorImage = Image.createImage("/Game/Cursor.png");
this.jackStateImage = Image.createImage("/State/JackState.png");
this.johnStateImage = Image.createImage("/State/JohnState.png");
this.numberImage = Image.createImage("/State/Number.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
this.g = this.getGraphics();
}
public void loadStage(int stage) {
this.isEnd = false;
this.isPause = false;
this.isPlaying = false;
this.gameLayerManager = new LayerManager();
this.cursorManager = new LayerManager();
this.numberManager = new LayerManager();
this.bombTable = new Hashtable();
this.cursor = new Sprite(this.cursorImage, 32, 32);
this.number = new Sprite(this.numberImage, 12, 10);
this.loadPercent = 20;
sleep();
loadMap(stage);
this.loadPercent = 40;
sleep();
loadPlayer();
this.loadPercent = 60;
sleep();
this.gameLayerManager.append(map.getBombLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getBuildLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getToolLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getFloorLayer());
this.gameLayerManager.setViewWindow(0, -5, screenWidth,
Global.MAP_HEIGHT + 5);
this.cursorManager.append(cursor);
this.numberManager.append(number);
this.loadPercent = 80;
sleep();
this.loadPercent = 100;
sleep();
isPlaying = true;
}
public void run() {
while (!isEnd) {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
this.drawScreen();
long endTime = System.currentTimeMillis();
if (endTime - beginTime < this.delay) {
try {
Thread.sleep(this.delay - (endTime - beginTime));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void loadMap(int stage) {
switch (stage) {
case 0:
this.map = new Map(Global.MAP_BLOCK);
this.bornPlace = Global.MAP_BLOCK_BORNPLACE;
break;
case 1:
this.map = new Map(Global.MAP_FACTORY);
this.bornPlace = Global.MAP_FACTORY_BORNPLACE;
break;
case 2:
this.map = new Map(Global.MAP_FOREST);
this.bornPlace = Global.MAP_FOREST_BORNPLACE;
break;
case 3:
this.map = new Map(Global.MAP_PIRATE);
this.bornPlace = Global.MAP_PIRATE_BORNPLACE;
break;
case 4:
this.map = new Map(Global.MAP_FAUBOURG);
this.bornPlace = Global.MAP_FAUBOURG_BORNPLACE;
break;
}
}
public void loadPlayer() {
this.player = SingleGameRole.createSingleGameRole(this, Global.JACK,
this.bornPlace[0][0], this.bornPlace[0][1]);
this.gameLayerManager.append(player);
try {
this.playerGhost = new Sprite(Image.createImage("/Character/Jack.png"),
this.player.width, this.player.height);
this.gameLayerManager.append(playerGhost);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void playerUpdate() {
if(!this.player.isAlive)
this.playerGhost.setVisible(false);
this.playerGhost.setFrame(this.player.getFrame());
this.player.updateRole();
}
public void bombUpdate() {
Enumeration enu = this.bombTable.keys();
while (enu.hasMoreElements()) {
String key = (String) enu.nextElement();
Bomb bomb = (Bomb) (bombTable.get(key));
if (bomb.isvisable) {
bomb.update();
} else {
bombTable.remove(key);
bomb = null;
}
}
}
public void mapUpdate() {
this.map.update();
}
public void drawScreen() {
if (gameClock < 10000)
gameClock++;
else
gameClock = 0;
if (!this.isLoading) {
if (!isPause) {
this.operate();
this.bombUpdate();
this.playerUpdate();
this.mapUpdate();
g.setColor(0x000000);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
this.drawState();
gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight
- Global.MAP_HEIGHT - 5);
} else {
this.drawPauseFrame();
}
} else {
this.drawLoadingFrame();
}
this.flushGraphics();
}
public void drawFailScreen() {
}
public void drawState() {
if (this.player.type == Global.JACK) {
g.drawImage(jackStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
if (this.player.type == Global.JOHN) {
g.drawImage(johnStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
this.number.setFrame(this.player.bombNums);
this.numberManager.paint(g, 101, 15);
this.number.setFrame(this.player.speed);
this.numberManager.paint(g, 133, 15);
this.number.setFrame(this.player.power);
this.numberManager.paint(g, 165, 15);
}
protected void drawPauseFrame() {
g.setColor(0x000000);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
this.drawState();
if (gameClock % 5 == 0)
this.cursor.setFrame((this.cursor.getFrame() + 1) % 4);
this.gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight - Global.MAP_HEIGHT
- 5);
this.cursorManager.paint(g, screenWidth / 2 - pauseImage.getWidth() / 2
- 32, screenHeight / 2 - pauseImage.getHeight() / 2
+ this.chooseIndex * 33 + 24);
g.drawImage(pauseImage, screenWidth / 2, screenHeight / 2,
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
}
protected void drawLoadingFrame() {
g.setColor(66, 70, 246);
g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
g.drawImage(loadingImage, screenWidth / 2, 2 * screenHeight / 5,
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
g.setColor(0, 255, 0);
g.fillRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3,
(this.loadPercent * 120) / 100, 10);
g.setColor(255, 0, 0);
g.drawRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3, 120, 10);
}
public void showMe() {
new Loading(this.stageIndex);
if (this.mainThread == null) {
mainThread = new Thread(this);
mainThread.start();
}
this.dreamBubbleMidlet.show(this);
}
public void operate() {
int keyStates = getKeyStates();
this.playerGhost.setPosition(this.player.xCoodinate, this.player.yCoodinate);
if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.SOUTH);
} else {
if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.NORTH);
} else {
if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.EAST);
} else {
if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.WEST);
}
}
}
}
}
protected void keyPressed(int key) {
if (!this.isPlaying)
return;
if (!this.isPause && key == -7) {// 右键
this.chooseIndex = 0;
this.pauseGame();
return;
}
if (key == 35) {// #键
this.nextStage();
return;
}
if (key == 42) {// *键
this.preStage();
return;
}
if (this.isPause) {
switch (key) {
case -1:
case -3:
if (this.chooseIndex == 0)
this.chooseIndex = 2;
else
this.chooseIndex = (this.chooseIndex - 1) % 3;
break;
case -2:
case -4:
this.chooseIndex = (this.chooseIndex + 1) % 3;
break;
case -5:// 确认键
case -6:// 左软键
switch (chooseIndex) {
case 0:
this.continueGame();
break;
case 1:
this.restart();
break;
case 2:
this.endGame();
break;
}
break;
default:
break;
}
} else {
switch (key) {
case 53:
case -5:// 确认键
this.player.setBomb(this.player.getRow(), this.player.getCol());
break;
}
}
}
public void restart() {
new Loading(this.stageIndex);
}
public void continueGame() {
this.isPause = false;
this.player.play();
}
public void pauseGame() {
this.isPause = true;
this.player.stop();
}
public void endGame() {
this.isEnd = true;
this.mainThread = null;
System.gc();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.dreamBubbleMidlet.menu.showMe();
}
public void nextStage() {
if (this.stageIndex < 4) {
this.stageIndex++;
}
new Loading(this.stageIndex);
}
public void preStage() {
if (this.stageIndex > 0) {
this.stageIndex--;
}
new Loading(this.stageIndex);
}
class Loading implements Runnable {
private Thread innerThread;
private int stageIndex;
public Loading(int stageIndex) {
this.stageIndex = stageIndex;
innerThread = new Thread(this);
innerThread.start();
}
public void run() {
isLoading = true;
loadPercent = 0;
System.gc();
loadStage(stageIndex);
isLoading = false;
}
}
public void sleep() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
这个是游戏主体类
下面是游戏的人物类
package Game;
import javax.microedition.lci.Image;
import javax.microedition.lci.game.Sprite;
public abstract class Role extends Sprite {
/**
* 人物的基本属性
*/
protected int type;
protected int xCoodinate;
protected int yCoodinate;
protected int row;
protected int col;
protected int width;
protected int height;
protected int speed;
protected int status;
protected boolean isCanOperate = false;
protected boolean isAlive = true;
/**
* 人物放置炸弹的基本属性
*/
protected int power;
protected int bombNums;
protected int characterClock = 0;
protected int deadTime = 0;
protected Game game;
protected Role(Image image, int width, int Height, Game game) {
super(image, width, Height);
this.game = game;
}
/**
* 人物拾起道具
* @param tool
*/
public abstract void pickupTool(int tool);
/**
* 碰撞检测以及坐标的改变,如果对行走条件有特殊需求,既可以在这里写自己的条件
* @param direction
*/
public abstract void collisionCheck(int direction);
public void updateRole() {
if (this.characterClock < 10000) {
this.characterClock++;
} else {
this.characterClock = 100;
}
int row = this.getRow();
int col = this.getCol();
if (this.isAlive) {
int tool = this.game.map.getToolLayer().getCell(col, row);
if (tool > 0) {
this.pickupTool(tool);
this.game.map.getToolLayer().setCell(col, row, 0);
}
if (this.game.map.hasFeature(row, col, Global.DEADLY)) {
this.isAlive = false;
return;
}
if (this.status == Global.BORN
&& this.characterClock > Global.BORN_TIME) {
this.status = Global.SOUTH;
this.setFrame(Global.SOUTH * 6);
this.isCanOperate = true;
}
if (this.status == Global.BORN) {
if (this.characterClock % 2 == 0)
this.setFrame(Global.BORN * 6 + (this.getFrame() - 1) % 4);
return;
}
} else {
this.isCanOperate = false;
if (this.deadTime <= 20) {
this.deadTime++;
} else {
this.deadTime = 100;
this.setVisible(false);
return;
}
if (this.characterClock % 2 == 0) {
if (this.getFrame() < Global.DEAD * 6) {
this.setFrame(Global.DEAD * 6);
} else {
if (this.getFrame() < 29) {
this.setFrame(this.getFrame() + 1);
} else {
if (this.characterClock % 4 == 0) {
this.setFrame(29);
this.setVisible(true);
} else {
this.setVisible(false);
}
}
}
}
}
}
public void walk(int direction) {
if (!isAlive)
return;
if (!isCanOperate)
return;
if(direction==9) return;
this.collisionCheck(direction);
if (this.characterClock % 2 == 0) {
if (this.status == direction) {
this.setFrame(this.status * 6 + (this.getFrame() + 1) % 6);
} else {
this.status = direction;
this.setFrame(this.status * 6);
}
}
this.setPosition(xCoodinate, yCoodinate);
}
public void stop() {
this.isCanOperate = false;
}
public void play() {
this.isCanOperate = true;
}
public abstract void setBomb(int row, int col);
public void increaseBomb() {
if (this.bombNums < Global.MAX_BOMB_NUMBER)
this.bombNums++;
}
public int getRow() {
return getRow(getBottomY(yCoodinate) - Global.MAP_CELL / 2);
}
public int getCol() {
return getCol(xCoodinate + Global.MAP_CELL / 2);
}
protected int getBottomY(int y) {
return y + this.height - 1;
}
protected int getRightX(int x) {
return x + Global.MAP_CELL - 1;
}
protected int getPreY(int y) {
return getBottomY(y) + 1 - Global.MAP_CELL;
}
protected int getRow(int x) {
return x / Global.MAP_CELL;
}
protected int getCol(int y) {
return y / Global.MAP_CELL;
}
}
我的QQ是609419340
看不明白的可以随时来问我哦,还可以当时传给你撒
F. 格式为jar的游戏(也就是手机游戏)推荐个有下载地址的
http://www.dospy.com/bbs/thread-1568267-1-1.html
http://www.dospy.com/bbs/thread-1567464-1-1.html
http://www.dospy.com/bbs/thread-1516147-1-1.html
http://www.dospy.com/bbs/thread-1504486-1-1.html
全部都是破解了的RPG游戏。哪个好哪个不好,
看看便知道。
G. html5手机斗地主游戏源码 送吗网
单机版的吗?(林心源码)这个网站里面好像有
H. 求:手机软件源代码!
其实这里有很多的:
[gnokii-0.3.2.tar.gz]
Nokia手机工具程序。可以管理手机的电话薄,发送/接收短消息,查看电池状态等 (2001-02-14, UNIX, 731KB, 2130次)
[smslink-0.44b.tar.gz]
手机短消息服务的服务器和客户端 (2001-01-08, LINUX, 91KB, 1883次)
[移动短信SMS综合资料库.rar]
短消息基础知识;短消息的信息处理流程及其分析、解决问题的方法;手机短信息SMS开发—编码,解码;PDU介绍;短消息的体系结构等 (2005-09-28, CHM, 1009KB, 1536次)
[nle-0.0.1-2.tgz]
可以修改Nokia手机的logo图标的程序 (2001-02-14, LINUX, 21KB, 1442次)
[是男人就下一百层SHY.rar]
制作的第一款休闲类的手机游戏,适合初学者参考 (2005-06-15, Java, 484KB, 1357次)
[sms_client-2.0.7k.tgz]
使用TAP的蜂窝型GSM手机短消息服务中心 (2001-01-08, LINUX, 82KB, 1333次)
[mobile_sms.zip]
使用手机发送短消息的编程方法 (2001-11-21, HTML, 5KB, 1174次)
[kvanttisms-src-0.5.tgz]
Java写的通过手机收发短信息的程序。 (2001-11-20, Java, 10KB, 1049次)
[BREW开发-海信(王宏兵).rar]
深入研究BREW手机游戏开发———— 王洪信开发者最好的初学资料 (2005-09-26, Visual C++, 7229KB, 841次)
[jSMSEngine_2_0_4.zip]
开源的手机短信开发包!包括例子程序和比较详细的文档,还有开发者的网站!来源于sourceforge! (2006-01-21, Java, 438KB, 729次)
[qrcode_js.zip]
手机内嵌二维条码图像识别的JAVA的源程序,强烈推荐下载。 (2006-01-14, Java, 2210KB, 677次)
[gprs_sms.zip]
一个用COM或USB接口连接gsm/gprs手机进行短信收发的程序,用到的是simense的通讯模块 (2003-02-20, Visual C++, 97KB, 629次)
[PaoPao.rar]
j2me手机泡泡龙游戏。写得不错还未完工的版本。不过可以用来学习。 (2005-03-04, Java, 83KB, 613次)
[MakeMap.rar]
用java写的地图编辑器,可用于j2me手机游戏的地图编辑。 (2005-03-04, Java, 26KB, 606次)
[J2mebox.rar]
一个类似打地鼠的j2me手机游戏。 (2005-03-04, Java, 58KB, 521次)
[shoujihaomachaxun.rar]
输入手机号码可查询:归属地址、手机号码、区号、所属卡型 (2006-06-05, Java, 686KB, 520次)
[rich_man+src.rar]
大富翁手机游戏。 (2005-03-04, Java, 269KB, 513次)
[gsmssend-1.6.tar.gz]
通过网站发送手机短信息的程序。需要GNOME/GTK支持 (2001-11-20, LINUX, 352KB, 498次)
[MTKstart.rar]
台湾联发(MTK)手机芯片资料,可作为手机应用的平台 (2007-08-09, C-C++, 118KB, 495次)
[C# 发短信.rar]
使用C#发短信,连接Modem或者手机,通过串口发送短信, (2004-06-30, CSharp, 437KB, 469次)
[WindowsMobile5.0.rar]
Windows Mobile 5.0 三十几个经典手机软件开发源码希望对大家有帮助. (2006-08-30, CSharp, 578KB, 449次)
[motorola_RingerToneFormat.zip]
motorola手机铃声格式文档 (2002-06-07, PDF, 45KB, 445次)
[ksiemens-0.1.tar.gz]
KDE下的西门子手机管理程序,如图标,电话薄,短信息等管理 (2001-11-21, LINUX, 3437KB, 444次)
[nec麻将.rar]
一个java编的小游戏.对初学手机游戏编程的人很有用啊. (2005-06-07, Java, 50KB, 434次)
[nokiacomposer.src.zip]
Nokia手机语音管理程序,如上载音乐等。 (2001-11-21, Visual C++, 315KB, 422次)
[SmartMessagingFAQ.zip]
诺基亚手机图片铃声开发文档 (2002-06-07, PDF, 23KB, 410次)
[motolora_smscertguide.zip]
motorola手机短信息开发文档 (2002-06-07, PDF, 134KB, 400次)
[MV100-0.1.rar]
是一个手机功能的模拟程序,从界面到功能都做了很好的模拟 (2005-07-29, C-C++, 14630KB, 384次)
[helix.src.0812.rar]
着名的 helix realplayer 基于手机 symbian 系统的 播放器全套源代码,内含编译工具、以及配套相关软件:WinCVS、Python等。花了近一个多月才整理完成,是非常难得的全套代码。 (2005-05-19, C++, 43787KB, 373次)
[eluosi方块.rar]
经典的手机游戏源码俄罗斯方块,基于C+Brew开发 (2005-07-14, C-C++, 425KB, 373次)
[MTK2.rar]
这是我上传MTK手机开发的一些资料2,这两天起上传6份资料,全部是手开发的。希望对你们有用。 (2007-04-13, C-C++, 5859KB, 371次)
[resource]
压缩包中一个为一般操作系统下的fft,一个是手机或类似设备中的T9拼音输入法 (2003-08-05, C-C++, 53KB, 359次)
[SeaHorse.rar]
手机游戏,画面效果还可以,可以作为手机游戏入门参考 (2005-06-15, Java, 273KB, 356次)
[nec 打飞机.rar]
一个JAVA编的小游戏,对初学手机游戏的人很有帮助. (2005-06-07, Java, 73KB, 335次)
[多级菜单.rar]
/*[原创]一个树形多级菜单参考程序 这是一个用于车载电话的菜单程序,可以看成是手机功能菜单的简化板. 我所认为的树形多级菜单是指:在一个父菜单项目下面有多个子菜单, 子菜单下面又有多个孙菜单...,进入下层菜单主要依*当前选中的索引.有点象文件的目录结构. 本木从前实现这类的菜单主要*分层的switch语句,每层都是一个switch.但当我看到晓奇大侠的 程序和耳朵灌满lq等人的争论后,那时那地,我的心境变化了,我意识到指针代表了先进的生产力, 代表了社会的发展方向,是建设和谐社会的必要条件.不管你用了多长时间C语言,只要你不善于用 一个小针指来指去,你就是那种"用嘴吃饭的高贵骑士,决不用屁股装弹步枪"的守旧分子和社会发 展的绊脚石.(跑题太远,删去1万字...打住) .言归正传,下面的程序适用CPU为Mega16,编译器为CVAVR 1.24.4a 由于按键数目较多,所以按键程 序把按键事件分为数字键,快捷键,确认键,取消键,上下翻键几类,以减小菜单结构的容量.一下菜单 数据在菜单结构数组中的偏移量,有多少个菜单象就有多少个宏定义*/ (2005-08-02, C-C++, 2KB, 334次)
[与小灵通讯的软件.zip]
手机的通讯,特别是小灵通的通讯,是非常难得的技术,也是很受欢迎的,快下啊! (2005-09-30, Visual C++, 39KB, 324次)
[C16汉字输入方案.rar]
“C16汉字输入方案”,是针对小键盘设备(如手机、遥控器等)通常为16个基本键(“0”到“9”、“*”、“#”、左右键、删除键、确认键)的情况,充分发掘16个键位条件下进行汉字输入和符号输入的潜力,使汉字、英文、数字输入达到尽可能高的效率,是在16键的小键盘设备进行汉字输入的优秀方案。 (2005-10-27, C++ Builder, 76KB, 316次)
[CDMA短消息发送程序.zip]
用vc开发的cdma手机模块收发短信的功能,主要部分是串口通信和gb->unicode码间的转换。 (2005-12-08, Visual C++, 193KB, 313次)
I. 谁能推荐一个好的小游戏下载网站
梦境家园:http://www.1001m.com/ (可以唱歌,有自己的房子,人物可爱。宠物功能即将推出了!)
第六大陆:http://www.this6.com/(衣服可以自己制作!房子可以自己画!画面纯3D立体,宠物功能已经推出,一个字,赞!)
需要下载的:
我的小傻瓜:http://www.xiaoshagua.com/(带着自己的宝宝去游玩,跟别的玩家讨论聊天,可爱的画面,多彩的服装,无血腥搏斗的另一个和平世界。宝宝还会长大哦!)
浪漫庄园:http://www.leeuu.com/(跟《我的小傻瓜》比较相似,是管理庄园的网络游戏哦!)
宠物养成类网游(需下载):
哈姆宝宝:http://www.hambb.cn/(你渴望有一只可爱的仓鼠在桌面对你撒娇吗,喜欢给自己的宠物买可爱的衣服好好打扮一番吗,那就来哈姆宝宝吧)
宝宝蹦蹦:http://www.bb-bb.cn/(有可爱搞怪的多种宠物类型,小小而又胖胖的宠物对着你撒娇,你需要悉心照顾它哦!它还能与别的宠物结婚呢!)
多猫:http://www.omao.com/(可以养猫,牛,狗狗,都很可爱,还会长大,有很可爱的衣服,是一款休闲的桌面游戏哦!还可以探访好友家呢!宠物还会聊起主人的事!!平时你回答它的问题它都会记得的,然后跟别的宠物爆料
熊猫森林、时空港,海底世界•••••••••••••••
http://..com/question/83580829.html,这也是我曾经提过的问题,地址可以在网络上搜
海底世界
尼奥宠物
梦境家园 浪漫庄园 跑跑卡丁车 QQ堂 拳皇 QQ宠物 热血英豪 彩虹岛 冒险岛 还有小游戏
网游网游戏~ 奥比岛 WAWAYAYA 梦境 玫瑰庄园~
梦境家园:http://www.1001m.com/ (可以唱歌,有自己的房子,人物可爱。宠物功能即将推出了!)
网游类型:
瑞尔精灵
游戏地址:http://pets.cn.real.com/
本人评价:怎么说呢,在下并没有玩过,所以我说不上什么。
网络介绍:不必时刻泡在游戏里,您游戏里好友和宠物也能随时显示在您的桌面,和您互动。
游戏里,玩家的家园不再是独门独户,有限视野,而是1梯4户,其他几个玩家的家园一目了然,是真正的梦幻社区。
304*266大小的窗口游戏,让玩家一边工作一边休闲放松,工作娱乐两不误,小巧的窗口里玩MMO休闲游戏,让你体会精致细腻的氛围。
小白操作,直观便利,让更多普通大众体验游戏的乐趣
您只要拥有一颗童心就足够。
游戏的节奏较慢,自由空间很大,。
多猫
游戏地址:http://www.omao.com/
本人评价:正在玩,挺有意思的养宠物游戏。除了有的时候喜欢到处乱以外跑其他什么都好。
网络介绍:作为一款3D桌面宠物游戏,《多猫2.0》有着极其丰富的内容和乐趣。你的电脑桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我绝不是傻傻的木头娃娃,我会笑会哭会说会动会闹会上吊,还会帮你追梦中的TA。喂养、装扮、打工、学习、训练、收集、合成、串门、聊天、PK、新闻、剧场、任务、拍照、录像、多功能社区……你想到和想不到的玩法,《多猫2.0》里统统都有,咳咳,或者以后总会有的……
口袋西游
游戏地址:http://www.pcgames.com.cn/club/zhuanti/kdxy/
网络介绍:《口袋西游》是以中国经典名着《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的 “捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。这些正是口袋妖怪系列10多年下来的游戏特色,赤裸裸的抄袭令人不齿
在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。
怪兽农场Online
游戏地址:http://newgame.17173.com/content/2007-02-19/20070219232654927.shtml (还没出,只是介绍)
本人评价:还不知道是什么样的,但是很令人期待,看了预告篇,上面还说宠物可以进化呢!同名的单机游更是令人叫绝!
网络介绍:知名游戏《怪兽农场》系列推出网游版《怪兽农场Online》,昨日在日本展开公开测试,玩家将体验到在网络游戏世界中,与可爱的怪兽一起过生活,培养怪兽并展开冒险,将有机会拥有专属的超强怪兽。[/font]
由TECMO与Gamepot合作的《怪兽农场Online》自日本时间2月26日下午3时起展开公开测试,预定3月5日展开正式服 务;官方表示,正式服务时,除原本已经亮相12种怪兽外,还将有新的可爱怪兽亮相,让玩家来培养。
游戏主要强调养育、农场与大会三项特色,玩家可以喂养怪兽,让它一天天成长,并且带领它去冒险、做运动,玩家培育的方式例如不同的冒险方式、不同的食物等,都将影响怪兽的大小、身体颜色、性格等,使玩家拥有独一无二的怪兽。
游戏也提供如同玩家“自己的家”的“农场”,让玩家与怪兽可以拥有休息的场所,玩家可以依照个人的喜好来装潢,并从冒险中得到各种素材或者想办法来加工布置,好的农场也将影响怪兽的心情。
另外,游戏也以“大会”形式,让玩家带领心爱的怪兽来战斗,比赛形式从一对一到团体战、淘汰赛等,至于从赛事中,玩家与怪兽也能得到荣誉。
宠物森林
游戏地址:http://mf.9you.com/
本人评价:画风很可爱哦!~还是3D的呢!宠物还会进化呢!
网络介绍:由久游网历时2年,最新自主研发创新浪漫网游《宠物森林》即将和国内玩家见面,《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏。它以莉贝诺平原上神奇的冒险和战争为背景,用独创的冒险竞技系统和庞大的宠物养成体系为框架,结合全新的技能道具化系统以及庄园成长、商业经营模式。精心设计的千万个任务将贯穿在游戏的过程中,各种贴心的设计伴随着玩家成长,浪漫、温馨、可爱和轻松将是游戏永恒的主题。
魔力宝贝
游戏地址:http://www.crossgate.com.cn/
本人评价:相当可爱的画风,我很小的时候就很喜欢这款游戏了,但是一直没有玩到。
网络介绍:《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。
魔力宝贝Ⅱ
游戏地址:http://cg2.9you.com/
本人评价:超好游戏的续作,新的可爱的宠物早已经吊足大家的胃口了吧?
网络介绍:《魔力宝贝Ⅱ-Concerto Gate》作为Square Enix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。
游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。
魔力2中虽然地理位置完全没变,但是当玩家进入曾经熟悉的法兰城之后会发现法兰城内那一砖一瓦、一草一木都带有轻柔的呼吸,也因此让整个法兰沉浸在生命的活动当中。不仅仅只有法兰,整个魔力2世界中,任何一个景物都有着他的生命和他的故事。细数那些景观,看满是喧闹的法兰东门与忙碌的法兰皇家医院;又看充满火药味的竞技场与热情的武器店;再看小渔村伊尔村、风车故乡圣拉鲁卡村与富丽堂皇的维诺亚村。不仅没有失去曾经的感觉,而且还增加了些许新奇。
宝宝蹦蹦(晕死.....= =)
游戏地址:http://www.bb-bb.cn/
本人评价:这名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
网络介绍:历经一年时间,北京红蘑菇公司即《异域争锋》后,再次创作大型多人在线宠物社区《宝宝蹦蹦》。这是一个全新的休闲宠物社区,采用了优秀的3D引擎,以及绚丽的卡通渲染。完美的画面和丰富的系统设定,可同时支持数万人同时在线。
gopet
游戏地址:http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html
本人评价:不太清楚。。。。。。。。
网络介绍:暂无。。。。
网站游戏类型:
猫游记:
游戏地址:http://pet.mop.com/2/4/15.html
本人评价:不烧钱,但是需要花钱,除了操作比较麻,程序过于简单以外i,其他的都好。
网络介绍:与其说是养宠物,不如说是自己扮演宠物呢。猫游记无需下载客户端或者插件,只需要打开浏览
器就可以进行游戏。游戏系统包括打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,锻造合成,PK,组队,好友,工会和副本地图等。游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,故事大背景具有玄幻色彩,同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。
摩尔庄园
游戏地址:http://www.51mole.com/
本人评价:听一些孩子说,这个游戏很有趣,很新颖。但是我玩这个有些超龄了,所以就没有亲身试验给大家看了= =|||。
网络介绍:摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区网页游戏,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象 装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。但是对所有年龄的孩子开放。所以有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。
口袋妖怪
游戏地址:http://www.webgame.com.cn/pokemon/
个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。
网络介绍:暂无
天使宠物
游戏地址:http://bbs.game.china.com/pet.php
本人评价:同样是网页游戏,没有Flash,相对来说比较单调。
网络介绍:暂无
尼奥宠物
游戏地址:http://www.neopets.com/
本人评价:美国的游戏,虽然是网页游戏,但是用到了很多的多媒体技术,网页给人一种动态的感觉,而且画风很可爱,还可以自己设计网页等,满有意思的。(我承认放这张悠游的照片很猥琐= =)
网络介绍:尼奥宠物(英语:Neopets)是一个网上虚拟宠物游戏。尼奥宠物一开始是设计给无聊的大学生们,但这个网站的使用者很快的遍及了各个年龄层,(许多成年人在此站玩耍,有些则和他们的孩子一起玩),并且是目前网络上最受欢迎的主流站点之一。这个网站是亚当•鲍威尔(Adam Powell)和多娜•威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日对公众开放,并在开创后不久由网页设计师Doug Dohring持有最大控制股份。目前该公司属于Viacom所有,价值1.6亿美元。
口袋精灵2
(太堕落了!连图片都没有!)
游戏地址:http://www.webgame.com.cn/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51.html
本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。
网络介绍:口袋妖怪作为世界着名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。
http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html
单机游戏类型:
口袋妖怪系列
游戏平台:
有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。
本人评价:任天堂就是强大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,从最早的单色的游戏红黄蓝版发展到现在的高质量画面的珍珠钻石版,已经各种3D版的,个个都是广大群众的最爱。还出了全新的救助队系列,让玩家大饱眼福。
网络介绍:口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
牧场物语系列
游戏平台:
牧场物语GB 1997.12.19
回顾:随着GB的发售,吹起一股掌机热潮,于是公司接着机会在GB上也发售了一款,游戏的发售方便了一大片人,他们不必再为无法随时玩到牧场物语而苦恼了,在这个掌机上面一切都很完美的实现了,可以随时随地的玩,这就是掌机的魅力。本作加入了可以选择男女主角进行游戏,使游戏的乐趣增加了。GB那时是可以连机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种东西来丰富自己。本作消失的优秀系统就是结婚系统。
牧场物语2 N64 1999.02.05
回顾:时代的进步,迎来了任氏的最新的平台,这给游戏的发展带来新的面貌,牧场系列从没有停下过,在N64发售之后,牧场便再次出现了,这次是正统的第二作。游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外还增加了羊。长时间干同一件事可能会很枯燥,于是又增加了各种比赛来丰富你的生活。新作品必然有新的东西,本作增加了背包和工具升级系统,不用在来回奔跑换工具了,工具的升级比前些作品的升级也更加繁杂,越来越费时间,但乐趣却依然在上升。画面也上了个档次,可以说是一次牧场的革命啊。
牧场物语GB2 GB/GBC 1999.08.06
回顾:GBC的发布带来了彩色的移动牧场,每次发布总会增加些东西,本作也不例外,在宠物的选择不再是单一的狗狗,还加入了小猫,地图也不再局限在一个牧场了,终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,活动的场所大大的扩大,让在牧场玩腻的玩家重新体验到不止是只有牧场。游戏增加的记事本可以更清楚的表现出你现在的状况,总资产。看着自己的劳动的成果,内心便会有一种末名的成就感。
牧场物语GB3 当男孩遇见女孩 GBC 2000.09.29
回顾:副标题的加入让游戏的趣味性上升了,也许这才是真正牧场的开始吧,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。游戏适应的机型当中不在有GB,牧场的接手总有一段剧情,本作的剧情就是一个牧场主去世,留下了一个女儿,理所当然,这个女孩继承了父亲的遗产——一个牧场,但自己又不是很会经营牧场,于是便有了朋友的儿子来协助她的剧情,于是美妙的日子开始了......,游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。
牧场物语 中秋赏月 男孩 PS 2000.12.07
回顾:一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,当然两个游戏不可能完全一样。在女孩版中会多出一些物品来,本作奠定了后面的许多作品,比如GBA上的矿石镇伙伴们(也分男孩和女孩),以及最新掌机上不久前发售的PSP版本的,都是以本作为蓝本,作出适当的调节所产生的。游戏中的小精灵当然是不会落下的拉,但要培养小精灵的能力才能取的好的效益。本作的触发事件也出奇的多,真是爽啊。PS的机型使这个游戏的水品又上升了一个档次。
牧场物语3 燃起心中的热火 PS2 2001.07.05
回顾:终于来了,真正的3D,PS2的强大机能率先将这个作品表现了出来,与以往的作品的作品,本作的画面好似飞跃了好几倍啊,画面轻松柔和,看着就很舒服。但本作的任何却发生改变,任务从以往的管理好牧场转变为救助村子,这是可玩性瞬间下降了许多。
细节的删减也特别的严重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表达。游戏的好多个结局,从一定程度上增加了游戏的耐玩度。
牧场物语 矿石镇的伙伴们 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12
回顾:可能是PS2版的不顺使公司沉寂了两年,终于再次爆发了,平台选择了任天堂的支柱掌机GBA上,这个号称最强的2D便携游戏机没有辜负我们,他让牧场再次复活了。游戏前面已经提到,是以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美的表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松的音乐摆脱PS2的阴影。游戏中副标题揭示了矿场,矿场一共有255层,想必大家一定回想起了不断用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各种季节里可以发现各种各样的动物。
牧场物语 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08
回顾:任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。
游戏当然改为全3D啦,游戏社定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念, NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素.....
牧场物语 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11
回顾:PS2上第2作牧场隆重出场,从名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性。但还是有一定的亮点的,本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。在生育的方面上也做出了改变。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他没有什么特别的亮点吧。
牧场物语 幸福之诗 NGC 2005.03.03
回顾:再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。牧场不再是特定的场地,会有三处。以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一社定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。本作的亮点较多,获取比较好的评价。
牧场物语 精灵驿站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08
回顾:NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。之后发布的女孩内容基本相同。有NDS的玩家怎么能放过这么一款好游戏呢!
牧场物语 中秋满月 男孩与女孩 PSP 2005.12.8
回顾:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。
目前PSP和NDS两部新掌机都公布了新的牧场作品,从次作品的画面与介绍来看,将与以往的牧场有着区别,从画面来看我是万分的期待。又看到了一个“新”字使我们浮想联翩.......
迎接新的牧场吧!~~
本人评价:很喜欢这系列的游戏,不但高度模拟生活,而且不失卡通的色彩!养宠物先从养家畜开始哦!你要对你的家畜好你才会有回报的!!
网络介绍:游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时侯这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。
美少女梦工厂系列
游戏平台:PC
本人评价:好吧。。。。我得说这是养人的,但是只要你有爱心,人也可以当宠物来养的!!!*当场被打飞*
网络介绍: 《美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。
怪兽农场系列
游戏平台:GBA
本人评价:由同名动画改编,如果大家看不懂日文可以去看英文的,结合训练宠物和养宠物于一身的游戏,新颖的拔河式对战模式,让你训练好宠物也养好宠物,还可以将宠物混合产生新的宠物。
网络介绍:暂无
模拟人生2 宠物当家
游戏平台:PC
本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。
网络介绍:
2006年10月17日发行。
玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。
资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。
模拟人生:宠物物语
游戏平台:CLONE
本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。
网络介绍:《模拟人生 宠物物语》是以销售量达到近500万套的《模拟人生2 宠物当家》为基础, 是“模拟人生物语系列”这一全新系列游戏中的第二款。在简单而又易上手的《模拟人生宠物物语》中,玩家将可以选择两个截然不同的角色爱丽丝或斯蒂芬,经由他们的各自的生活轨迹,在游戏中发现,不论好坏,宠物也真的会拥有他们自己的性格!
官网:http://thesims2.ea.com/about/sims_stories/index.php
迷你型桌面宠物:
Flash桌面宠物nopet V1.0.3(宠物你可以自己制造哦!)
http://download.it168.com/06/0609/50996/50996_3.shtml
可爱的流氓兔 桌面宠物 绿色版
http://www.52aya.com/downinfo/1585.html
24种桌面宠物
http://www.ayxz.com/soft/12351.htm
桌面宠物-笨笨鸟 3.2
http://www.onlinedown.net/soft/3886.htm
桌面小宠物
http://www.52z.com/soft/12543.html
宝宝猪
http://www.zhubaobao.com/desktop.asp
桌面宠物 - Delphi源码下载 - 新云网络
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